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<rss version="2.0"><channel><title>Object Builder &#xDA;ltimos T&#xF3;picos</title><link>https://tibiaking.com/forum/545-object-builder/</link><description>Object Builder &#xDA;ltimos T&#xF3;picos</description><language>pt</language><item><title>Object Builder &#x2014; Editor de objetos e sprites para OTClient | Windows, Linux e macOS</title><link>https://tibiaking.com/topic/115557-object-builder-editor-de-objetos-e-sprites-para-otclient-windows-linux-e-macos/</link><description><![CDATA[<p>Fala, pessoal!</p><p>Quero apresentar o <strong>Object Builder</strong>, um projeto que estou desenvolvendo para facilitar a edição de objetos e sprites de clientes Tibia/OTClient.</p><p>A proposta é reunir em uma única ferramenta a edição de itens, outfits, efeitos e projéteis, o gerenciamento de sprites e os ajustes de animações, com uma interface organizada e disponível em <strong>português e inglês</strong>.</p><p><strong>O que já dá para fazer:</strong></p><ul><li><p><strong>Abrir e salvar DAT/SPR</strong>, com configurações de versão e suporte a OTFI.</p></li><li><p><strong>Navegar entre itens, outfits, efeitos e projéteis</strong>, usando busca, filtros e ordenação.</p></li><li><p><strong>Editar propriedades dos objetos</strong> e visualizar suas camadas, padrões e frames.</p></li><li><p><strong>Editar sprites diretamente no programa</strong>, com lápis, borracha e ferramentas de desenho.</p></li><li><p><strong>Ajustar animações</strong>, alterando a duração de frames individualmente ou em conjunto.</p></li><li><p><strong>Importar e exportar PNGs e spritesheets</strong>, incluindo sequências completas de animação.</p></li><li><p><strong>Compartilhar objetos em arquivos </strong><code>.obd</code>, preservando os dados suportados do objeto.</p></li><li><p><strong>Gerenciar sprites</strong>, consultar onde são utilizados e analisar candidatos sem uso ou duplicados.</p></li><li><p><strong>Dividir o SPR em volumes</strong>, com tamanhos configuráveis.</p></li><li><p>Trabalhar com <strong>desfazer/refazer, atalhos configuráveis, projetos recentes e backups de recuperação</strong>.</p></li></ul><p>O programa oferece configurações para clientes de <strong>7.40 a 15.25</strong>, trabalhando com arquivos DAT/SPR. A compatibilidade depende do formato e dos recursos utilizados pelo cliente.</p><p><strong>Como começar:</strong></p><ol><li><p>Acesse a página de versões e baixe o pacote correspondente ao seu sistema.</p></li><li><p>Abra o programa e escolha <strong>Abrir Cliente</strong>.</p></li><li><p>Selecione os arquivos DAT/SPR e confira as configurações do cliente.</p></li><li><p>Explore as categorias, faça suas alterações e salve ou exporte os objetos.</p></li></ol><p><strong>Links do projeto:</strong></p><ul><li><p><a rel="external" href="https://github.com/kleberholtz/object-builder/releases">Downloads e versões</a></p></li><li><p><a rel="external" href="https://github.com/kleberholtz/object-builder">Repositório e documentação</a></p></li><li><p><a rel="external" href="https://github.com/kleberholtz/object-builder/issues">Relatar problemas e enviar sugestões</a></p></li></ul><p>Quem testar, deixe aqui suas impressões! Se encontrar algum problema, informe a versão do cliente, o sistema operacional e os passos para reproduzir. Sugestões de quem trabalha com sprites e criação de conteúdo são bem-vindas.<br><br>Video mostrando algumas funções (sem cortes)<br><a rel="external" href="https://youtu.be/SPjUujGxrOU">https://youtu.be/SPjUujGxrOU</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">115557</guid><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 01:37:36 +0000</pubDate></item></channel></rss>
