Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Mapas de Tibia

Mapas de Tibia Global, Yurots, Styller, Baiak, Cidades VIP e hunts para seu OT!


Atenção!

- Esta área é para publicação de Mapas e partes de mapas de Ots que usam gráficos do Tibia.

- Por favor, especifique no seu título ou no seu tópico a versão do client que será usado no mapa que você estiver postando.

- Ao fazer o download de um Mapa, dê reputação ao membro que o publicou e comente no tópico, para que mais conteúdos sejam publicadas na seção!

- Se o conteúdo não for seu, adicione Créditos!

- Por motivos de segurança é necessário que um membro da equipe Aprove o seu Tópic, dessa forma mantemos o fórum organizado e livre de conteúdos maliciosos, obrigado pela compreensão!

 

Pesquise seu mapa pela tag:


463 tópicos neste fórum

  1. Mapa do Radbr 1 2

    • 30 respostas
    • 19.5k visualizações
  2. Evento War Castle 1 2 3

    • 43 respostas
    • 16.6k visualizações
    • 17 respostas
    • 13.5k visualizações
    • 24 respostas
    • 11.6k visualizações
    • 16 respostas
    • 10.6k visualizações
    • 18 respostas
    • 9.5k visualizações
    • 8 respostas
    • 9.4k visualizações
    • 33 respostas
    • 9.1k visualizações
  3. Outlands Pxg Download

    • 17 respostas
    • 9.1k visualizações
    • 10 respostas
    • 8k visualizações
    • 20 respostas
    • 7.9k visualizações
    • 21 respostas
    • 7.7k visualizações
    • 4 respostas
    • 7.6k visualizações
  4. Bounac 12.40

    • 18 respostas
    • 6.5k visualizações
  5. Tibia | Warcraft. [RPG]

    • 11 respostas
    • 6.4k visualizações
    • 8 respostas
    • 6.3k visualizações
    • 14 respostas
    • 6k visualizações
    • 17 respostas
    • 5.9k visualizações
  6. [10.98] Carlin Revamp 2.0

    • 15 respostas
    • 5.9k visualizações
    • 13 respostas
    • 5.8k visualizações
    • 6 respostas
    • 5.8k visualizações
  7. Cidade [8.60]

    • 7 respostas
    • 5.8k visualizações
  8. HEROSERV FULL

    • 12 respostas
    • 5.7k visualizações
  9. Map Poketibia 8.54

    • 6 respostas
    • 5.6k visualizações
    • 0 respostas
    • 5.3k visualizações
  10. Baiak Futurístico

    • 4 respostas
    • 5.2k visualizações
    • 15 respostas
    • 5.2k visualizações
  11. [8.6X] Yalahar

    • 4 respostas
    • 5.2k visualizações
    • 12 respostas
    • 5.1k visualizações
  12. mapa

    • 7 respostas
    • 5k visualizações
  13. Thais Medieval

    • 7 respostas
    • 4.9k visualizações
    • 7 respostas
    • 4.9k visualizações
    • 5 respostas
    • 4.8k visualizações
    • 10 respostas
    • 4.8k visualizações
    • 3 respostas
    • 4.7k visualizações
  • Descubra no Tibia King:

  • TK Destaques 2023:

  • Posts Recentes

    • Queria Saber como Resolver esse ERRO!! Fala Galera, sou Novo aqui, e nem sei se estou postando certo. Me Corrige se eu estiver errado por favor. Bem, Primeiramente gostaria de saber aonde estou errando nessa script. Ela é uma script de spells por System de Reset, Eu tentei varias formas, quando eu sempre coloco 2 efeitos em uma spell dá erro. Porém com 1 efeito funciona normalmente a script, se puderem me ajudar agradeço muito!!       [Error - Spell Interface] data/spells/scripts/attack/Kamikase Attack.lua:onCastSpell Description: (luaDoCombat) Combat not found       local spellConfig = {         {effect = CONST_ME_GIANTICE,          area = createCombatArea({                 {1, 1, 1},                 {1, 3, 1},                 {1, 1, 1}})         },         {effect = CONST_ME_WATERSPLASH,          area = createCombatArea({                 {0, 1, 0, 0, 0},                 {1, 0, 0, 1, 0},                 {0, 0, 3, 0, 0},                 {0, 0, 1, 0, 1},                 {1, 0, 0, 1, 0}})         },         {effect = CONST_ME_GIANTICE,          area = createCombatArea({                 {0, 0, 1, 0, 1},                 {1, 0, 0, 0, 1},                 {0, 0, 3, 1, 0},                 {0, 1, 0, 0, 1},                 {1, 0, 1, 0, 0}})         },         {effect = CONST_ME_SMOKE,          area = createCombatArea({                 {0, 0, 1, 0, 1},                 {1, 0, 0, 0, 1},                 {0, 0, 3, 1, 0},                 {0, 1, 0, 0, 1},                 {1, 0, 1, 0, 0}})         },         {effect = CONST_ME_WATERSPLASH,          area = createCombatArea({                 {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},                 {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},                 {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},                 {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0},                 {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},                 {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},                 {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}})         },         {effect = CONST_ME_SMOKE,          area = createCombatArea({                 {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},                 {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},                 {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1},                 {0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},                 {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},                 {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0},                 {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}})         },         {effect = CONST_ME_WATERSPLASH,          area = createCombatArea({                 {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},                 {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},                 {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1},                 {0, 0, 0, 3, 1, 0, 0},                 {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},                 {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0},                 {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}})         } } local combats = {} for k, config in ipairs(spellConfig) do         combats[k] = createCombatObject()                 onTargetTile = function(cid, pos)                         local basePos = getThingPosition(cid)                         local fromPos = {x=basePos.x-6, y=basePos.y-8, z=basePos.z}                         doSendDistanceShoot(fromPos, pos, CONST_ANI_SNOWBALL)                 end                 setCombatCallback(combats[k], CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")                 setCombatParam(combats[k], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)                 setCombatParam(combats[k], COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effect)                 setCombatFormula(combats[k], COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -500, -500, -500, -500)                 setCombatArea(combats[k], config.area) end local function castingSpellTime(p)         if(isCreature(p[1]) == TRUE) then                 doCombat(unpack(p))         end end function onCastSpell(cid, var)         for k, combat in ipairs(combats) do                 addEvent(castingSpellTime, (250*k), {cid, combat, var})         end                 if isMonster(cid) then         doCreatureSay(cid, "METEORO DE PEGASUS!", TALKTYPE_MONSTER)     end         return true end local resetmin = 0 function onCastSpell(cid, var) function getResets(cid) local check = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)) return check:getDataInt("reset") <= 0 and 0 or check:getDataInt("reset") end     if getResets(cid) >= resetmin then         doCombat(cid, combat, var)     else         doPlayerSendCancel(cid, "Voce Precisa De ".. resetmin .." Reset Para Usar A spell.")          doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)     end return true end
    • editei um pouco o codigo pra funcionar estava dando uns erros na distro, mais mesmo assim se deslogar durante o buff e estiver com uma storage, como a 3 por exemplo, (55512 = 3) depois de um tempo o player logar ela n volta pra -1, ele continua com a 3 ai no caso o player n iria conseguir usar o buff mais, não existe um codigo pra colocar no creaturescript pra quando todos os players logarem terem essa storage 55512 = -1?? facilitaria muito mais pois o codigo da spell ja esta funcional aqui.
    • O sistema usa o account id da conta logada para fazer a verificação, deve existir alguma maneira diferente de conseguir o account id no seu aac.
  • Facebook Ads

    🚀 BÔNUS PARA NOVAS CONTAS HadesOt Ascension Novo Mundo: Nova aventura do servidor Tibia Mais Confiável!! HadesOt...

    Publicado por Hades Server em Sexta-feira, 25 de agosto de 2023

    Outra vez Hades Server surpreendendo no passinho, dessa vez ao estilo SVARGROND, desse jeito ninguém passa frio!

    Publicado por Tibia King em Sexta-feira, 7 de abril de 2023

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo