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Tenho um otserver 8.6 com uma distro otxserver-otxserv2

todas doors do meu serve da esse erro

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[Error - Action Interface]
data/actions/scripts/other/doors.lua:onUse
Description:
data/lib/050-function.lua:10: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)
stack traceback:
[C]: in function 'ipairs'
data/lib/050-function.lua:10: in function 'isInArray'
 data/actions/scripts/other/doors.lua:51: in function <data/actions/scripts/other/doors.lua:13>

[Error - Action Interface]
data/actions/scripts/other/doors.lua:onUse
Description:
data/lib/050-function.lua:10: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)
stack traceback:
[C]: in function 'ipairs'
data/lib/050-function.lua:10: in function 'isInArray'
data/actions/scripts/other/doors.lua:51: in function <data/actions/scripts/other/doors.lua:13>

 

minha 050-function



 

function isInArray(array, value, caseSensitive)
    if (caseSensitive == nil or caseSensitive == false) and type(value) == "string" then
        local lowerValue = value:lower()
        for _, _value in ipairs(array) do
            if type(_value) == "string" and lowerValue == _value:lower() then
                return true
            end
        end
    else
        for _, _value in ipairs(array) do
            if (value == _value) then return true end
        end
    end
    return false
end

function doPlayerGiveItem(cid, itemid, amount, subType)
    local item = 0
    if(isItemStackable(itemid)) then
        item = doCreateItemEx(itemid, amount)
        if(doPlayerAddItemEx(cid, item, true) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then
            return false
        end
    else
        for i = 1, amount do
            item = doCreateItemEx(itemid, subType)
            if(doPlayerAddItemEx(cid, item, true) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then
                return false
            end
        end
    end

    return true
end

function doPlayerGiveItemContainer(cid, containerid, itemid, amount, subType)
    for i = 1, amount do
        local container = doCreateItemEx(containerid, 1)
        for x = 1, getContainerCapById(containerid) do
            doAddContainerItem(container, itemid, subType)
        end

        if(doPlayerAddItemEx(cid, container, true) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then
            return false
        end
    end

    return true
end

function doPlayerTakeItem(cid, itemid, amount)
    return getPlayerItemCount(cid, itemid) >= amount and doPlayerRemoveItem(cid, itemid, amount)
end

function doPlayerSellItem(cid, itemid, count, cost)
    if(not doPlayerTakeItem(cid, itemid, count)) then
        return false
    end

    if(not doPlayerAddMoney(cid, cost)) then
        error('[doPlayerSellItem] Could not add money to: ' .. getPlayerName(cid) .. ' (' .. cost .. 'gp).')
    end

    return true
end

function doPlayerWithdrawMoney(cid, amount)
    if(not getBooleanFromString(getConfigInfo('bankSystem'))) then
        return false
    end

    local balance = getPlayerBalance(cid)
    if(amount > balance or not doPlayerAddMoney(cid, amount)) then
        return false
    end

    doPlayerSetBalance(cid, balance - amount)
    return true
end

function doPlayerDepositMoney(cid, amount)
    if(not getBooleanFromString(getConfigInfo('bankSystem'))) then
        return false
    end

    if(not doPlayerRemoveMoney(cid, amount)) then
        return false
    end

    doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + amount)
    return true
end

function doPlayerAddStamina(cid, minutes)
    return doPlayerSetStamina(cid, getPlayerStamina(cid) + minutes)
end

function isPremium(cid)
    return (isPlayer(cid) and (getPlayerPremiumDays(cid) > 0 or getBooleanFromString(getConfigValue('freePremium'))))
end

function getMonthDayEnding(day)
    if(day == "01" or day == "21" or day == "31") then
        return "st"
    elseif(day == "02" or day == "22") then
        return "nd"
    elseif(day == "03" or day == "23") then
        return "rd"
    end

    return "th"
end

function getMonthString(m)
    return os.date("%B", os.time{year = 1970, month = m, day = 1})
end

function getArticle(str)
    return str:find("[AaEeIiOoUuYy]") == 1 and "an" or "a"
end

function doNumberFormat(i)
    local str, found = string.gsub(i, "(%d)(%d%d%d)$", "%1,%2", 1), 0
    repeat
        str, found = string.gsub(str, "(%d)(%d%d%d),", "%1,%2,", 1)
    until found == 0
    return str
end

function doPlayerAddAddons(cid, addon)
    for i = 0, table.maxn(maleOutfits) do
        doPlayerAddOutfit(cid, maleOutfits, addon)
    end

    for i = 0, table.maxn(femaleOutfits) do
        doPlayerAddOutfit(cid, femaleOutfits, addon)
    end
end

function getTibiaTime(num)
    local minutes, hours = getWorldTime(), 0
    while (minutes > 60) do
        hours = hours + 1
        minutes = minutes - 60
    end

    if(num) then
        return {hours = hours, minutes = minutes}
    end

    return {hours =  hours < 10 and '0' .. hours or '' .. hours, minutes = minutes < 10 and '0' .. minutes or '' .. minutes}
end

function doWriteLogFile(file, text)
    local f = io.open(file, "a+")
    if(not f) then
        return false
    end

    f:write("[" .. os.date("%d/%m/%Y %H:%M:%S") .. "] " .. text .. "\n")
    f:close()
    return true
end

function getExperienceForLevel(lv)
    lv = lv - 1
    return ((50 * lv * lv * lv) - (150 * lv * lv) + (400 * lv)) / 3
end

function doMutePlayer(cid, time)
    local condition = createConditionObject(CONDITION_MUTED, (time == -1 and time or time * 1000))
    return doAddCondition(cid, condition, false)

end

function doSummonCreature(name, pos)
    local cid = doCreateMonster(name, pos, false, false)
    if(not cid) then
        cid = doCreateNpc(name, pos)
    end

    return cid
end

function getPlayersOnlineEx()
    local players = {}
    for i, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do
        table.insert(players, getCreatureName(cid))
    end

    return players
end

function getPlayerByName(name)
    local cid = getCreatureByName(name)
    return isPlayer(cid) and cid or nil
end

function isPlayer(cid)
    return isCreature(cid) and cid >= AUTOID_PLAYERS and cid < AUTOID_MONSTERS
end

function isPlayerGhost(cid)
    return isPlayer(cid) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_GAMEMASTER, GAMEMASTER_INVISIBLE, CONDITIONID_DEFAULT) or getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_CANNOTBESEEN))
end

function isMonster(cid)
    return isCreature(cid) and cid >= AUTOID_MONSTERS and cid < AUTOID_NPCS
end

function isNpc(cid)
    -- Npc IDs are over int32_t range (which is default for lua_pushnumber),
    -- therefore number is always a negative value.
    return isCreature(cid) and (cid < 0 or cid >= AUTOID_NPCS)
end

function isUnderWater(cid)
    return isInArray(underWater, getTileInfo(getCreaturePosition(cid)).itemid)
end

function doPlayerAddLevel(cid, amount, round)
    local experience, level, amount = 0, getPlayerLevel(cid), amount or 1
    if(amount > 0) then
        experience = getExperienceForLevel(level + amount) - (round and getPlayerExperience(cid) or getExperienceForLevel(level))
    else
        experience = -((round and getPlayerExperience(cid) or getExperienceForLevel(level)) - getExperienceForLevel(level + amount))
    end

    return doPlayerAddExperience(cid, experience)
end

function doPlayerAddMagLevel(cid, amount)
    local amount = amount or 1
    for i = 1, amount do
        doPlayerAddSpentMana(cid, getPlayerRequiredMana(cid, getPlayerMagLevel(cid, true) + 1) - getPlayerSpentMana(cid), false)
    end

    return true
end

function doPlayerAddSkill(cid, skill, amount, round)
    local amount = amount or 1
    if(skill == SKILL__LEVEL) then
        return doPlayerAddLevel(cid, amount, round)
    elseif(skill == SKILL__MAGLEVEL) then
        return doPlayerAddMagLevel(cid, amount)
    end

    for i = 1, amount do
        doPlayerAddSkillTry(cid, skill, getPlayerRequiredSkillTries(cid, skill, getPlayerSkillLevel(cid, skill) + 1) - getPlayerSkillTries(cid, skill), false)
    end

    return true
end

function isPrivateChannel(channelId)
    return channelId >= CHANNEL_PRIVATE
end

function doBroadcastMessage(text, class)
    local class = class or MESSAGE_STATUS_WARNING
    if(type(class) == 'string') then
        local className = MESSAGE_TYPES[class]
        if(className == nil) then
            return false
        end

        class = className
    elseif(class < MESSAGE_FIRST or class > MESSAGE_LAST) then
        return false
    end

    for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
        doPlayerSendTextMessage(pid, class, text)
    end

    print("> Broadcasted message: \"" .. text .. "\".")
    return true
end

function doPlayerBroadcastMessage(cid, text, class, checkFlag, ghost)
    local checkFlag, ghost, class = checkFlag or true, ghost or false, class or TALKTYPE_BROADCAST
    if(checkFlag and not getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_CANBROADCAST)) then
        return false
    end

    if(type(class) == 'string') then
        local className = TALKTYPE_TYPES[class]
        if(className == nil) then
            return false
        end

        class = className
    elseif(class < TALKTYPE_FIRST or class > TALKTYPE_LAST) then
        return false
    end

    for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
        doCreatureSay(cid, text, class, ghost, pid)
    end

    print("> " .. getCreatureName(cid) .. " broadcasted message: \"" .. text .. "\".")
    return true
end

function doCopyItem(item, attributes)
    local attributes = ((type(attributes) == 'table') and attributes or { "aid" })

    local ret = doCreateItemEx(item.itemid, item.type)
    for _, key in ipairs(attributes) do
        local value = getItemAttribute(item.uid, key)
        if(value ~= nil) then
            doItemSetAttribute(ret, key, value)
        end
    end

    if(isContainer(item.uid)) then
        for i = (getContainerSize(item.uid) - 1), 0, -1 do
            local tmp = getContainerItem(item.uid, i)
            if(tmp.itemid > 0) then
                doAddContainerItemEx(ret, doCopyItem(tmp, true).uid)
            end
        end
    end

    return getThing(ret)
end

function doSetItemText(uid, text, writer, date)
    local thing = getThing(uid)
    if(thing.itemid < 100) then
        return false
    end

    doItemSetAttribute(uid, "text", text)
    if(writer ~= nil) then
        doItemSetAttribute(uid, "writer", tostring(writer))
        if(date ~= nil) then
            doItemSetAttribute(uid, "date", tonumber(date))
        end
    end

    return true
end

function getItemWeightById(itemid, count, precision)
    local item, count, precision = getItemInfo(itemid), count or 1, precision or false
    if(not item) then
        return false
    end

    if(count > 100) then
        -- print a warning, as its impossible to have more than 100 stackable items without "cheating" the count
        print('[Warning] getItemWeightById', 'Calculating weight for more than 100 items!')
    end

    local weight = item.weight * count
    return precission and weight or math.round(weight, 2)
end

function choose(...)
    local arg, ret = {...}

    if type(arg[1]) == 'table' then
        ret = arg[1][math.random(#arg[1])]
    else
        ret = arg[math.random(#arg)]
    end

    return ret
end

function doPlayerAddExpEx(cid, amount)
    if(not doPlayerAddExp(cid, amount)) then
        return false
    end

    local position = getThingPosition(cid)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EXPERIENCE, "You gained " .. amount .. " experience.", amount, COLOR_WHITE, position)

    local spectators, name = getSpectators(position, 7, 7), getCreatureName(cid)
    for _, pid in ipairs(spectators) do
        if(isPlayer(pid) and cid ~= pid) then
            doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EXPERIENCE_OTHERS, name .. " gained " .. amount .. " experience.", amount, COLOR_WHITE, position)
        end
    end

    return true
end

function getItemTopParent(uid)
    local parent = getItemParent(uid)
    if(not parent or parent.uid == 0) then
        return nil
    end

    while(true) do
        local tmp = getItemParent(parent.uid)
        if(tmp and tmp.uid ~= 0) then
            parent = tmp
        else
            break
        end
    end

    return parent
end

function getItemHolder(uid)
    local parent = getItemParent(uid)
    if(not parent or parent.uid == 0) then
        return nil
    end

    local holder = nil
    while(true) do
        local tmp = getItemParent(parent.uid)
        if(tmp and tmp.uid ~= 0) then
            if(tmp.itemid == 1) then -- a creature
                holder = tmp
                break
            end

            parent = tmp
        else
            break
        end
    end

    return holder
end

function valid(f)
    return function(p, ...)
        if(isCreature(p)) then
            return f(p, ...)
        end
    end
end

function addContainerItems(container,items)
    local items_mod = {}
    for _, it in ipairs(items) do
        if( isItemStackable(it.id) and it.count > 100) then
            local c = it.count
            while( c > 100 ) do
                table.insert(items_mod,{id = it.id,count = 100})
                c = c - 100
            end
            if(c > 0) then
                table.insert(items_mod,{id = it.id,count = c})
            end
        else
            table.insert(items_mod,{id = it.id,count = 1})
        end
    end

    local free = getContainerCap(container.uid) - (getContainerSize(container.uid) )
    local count = math.ceil(#items_mod/ free)
    local main_bp = container.uid
    local insert_bp = main_bp
    local counter = 1
    for c,it in ipairs(items_mod) do
        local _c = isItemStackable(it.id) and (it.count > 100 and 100 or it.count) or 1
        if count > 1 then
            if (counter < free) then
                doAddContainerItem(insert_bp, it.id, _c)
            else
                insert_bp = doAddContainerItem(insert_bp, container.itemid, 1)
                count = (#items_mod)-(free-1)
                free = getContainerCap(insert_bp)
                count = math.ceil(count/ free)
                doAddContainerItem(insert_bp, it.id, _c)
                counter = 1
            end
            counter = counter + 1
        else
            doAddContainerItem(insert_bp, it.id, _c)
        end
    end

    return main_bp
end

 

 

essa e minha action de doors

 

 

 


 local function checkStackpos(item, position)
position.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE
local thing = getThingfromPos(position)
position.stackpos = STACKPOS_TOP_FIELD
local field = getThingfromPos(position)
if(item.uid ~= thing.uid and thing.itemid >= 100 or field.itemid ~= 0) then
return FALSE
end

return TRUE
end

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local nuevas = {
{closed=10269, open=10270},
{closed=10272, open=10273},
{closed=10274, open=10275},
{closed=10276, open=10277},
{closed=10278, open=10279},
{closed=10280, open=10281},
{closed=10282, open=10283},
{closed=10284, open=10285},
{closed=10469, open=10470},
{closed=10471, open=10472},
{closed=10473, open=10474},
{closed=10475, open=10476},
{closed=10478, open=10479},
{closed=10480, open=10481},
{closed=10482, open=10483},
{closed=10484, open=10485},
}
for ia = 1,#nuevas do
if (item.itemid == nuevas[ia].closed) then
doTransformItem(item.uid, nuevas[ia].open)
elseif (item.itemid == nuevas[ia].open) then
doTransformItem(item.uid, nuevas[ia].closed)
end
end

if(getItemLevelDoor(item.itemid) > 0) then
if(item.actionid > 0 and getPlayerLevel(cid) >= (item.actionid - getItemLevelDoor(item.itemid))) then
doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1)
doTeleportThing(cid, toPosition, TRUE)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.")
end

return TRUE
end

if(isInArray(keys, item.itemid) == TRUE) then
if(itemEx.actionid > 0) then
if(item.actionid == itemEx.actionid) then
if doors[itemEx.itemid] ~= nil then
doTransformItem(itemEx.uid, doors[itemEx.itemid])
return TRUE
end
end

doPlayerSendCancel(cid, "The key does not match.")
return TRUE
end

return FALSE
end

if(isInArray(horizontalOpenDoors, item.itemid) == TRUE and checkStackpos(item, fromPosition) == TRUE) then
local newPosition = toPosition
newPosition.y = newPosition.y + 1
local doorPosition = fromPosition
doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE
local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition)
if(doorCreature.itemid ~= 0) then
if(getTilePzInfo(doorPosition) == TRUE and getTilePzInfo(newPosition) == FALSE and doorCreature.uid ~= cid) then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)
else
doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition, TRUE)
if(isInArray(closingDoors, item.itemid) ~= TRUE) then
doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
end
end

return TRUE
end

doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
return TRUE
end

if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid) == TRUE and checkStackpos(item, fromPosition) == TRUE) then
local newPosition = toPosition
newPosition.x = newPosition.x + 1
local doorPosition = fromPosition
doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE
local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition)
if(doorCreature.itemid ~= 0) then
if(getTilePzInfo(doorPosition) == TRUE and getTilePzInfo(newPosition) == FALSE and doorCreature.uid ~= cid) then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)
else
doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition, TRUE)
if(isInArray(closingDoors, item.itemid) ~= TRUE) then
doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
end
end

return TRUE
end

doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
return TRUE
end

if(doors[item.itemid] ~= nil and checkStackpos(item, fromPosition) == TRUE) then
if(item.actionid == 0) then
doTransformItem(item.uid, doors[item.itemid])
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.")
end

return TRUE
end

return FALSE
end
 

 

 

Editado por guuhzaaooo (veja o histórico de edições)
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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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