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(Resolvido)Script Buff


Ir para solução Resolvido por Fabi Marzan,

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Alguém pode me ajudar a centralizar o efeito dessa script??? REP ++

Script:

Spoiler

local tempo = 300 -- tempo em segundos.

local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 5000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 100)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)
                           
function onCastSpell(cid, var)

    if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, 100) then
        doCombat(cid, combat, var)
        repeatEffect(cid, 130, {x=0,y=0,z=0}, tempo)
        doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER)
        addEvent(doSendAnimatedText, 0, getThingPos(cid), "Ninj 30%", COLOR_WHITE)
        addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPos(cid), "Taiju 35%", COLOR_WHITE)
        addEvent(doSendAnimatedText, 1800, getThingPos(cid), "Health 5%", COLOR_WHITE)
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
    end
end
 

 

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14 minutos atrás, Kevin Araujo disse:

Alguém pode me ajudar a centralizar o efeito dessa script??? REP ++

Script:

  Ocultar conteúdo

local tempo = 300 -- tempo em segundos.

local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 5000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 100)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)
                           
function onCastSpell(cid, var)

    if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, 100) then
        doCombat(cid, combat, var)
        repeatEffect(cid, 130, {x=1,y=0,z=0}, tempo)
        doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER)
        addEvent(doSendAnimatedText, 0, getThingPos(cid), "Ninj 30%", COLOR_WHITE)
        addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPos(cid), "Taiju 35%", COLOR_WHITE)
        addEvent(doSendAnimatedText, 1800, getThingPos(cid), "Health 5%", COLOR_WHITE)
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
    end
end
 

 

testa ae agr

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        repeatEffect(cid, 130, {x=0,y=0,z=0}, tempo)

nessa parte tenta alterar o {x} e o {y} NAO MEXA NO {Z}

normalmente {x} é para o lado

normalmente {y} é para cima

 

exemplo se vc por

 

x=1 vai ficar +1 sqm para o lado

y=1 vai ficar +1 sqm para cima

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Já tentei fazer isso, não funcionou infelizmente.

@Thony D. Serv 

17 minutos atrás, Fabi Marzan disse:

testa ae agr

Não centralizou o effect. @Fabi Marzan 

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20 minutos atrás, Thony D. Serv disse:

        repeatEffect(cid, 130, {x=0,y=0,z=0}, tempo)

nessa parte tenta alterar o {x} e o {y} NAO MEXA NO {Z}

normalmente {x} é para o lado

normalmente {y} é para cima

 

exemplo se vc por

 

x=1 vai ficar +1 sqm para o lado

y=1 vai ficar +1 sqm para cima

@Kevin Araujo ai ta

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@Fabi Marzan 

Continua não funcionando... (No caso, não centralizando o effect).

Editado por Kevin Araujo (veja o histórico de edições)
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28 minutos atrás, Kevin Araujo disse:

@Fabi Marzan 

Continua não funcionando... (No caso, não centralizando o effect).

 

Tenta Assim

 

Spoiler

 local tempo = 300 -- tempo em segundos.

local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 5000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 100)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)
                           
function onCastSpell(cid, var)

    if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, 100) then
        doCombat(cid, combat, var)
        repeatEffect(cid, 130, {x = getPlayerPosition(cid).x + 1, y = getPlayerPosition(cid).y + 0, z = getPlayerPosition(cid).z}, tempo) -- Aqui Na Parte X Y Voce Edita
        doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER)
        addEvent(doSendAnimatedText, 0, getThingPos(cid), "Ninj 30%", COLOR_WHITE)
        addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPos(cid), "Taiju 35%", COLOR_WHITE)
        addEvent(doSendAnimatedText, 1800, getThingPos(cid), "Health 5%", COLOR_WHITE)
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
    end
end

 

 

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13 horas atrás, Kevin Araujo disse:

Alguém ajudaaa pfr

Citar

local tempo = 300 -- tempo em segundos.

local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 5000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 100)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.position00)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)
                           
function onCastSpell(cid, var)

    if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, 100) then
        doCombat(cid, combat, var)

        local position00 = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y+2, z=getPlayerPosition(cid).z}

           doSendMagicEffect(position00, 130)

        repeatposition00(cid, 0, {x=0,y=0,z=0}, tempo)
        doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER)
        addEvent(doSendAnimatedText, 0, getThingPos(cid), "Ninj 30%", COLOR_WHITE)
        addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPos(cid), "Taiju 35%", COLOR_WHITE)
        addEvent(doSendAnimatedText, 1800, getThingPos(cid), "Health 5%", COLOR_WHITE)
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
    end
end

 

aonde ta vermelho x+2 vai ficar +1 sqm vai para o lado

aonde ta vermelho y+2 vai ficar +1 sqm vai para cima

aonde ta verde significa o nome dos positions00 q fica em 3 partes!!

ve se funciona qualquer coisa da um toque e se ajudar da um rep+ <3

Editado por H3ITORR (veja o histórico de edições)
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1 hora atrás, Kevin Araujo disse:

@H3ITORR

Está dando erro amigo...

image.thumb.png.8fd2f41cc958f8b4254ee3690690e348.png

Esse erro já não sei resolver me dê desculpe amigo

1 hora atrás, Kevin Araujo disse:

@H3ITORR

Está dando erro amigo...

image.thumb.png.8fd2f41cc958f8b4254ee3690690e348.png

Esse erro não sei responder meu amigo

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8 minutos atrás, Kevin Araujo disse:

@H3ITORR  

Tudo bem... :(

Rapaz arrumei dnv pega o script q te enviei anteriormente e teste!!

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Teste novamente erro foi na linha 19 quando der aquele buff.lua:19 depende do numero da um CTRL + G e ve oque e vai mudando de local o script q vai pegar!

 

 

local tempo = 300 -- tempo em segundos.

local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 5000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, position00)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 100)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)
                           
function onCastSpell(cid, var)

    if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, 100) then
        doCombat(cid, combat, var)

        local position00 = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y+2, z=getPlayerPosition(cid).z}

           doSendMagicEffect(position00, 130)

        repeatposition00(cid, 0, {x=0,y=0,z=0}, tempo)
        doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER)
        addEvent(doSendAnimatedText, 0, getThingPos(cid), "Ninj 30%", COLOR_WHITE)
        addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPos(cid), "Taiju 35%", COLOR_WHITE)
        addEvent(doSendAnimatedText, 1800, getThingPos(cid), "Health 5%", COLOR_WHITE)
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
    end
end

Editado por H3ITORR (veja o histórico de edições)
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local tempo = 300 -- tempo em segundos.

local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML
local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club
local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield
local health = 5000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, position00)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 100)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)
     
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)
                           
function onCastSpell(cid, var)

    if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, 100) then
        doCombat(cid, combat, var)

        repeatposition00(cid, 0, {x=0,y=0,z=0}, tempo)

        local position00 = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y+2, z=getPlayerPosition(cid).z}

           doSendMagicEffect(position00, 130)
        doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER)
        addEvent(doSendAnimatedText, 0, getThingPos(cid), "Ninj 30%", COLOR_WHITE)
        addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPos(cid), "Taiju 35%", COLOR_WHITE)
        addEvent(doSendAnimatedText, 1800, getThingPos(cid), "Health 5%", COLOR_WHITE)
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.")
    end
end

testa agora se nao pegar dai nao sei!

 

Editado por H3ITORR (veja o histórico de edições)
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Agora, Kevin Araujo disse:

@H3ITORR 

Erro ainda :'( 

image.thumb.png.cc31931a59d12afb764f5b28bc0af429.png

testa a script ali de cima denovo eu arrumei ela vamo q vou ajudar pegar isso ai !

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