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npc [OTG][NPC][Storages][Rookgaard] Liberando os acessos das Quests e Missões pelo NPC Oracle


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Open Source MMORPG emulador de Tibia escrito em C++.

Servidor Oficial do Tibiaking!

 

 

 

 

 

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[OTG][NPC][Storages][Rookgaard] Liberando os acessos das Quests e Missões pelo NPC Oracle

Tutorial explicado de como liberar as acessos, missões e quests para todos os jogadores!

 

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NPC Oracle

Abra o script do npc the_oracle.lua localizado na pasta data/npc/scripts/ e substitua todo o código pelo código abaixo:

 

Spoiler



local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)              npcHandler:onCreatureAppear(cid)            end
function onCreatureDisappear(cid)           npcHandler:onCreatureDisappear(cid)         end
function onCreatureSay(cid, type, msg)      npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                          npcHandler:onThink()                        end

local vocation = {}
local town = {}
local config = {
    towns = {
		["venore"] = 9,
		["thais"] = 8,
		["carlin"] = 6
    },

    vocations = {
        ["sorcerer"] = {
            text = "A SORCERER! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!",
            vocationId = 1,
            --equipment spellbook, wand of vortex, magician's robe, mage hat, studded legs, leather boots, scarf
            {{2175, 1}, {2190, 1}, {8819, 1}, {8820, 1}, {2468, 1}, {2643, 1}, {2661, 1}},
            --container rope, shovel, mana potion, adventurer's stone
            {{2120, 1}, {2554, 1}, {7620, 1}, {18559, 1}}
        },

        ["druid"] = {
            text = "A DRUID! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!",
            vocationId = 2,
            --equipment spellbook, snakebite rod, magician's robe, mage hat, studded legs, leather boots scarf
            {{2175, 1}, {2182, 1}, {8819, 1}, {8820, 1}, {2468, 1}, {2643, 1}, {2661, 1}},
            --container rope, shovel, mana potion, adventurer's stone
            {{2120, 1}, {2554, 1}, {7620, 1}, {18559, 1}}
        },

        ["paladin"] = {
            text = "A PALADIN! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!",
            vocationId = 3,
            --equipment dwrven shield, 5 spear, ranger's cloak, ranger legs scarf, legion helmet
            {{2525, 1}, {2389, 5}, {2660, 1}, {8923, 1}, {2643, 1}, {2661, 1}, {2480, 1}},
            --container rope, shovel, health potion, bow, 50 arrow, adventurer's stone
            {{2120, 1}, {2554, 1}, {7618, 1}, {2456, 1}, {2544, 50}, {18559, 1}}
        },

        ["knight"] = {
            text = "A KNIGHT! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!",
            vocationId = 4,
            --equipment dwarven shield, steel axe, brass armor, brass helmet, brass legs scarf
            {{2525, 1}, {8601, 1}, {2465, 1}, {2460, 1}, {2478, 1}, {2643, 1}, {2661, 1}},
            --container jagged sword, daramian mace, rope, shovel, health potion, adventurer's stone
            {{8602, 1}, {2439, 1}, {2120, 1}, {2554, 1}, {7618, 1}, {18559, 1}}
        }
    }
}

local function greetCallback(cid)
    local player = Player(cid)
    local level = player:getLevel()
    if level < 8 then
        npcHandler:say("CHILD! COME BACK WHEN YOU HAVE GROWN UP!", cid)
        npcHandler:resetNpc(cid)
        return false
    elseif level > 10 then
        npcHandler:say(player:getName() ..", I CAN'T LET YOU LEAVE - YOU ARE TOO STRONG ALREADY! YOU CAN ONLY LEAVE WITH LEVEL 9 OR LOWER.", cid)
        npcHandler:resetNpc(cid)
        return false
    elseif player:getVocation():getId() > 0 then
        npcHandler:say("YOU ALREADY HAVE A VOCATION!", cid)
        npcHandler:resetNpc(cid)
        return false
    else
        npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, player:getName() ..", ARE YOU PREPARED TO FACE YOUR DESTINY?")
    end
    return true
end

local function creatureSayCallback(cid, type, msg)
    if not npcHandler:isFocused(cid) then
        return false
    end

    local player = Player(cid)
    if npcHandler.topic[cid] == 0 then
        if msgcontains(msg, "yes") then
			npcHandler:say("IN WHICH TOWN DO YOU WANT TO LIVE: {CARLIN}, {THAIS}, OR {VENORE}?", cid)
            npcHandler.topic[cid] = 1
        end
    elseif npcHandler.topic[cid] == 1 then
        local cityTable = config.towns[msg:lower()]
        if cityTable then
            town[cid] = cityTable
            npcHandler:say("IN ".. string.upper(msg) .."! AND WHAT PROFESSION HAVE YOU CHOSEN: {KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER}, OR {DRUID}?", cid)
            npcHandler.topic[cid] = 2
        else
			npcHandler:say("IN WHICH TOWN DO YOU WANT TO LIVE: {CARLIN}, {THAIS}, OR {VENORE}?", cid)
        end
    elseif npcHandler.topic[cid] == 2 then
        local vocationTable = config.vocations[msg:lower()]
        if vocationTable then
            npcHandler:say(vocationTable.text, cid)
            npcHandler.topic[cid] = 3
            vocation[cid] = vocationTable.vocationId
        else
            npcHandler:say("{KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER}, OR {DRUID}?", cid)
        end
    elseif npcHandler.topic[cid] == 3 then
        if msgcontains(msg, "yes") then
            npcHandler:say("SO BE IT!", cid)
            player:setVocation(Vocation(vocation[cid]))
            player:setTown(Town(town[cid]))

            -- The Mermaid Marina
            player:setStorageValue(Storage.FriendsandTraders.DefaultStart, 1)
            player:setStorageValue(Storage.FriendsandTraders.TheMermaidMarina, 2)

            -- Forgotten Knowledge
            player:setStorageValue(Storage.ForgottenKnowledge.Tomes, 1)
            player:setStorageValue(Storage.ForgottenKnowledge.LastLoreKilled, 1)
            player:setStorageValue(Storage.ForgottenKnowledge.TimeGuardianKilled, 1)
            player:setStorageValue(Storage.ForgottenKnowledge.HorrorKilled, 1)
            player:setStorageValue(Storage.ForgottenKnowledge.DragonkingKilled, 1)
            player:setStorageValue(Storage.ForgottenKnowledge.ThornKnightKilled, 1)
            player:setStorageValue(Storage.ForgottenKnowledge.LloydKilled, 1)
            player:setStorageValue(Storage.ForgottenKnowledge.LadyTenebrisKilled, 1)
            player:setStorageValue(Storage.ForgottenKnowledge.AccessMachine, 1)

            -- The Explorer Society Quest
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.QuestLine, 61)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.JoiningtheExplorers, 4)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheIceDelivery, 7)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheButterflyHunt, 16)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.ThePlantCollection, 26)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheLizardUrn, 29)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheBonelordSecret, 32)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheOrcPowder, 35)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheElvenPoetry, 38)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheMemoryStone, 41)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheRuneWritings, 44)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheEctoplasm, 47)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheSpectralDress, 50)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheSpectralStone, 55)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheAstralPortals, 56)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheIslandofDragons, 59)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.TheIceMusic, 62)
            player:setStorageValue(Storage.ExplorerSociety.CalassaQuest, 3)

            -- In Service Of Yalahar
            player:setStorageValue(Storage.InServiceofYalahar.Questline, 48)
            player:setStorageValue(Storage.InServiceofYalahar.Mission01, 6)
            player:setStorageValue(Storage.InServiceofYalahar.Mission02, 8)
            player:setStorageValue(Storage.InServiceofYalahar.Mission03, 6)
            player:setStorageValue(Storage.InServiceofYalahar.Mission04, 6)
            player:setStorageValue(Storage.InServiceofYalahar.Mission05, 8)
            player:setStorageValue(Storage.InServiceofYalahar.Mission06, 5)
            player:setStorageValue(Storage.InServiceofYalahar.Mission07, 5)
            player:setStorageValue(Storage.InServiceofYalahar.Mission08, 4)
            player:setStorageValue(Storage.TheWayToYalahar.QuestLine, 30)

            -- Searoutes Around Yalahar
            player:setStorageValue(Storage.SearoutesAroundYalahar.TownsCounter, 8)
            player:setStorageValue(Storage.SearoutesAroundYalahar.AbDendriel, 1)
            player:setStorageValue(Storage.SearoutesAroundYalahar.Darashia, 1)
            player:setStorageValue(Storage.SearoutesAroundYalahar.Venore, 1)
            player:setStorageValue(Storage.SearoutesAroundYalahar.Ankrahmun, 1)
            player:setStorageValue(Storage.SearoutesAroundYalahar.PortHope, 1)
            player:setStorageValue(Storage.SearoutesAroundYalahar.Thais, 1)
            player:setStorageValue(Storage.SearoutesAroundYalahar.LibertyBay, 1)
            player:setStorageValue(Storage.SearoutesAroundYalahar.Carlin, 1)

            -- Children Of The Revolution
            player:setStorageValue(Storage.ChildrenoftheRevolution.Questline, 18)
            player:setStorageValue(Storage.ChildrenoftheRevolution.Mission00, 2)
            player:setStorageValue(Storage.ChildrenoftheRevolution.Mission01, 3)
            player:setStorageValue(Storage.ChildrenoftheRevolution.Mission02, 5)
            player:setStorageValue(Storage.ChildrenoftheRevolution.Mission04, 3)
            player:setStorageValue(Storage.ChildrenoftheRevolution.Mission05, 6)

            -- The Travelling Trader
            player:setStorageValue(Storage.TravellingTrader.Mission01, 2)
            player:setStorageValue(Storage.TravellingTrader.Mission02, 5)
            player:setStorageValue(Storage.TravellingTrader.Mission03, 3)
            player:setStorageValue(Storage.TravellingTrader.Mission04, 3)
            player:setStorageValue(Storage.TravellingTrader.Mission05, 3)
            player:setStorageValue(Storage.TravellingTrader.Mission06, 2)
            player:setStorageValue(Storage.TravellingTrader.Mission07, 1)
            player:setStorageValue(Storage.TravellingTrader.packageDoor, 1)

            -- The Inquisition
            player:setStorageValue(Storage.TheInquisition.Questline, 14)
            player:setStorageValue(Storage.TheInquisition.Mission01, 7)
            player:setStorageValue(Storage.TheInquisition.Mission02, 3)
            player:setStorageValue(Storage.TheInquisition.Mission03, 6)
            player:setStorageValue(Storage.TheInquisition.Mission04, 3)
            player:setStorageValue(Storage.PitsOfInferno.ThronePumin, 1)

            -- The New Frontier
            player:setStorageValue(Storage.TheNewFrontier.Questline, 24)
            player:setStorageValue(Storage.TheNewFrontier.Mission01, 3)
            player:setStorageValue(Storage.TheNewFrontier.Mission02, 6)
            player:setStorageValue(Storage.TheNewFrontier.Mission03, 3)
            player:setStorageValue(Storage.TheNewFrontier.Mission04, 2)
            player:setStorageValue(Storage.TheNewFrontier.Mission05, 7)
            player:setStorageValue(Storage.TheNewFrontier.Mission06, 3)
            player:setStorageValue(Storage.TheNewFrontier.Mission07, 3)
            player:setStorageValue(Storage.TheNewFrontier.Mission08, 2)
            player:setStorageValue(Storage.TheNewFrontier.TomeofKnowledge, 12)

            -- Barbarian Test
            player:setStorageValue(Storage.BarbarianTest.Questline, 8)
            player:setStorageValue(Storage.BarbarianTest.Mission01, 3)
            player:setStorageValue(Storage.BarbarianTest.Mission02, 3)
            player:setStorageValue(Storage.BarbarianTest.Mission03, 3)

            -- Wrath Of The Emperor
            player:setStorageValue(Storage.WrathoftheEmperor.Questline, 24)
            player:setStorageValue(Storage.WrathoftheEmperor.Mission01, 3)
            player:setStorageValue(Storage.WrathoftheEmperor.Mission02, 3)
            player:setStorageValue(Storage.WrathoftheEmperor.Mission03, 3)
            player:setStorageValue(Storage.WrathoftheEmperor.Mission04, 3)
            player:setStorageValue(Storage.WrathoftheEmperor.Mission05, 3)
            player:setStorageValue(Storage.WrathoftheEmperor.Mission06, 4)
            player:setStorageValue(Storage.WrathoftheEmperor.Mission07, 6)

            -- Djinn War Factions
            player:setStorageValue(Storage.DjinnWar.EfreetFaction.Start, 1)
            player:setStorageValue(Storage.DjinnWar.EfreetFaction.Mission01, 3)
            player:setStorageValue(Storage.DjinnWar.EfreetFaction.Mission02, 3)
            player:setStorageValue(Storage.DjinnWar.EfreetFaction.Mission03, 3)
            player:setStorageValue(Storage.DjinnWar.MaridFaction.Start, 1)
            player:setStorageValue(Storage.DjinnWar.MaridFaction.Mission01, 2)
            player:setStorageValue(Storage.DjinnWar.MaridFaction.Mission02, 2)
            player:setStorageValue(Storage.DjinnWar.MaridFaction.Mission03, 3)
            player:setStorageValue(Storage.DjinnWar.MaridFaction.RataMari, 2)

            -- Big Foot Burden
            player:setStorageValue(Storage.BigfootBurden.QuestLine, 30)
            player:setStorageValue(Storage.BigfootBurden.Rank, 30)
            player:setStorageValue(Storage.BigfootBurden.Warzone1Access, 2)
            player:setStorageValue(Storage.BigfootBurden.Warzone2Access, 2)
            player:setStorageValue(Storage.BigfootBurden.Warzone3Access, 2)
            player:setStorageValue(Storage.BigfootBurden.WarzoneStatus, 1)

            -- The Shattered Isles
            player:setStorageValue(Storage.TheShatteredIsles.DefaultStart, 1)
            player:setStorageValue(Storage.TheShatteredIsles.ADjinnInLove, 5)
            player:setStorageValue(Storage.TheShatteredIsles.APoemForTheMermaid, 3)
            player:setStorageValue(Storage.TheShatteredIsles.AccessToGoroma, 1)
            player:setStorageValue(Storage.TheShatteredIsles.AccessToLagunaIsland, 1)
            player:setStorageValue(Storage.TheShatteredIsles.AccessToMeriana, 1)
            player:setStorageValue(Storage.TheShatteredIsles.TheCounterspell, 4)
            player:setStorageValue(Storage.TheShatteredIsles.TheErrand, 2)
            player:setStorageValue(Storage.TheShatteredIsles.TheGovernorDaughter, 3)

            -- Cults of Tibia
            player:setStorageValue(Storage.CultsOfTibia.Questline, 1)
            player:setStorageValue(Storage.CultsOfTibia.Minotaurs.Mission, 1)
            player:setStorageValue(Storage.CultsOfTibia.MotA.Mission, 1)
            player:setStorageValue(Storage.CultsOfTibia.Barkless.Mission, 1)
            player:setStorageValue(Storage.CultsOfTibia.Misguided.Mission, 1)
            player:setStorageValue(Storage.CultsOfTibia.Orcs.Mission, 1)
            player:setStorageValue(Storage.CultsOfTibia.Life.Mission, 1)
            player:setStorageValue(Storage.CultsOfTibia.Humans.Mission, 1)

            -- The First Dragon
            player:setStorageValue(Storage.FirstDragon.tamorilTasks, 1)
            player:setStorageValue(Storage.FirstDragon.tamorilTasksPower, 0)
            player:setStorageValue(Storage.FirstDragon.tamorilTasksKnowledge, 0)
            player:setStorageValue(Storage.FirstDragon.tamorilTasksLife, 0)
            player:setStorageValue(Storage.FirstDragon.tamorilTasksTreasure, 0)
            player:setStorageValue(Storage.FirstDragon.tamorilTasksTreasure, 0)

            -- Achievements
            player:addAchievement("Just in Time")
            player:addAchievement("Recognised Trader")
            player:addAchievement("Bearhugger")
            player:addAchievement("Honorary Barbarian")
            player:addAchievement("Ghostwhisperer")
            player:addAchievement("Efreet Ally")
            player:addAchievement("Marid Ally")
            player:addAchievement("Explorer")
            player:addAchievement("Sea Scout")

            -- Effects And Teleport
            player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT)
            player:teleportTo(Town(town[cid]):getTemplePosition())
            player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT)
            player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have received a backpack with starting items for reaching the mainlands.")

            local targetVocation = config.vocations[Vocation(vocation[cid]):getName():lower()]
            for i = 1, #targetVocation[1] do
                player:addItem(targetVocation[1][i][1], targetVocation[1][i][2])
            end

            local backpack = player:addItem(1988)
            for i = 1, #targetVocation[2] do
                backpack:addItem(targetVocation[2][i][1], targetVocation[2][i][2])
            end
        else
            npcHandler:say("THEN WHAT? {KNIGHT}, {PALADIN}, {SORCERER}, OR {DRUID}?", cid)
            npcHandler.topic[cid] = 2
        end
    end
    return true
end

local function onAddFocus(cid)
    town[cid] = 0
    vocation[cid] = 0
end

local function onReleaseFocus(cid)
    town[cid] = nil
    vocation[cid] = nil
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONADDFOCUS, onAddFocus)
npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONRELEASEFOCUS, onReleaseFocus)
npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback)
npcHandler:setMessage(MESSAGE_FAREWELL, "COME BACK WHEN YOU ARE PREPARED TO FACE YOUR DESTINY!")
npcHandler:setMessage(MESSAGE_WALKAWAY, "COME BACK WHEN YOU ARE PREPARED TO FACE YOUR DESTINY!")
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

separador.png

CRÉDITOS:

@EddyHavoc

@Marco Oliveira

Editado por EddyHavoc (veja o histórico de edições)
Link para o post
  • EddyHavoc mudou o título para [OTG][NPC][Storages] Liberando os acessos das Quests e Missões pelo NPC Oracle
  • EddyHavoc mudou o título para [OTG][NPC][Storages][Rookgaard] Liberando os acessos das Quests e Missões pelo NPC Oracle
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    • Por Imperius
      O propósito é criar uma nova função em creaturescripts que será acionada toda vez que um novo report (CTRL + R) for aberto.
       
      Eu implementei para enviar uma notificação no grupo do Telegram, contendo os dados do report.
       
      Isso garantirá que os GMs tenham acesso aos reports dos jogadores mesmo quando não estiverem logados, e também evitará que algum report seja perdido caso o jogador saia do servidor.
      A parte do Telegram é apenas um exemplo. Você pode ajustar o script para executar outras ações desejadas.
       
      creatureevent.cpp:
      Dentro deste arquivo, localize a função:
       
      uint32_t CreatureEvent::executeChannelLeave(Player* player, uint16_t channelId, UsersMap usersMap)  
      abaixo dela, adicione:
       
      uint32_t CreatureEvent::executeOpenRuleViolation(Player* player, std::string message) { if (!m_interface->reserveEnv()) { std::clog << "[Error - CreatureEvent::executeOpenRuleViolation] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(player)); lua_pushstring(L, message.c_str()); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; }  
      Após, procure por:
       
      std::string CreatureEvent::getScriptEventName() const  
      abaixo de:
       
      case CREATURE_EVENT_CHANNEL_LEAVE: return "onLeaveChannel";  
      adicione:
       
      case CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION: return "onOpenRuleViolation";  
      Agora, procure por:
       
      std::string CreatureEvent::getScriptEventParams() const  
      abaixo de:
       
      case CREATURE_EVENT_CHANNEL_LEAVE: return "cid, channel, users";  
      adicione:
       
      case CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION: return "cid, message";  
      Procure por:
       
      bool CreatureEvent::configureEvent(xmlNodePtr p)  
      abaixo de:
       
      else if(tmpStr == "leavechannel") m_type = CREATURE_EVENT_CHANNEL_LEAVE;  
      adicione:
       
      else if(tmpStr == "openruleviolation") m_type = CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION;  
       
      creatureevent.h:
      Dentro deste arquivo, localize:
       
      enum CreatureEventType_t  
      adicione "CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION" como o último item de enum CreatureEventType_t
       
      Exemplo:
       
      enum CreatureEventType_t { // ... CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION };  
      Agora, procure por:
       
      uint32_t executeChannelLeave(Player* player, uint16_t channelId, UsersMap usersMap);  
      abaixo dela, adicione:
       
      uint32_t executeOpenRuleViolation(Player* player, std::string message);  
      game.cpp:
      Dentro deste arquivo, localize:
       
      bool Game::playerReportRuleViolation(Player* player, const std::string& text)  
      e substitua por:
       
      bool Game::playerReportRuleViolation(Player* player, const std::string& text) { //Do not allow reports on multiclones worlds since reports are name-based if(g_config.getNumber(ConfigManager::ALLOW_CLONES)) { player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, "Rule violation reports are disabled."); return false; } cancelRuleViolation(player); boost::shared_ptr<RuleViolation> rvr(new RuleViolation(player, text, time(NULL))); ruleViolations[player->getID()] = rvr; ChatChannel* channel = g_chat.getChannelById(CHANNEL_RVR); if(!channel) return false; for(UsersMap::const_iterator it = channel->getUsers().begin(); it != channel->getUsers().end(); ++it) it->second->sendToChannel(player, SPEAK_RVR_CHANNEL, text, CHANNEL_RVR, rvr->time); CreatureEventList joinEvents = player->getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION); for(CreatureEventList::iterator it = joinEvents.begin(); it != joinEvents.end(); ++it) (*it)->executeOpenRuleViolation(player, text); return true; }  
      Agora é só compilar a source.
       
      depois em "data > creaturescripts > creaturescripts.xml", adicione:
       
      <event type="login" name="loginNotifyRuleViolation" script="notifyRuleViolation.lua"/> <event type="openruleviolation" name="openNotifyRuleViolation" script="notifyRuleViolation.lua"/>  
      em "data > creaturescripts > scripts", crie um arquivo notifyRuleViolation.lua e adicione:
       
      function onOpenRuleViolation(cid, message) local config = { token = "", -- Token do seu BOT no Telegram chatId = "" -- ID do chat do Telegram que será enviado a notificação. } local message = "Player: "..getCreatureName(cid).."\n\nReport:\n"..message.."" message = string.gsub(message, "\n", "%%0A") local url = "https://api.telegram.org/bot"..config.token.."/sendMessage" local data = "chat_id="..config.chatId.."&text="..message.."" local curl = io.popen('curl -d "'..data..'" "'..url..'"'):read("*a") return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "openNotifyRuleViolation") return true end  
       
      Demonstração:
      1. Jogador abre um novo report (CTRL + R)

      2. notifyRuleViolation.lua, definido em creaturescripts.xml, é acionado para enviar uma notificação ao grupo do Telegram.
       

       
    • Por Johncore
      Otg Server é um projeto fork do The Forgotten Server 1.3, feito por brasileiros que visam sempre por estabilidade, um código mais clean, temos no projeto várias Datapacks como
      Global 11.0, Global 8.6, Global 8.0, RadBR 11.0, Evolutions 11.0, Yurots Classic 11.0, nossa base também é excelente para rodar projetos que são mapa Baiak ou ATS Custom pelo baixissimo uso de cpu e fix do Decay de itens.

      Todos são bem vindos para colaborar com o projeto... que não visa nenhum lucro financeiro, queremos apenas colaborar com a comunidade OTSERV,
      temos ouvido de muitas pessoas que procuram uma base estável, limpa, esse é o nosso objetivo nesse projeto.
       
      Estamos a procura de programadores/dev/webmaster que queiram ajudar / que tenham tempo e serão recompensados por isso.
       
      Nossa Datapack principal Global 11.00 contem as seguintes features:
      CAST SYSTEM ✅
      AUTOLOOT ✅
      WINTER UPDATE 2023 ✅
      SUMMER UPDATE 2023 ✅
      ADDONS 13.22 UPDATE ✅
      MONTARIAS 13.22 UPDATE ✅
      ITEMS 13.22 UPDATE ✅
      DAILY REWARD ✅
      IMBUEMENTS ✅
      PREY ✅
      EXERCISE WEAPONS ✅
      HIRELINGS NPCS ✅
      ANTI ROLLBACK ✅
       
       
      Github Global 11x:  💾
      https://github.com/otg-br/global-11x
      Clients e outras ferramentas:  💾
      https://github.com/otg-br/tools
      Github Otg Gesior:  💾
      https://github.com/otg-br/gesior
      Github Otg Otclientv8:  💾
      https://github.com/otg-br/otclientv8
      Wiki Otg:  💾
      https://github.com/otg-br/global-11x/wiki
       
       
      Creditos:
      TFS Team Erick Nunes Gui Bruxo Worthdavi LuSKT Leo Pereira Luan Luciano Cjaker Comedinhas Nekiro OTG Colaborators
    • Por Glacial
      Boa tarde galera, tudo bem?
       
      Meu nome é Gustavo/Glacial, gostaria de compartilhar com a comunidade meu projeto solo no RME 3.5 /Client 10.98 do Tibia.
      Glacial City, com houses, hunts, lojas, quests, bosses e depot.

      Os teleportes já estão redirecionados, falta apenas itens nos baús das quests.
       
      Espero que curtam e podem baixar pra colocar no ot de vocês!
       
      Atualização versão 2.0:
      - Houses na cidade
      - Hive Lair (Lady Bug)
      - Silencer & Frazzle/Guzzlemaw Hunt
      - Drakens + Demons Hunt (área maior)
       
      Links MediaFire e VirusTotal:
      Download Mapas: https://www.mediafire.com/folder/hz0q694t9nk86/Mapas_Glacial
      versão 1.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/b4e94903752e24aba63b291f9929f15f6bd7f4feb44d5a1f42ec3d755ee7977e?nocache=1
      versão 2.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/d88ae087e966bed6e2f2348f31246c1858831c1fb13d4e8613ba98f6ede37503?nocache=1
       
      Segue fotos em anexo.
       

       

       

       
       
       

       

       

    • Por Lion
      O sistema de medalhas do TibiaKing foi reativado.
      As medalhas serão entregues automaticamente, muitos de vocês podem já ter recebido.
      Aproximadamente 12.000 contas do Tk já foram notificadas.
       
      Medalhas Raras
      2 novas medalhas raros criados (Guardião da Aurora, Poder Áureo) Quanto mais participar do fórum mais chances tem de desbloquear os medalhas raras.  
      https://tibiaking.com/medalhas/
       
      Show Off:
      tkmedalhas.mp4
       
      Créditos:
      BrooMop (BW) Medalhões-base doados ao Tibia King.
      Tibia (Cipsoft) Molduras-base e itens copiados do Tibia Wiki.
      @Cat Criação de novos medalhões e animações.
       
       
    • Por rafaelvozinho
      Vagas abertas [-]
      Foxers, é com grande felicidade que anunciamos o processo seletivo para recrutamento de um novo Developer e Mapper para a nossa equipe. 
       
      Nós da staff chegamos nessa decisão por sermos apaixonados pelo bom e velho fox world que foi lançado anos atrás no 8.4, por sermos apaixonados sempre tentamos abrir um servidor de fox world porém sempre faltou aquela pitada de inovação, foi então que tivemos a brilhante ideia. Converter o fox do 8.4 para o 12.31 e inserir novidades como: novas caves, itens, monstros e não menos importante quests com sistemas inovadores!

       
      No momento estamos a procura das vagas citadas acima para pessoas que estão afim de crescer com o servidor e evoluir com o mesmo, nós procuramos pessoas dedicadas, que tenha disponibilidade de horario, disponibilidade de contato e dispostas a se dedicarem com o trabalho em equipe. 
      A inscrição poderá ser enviada como mensagem privada ao meu perfil aqui no tibiaking @Faysal, as pessoas que se inscreveram irão passar por uma analise e serão selecionadas para uma entrevista. Aos interessados favor ler as características das vagas disponiveis.
       
      Características [-]
       
      Developer
       - Função: Programador Lua/C++
       - Descrição: Desenvolvimento em Lua, C++, as unicas exigências que pedimos é a entrega dentro do prazo.
       - Idade: Temos preferência por pessoas com mais de 18 anos
       - Experiência: Conhecimento em programação em Lua e C++, ter conhecimento avançado será um grande diferencial.
       - Confiança: Procuramos desenvolvedores responsáveis a fim de prestar um bom serviço na área de desenvolvimento de nossos sistemas, conhecimento, confiança e segurança é primordial!
       
       
      Mapper
       
       - Função: Mapper
       - Descrição: Elaboração de novas áreas e estilização das já existentes
       - Idade: Temos preferência por pessoas com mais de 16 anos
       - Experiência: Conhecimento mediano em mapping, ter conhecimento avançado será um grande diferencial.
       - Confiança: Procuramos mappers responsáveis a fim de prestar um bom serviço na área. Conhecimento e criatividade são essenciais!
       
      Inscrição [-]
       
      Aguardamos as inscrições via Private Messenger aqui no fórum com as seguintes Informações:
       
       
       - Nome Completo: 
       - Idade:
       - Vaga Escolhida:
       - Whatsapp para contato:
       - Experiência:
       - Conhecimentos Adicionais:

      Obs: No campo Experiência utilizar as seguntes categorias: Trainee (novato), Junior (mediano), Pleno (avançado), Sênior (Profissional)
       
      Aguardamos sua inscrição.

      Atenciosamente,
      Rafael  - ADM Rafael - 51 999465729 whatsapp 
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