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OTClient Aumentando o campo de visão do jogador - Adding more tiles to game window


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Acredito que é interessante que este tutorial esteja também no TibiaKing. 

Créditos ao Flatlander e Animera pelo tutorial inicial. Realizei algumas atualizações.

 

Descrição: Com estas alterações nas sources do servidor e do OTC você conseguirá aumentar a visão do jogador (terá mais SQMs disponíveis na tela.)

 

separador.png

Server sources.

No arquivo const.h altere isso:

#define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 24590

Para isso:

#define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 49180

 

No arquivo protocolgame.cpp

Em

bool ProtocolGame :: canSee (int32_t x, int32_t y, int32_t z) const

Altere isso:

if ((x >= myPos.getX() - 8 + offsetz) && (x <= myPos.getX() + 9 + offsetz) &&
     (y >= myPos.getY() - 6 + offsetz) && (y <= myPos.getY() + 7 + offsetz)) {

Para isso:

 if ((x >= myPos.getX() - Map::maxClientViewportX + offsetz) && (x <= myPos.getX() + (Map::maxClientViewportX+1) + offsetz) &&
     (y >= myPos.getY() - Map::maxClientViewportY + offsetz) && (y <= myPos.getY() + (Map::maxClientViewportY+1) + offsetz)) {

 

Em

void ProtocolGame :: sendMapDescription (const Position & pos)

 Altere isso:

GetMapDescription(pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z, 18, 14, msg);

Para isso:

GetMapDescription(pos.x - Map::maxClientViewportX, pos.y - Map::maxClientViewportY, pos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, msg);

 

 

 Em

void ProtocolGame :: sendMoveCreature (const Creature * criatura, const Position & newPos, int32_t newStackPos, const Position & oldPos, int32_t oldStackPos, bool teleport)

 Altere isso:

if (oldPos.y > newPos.y) { // north, for old x
   msg.AddByte(0x65);
   GetMapDescription(oldPos.x - 8, newPos.y - 6, newPos.z, 18, 1, msg);
} else if (oldPos.y < newPos.y) { // south, for old x
   msg.AddByte(0x67);
   GetMapDescription(oldPos.x - 8, newPos.y + 7, newPos.z, 18, 1, msg);
}
if (oldPos.x < newPos.x) { // east, [with new y]
   msg.AddByte(0x66);
   GetMapDescription(newPos.x + 9, newPos.y - 6, newPos.z, 1, 14, msg);
} else if (oldPos.x > newPos.x) { // west, [with new y]
   msg.AddByte(0x68);
   GetMapDescription(newPos.x - 8, newPos.y - 6, newPos.z, 1, 14, msg);
}

Para isso:

if (oldPos.y > newPos.y) { // north, for old x
   msg.AddByte(0x65);
   GetMapDescription(oldPos.x - Map::maxClientViewportX, newPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, 1, msg);
} else if (oldPos.y < newPos.y) { // south, for old x
   msg.AddByte(0x67);
   GetMapDescription(oldPos.x - Map::maxClientViewportX, newPos.y + (Map::maxClientViewportY+1), newPos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, 1, msg);
}
if (oldPos.x < newPos.x) { // east, [with new y]
   msg.AddByte(0x66);
   GetMapDescription(newPos.x + (Map::maxClientViewportX+1), newPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z, 1, (Map::maxClientViewportY+1)*2, msg);
} else if (oldPos.x > newPos.x) { // west, [with new y]
   msg.AddByte(0x68);
   GetMapDescription(newPos.x - Map::maxClientViewportX, newPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z, 1, (Map::maxClientViewportY+1)*2, msg);
}

 

 Em

void ProtocolGame :: MoveUpCreature (NetworkMessage & msg, const Creature * criatura, const Position & newPos, const Position & oldPos)

 Altere isso:

if (newPos.z == 7) {
   int32_t skip = -1;
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 5, 18, 14, 3, skip); //(floor 7 and 6 already set)
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 4, 18, 14, 4, skip);
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 3, 18, 14, 5, skip);
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 2, 18, 14, 6, skip);
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 1, 18, 14, 7, skip);
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, 0, 18, 14, 8, skip);

Para isso:

if (newPos.z == 7) {
   int32_t skip = -1;
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, 5, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 3, skip); //(floor 7 and 6 already set)
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, 4, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 4, skip);
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, 3, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 5, skip);
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, 2, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 6, skip);
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, 1, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 7, skip);
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, 0, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 8, skip);

 Logo abaixo, altere isso:

else if (newPos.z > 7) {
   int32_t skip = -1;
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, oldPos.getZ() - 3, 18, 14, 3, skip);

 Para isso:

else if (newPos.z > 7) {
   int32_t skip = -1;
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, oldPos.getZ() - 3, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, 3, skip);

Logo abaixo, altere isso:

//moving up a floor up makes us out of sync
//west
msg.AddByte(0x68);
GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y - 5, newPos.z, 1, 14, msg);
//north
msg.AddByte(0x65);
GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z, 18, 1, msg);

Para isso:

//moving up a floor up makes us out of sync
//west
msg.AddByte(0x68);
GetMapDescription(oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - (Map::maxClientViewportY-1), newPos.z, 1, (Map::maxClientViewportY+1)*2, msg);
//north
msg.AddByte(0x65);
GetMapDescription(oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, 1, msg);

 

 Em

void ProtocolGame :: MoveDownCreature (NetworkMessage & msg, const Creature * criatura, const Position & newPos, const Position & oldPos)

 Altere isso:

//going from surface to underground
if (newPos.z == 8) {
   int32_t skip = -1;
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z, 18, 14, -1, skip);
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 1, 18, 14, -2, skip);
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 2, 18, 14, -3, skip);

Para isso:

//going from surface to underground
if (newPos.z == 8) {
   int32_t skip = -1;
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, -1, skip);
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z + 1, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, -2, skip);
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y - Map::maxClientViewportY, newPos.z + 2, (Map::maxClientViewportX+1)*2, (Map::maxClientViewportY+1)*2, -3, skip);

Logo abaixo, altere:

//going further down
else if (newPos.z > oldPos.z && newPos.z > 8 && newPos.z < 14) {
   int32_t skip = -1;
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 2, 18, 14, -3, skip);

Para isso:

//going further down
else if (newPos.z > oldPos.z && newPos.z > 8 && newPos.z < 14) {
   int32_t skip = -1;
   GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, newPos.z + 2, 18, 14, -3, skip);

E logo abaixo disso, altere:

//moving down a floor makes us out of sync
//east
msg.addByte(0x66);
GetMapDescription(oldPos.x + 9, oldPos.y - 7, newPos.z, 1, 14, msg);
//south
msg.addByte(0x67);
GetMapDescription(oldPos.x - 8, oldPos.y + 7, newPos.z, 18, 1, msg);

Para isso:

//moving down a floor makes us out of sync
//east
msg.addByte(0x66);
GetMapDescription(oldPos.x + Map::maxClientViewportX+1, oldPos.y - (Map::maxClientViewportY+1), newPos.z, 1, ((Map::maxClientViewportY+1)*2), msg);
//south
msg.addByte(0x67);
GetMapDescription(oldPos.x - Map::maxClientViewportX, oldPos.y + (Map::maxClientViewportY+1), newPos.z, ((Map::maxClientViewportX+1)*2), 1, msg);

 

Estas alterações são aplicadas para o TFS 1.x, se você estiver utilizando o TFS 1.3 ou superior, você deve substituir AddByte para addByte e se você estiver alterando as sources do TFS abaixo do TFS 1.x você ainda deve realizar as seguintes alterações em protocolgame.cpp

Alterar isso:

void ProtocolGame::AddMapDescription(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos)
{
  msg->put<char>(0x64);
  msg->putPosition(player->getPosition());
  GetMapDescription(pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z, 18, 14, msg);
}

Para isso:

void ProtocolGame::AddMapDescription(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos)
{
  msg->put<char>(0x64);
  msg->putPosition(player->getPosition());
  GetMapDescription(pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z, 18, 14, msg);
}

 

Estas são todas as alterações em protocolgame.cpp

 

Client sources

Agora no arquivo map.cpp

Altere isso:

void Map::resetAwareRange()
{
   AwareRange range;
   range.left = 8;
   range.top = 6;
   range.bottom = 7;
   range.right = 9;
   setAwareRange(range);
}

Para isso:

{
   AwareRange range;
   range.left = 8; //Altere este 8 para o mesmo valor que você clocou do maxClientViewportX em map.h
   range.top = 6; //Altere este 6 para o mesmo valor que você clocou do maxClientViewportY em map.h
   range.bottom = range.top+1;
   range.right = range.left+1;
   setAwareRange(range);
}

 

 

E no arquivo creature.cpp

Altere isso

bool Creature::canSee(const Position& myPos, const Position& pos, int32_t viewRangeX, int32_t viewRangeY)
{
   if (myPos.z <= 7) {
       //we are on ground level or above (7 -> 0)
       //view is from 7 -> 0
       if (pos.z > 7) {
           return false;
       }
   } else if (myPos.z >= 8) {
       //we are underground (8 -> 15)
       //view is +/- 2 from the floor we stand on
       if (Position::getDistanceZ(myPos, pos) > 2) {
           return false;
       }
   }

   const int_fast32_t offsetz = myPos.getZ() - pos.getZ();
   return (pos.getX() >= myPos.getX() - viewRangeX + offsetz) && (pos.getX() <= myPos.getX() + viewRangeX + offsetz)
       && (pos.getY() >= myPos.getY() - viewRangeY + offsetz) && (pos.getY() <= myPos.getY() + viewRangeY + offsetz);
}

Para isso:

bool Creature::canSee(const Position& myPos, const Position& pos, int32_t viewRangeX, int32_t viewRangeY)
{
   if (myPos.z <= 7) {
       //we are on ground level or above (7 -> 0)
       //view is from 7 -> 0
       if (pos.z > 7) {
           return false;
       }
   } else if (myPos.z >= 8) {
       //we are underground (8 -> 15)
       //view is +/- 2 from the floor we stand on
       if (Position::getDistanceZ(myPos, pos) > 2) {
           return false;
       }
   }

   const int_fast32_t offsetz = myPos.getZ() - pos.getZ();
   return (pos.getX() >= myPos.getX() - Map::maxViewportX + offsetz) && (pos.getX() <= myPos.getX() + Map::maxViewportX + offsetz)
       && (pos.getY() >= myPos.getY() - Map::maxViewportY + offsetz) && (pos.getY() <= myPos.getY() + Map::maxViewportY + offsetz);
}

 

 

Fim! Estas são todas as alterações, eu adicionei algumas novas atualizações e melhorias além das descritas no tópico original, obrigado novamente ao Flatlander e Animera.

 

separador.png

 

 

Edited by EddyHavoc (see edit history)
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  • EddyHavoc changed the title to Aumentando o campo de visão do jogador - Adding more tiles to game window
  • 4 weeks later...
  • 2 months later...

@CaduGTX As alterações que você fez nas Sources do Servidor aparentemente estão corretas.


A tela ficou desta forma porquê você precisa aplicar agora as alterações nas Sources do OTClient conforme explicado no tópico.

 

Spoiler

Client sources

Agora no arquivo map.cpp

Altere isso:


void Map::resetAwareRange()
{
   AwareRange range;
   range.left = 8;
   range.top = 6;
   range.bottom = 7;
   range.right = 9;
   setAwareRange(range);
}

Para isso:


{
   AwareRange range;
   range.left = 8; //Altere este 8 para o mesmo valor que você clocou do maxClientViewportX em map.h
   range.top = 6; //Altere este 6 para o mesmo valor que você clocou do maxClientViewportY em map.h
   range.bottom = range.top+1;
   range.right = range.left+1;
   setAwareRange(range);
}

 

 

E no arquivo creature.cpp

Altere isso


bool Creature::canSee(const Position& myPos, const Position& pos, int32_t viewRangeX, int32_t viewRangeY)
{
   if (myPos.z <= 7) {
       //we are on ground level or above (7 -> 0)
       //view is from 7 -> 0
       if (pos.z > 7) {
           return false;
       }
   } else if (myPos.z >= 8) {
       //we are underground (8 -> 15)
       //view is +/- 2 from the floor we stand on
       if (Position::getDistanceZ(myPos, pos) > 2) {
           return false;
       }
   }

   const int_fast32_t offsetz = myPos.getZ() - pos.getZ();
   return (pos.getX() >= myPos.getX() - viewRangeX + offsetz) && (pos.getX() <= myPos.getX() + viewRangeX + offsetz)
       && (pos.getY() >= myPos.getY() - viewRangeY + offsetz) && (pos.getY() <= myPos.getY() + viewRangeY + offsetz);
}

Para isso:


bool Creature::canSee(const Position& myPos, const Position& pos, int32_t viewRangeX, int32_t viewRangeY)
{
   if (myPos.z <= 7) {
       //we are on ground level or above (7 -> 0)
       //view is from 7 -> 0
       if (pos.z > 7) {
           return false;
       }
   } else if (myPos.z >= 8) {
       //we are underground (8 -> 15)
       //view is +/- 2 from the floor we stand on
       if (Position::getDistanceZ(myPos, pos) > 2) {
           return false;
       }
   }

   const int_fast32_t offsetz = myPos.getZ() - pos.getZ();
   return (pos.getX() >= myPos.getX() - Map::maxViewportX + offsetz) && (pos.getX() <= myPos.getX() + Map::maxViewportX + offsetz)
       && (pos.getY() >= myPos.getY() - Map::maxViewportY + offsetz) && (pos.getY() <= myPos.getY() + Map::maxViewportY + offsetz);
}

 

 

 

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1 minuto atrás, EddyHavoc disse:

@CaduGTX As alterações que você fez nas Sources do Servidor aparentemente estão corretas.


A tela ficou desta forma porquê você precisa aplicar agora as alterações nas Sources do OTClient conforme explicado no tópico.

 

  Mostrar conteúdo oculto

Client sources

Agora no arquivo map.cpp

Altere isso:





void Map::resetAwareRange()
{
   AwareRange range;
   range.left = 8;
   range.top = 6;
   range.bottom = 7;
   range.right = 9;
   setAwareRange(range);
}

Para isso:





{
   AwareRange range;
   range.left = 8; //Altere este 8 para o mesmo valor que você clocou do maxClientViewportX em map.h
   range.top = 6; //Altere este 6 para o mesmo valor que você clocou do maxClientViewportY em map.h
   range.bottom = range.top+1;
   range.right = range.left+1;
   setAwareRange(range);
}

 

 

E no arquivo creature.cpp

Altere isso





bool Creature::canSee(const Position& myPos, const Position& pos, int32_t viewRangeX, int32_t viewRangeY)
{
   if (myPos.z <= 7) {
       //we are on ground level or above (7 -> 0)
       //view is from 7 -> 0
       if (pos.z > 7) {
           return false;
       }
   } else if (myPos.z >= 8) {
       //we are underground (8 -> 15)
       //view is +/- 2 from the floor we stand on
       if (Position::getDistanceZ(myPos, pos) > 2) {
           return false;
       }
   }

   const int_fast32_t offsetz = myPos.getZ() - pos.getZ();
   return (pos.getX() >= myPos.getX() - viewRangeX + offsetz) && (pos.getX() <= myPos.getX() + viewRangeX + offsetz)
       && (pos.getY() >= myPos.getY() - viewRangeY + offsetz) && (pos.getY() <= myPos.getY() + viewRangeY + offsetz);
}

Para isso:





bool Creature::canSee(const Position& myPos, const Position& pos, int32_t viewRangeX, int32_t viewRangeY)
{
   if (myPos.z <= 7) {
       //we are on ground level or above (7 -> 0)
       //view is from 7 -> 0
       if (pos.z > 7) {
           return false;
       }
   } else if (myPos.z >= 8) {
       //we are underground (8 -> 15)
       //view is +/- 2 from the floor we stand on
       if (Position::getDistanceZ(myPos, pos) > 2) {
           return false;
       }
   }

   const int_fast32_t offsetz = myPos.getZ() - pos.getZ();
   return (pos.getX() >= myPos.getX() - Map::maxViewportX + offsetz) && (pos.getX() <= myPos.getX() + Map::maxViewportX + offsetz)
       && (pos.getY() >= myPos.getY() - Map::maxViewportY + offsetz) && (pos.getY() <= myPos.getY() + Map::maxViewportY + offsetz);
}

 

 

 

Acho que meu client ja tem essas configs, baixei recentemente no OTCV8.

Então no caso, isso só funcionaria no otclient? 
Sei que não rodaria no tibia 12, mas ele nem loga, crashando, pra isso talvez teria que ter alguma verificação de client para aplicar?

Edited by CaduGTX (see edit history)
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3 minutos atrás, CaduGTX disse:

Acho que meu client ja tem essas configs, baixei recentemente no OTCV8.

Então no caso, isso só funcionaria no otclient? 
Sei que não rodaria no tibia 12, mas ele nem loga, crashando, pra isso talvez teria que ter alguma verificação de client para aplicar?


No Tibia 12 não deve rodar, é exclusivo para OTClient, (OTCV8 é OTClient.)

As sources do OTCV8 não são públicas, porém eles disponibilizaram Features onde é possível habilitar esta modificação. Você terá que pesquisar ou migrar para um OTClient Open Source.
 

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      Aguardo A colaboração de todos vocês.
       
      O Cliente esta em anexo descompilado.
       
       Skype : goncalves.es
       Whatsapp : 14996209257
       
       
    • By Yota
      Boa noite, venho compartilhar o código feito por @Oneshot/ @Garou, com adaptação para tfs 0.3.6 (854) por mim. Bem, ele postou para atfs 0.4 (860), dai eu só mexi em umas linhas parar funcionar no tfs 0.3.6(854), dai vou compartilhar com vocês.
      Com o monster level system, o monstro passa a ter level e ganha mais HP, dá mais dano, tem mais defesa, dependendo dele. monsters.h
      procure por:
      bool isSummonable, isIllusionable, isConvinceable, isAttackable, isHostile, isLureable, isWalkable, canPushItems, canPushCreatures, pushable, hideName, hideHealth; Substitua por:
      bool isSummonable, isIllusionable, isConvinceable, isAttackable, isHostile, isLureable, isWalkable, canPushItems, canPushCreatures, pushable, hideName, hideHealth, hideLevel; Procure por:
      int32_t defense, armor, health, healthMax, baseSpeed, lookCorpse, corpseUnique, corpseAction, maxSummons, targetDistance, runAwayHealth, conditionImmunities, damageImmunities, lightLevel, lightColor, changeTargetSpeed, changeTargetChance; Substitua por:
      int32_t defense, armor, health, healthMax, baseSpeed, lookCorpse, corpseUnique, corpseAction, maxSummons, targetDistance, runAwayHealth, conditionImmunities, damageImmunities, lightLevel, lightColor, changeTargetSpeed, changeTargetChance, levelMin, levelMax; monsters.cpp
       
      Procure por:
      canPushItems = canPushCreatures = isSummonable = isIllusionable = isConvinceable = isLureable = isWalkable = hideName = hideHealth = false; Substitua por:
      canPushItems = canPushCreatures = isSummonable = isIllusionable = isConvinceable = isLureable = isWalkable = hideName = hideHealth = hideLevel = false; Procure por:
      baseSpeed = 200; Logo abaixo, adicione:
      levelMin = levelMax = 1; Localize:
      if(readXMLInteger(p, "max", intValue)) mType->healthMax = intValue; else { SHOW_XML_ERROR("Missing health.max"); monsterLoad = false; } } abaixo adicione:
      else if(!xmlStrcmp(p->name, (const xmlChar*)"level")) { if(!readXMLInteger(p, "max", intValue)) mType->levelMax = 1; else mType->levelMax = intValue; if(!readXMLInteger(p, "min", intValue)) mType->levelMin = mType->levelMax; else mType->levelMin = intValue; } procure por:
      if(readXMLString(tmpNode, "shield", strValue)) mType->partyShield = getPartyShield(strValue); logo baixo adicione:
      if(readXMLString(tmpNode, "hidelevel", strValue)) mType->hideLevel = booleanString(strValue); Monster.h
      Procure:
      virtual ~Monster(); std::string name, nameDescription; abaixo adicione:
      std::string name, nameDescription; int32_t level; double bonusAttack, bonusDefense; Procure:
      virtual const std::string& getName() const {return mType->name;} virtual const std::string& getNameDescription() const {return mType->nameDescription;} virtual std::string getDescription(int32_t) const {return mType->nameDescription + ".";} Substitua por:
      virtual const std::string& getName() const {return name;} virtual const std::string& getNameDescription() const {return nameDescription;} virtual std::string getDescription(int32_t) const {return nameDescription + ".";} Monster.cpp
       
      Logo abaixo de:
      isIdle = true; Adicione:
      name = _mType->name; nameDescription = _mType->nameDescription; level = (int32_t)random_range(_mType->levelMin, _mType->levelMax, DISTRO_NORMAL); bonusAttack = 1.0; bonusDefense = 1.0; Procure por está função:
      Monster::onCreatureAppear Apague e coloque está função:
      void Monster::onCreatureAppear(const Creature* creature) { Creature::onCreatureAppear(creature); if(creature == this) { //We just spawned lets look around to see who is there. if(isSummon()) { std::string value; // this->master->getStorage((uint32_t)"1996", value); this->master->getStorage((uint32_t)"1996", value); uint8_t intValue = atoi(value.c_str()); if(intValue || value == "0") level = intValue; else level = 1; isMasterInRange = canSee(master->getPosition()); } if(g_config.getBool(ConfigManager::MONSTER_HAS_LEVEL)) { this->healthMax = std::floor(this->getMaxHealth() * (1. + (0.1 * (level - 1)))); this->health = this->healthMax; this->bonusAttack += (0.01 * (level - 1)); this->bonusDefense += (0.005 * (level - 1)); } updateTargetList(); updateIdleStatus(); } else onCreatureEnter(const_cast<Creature*>(creature)); } Substitua todos:
      g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_DEFENSE) Por:
      g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_DEFENSE) * bonusDefense Substitua todos:
      g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_ATTACK) Por:
      g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_ATTACK) * bonusAttack Map.cpp
       
      Procure por:
      #include "game.h" Adicione em baixo:
      #include "configmanager.h"  Procure por:
      extern Game g_game; Adicione em baixo:
      extern ConfigManager g_config; Procure por está função:
      bool Map::placeCreature(const Position& centerPos, Creature* creature, bool extendedPos /*= false*/, bool forced /*= false*/) { Abaixo do " { " adicione:
      Monster* monster = creature->getMonster(); if(monster && g_config.getBool(ConfigManager::MONSTER_HAS_LEVEL)) { uint8_t level; if(!monster->getMonsterType()->hideLevel) { if(monster->isSummon()) { std::string value; // monster->getMaster()->getStorage((uint32_t)"1996", value); monster->getMaster()->getStorage((uint32_t)"1996", value); uint8_t intValue = atoi(value.c_str()); if(intValue || value == "0") level = intValue; else level = 1; } else level = monster->level; char buffer [10]; monster->name = monster->getName() + " [" + itoa(level, buffer, 10) + "]"; } } configmanager.h
       
      Procure por:
      ADDONS_PREMIUM, e abaixo adicione logo em baixo:
      MONSTER_HAS_LEVEL, configmanager.cpp
      procure por:
      m_confBool[ADDONS_PREMIUM] = getGlobalBool("addonsOnlyPremium", true); e logo em baixo adicione:
      m_confBool[MONSTER_HAS_LEVEL] = getGlobalBool("monsterHasLevel", true); no Config.lua adicione:
      monsterHasLevel = true -- true para monstros nascerem com level, false para não nascerem com level São muitas modificações para fazer, mas o resultado é garantido e é uma funcionalidade a mais para seu servidor.
      Como está programado, a cada level, monstros ganham 10% de HP, 1% de dano e 0.5% de defesa.
       
      Para configurar level mínimo e máximo, é só adicionar no XML do monstro:
      <level min="1" max="10"/> -- level minimo, level maximo E alterar a seu gosto.
      Se você fizer certo irá ficar assim:

       
      Créditos:
      @Oneshot
    • By Deadpool
      Bom, postarei como colocar para gm, adm, cm falar em red nos channels e tutores e senior tutores em orange.
       
      testado em: tfs 0.3.6 |854| pl
       
      Em chat.cpp procure por: 
      bool ChatChannel::talk(Player* player, SpeakClasses type, const std::string& text, uint32_t _time/* = 0 e vai ter uma linha assim: if(it == m_users.end()) return false;  de 2 quebra de linhas e adicione em baixo:
      SpeakClasses ntype = type; uint16_t channelId = getId(); if (channelId == 5) { if (player->getGroupId() == 6) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 5) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if (player->getGroupId() == 4) { ntype = SPEAK_CHANNEL_RN; } else if(player->getGroupId() >= 2) { ntype = SPEAK_CHANNEL_O; } } Agora, um pouco em baixo disso que você adicionou, tem essa função:
      it->second->sendToChannel(player, type, text, m_id, _time); troque por essa:
      it->second->sendToChannel(player, ntype, text, m_id, _time); ou, é só adiciona um "n", no type da primeira linha rs
       
       
      Como Editar os Groups ?
      (player->getGroupId() == 5) "5" -> Grupo do player, no caso aqui seria CM
       
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