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Rev3777 Fir3 Element TFS 0.4

Qual o motivo deste tópico? 

estou com um problema com o script do remove slot system.

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

Citar

o script informa que precisa fechar a função com mais um 'end' da linha 93 a linha 333:

 

[10:9:59.742] [Error - LuaInterface::loadFile] data/actions/scripts/resetSlot.lua:333: 'end' expected (to close 'function' at line 93) near '<eof>'
[10:9:59.746] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/resetSlot.lua)
[10:9:59.749] data/actions/scripts/resetSlot.lua:333: 'end' expected (to close 'function' at line 93) near '<eof>'

 

porém ao dar reload actions depois de colocar esse end ele acusa outro erro na linha 51:

 

[10:27:39.007] data/actions/scripts/resetSlot.lua
[10:27:39.009] Description:
[10:27:39.012] data/actions/scripts/resetSlot.lua:51: attempt to index global 'itemEx' (a nil value)
[10:27:39.014] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/resetSlot.lua)

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

Citar

--[[
Slot system 100% by mock \o
]]
---Config
local conf = {
maxSlotCount=2,
ignoredIds={}
}
--End
function choose(...) --- Function by mock.
    local arg = {...}
    return arg[math.random(1,#arg)]
end
if not getItemAttack then
    function getItemAttack(uid)
        return getItemAttribute(uid,'attack')
    end
    function getItemDefense(uid)
        return getItemAttribute(uid,'defense')
    end
end
local function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear.
    if (getItemInfo(uid.itemid).armor ~= 0) and (getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then
        return true
    end
    return false
end
local function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear.
    uid = uid or 0
    local f = getItemWeaponType(uid)
    if f == 1 or f == 2 or f == 3 then
        return true
    end
    return false
end
local function isShield(uid) -- Function by Mock the bear.
    uid = uid or 0
    if getItemWeaponType(uid) == 4 then
        return true
    end
    return false
end
local function isBow(uid) -- Function by Mock the bear.
    uid = uid or 0
    if getItemWeaponType(uid) == 5 and not isItemStackable(uid) then
        return true
    end
    return false
end

local nam = getItemName(itemEx.uid)

local removeUpgrade = {
    [8306] = "last", -- "all", "last" or "first"
}
---------------------------------------------
----local function getper()
        -----local n = math.random(4,10)
       ----- return n
   ---- end
---------------------------------------------
local function getper()
        local n = 1
        for i=1,10 do
            n = n+math.random(0,10)
            if n < 8*i then
                break
            end
        end
        return n
    end

-----------------
local function getSlotCount(nam)
        local c = 0
        for _ in nam:gmatch('%[(.-)%]') do
            c = c+1
        end
        return c
end

local function getSlots(nam)
    local cx = {}
    for slot in nam:gmatch('%[(.-)%]') do
        table.insert(cx, slot)
    end
    return cx
end
----------------   

-------------------------------------INBUIMENT ROMOVER--------------------------------

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Script by mock the bear (MTB)
    if removeUpgrade[item.itemid] then
        if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
        toPosition.stackpos = 255
        if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid)
        or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
        or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
        or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cannot remove a slot from this item. #")
            return true
        end
        if isCreature(itemEx.uid) then
            return false
        end
 
        
        if getSlotCount(nam) >= 1 then
            local slots = getSlots(nam)
            local newName = getItemInfo(itemEx.itemid).name
            for ix = 1, #slots do
                if removeUpgrade[item.itemid] ~= "all" and (not((removeUpgrade[item.itemid] == "first" and ix == 1) or (removeUpgrade[item.itemid] == "last" and ix == #slots))) then
                    newName = newName .. ' [' .. slots[ix] .. ']'
                end
        end

            doSendMagicEffect(toPosition,30)
            doSendAnimatedText(toPosition,'SLOT REMOVED',120)
            doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name', newName)
            doRemoveItem(item.uid, 1)
        else
            doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cannot remove a slot here.")
    end
end 
--------------------------END INBUIMENT REMOVER-----------checar ultimo end y el return antes del ultimo end-----------------

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Script by mock the bear (MTB)
    if item.itemid ==8299 then
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid)
        or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
        or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
        or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
        return TRUE
    end
    if isCreature(itemEx.uid) then
        return FALSE
    end

    if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then
        local mlv = choose('ml','ml')
        local pml = getper()

        doSendMagicEffect(toPosition,30)
        nam = nam..' ['..mlv..'.+'..pml..'%]'
        doSendAnimatedText(toPosition,mlv..' '..pml..'%',120)
        doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name',nam)
        doRemoveItem(item.uid,1)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
    end
    end
    if item.itemid ==8301 then
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid)
        or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
        or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
        or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
        return TRUE
    end
    if isCreature(itemEx.uid) then
        return FALSE
    end

    if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then
        local hpts = choose('hp','hp')
        local php = getper()

        doSendMagicEffect(toPosition,30)
        nam = nam..' ['..hpts..'.+'..php..'%]'
        doSendAnimatedText(toPosition,hpts..' '..php..'%',120)
        doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name',nam)
        doRemoveItem(item.uid,1)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
    end
    end
    if item.itemid ==8310 then
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid)
        or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
        or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
        or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
        return TRUE
    end
    if isCreature(itemEx.uid) then
        return FALSE
    end

    if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then
        local mpts = choose('mp','mp')
        local pmp = getper()

        doSendMagicEffect(toPosition,30)
        nam = nam..' ['..mpts..'.+'..pmp..'%]'
        doSendAnimatedText(toPosition,mpts..' '..pmp..'%',120)
        doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name',nam)
        doRemoveItem(item.uid,1)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
    end
    end
    if item.itemid ==8300 then
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid)
        or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
        or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
        or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
        return TRUE
    end
    if isCreature(itemEx.uid) then
        return FALSE
    end

    if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then
        local casw = choose('sword axe','sword axe')
        local pcas = getper()

        doSendMagicEffect(toPosition,30)
        nam = nam..' ['..casw..'.+'..pcas..'%]'
        doSendAnimatedText(toPosition,casw..' '..pcas..'%',120)
        doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name',nam)
        doRemoveItem(item.uid,1)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
    end
    end
    if item.itemid ==8302 then
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid)
        or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
        or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
        or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
        return TRUE
    end
    if isCreature(itemEx.uid) then
        return FALSE
    end

    if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then
        local casw = choose('knuckle daggers','knuckle daggers')
        local pcas = getper()

        doSendMagicEffect(toPosition,30)
        nam = nam..' ['..casw..'.+'..pcas..'%]'
        doSendAnimatedText(toPosition,casw..' '..pcas..'%',120)
        doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name',nam)
        doRemoveItem(item.uid,1)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
    end
    end
    if item.itemid ==8303 then
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid)
        or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
        or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
        or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
        return TRUE
    end
    if isCreature(itemEx.uid) then
        return FALSE
    end

    if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then
        local dis = choose('dist','dist')
        local pdist = getper()

        doSendMagicEffect(toPosition,30)
        nam = nam..' ['..dis..'.+'..pdist..'%]'
        doSendAnimatedText(toPosition,dis..' '..pdist..'%',120)
        doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name',nam)
        doRemoveItem(item.uid,1)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
    end
    end
    if item.itemid ==8298 then
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
    toPosition.stackpos = 255
    if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid)
        or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
        or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
        or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
        return TRUE
    end
    if isCreature(itemEx.uid) then
        return FALSE
    end

    if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then
        local shi = choose('shield','shield')
        local pshield = getper()

        doSendMagicEffect(toPosition,30)
        nam = nam..' ['..shi..'.+'..pshield..'%]'
        doSendAnimatedText(toPosition,shi..' '..pshield..'%',120)
        doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name',nam)
        doRemoveItem(item.uid,1)
    else
        doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
    end
    end
    return true
end

 

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

j64MZGI.png

 

ERRO.png

Editado por rheynkhen (veja o histórico de edições)
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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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