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Pedido Script ou hotkey de recconect old client


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BOM DIA MEUS AMGS..

GOSTARIA MT DE UMA HOTKEY DE RECCONECT.

 

ATUALMENTE ESTOU JOGANDO UM NTO NO OLD CLIENT, MAS A OPÇAO DE AUTO RECCONET DELE NAO ESTA FUNCIONANDO, GOSTARIA DE SABER SE ALGUEM TEM ALGUMA HOTKEY PRA ESSA FUNÇAO NO OLD CLIENT, POR FAVOR.. 

 

ABAIXO VOU COLOCAR ALGUMAS HOTKEYS Q EU TENHO E QUE FUNCIONA NO BOT DO OLD CLIENT :

Spoiler

___HOTKEY DE COMBO___

local Combo
macro(100, "Combo", function()
 if g_game.isAttacking() then
 say('JUTSU 200')
 say('JUTSU 400')
 say('JUTSU 300')
 say('JUTSU 250')
end
end)
(editado)
 
 
[01:39]

___HOTKEY DE BUFF___

macro(10000, "Buff", function()
  say('JUTSU BUFF')
end)
[01:39]

___HOTKEY DE TREINAR ML___

macro(200, "Treino", function()
  say('Chakra Rest')
  say('Power Down')
end)
[01:40]

___HOTKEY JUTSU AREA PARA UPAR____

local Combo
macro(100, "Up", function()
 if g_game.isAttacking() then
 say('JUTSU QUE DESEJAR')
end
end)
(editado)
[01:40]

___HOTKEY HEAL FRIEND___

local friendName = "FRIEND NAME"
macro(100, "heal friend", function()
    local friend = getPlayerByName(friendName)
    if friend and friend:getHealthPercent() < 90 then
        say("exura sio "" .. friendName)
        delay(1000)
    end
end)
[01:41]

___HOTKEY ATIVAR COM TECLADO___

local Combo
macro(100, "Combo", "f3", function()
 if g_game.isAttacking() then
 say('JUTSU 200')
 say('JUTSU 400')
 say('JUTSU 300')
 say('JUTSU 250')
end
end)
 

___HOKTEY SPAMAR SKILL___
macro(100, "pvp", function()
  say('JUTSU')
end)
 

___HOTKEY CHAKRA DEFENSE___
local castBelowHp = 30 local deactiveBelowMana = 60 macro(100, "advanced manashield", function() if (hppercent() <= castBelowHp and manapercent() >= deactiveBelowMana and not hasManaShield()) then say('chakra defense') end if (manapercent() <= deactiveBelowMana and hppercent() >= castBelowHp and hasManaShield()) then say('chakra defense') end end)
 

BUFF:

macro(10000, "Buff", function() say('SeuBuff') end)

CHAKRA REST:

macro(200, "Chakra Rest", function() say('Chakra Rest') end)

TREINAR ML (NINJUTSU):

macro(1000, "ML", function() say('power down') end)

SPEED:

macro(8000, "Haste", function() 
say('concentrate chakra feet') 
end)

DANCE:

macro(250, "Dance" , "Ctrl+D" , function() 
turn(math.random(0, 3)) -- turn to a random direction.
end, warTab)

CHAKRA SHIELD OU IZANAGI:

local healingSpell = 'Chakra Shield' local hpPercent = 30 macro(50, "Chakra Shield", function() if (hppercent() <= hpPercent) then say(healingSpell) end end)
(editado)
 
 
 

JUNTAR GOLD

macro(1000, "Exchange money", function()
  local containers = g_game.getContainers()
  for index, container in pairs(containers) do
    if not container.lootContainer then -- ignore monster containers
      for i, item in ipairs(container:getItems()) do
        if item:getCount() == 100 then
          for m, moneyId in ipairs(moneyIds) do
            if item:getId() == moneyId then
              return g_game.use(item)
            end
          end
        end
      end
    end
  end
end)
 
 

COMBO COM EDITOR
[23:46]

macro(100, "Combo",  function()
if g_game.isAttacking() then
        say(storage.Spell1)
        say(storage.Spell2)
        say(storage.Spell3)
        say(storage.Spell4)
    end
end)
addTextEdit("Spell1", storage.Spell1 or "200", function(widget, text) 
storage.Spell1 = text
end)
addTextEdit("Spell2", storage.Spell2 or "400", function(widget, text) 
storage.Spell2 = text
end)
addTextEdit("Spell3", storage.Spell3 or "300", function(widget, text) 
storage.Spell3 = text
end)
addTextEdit("Spell4", storage.Spell4 or "250", function(widget, text) 
storage.Spell4 = text
end)
[23:50]

UPAR SKILL
[23:50]

macro(200, "Mana Down >50%", "=",  function()
  if (manapercent() > 50) then
  say(storage.ManatrainText)
end
end)
addTextEdit("ManatrainText", storage.ManatrainText or "Power Down", function(widget, text) 
storage.ManatrainText = text
end)
----------------------------------------------------------------------------------------------------


macro(800, "Mana Rest <99%", "-",  function()
  if (manapercent() < 99) then
  say(storage.ManatrainText1)
end
end)
addTextEdit("ManatrainText1", storage.ManatrainText1 or "Chakra Rest", function(widget, text) 
storage.ManatrainText1 = text
end)
 

 

 

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Isso hotkeys que vc tem  e pra OTclient....nao pra Old Client

 

ELFBOT --->

auto 100 listas 'Re-Conect' | setcolor 0 400 500 | ifnot '$connected' reconnect | wait 6000

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8 horas atrás, Fabi Marzan disse:

Isso hotkeys que vc tem  e pra OTclient....nao pra Old Client

 

ELFBOT --->

auto 100 listas 'Re-Conect' | setcolor 0 400 500 | ifnot '$connected' reconnect | wait 6000

entao, qr pra OTclient. o client nao funciona elfbot o bot ja vem no client, consegue me enteder?

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    • By Pedrok22
      .Olá galera do TK !!!!
      Estou aqui novamente para pedir ajuda á vcs.
      Estou montando um Otserv 8.60 TFS 0.4.4.
      Minha dúvida é se tem ou alguem sabe me dizer se tem como colocar esse script dessa STAFF por ataque pelo ML (Magic Level)?
      Tentei fazer da seguinte forma:
      function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
      min = -(maglevel*80)
      max = -(maglevel*90)
      return min, max
      end
      Porem nao tive sucesso. Mudava os ELEMENTOS da STAFF, mais não tirava DANOS...
      Eu peço humildemente ajuda de voces. 
      Está é a script da staff elemental.
      Desde já agradeço á todos voces. Ficarei no aguardo... Vlw Rapaziada !!!!
       
       
    • By XGaduX
      Qual o motivo deste tópico? 
      Como resolve esse erro?
      Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 
       
      Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 
      --[[ <(Advanced Reset System 2.0)> Autor: MarcelloMkez. Contato: (marcello_dirt@hotmail.com) Versão: 2.0 Testado em: 8.50 e 8.60 TFS: 0.3.6 and 0.4.0 Fórum: http://www.xtibia.com/forum/topic/142463-advanced-reset-system-20/ -=[Características]=- ~( Versão 2.0 )~ - Resets agora Armazenados na DataBase; (Sem Valor de Storage) - Instala o System e cria a Tabela de Resets com o comando "/installreset"; - Resets no Look do jogador ex: 22:10 You see Marcello [Reset 2] (Level 8). He is an elder druid.; - [sTAGES] para "Premium Account" e "Free Account"; ]] --=[Functions]=-- -- installReset()' [instala o Sistema.] -- tableResetInstall()' [Verifica Se o Sistema ja foi instaladao.] -- nowReseting()' [Verifica, retorna o erro ou reseta.] -- getPlayerReset(cid)' [Pega numero de resets do player.] -- checLevelStageReset(cid)' [Verifica o Level para Resetar.] -- newReset(cid)' [Verifica todas as Condições de Reset.] -- addValue(value)' [Adiciona numero de resets.] --=[Comandos de Jogadores]=-- -- "/installreset" -- Só será usado uma vez, para instalar o sistema. -- "!resetar" -- Para Resetar. function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = false, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = false, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = true, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = false, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 350, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 8, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 5, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 330, free= 350}, stage2= {resets= 9, premmy= 340, free= 355}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 14, premmy= 355, free= 360}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 19, premmy= 360, free= 365}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 24, premmy= 370, free= 380}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 29, premmy= 380, free= 390}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 35, premmy= 400, free= 410}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 40, premmy= 410, free= 440}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 45, premmy= 450, free= 450}, stage10={resets= 50, premmy= 465, free= 465}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() print(not rss_db and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ") addEvent(newReset, 1000, cid) return false end if tableResetInstall() then end end --=[install System]=-- function installReset() if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then print("[MarcelloMkez] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!") return TRUE end print('[Advanced Reset System/MarcelloMkez] Não foi possível instalar o Sistema.') return FALSE end local tt = { "Preparando Instalação...", "Instalando: TableReset Db...", "Instalando: getPlayerReset()...", "Instalando: addValue()...", "Instalando: checkLevelStageReset()...", "Instalando: newReset() and nowReseting()...", "Finalizando Instalação...", "...", success = { "Iniciando...", "function: TableReset Db... [success]", "function: getPlayerReset()... [success]", "function: addValue(value)... [success]", "function: checkLevelStageReset()... [success]", "function: newReset() and nowReseting()... [success]", "Fim da Instalação. ", "by: ~~ MarcelloMkez ~~ \nContato: marcello_dirt@hotmail.com", inst = {"MarcelloMkez","Advanced Reset System 2.0 por DataBase" }, }, } if words == "/installreset" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then function install() if installReset() then print(""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] -="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!") else print("["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") end return 1 end function concl(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[7].."") print(""..tt[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."") addEvent(install, 1000,cid) end function finall(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[6].."") print(""..tt[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."") addEvent(concl, 3000,cid) end function installDd(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[5].."") print(""..tt[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."") addEvent(finall, 1000,cid) end function installCc(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[4].."") print(""..tt[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."") addEvent(installDd, 1000,cid) end function installBb(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[3].."") print(""..tt[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."") addEvent(installCc, 1000,cid) end function installAa(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[2].."") print(""..tt[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."") addEvent(installBb, 1000,cid) end function toInstall() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[1].."") print(""..tt[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."") addEvent(installAa, 1000,cid) end function preparation() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."") addEvent(toInstall, 3000,cid) end if preparation() then end end return 1 end --=[by: MarcelloMkez]=--
    • By Nother
      BOM DIA/NOITE/TARDE, NÃO SEI SE ESSE É O LUGAR CERTO MAS GOSTARIA DE PEDIR UM FAVOR PARA ALGUEM. 
      QUERIA QUE AO UTILIZAR ESSE BUFF A PESSOA PERCA UMA PORCENTAGEM DE 10% VIDA POR SEGUNDO.
       
      EDIT1: CONSEGUI FAZER O PLAYER PERDER VIDA POR SEGUNDO, TALVEZ AGORA FIQUE ATE MAIS FACIL DE RESOLVER E FAZER O VALOR FIXO VIRAR UMA PORCENTAGEM, CASO ALGUEM SAIBA COMO FAZ
       
      local tempo = 30 local effect = {41} local effect1 = {41} local outfit = {lookType = 3} local points = 20 local combat = createCombatObject() local health = -1000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) local function Magica(tempo2,tempo3,cid) if isCreature(cid) then for i=1, #effect do local position = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) doSendMagicEffect(position1, effect1[i]) end end end local function Outfitzinha(cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 102053) == FALSE then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(Magica, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) addEvent(Outfitzinha, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 1000 end local position = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} exhaustion.set(cid, 102053, tempo) doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position, 41) doSetCreatureOutfit(cid, outfit) else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, voce ja esta Transformado.") end end  
      OBRIGADO A TODOS QUE TENTAREM ME AJUDAR. NÃO ACHO QUE SEJA UM PROBLEMA COMPLICADO PARA QUEM ENTENDA.
    • By fezeRa
      Olá pessoal,
      Precisa de uma ajuda, eu tenho um castelo de war, e gostaria de colocar que de determinada posição x,y,z até outra x,y,z não pegasse frags e nem skull, porém morresse normalmente, perdendo experiencias, por isso o tile PvP do remeres não ajudaria...
       
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