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Scripting (Resolvido)(Revscript) !Shop Error Consola


Ir para solução Resolvido por Alex45,

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  • Solução

.Qual servidor ou website você utiliza como base? 

Znote última versão do github , otservbr 12

Qual o motivo deste tópico? 

Não consigo perceber o erro que tenho no comando! Na loja no jogo tudo funciona bem mas o script lua dá este erro

 

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui:  ( !shop ) znoteshop.lua 

-- <talkaction words="!shop" script="znoteshop.lua"/>
-- Znote Shop v1.1 for Znote AAC on TFS 1.2+
local znoteShop = TalkAction ("!Shop")

function znoteShop.onSay(cid, words, param)
	local storage = 54073 -- Make sure to select non-used storage. This is used to prevent SQL load attacks.
	local cooldown = 15 -- in seconds.
	local player = Player(cid)

	if player:getStorageValue(storage) <= os.time() then
		player:setStorageValue(storage, os.time() + cooldown)

		local type_desc = {
			"itemids",
			"pending premium (skip)",
			"pending gender change (skip)",
			"pending character name change (skip)",
			"Outfit and addons",
			"Mounts",
			"Instant house purchase"
		}
		print("Player: " .. player:getName() .. " triggered !shop talkaction.")
		-- Create the query
		local orderQuery = db.storeQuery("SELECT `id`, `type`, `itemid`, `count` FROM `znote_shop_orders` WHERE `account_id` = " .. player:getAccountId() .. ";")
		local served = false

		-- Detect if we got any results
		if orderQuery ~= false then
			repeat
				-- Fetch order values
				local q_id = result.getNumber(orderQuery, "id")
				local q_type = result.getNumber(orderQuery, "type")
				local q_itemid = result.getNumber(orderQuery, "itemid")
				local q_count = result.getNumber(orderQuery, "count")

				local description = "Unknown or custom type"
				if type_desc[q_type] ~= nil then
					description = type_desc[q_type]
				end
				print("Processing type "..q_type..": ".. description)

				-- ORDER TYPE 1 (Regular item shop products)
				if q_type == 1 then
					served = true
					-- Get weight
					if player:getFreeCapacity() >= ItemType(q_itemid):getWeight(q_count) then
						db.query("DELETE FROM `znote_shop_orders` WHERE `id` = " .. q_id .. ";")
						player:addItem(q_itemid, q_count)
						player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Congratulations! You have received " .. q_count .. " x " .. ItemType(q_itemid):getName() .. "!")
					else
						player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "Need more CAP!")
					end
				end

				-- ORDER TYPE 5 (Outfit and addon)
				if q_type == 5 then
					served = true

					local itemid = q_itemid
					local outfits = {}

					if itemid > 1000 then
						local first = math.floor(itemid/1000)
						table.insert(outfits, first)
						itemid = itemid - (first * 1000)
					end
					table.insert(outfits, itemid)

					for _, outfitId in pairs(outfits) do
						-- Make sure player don't already have this outfit and addon
						if not player:hasOutfit(outfitId, q_count) then
							db.query("DELETE FROM `znote_shop_orders` WHERE `id` = " .. q_id .. ";")
							player:addOutfit(outfitId)
							player:addOutfitAddon(outfitId, q_count)
							player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Congratulations! You have received a new outfit!")
						else
							player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "You already have this outfit and addon!")
						end
					end
				end

				if Game.getClientVersion().min >= 1260 then
					-- ORDER TYPE 6 (Mounts)
					if q_type == 6 then
						served = true
						-- Make sure player don't already have this outfit and addon
						if not player:hasMount(q_itemid) then
							db.query("DELETE FROM `znote_shop_orders` WHERE `id` = " .. q_id .. ";")
							player:addMount(q_itemid)
							player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Congratulations! You have received a new mount!")
						else
							player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "You already have this mount!")
						end
					end
				end

				-- ORDER TYPE 7 (Direct house purchase)
				if orderType == 7 then
					served = true
					local house = House(orderItemId)
					-- Logged in player is not necessarily the player that bough the house. So we need to load player from db.
					local buyerQuery = db.storeQuery("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = "..orderCount.." LIMIT 1")
					if buyerQuery ~= false then
						local buyerName = result.getString(buyerQuery, "name")
						result.free(buyerQuery)
						if house then
							db.query("DELETE FROM `znote_shop_orders` WHERE `id` = " .. orderId .. ";")
							house:setOwnerGuid(orderCount)
							player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You have successfully bought the house "..house:getName().." on "..buyerName..", be sure to have the money for the rent in the bank.")
							print("Process complete. [".. buyerName .."] has received house: ["..house:getName().."]")
						end
					end
				end

				-- Add custom order types here
				-- Type 1 is for itemids (Already coded here)
				-- Type 2 is for premium (Coded on web)
				-- Type 3 is for gender change (Coded on web)
				-- Type 4 is for character name change (Coded on web)
				-- Type 5 is for character outfit and addon (Already coded here)
				-- Type 6 is for mounts (Already coded here)
				-- Type 7 is for Instant house purchase (Already coded here)
				-- So use type 8+ for custom stuff, like etc packages.
				-- if q_type == 8 then
				-- end
			until not result.next(orderQuery)
			result.free(orderQuery)
			if not served then
				player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have no orders to process in-game.")
			end
		else
			player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have no orders.")
		end
	else
		player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Can only be executed once every " .. cooldown .. " seconds. Remaining cooldown: " .. player:getStorageValue(storage) - os.time())
	end
	return false
end

znoteShop:separator(" ")
znoteShop:register()

 

ERROR:

 

Lua script Error: [Scripts Interface]
C:\uses\desktop\custom\data\scripts\talkatcions\player\znoteshop.lua:callback
...p\custom\data\scripts\talkatcions\player\znoteshop.lua:81: attempt to compare number with nil stack taceback:

[C]: in function '__le'
...p\custom\data\scripts\talkatcions\player\znoteshop.lua:81 in function <...p\custom\data\scripts\talkatcions\player\znoteshop.lua:5>



lineas:

5: local cooldown = function znoteShop.onSay(player, words, param)
81: if Game.getClientVersion().min >= 1260 then
 

borrar ifgame.getClinetVersion 

 

Editado por kungen32 (veja o histórico de edições)
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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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