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Scripting Fazer o Buff trocar de vocation por 30 min depois voltar ao normal.


Ir para solução Resolvido por Nother,

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AQUI ESTOU EU COM MAIS UM PEDIDO KKK, GOSTARIA DE SABER SE ALGUEM CONSEGUE FAZER ESSE MEU BUFF TROCA A VOCATION ATUAL PARA A VOCATION NUMERO 11 DURANTE 30 MIN. TENHO O BUFF QUE DESENVOLVI COM AJUDA DO PESSOAL AQUI QUE FUNCIONA LEGAL NO MEU SERVER. ELE JA TEM A FUNÇÃO DE TEMPO QUE EU CONSIGO ALTERAR, ELE JA TROCA A OUTFIT E TEM O EXAUST. ACHO QUE APENAS SERIA ADCIONAR MESMO A TROCA DE VOCATION.
CASO ALGUEM QUEIRA ME AJUDAR A FAZER, FAÇA DA MANEIRA QUE ACHAR MAIS FACIL. NÃO TEM IMPORTANCIA DO PLAYER MORRER E CONTINUAR TRANSFORMADO. 

 

 

 local tempo = 30
local effect = {80}
local effect1 = {80}
local outfit = {lookType = 3}
     
local points = 20
local combat = createCombatObject()
local health = 0.05
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

function doHealthSecond(cid, amount, delay) -- function by vodka
if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
doCreatureAddHealth(cid, amount)
if delay ~= 1 then addEvent(doHealthSecond, 1000, cid, amount, delay -1) end
end

local function Magica(tempo2,tempo3,cid)
if isCreature(cid) then
for i=1, #effect do
local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
doSendMagicEffect(position, effect[i])
doSendMagicEffect(position1, effect1[i])
end
end
end

local function Outfitzinha(cid)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
end
                  
function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.check(cid, 102053) == FALSE then
doCombat(cid, combat, var)
tempo2 = 0
while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
addEvent(Magica, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
addEvent(Outfitzinha, tempo*1000, cid)
tempo2 = tempo2 + 1000
end
local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
exhaustion.set(cid, 102053, tempo)
doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER)
doSendMagicEffect(position, 80)
doHealthSecond(cid, -getCreatureMaxHealth(cid) * health, tempo)
doSetCreatureOutfit(cid, outfit)

else
doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, voce ja esta Transformado.")
end
end

ESSE É O CODIGO DO BUFF.
USO TFS 0.4 E TIBIA 8.60

 

 

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local tempo = 30
local effect = {80}
local effect1 = {80}
local outfit = {lookType = 3}
local voc = 6 --- VOCATION
     
local points = 20
local combat = createCombatObject()
local health = 0.05
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

function doHealthSecond(cid, amount, delay) -- function by vodka
if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
doCreatureAddHealth(cid, amount)
if delay ~= 1 then addEvent(doHealthSecond, 1000, cid, amount, delay -1) end
end

local function Magica(tempo2,tempo3,cid)
if isCreature(cid) then
for i=1, #effect do
local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
doSendMagicEffect(position, effect[i])
doSendMagicEffect(position1, effect1[i])
end
end
end

local function Outfitzinha(cid)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
end
                  
function onCastSpell(cid, var)
  registerCreatureEvent(cid, "stordeath")
	setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, getPlayerVocation(cid))
	doPlayerSetVocation(cid, voc)
	addEvent(doPlayerSetVocation,tempo,cid,getPlayerStorageValue(cid, voc_stor))
	addEvent(setPlayerStorageValue,tempo,cid,voc_stor,0)
if exhaustion.check(cid, 102053) == FALSE then
doCombat(cid, combat, var)
tempo2 = 0
while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
addEvent(Magica, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
addEvent(Outfitzinha, tempo*1000, cid)
tempo2 = tempo2 + 1000
end
local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
exhaustion.set(cid, 102053, tempo)
doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER)
doSendMagicEffect(position, 80)
doHealthSecond(cid, -getCreatureMaxHealth(cid) * health, tempo)
doSetCreatureOutfit(cid, outfit)

else
doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, voce ja esta Transformado.")
end
end

 

Em creaturescripts/scripts/

function onDeath(cid, corpse, deathList)
	local i = getPlayerStorageValue(cid, voc_stor)
	if i > 0 then
		doPlayerSetVocation(cid, i)
		setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, 0)
	end
	return true
end
<event type="death" name="stordeath" event="script" value="stordeath.lua"/>

 

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30 minutos atrás, Fabi Marzan disse:

local tempo = 30
local effect = {80}
local effect1 = {80}
local outfit = {lookType = 3}
local voc = 6 --- VOCATION
     
local points = 20
local combat = createCombatObject()
local health = 0.05
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

function doHealthSecond(cid, amount, delay) -- function by vodka
if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end
doCreatureAddHealth(cid, amount)
if delay ~= 1 then addEvent(doHealthSecond, 1000, cid, amount, delay -1) end
end

local function Magica(tempo2,tempo3,cid)
if isCreature(cid) then
for i=1, #effect do
local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
doSendMagicEffect(position, effect[i])
doSendMagicEffect(position1, effect1[i])
end
end
end

local function Outfitzinha(cid)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
end
                  
function onCastSpell(cid, var)
  registerCreatureEvent(cid, "stordeath")
	setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, getPlayerVocation(cid))
	doPlayerSetVocation(cid, voc)
	addEvent(doPlayerSetVocation,tempo,cid,getPlayerStorageValue(cid, voc_stor))
	addEvent(setPlayerStorageValue,tempo,cid,voc_stor,0)
if exhaustion.check(cid, 102053) == FALSE then
doCombat(cid, combat, var)
tempo2 = 0
while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
addEvent(Magica, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
addEvent(Outfitzinha, tempo*1000, cid)
tempo2 = tempo2 + 1000
end
local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
exhaustion.set(cid, 102053, tempo)
doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER)
doSendMagicEffect(position, 80)
doHealthSecond(cid, -getCreatureMaxHealth(cid) * health, tempo)
doSetCreatureOutfit(cid, outfit)

else
doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, voce ja esta Transformado.")
end
end

 

Em creaturescripts/scripts/


function onDeath(cid, corpse, deathList)
	local i = getPlayerStorageValue(cid, voc_stor)
	if i > 0 then
		doPlayerSetVocation(cid, i)
		setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, 0)
	end
	return true
end

<event type="death" name="stordeath" event="script" value="stordeath.lua"/>

 

Testei aqui amigo, e acabou que não mudou de vocação, a sprite ainda muda mas a vocativo continua a que usou o buff.

Agora, Nother disse:

Testei aqui amigo, e acabou que não mudou de vocação, a sprite ainda muda mas a vocativo continua a que usou o buff.

E não apareceu nenhum erro na distro

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Tem que colocar um check no logout também, se não o char desloga e fica com o vocação trocada pra sempre.

Na spell, embaixo do:

 registerCreatureEvent(cid, "stordeath")



Adiciona:

 registerCreatureEvent(cid, "stordeath_off")



Complementando o stordeath.lua:

function onLogout(cid)
    local i = getPlayerStorageValue(cid, voc_stor)
    if i > 0 then
        doPlayerSetVocation(cid, i)
        setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, 0)
    end
	return true
end

function onDeath(cid, corpse, deathList)
	local i = getPlayerStorageValue(cid, voc_stor)
	if i > 0 then
		doPlayerSetVocation(cid, i)
		setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, 0)
	end
	return true
end



Por fim, adicione também essa tag no creaturescripts.xml:

<event type="logout" name="stordeath_off" event="script" value="stordeath.lua"/>

 

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5 minutos atrás, 139 disse:

Tem que colocar um check no logout também, se não o char desloga e fica com o vocação trocada pra sempre.

Na spell, embaixo do:


 registerCreatureEvent(cid, "stordeath")



Adiciona:


 registerCreatureEvent(cid, "stordeath_off")



Complementando o stordeath.lua:


function onLogout(cid)
    local i = getPlayerStorageValue(cid, voc_stor)
    if i > 0 then
        doPlayerSetVocation(cid, i)
        setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, 0)
    end
	return true
end

function onDeath(cid, corpse, deathList)
	local i = getPlayerStorageValue(cid, voc_stor)
	if i > 0 then
		doPlayerSetVocation(cid, i)
		setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, 0)
	end
	return true
end



Por fim, adicione também essa tag no creaturescripts.xml:


<event type="logout" name="stordeath_off" event="script" value="stordeath.lua"/>

 

Fiz essas alterações que me informou mas ainda esta da mesma forma, ele usa o buff mas a vocation não muda e não apresenta nenhum erro na distro

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15 minutos atrás, Nother disse:

Fiz essas alterações que me informou mas ainda esta da mesma forma, ele usa o buff mas a vocation não muda e não apresenta nenhum erro na distro


A função pra trocar a vocação é: 
 

doPlayerSetVocation(cid, ID)


Se não ta tendo nenhum erro na distro é porque a função ta funcionando o.O

 

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4 minutos atrás, 139 disse:


A função pra trocar a vocação é: 
 


doPlayerSetVocation(cid, ID)


Se não ta tendo nenhum erro na distro é porque a função ta funcionando o.O

 

Estranho, fiz toda a revisão e realmente ta tudo certo, pode ser que seja o buff. sera que se remover algumas funções como de perder vida por segundo resolva? Ou será que tem alguma coisa a ver com storage?

1 minuto atrás, Nother disse:

Estranho, fiz toda a revisão e realmente ta tudo certo, pode ser que seja o buff. sera que se remover algumas funções como de perder vida por segundo resolva? Ou será que tem alguma coisa a ver com storage?

Pode até não ser um buff eu só preciso que o char troque de vocation por 30 min e volte ao normal depois, com um coldown ajustavel.

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2 minutos atrás, 139 disse:

function onCastSpell(cid, var)
doPlayerSetVocation(cid, 11)
end


Testa só com isso no script

Agora funcionou, ele virou a vocation 11. Removi tudo que tinha e so deixei essa função

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46 minutos atrás, Nother disse:

Agora funcionou, ele virou a vocation 11. Removi tudo que tinha e so deixei essa função


Testa,

Spoiler

local tempo = 30 * 60
local effect = {80}
local effect1 = {80}
local outfit = {lookType = 3}
local points = 20
local health = 0.05
local new_voc = 11 -- id da voc

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo * 1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

function doHealthSecond(cid, amount, delay) -- function by vodka
    if not isCreature(cid) then 
        return 
        LUA_ERROR 
    end
    doCreatureAddHealth(cid, amount)
    if delay ~= 1 then 
        addEvent(doHealthSecond, 1000, cid, amount, delay-1) 
    end
end

local function doMagica(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        for i=1, #effect do
            local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            doSendMagicEffect(position, effect[i])
            doSendMagicEffect(position1, effect1[i])
        end
        addEvent(doMagica, 1000, cid, times-1)
    end
end

local function doOutfitzinha(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        addEvent(doOutfitzinha, 1000, cid, times-1)
    end
end
                  
function onCastSpell(cid, var)
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath")
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath_off")
    setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, getPlayerVocation(cid))
    addEvent(doPlayerSetVocation, tempo * 1000, cid, getPlayerStorageValue(cid, voc_stor))
    addEvent(setPlayerStorageValue, tempo * 1000, cid, voc_stor, 0)
    doPlayerSetVocation(cid, new_voc)
    if exhaustion.check(cid, 102053) == FALSE then
        doCombat(cid, combat, var)
        doMagica(cid, tempo)
        doOutfitzinha(cid, tempo)
        local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
        exhaustion.set(cid, 102053, tempo)
        doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER)
        doSendMagicEffect(position, 80)
        doHealthSecond(cid, -getCreatureMaxHealth(cid) * health, tempo)
        doSetCreatureOutfit(cid, outfit)
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, voce ja esta Transformado.")
    end
end

 

Editado por 139 (veja o histórico de edições)
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9 minutos atrás, 139 disse:


Testa,

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local tempo = 30
local effect = {80}
local effect1 = {80}
local outfit = {lookType = 3}
local points = 20
local combat = createCombatObject()
local health = 0.05
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

function doHealthSecond(cid, amount, delay) -- function by vodka
    if not isCreature(cid) then 
        return 
        LUA_ERROR 
    end
    doCreatureAddHealth(cid, amount)
    if delay ~= 1 then 
        addEvent(doHealthSecond, 1000, cid, amount, delay -1) 
    end
end

local function Magica(tempo2,tempo3,cid)
    if isCreature(cid) then
        for i=1, #effect do
            local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            doSendMagicEffect(position, effect[i])
            doSendMagicEffect(position1, effect1[i])
        end
    end
end

local function Outfitzinha(cid)
    doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
end
                  
function onCastSpell(cid, var)
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath")
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath_off")
    setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, getPlayerVocation(cid))
    addEvent(doPlayerSetVocation,tempo,cid,getPlayerStorageValue(cid, voc_stor))
    addEvent(setPlayerStorageValue,tempo,cid,voc_stor,0)
    doPlayerSetVocation(cid, 11)
    if exhaustion.check(cid, 102053) == FALSE then
        doCombat(cid, combat, var)
        tempo2 = 0
        while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do
            addEvent(Magica, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid)
            addEvent(Outfitzinha, tempo*1000, cid)
            tempo2 = tempo2 + 1000
        end
        local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
        exhaustion.set(cid, 102053, tempo)
        doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER)
        doSendMagicEffect(position, 80)
        doHealthSecond(cid, -getCreatureMaxHealth(cid) * health, tempo)
        doSetCreatureOutfit(cid, outfit)
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, voce ja esta Transformado.")
    end
end

 

Ta da mesma maneira, ele esta com a vocação Goku que é a voc 1, funcionas todas as funções menos a de trocar a vocation

Capturar.PNG

3 minutos atrás, Nother disse:

Ta da mesma maneira, ele esta com a vocação Goku que é a voc 1, funcionas todas as funções menos a de trocar a vocation

Capturar.PNG

Daquela vez que eu fiz o teste sem nada ele alterou para a vocation Gogeta mas claro, sem o cooldown e sem a sprite

Será que esta dando conflito com a função de tempo? Até pq caso ele mude de vocation, quando o tempo acabar ele vai voltar para a vocation anterior?

Editado por Nother (veja o histórico de edições)
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Agora que eu parei pra ler o script inteiro. Tava cheio de problemas, esse do tempo era um deles, a vocação de fato mudava pra 11, mas 0.030 segundos depois o char voltava pra voc original :v
Essa variável tempo tava setada em 30, mas era pra ser 30 minutos, só que você não multiplicava esse 30 por 60 (segundos), pra dar 30 minutos em lugar nenhum.
E a escala de tempo dos eventos é em milisegundos. Então o que for ser acionado em segundos você tem que multiplicar por 1000, como você vai ver varias vezes ao longo do código.
Acho que refiz tudo que precisava, agora deve rodar.

 

Spoiler

local tempo = 30 * 60
local effect = {80}
local effect1 = {80}
local outfit = {lookType = 3}
local points = 20
local health = 0.05
local new_voc = 11 -- id da voc

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo * 1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

function doHealthSecond(cid, amount, delay) -- function by vodka
    if not isCreature(cid) then 
        return 
        LUA_ERROR 
    end
    doCreatureAddHealth(cid, amount)
    if delay ~= 1 then 
        addEvent(doHealthSecond, 1000, cid, amount, delay-1) 
    end
end

local function doMagica(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        for i=1, #effect do
            local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            doSendMagicEffect(position, effect[i])
            doSendMagicEffect(position1, effect1[i])
        end
        addEvent(doMagica, 1000, cid, times-1)
    end
end

local function doOutfitzinha(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        addEvent(doOutfitzinha, 1000, cid, times-1)
    end
end
                  
function onCastSpell(cid, var)
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath")
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath_off")
    setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, getPlayerVocation(cid))
    addEvent(doPlayerSetVocation, tempo * 1000, cid, getPlayerStorageValue(cid, voc_stor))
    addEvent(setPlayerStorageValue, tempo * 1000, cid, voc_stor, 0)
    doPlayerSetVocation(cid, new_voc)
    if exhaustion.check(cid, 102053) == FALSE then
        doCombat(cid, combat, var)
        doMagica(cid, tempo)
        doOutfitzinha(cid, tempo)
        local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
        exhaustion.set(cid, 102053, tempo)
        doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER)
        doSendMagicEffect(position, 80)
        doHealthSecond(cid, -getCreatureMaxHealth(cid) * health, tempo)
        doSetCreatureOutfit(cid, outfit)
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, voce ja esta Transformado.")
    end
end

 

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6 minutos atrás, 139 disse:

Agora que eu parei pra ler o script inteiro. Tava cheio de problemas, esse do tempo era um deles, a vocação de fato mudava pra 11, mas 0.030 segundos depois o char voltava pra voc original :v
Essa variável tempo tava setada em 30, mas era pra ser 30 minutos, só que você não multiplicava esse 30 por 60 (segundos), pra dar 30 minutos em lugar nenhum.
E a escala de tempo dos eventos é em milisegundos. Então o que for ser acionado em segundos você tem que multiplicar por 1000, como você vai ver varias vezes ao longo do código.
Acho que refiz tudo que precisava, agora deve rodar.

 

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local tempo = 30 * 60
local effect = {80}
local effect1 = {80}
local outfit = {lookType = 3}
local points = 20
local health = 0.05
local new_voc = 11 -- id da voc

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo * 1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

function doHealthSecond(cid, amount, delay) -- function by vodka
    if not isCreature(cid) then 
        return 
        LUA_ERROR 
    end
    doCreatureAddHealth(cid, amount)
    if delay ~= 1 then 
        addEvent(doHealthSecond, 1000, cid, amount, delay-1) 
    end
end

local function doMagica(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        for i=1, #effect do
            local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            doSendMagicEffect(position, effect[i])
            doSendMagicEffect(position1, effect1[i])
        end
        addEvent(doMagica, 1000, cid, times-1)
    end
end

local function doOutfitzinha(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        addEvent(doOutfitzinha, 1000, cid, times-1)
    end
end
                  
function onCastSpell(cid, var)
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath")
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath_off")
    setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, getPlayerVocation(cid))
    addEvent(doPlayerSetVocation, tempo * 1000, cid, getPlayerStorageValue(cid, voc_stor))
    addEvent(setPlayerStorageValue, tempo * 1000, cid, voc_stor, 0)
    doPlayerSetVocation(cid, new_voc)
    if exhaustion.check(cid, 102053) == FALSE then
        doCombat(cid, combat, var)
        doMagica(cid, tempo)
        doOutfitzinha(cid, tempo)
        local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
        exhaustion.set(cid, 102053, tempo)
        doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER)
        doSendMagicEffect(position, 80)
        doHealthSecond(cid, -getCreatureMaxHealth(cid) * health, tempo)
        doSetCreatureOutfit(cid, outfit)
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, voce ja esta Transformado.")
    end
end

 

Agora funcionou, so tive um problema que quando o char morre o buff acaba e se ele usar o buff denovo ele muda de vocation mas o buff não ativa novamente, tem como colocar um cooldown para so usar novamente o buff depois de 1 hora? que ai mesmo que acabe os 30 min ele não vai conseguir usar denovo

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Spoiler

local tempo = 30 * 60
local storage_time = 102053
local storage_voc = 102054
local msg = "Voce precisa aguardar %d segundos.",
local effect = {80}
local effect1 = {80}
local outfit = {lookType = 3}
local points = 20
local health = 0.05
local new_voc = 11 -- id da voc

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo * 1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

function doHealthSecond(cid, amount, delay) -- function by vodka
    if not isCreature(cid) then 
        return 
        LUA_ERROR 
    end
    doCreatureAddHealth(cid, amount)
    if delay ~= 1 then 
        addEvent(doHealthSecond, 1000, cid, amount, delay-1) 
    end
end

local function doMagica(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        for i=1, #effect do
            local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            doSendMagicEffect(position, effect[i])
            doSendMagicEffect(position1, effect1[i])
        end
        addEvent(doMagica, 1000, cid, times-1)
    end
end

local function doOutfitzinha(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        addEvent(doOutfitzinha, 1000, cid, times-1)
    end
end

local function deTransform(cid)
    if isCreature(cid) then
        doPlayerSetVocation(cid, getPlayerStorageValue(cid, storage_voc))
    end
end
                  
function onCastSpell(cid, var)
    if tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time)) > 0 then
        doPlayerSendCancel(cid, string.format(msg, tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time))))
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
        return false
    end
    setPlayerStorageValue(cid, storage_time, os.time())
    setPlayerStorageValue(cid, storage_voc, getPlayerVocation(cid))
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath")
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath_off")
    addEvent(deTransform, tempo * 1000, cid)
    doPlayerSetVocation(cid, new_voc)
    doMagica(cid, tempo)
    doOutfitzinha(cid, tempo)
    local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
    doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER)
    doSendMagicEffect(position, 80)
    doHealthSecond(cid, -getCreatureMaxHealth(cid) * health, tempo)
    doSetCreatureOutfit(cid, outfit)
    return doCombat(cid, combat, var)
end


 

Spoiler

local tempo = 30 * 60
local storage_time = 102053
local storage_voc = 102054

function onLogout(cid)
    if tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time)) > 0 then
        doPlayerSetVocation(cid, getPlayerStorageValue(cid, storage_voc))
    end
    return true
end

function onDeath(cid, corpse, deathList)
    if tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time)) > 0 then
        doPlayerSetVocation(cid, getPlayerStorageValue(cid, storage_voc))
    end
    return true
end


Se deslogar, morrer, ou passar 30 min, perde a transformação.
O cooldown é 30 min e continua contando mesmo se o player morrer.

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9 minutos atrás, 139 disse:
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local tempo = 30 * 60
local storage_time = 102053
local storage_voc = 102054
local msg = "Voce precisa aguardar %d segundos.",
local effect = {80}
local effect1 = {80}
local outfit = {lookType = 3}
local points = 20
local health = 0.05
local new_voc = 11 -- id da voc

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo * 1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

function doHealthSecond(cid, amount, delay) -- function by vodka
    if not isCreature(cid) then 
        return 
        LUA_ERROR 
    end
    doCreatureAddHealth(cid, amount)
    if delay ~= 1 then 
        addEvent(doHealthSecond, 1000, cid, amount, delay-1) 
    end
end

local function doMagica(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        for i=1, #effect do
            local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            doSendMagicEffect(position, effect[i])
            doSendMagicEffect(position1, effect1[i])
        end
        addEvent(doMagica, 1000, cid, times-1)
    end
end

local function doOutfitzinha(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        addEvent(doOutfitzinha, 1000, cid, times-1)
    end
end

local function deTransform(cid)
    if isCreature(cid) then
        doPlayerSetVocation(cid, getPlayerStorageValue(cid, storage_voc))
    end
end
                  
function onCastSpell(cid, var)
    if tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time)) > 0 then
        doPlayerSendCancel(cid, string.format(msg, tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time))))
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
        return false
    end
    setPlayerStorageValue(cid, storage_time, os.time())
    setPlayerStorageValue(cid, storage_voc, getPlayerVocation(cid))
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath")
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath_off")
    addEvent(deTransform, tempo * 1000, cid)
    doPlayerSetVocation(cid, new_voc)
    doMagica(cid, tempo)
    doOutfitzinha(cid, tempo)
    local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
    doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER)
    doSendMagicEffect(position, 80)
    doHealthSecond(cid, -getCreatureMaxHealth(cid) * health, tempo)
    doSetCreatureOutfit(cid, outfit)
    return doCombat(cid, combat, var)
end


 

  Ocultar conteúdo

local tempo = 30 * 60
local storage_time = 102053
local storage_voc = 102054

function onLogout(cid)
    if tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time)) > 0 then
        doPlayerSetVocation(cid, getPlayerStorageValue(cid, storage_voc))
    end
    return true
end

function onDeath(cid, corpse, deathList)
    if tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time)) > 0 then
        doPlayerSetVocation(cid, getPlayerStorageValue(cid, storage_voc))
    end
    return true
end


Se deslogar, morrer, ou passar 30 min, perde a transformação.
O cooldown é 30 min e continua contando mesmo se o player morrer.

[Error - LuaInterface::loadFile] data/spells/scripts/Goku/gogeta.lua:5: unexpected symbol near 'local'
[23:12:50.060] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/spells/scripts/Goku/gogeta.lua)
[23:12:50.061] data/spells/scripts/Goku/gogeta.lua:5: unexpected symbol near 'local'

 

dessa vez deu esse errinho na distro

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6 minutos atrás, Nother disse:

[Error - LuaInterface::loadFile] data/spells/scripts/Goku/gogeta.lua:5: unexpected symbol near 'local'
[23:12:50.060] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/spells/scripts/Goku/gogeta.lua)
[23:12:50.061] data/spells/scripts/Goku/gogeta.lua:5: unexpected symbol near 'local'

 

dessa vez deu esse errinho na distro


Tira a virgula dessa linha:

local msg = "Voce precisa aguardar %d segundos.",

 

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8 minutos atrás, 139 disse:


Tira a virgula dessa linha:


local msg = "Voce precisa aguardar %d segundos.",

 

KKK foi mal cara, acho que ja estou enchendo seu saco kkk. Tipo to com 2 problemas, ele troca de vocation certinho agora e retorna, o problema e que ele retorna para a vocation 9 e não a vocation 1 e eu removi a vocation 9 dai ele fala que eu não tenho vocação. tanto se eu morrer e tanto se eu esperar acabar o tempo. e quando eu me transformo aparece uma sprite aleatoria por 1 segundo e depois vai para a sprite correta, so que essa sprite não sai mais do personagem mesmo se ele voltar para a vocação anterior

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Solução do outfit:

Spoiler

local tempo = 30 * 60
local storage_time = 102053
local storage_voc = 102054
local msg = "Voce precisa aguardar %d segundos.",
local effect = {80}
local effect1 = {80}
local outfit = {lookType = 3}
local points = 20
local health = 0.05
local new_voc = 11 -- id da voc

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo * 1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

function doHealthSecond(cid, amount, delay) -- function by vodka
    if not isCreature(cid) then 
        return 
        LUA_ERROR 
    end
    doCreatureAddHealth(cid, amount)
    if delay ~= 1 then 
        addEvent(doHealthSecond, 1000, cid, amount, delay-1) 
    end
end

local function doMagica(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        for i=1, #effect do
            local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            doSendMagicEffect(position, effect[i])
            doSendMagicEffect(position1, effect1[i])
        end
        addEvent(doMagica, 1000, cid, times-1)
    end
end

local function doOutfitzinha(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        if hasCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) then
            doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        end
        addEvent(doOutfitzinha, 1000, cid, times-1)
    end
end

local function deTransform(cid)
    if isCreature(cid) then
        doPlayerSetVocation(cid, getPlayerStorageValue(cid, storage_voc))
    end
end
                  
function onCastSpell(cid, var)
    if tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time)) > 0 then
        doPlayerSendCancel(cid, string.format(msg, tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time))))
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
        return false
    end
    setPlayerStorageValue(cid, storage_time, os.time())
    setPlayerStorageValue(cid, storage_voc, getPlayerVocation(cid))
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath")
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath_off")
    addEvent(deTransform, tempo * 1000, cid)
    doPlayerSetVocation(cid, new_voc)
    doMagica(cid, tempo)
    doOutfitzinha(cid, tempo)
    local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
    doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER)
    doSendMagicEffect(position, 80)
    doHealthSecond(cid, -getCreatureMaxHealth(cid) * health, tempo)
    doSetCreatureOutfit(cid, outfit)
    return doCombat(cid, combat, var)
end


Sobre a vocação bugada, já te falei a função que altera vocação, usa ela pra corrigir.
Se não der pra corrigir com ela, altera o char direto na database.

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  • Solução

Consegui resolver quase os problemas de ficar infinitamente na vocação. Ainda esta com o problema da outfit mas se eu resolver posto aqui tbm.

local tempo = 1 * 60
local storage_time = 102053
local storage_voc = 102054
local msg = "Voce precisa aguardar %d segundos."
local effect = {80}
local effect1 = {80}
local outfit = {lookType = 9}
local points = 20
local health = 0.05
local new_voc = 11 -- id da voc

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo * 1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

function doHealthSecond(cid, amount, delay) -- function by vodka
    if not isCreature(cid) then 
        return 
        LUA_ERROR 
    end
    doCreatureAddHealth(cid, amount)
    if delay ~= 1 then 
        addEvent(doHealthSecond, 1000, cid, amount, delay-1) 
    end
end

local function doMagica(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        for i=1, #effect do
            local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            doSendMagicEffect(position, effect[i])
            doSendMagicEffect(position1, effect1[i])
        end
        addEvent(doMagica, 1000, cid, times-1)
    end
end

local function doOutfitzinha(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        addEvent(doOutfitzinha, 1000, cid, times-1)
    end
end

local function deTransform(cid)
    if isCreature(cid) then
        doPlayerSetVocation(cid, getPlayerStorageValue(cid, storage_voc))
    end
end
                  
function onCastSpell(cid, var)
    if tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time)) > 0 then
        doPlayerSendCancel(cid, string.format(msg, tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time))))
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
        return false
    end
    setPlayerStorageValue(cid, storage_time, os.time())
    setPlayerStorageValue(cid, storage_voc, getPlayerVocation(cid))
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath")
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath_off")
    addEvent(deTransform, tempo * 1000, cid)
    doPlayerSetVocation(cid, new_voc)
    doMagica(cid, tempo)
    doOutfitzinha(cid, tempo)
    local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
    doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER)
    doSendMagicEffect(position, 80)
    doHealthSecond(cid, -getCreatureMaxHealth(cid) * health, tempo)
    doSetCreatureOutfit(cid, outfit)
    return doCombat(cid, combat, var)
end

Estou utilizando aquele codigo la de cima passado anteriormente. E em
creaturescripts/scripts/niwdeath.lua
eu alterei para caso a vocação 11 morra ela retorne para a vocação 1.
e em vocations.xml alterei a fromvoc da voc 11 para voc 1 caso relogue tbm volte para a vocação 1.
Agora so falta eu resolver o bug da outfit que quando eu uso ele se transforma mas logo em seguida a outfit volta para a antiga.

local tempo = 1 * 60
local storage_time = 102053
local storage_voc = 102054
local msg = "Voce precisa aguardar %d segundos."
local effect = {87}
local effect1 = {87}
local outfit = {lookType = 9}
local points = 20
local mana = 0.01
local new_voc = 11 -- id da voc

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo * 1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, points)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)

function doManaSecond(cid, amount, delay) -- function by vodka
    if not isCreature(cid) then 
        return 
        LUA_ERROR 
    end
    doCreatureAddMana(cid, amount)
    if delay ~= 1 then 
        addEvent(doManaSecond, 1000, cid, amount, delay-1) 
    end
end

local function doMagica(cid, times)
    if times > 0 and isCreature(cid) then
        for i=1, #effect do
            local position = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            local position1 = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
            doSendMagicEffect(position, effect[i])
            doSendMagicEffect(position1, effect1[i])
        end
        addEvent(doMagica, 1000, cid, times-1)
    end
end

local function Outfitzinha(cid)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
end

local function deTransform(cid)
    if isCreature(cid) then
        doPlayerSetVocation(cid, getPlayerStorageValue(cid, storage_voc))
    end
end
                  
function onCastSpell(cid, var)
    if tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time)) > 0 then
        doPlayerSendCancel(cid, string.format(msg, tempo-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, storage_time))))
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
        return false
    end
    setPlayerStorageValue(cid, storage_time, os.time())
    setPlayerStorageValue(cid, storage_voc, getPlayerVocation(cid))
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath")
    registerCreatureEvent(cid, "stordeath_off")
    addEvent(deTransform, tempo * 1000, cid)
    doPlayerSetVocation(cid, new_voc)
    doMagica(cid, tempo)
	addEvent(Outfitzinha, tempo*1000, cid)
    local position = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
    doCreatureSay(cid, "KAIOKEEEEEEEN", TALKTYPE_MONSTER)
    doSendMagicEffect(position, 121)
    doManaSecond(cid, -getCreatureMaxMana(cid) * mana, tempo)
    doSetCreatureOutfit(cid, outfit)
    return doCombat(cid, combat, var)
end

BOM ESSE E O CODIGO, DEPOIS DE VARIOS TESTES COM OS CODIGOS DISPONIBILIZADOS AI PARA CIMA FINALMENTE CONSEGUI ARRUMAR OS PROBLEMAS E FA TUDO OK, LEMBRANDO QUE CASO ESTEJAM QUERENDO USAR ESSE CODIGO, PRECISAM FAZER AS ALTERAÇOES QUE INFORMEI AI EM CIMA. OBRIGADO A TODOS QUE ME AJUDARAM

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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