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.Qual servidor ou website você utiliza como base? 
OTX2 / TFS 0.4 

 

Qual o motivo deste tópico? 

 

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

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Não

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

 

Spoiler


   local PosicionesDeLosJugadores = {
      { x = 32249, y = 31585, z = 7, stackpos = 253 }, -- ultimo sempre sem virgula
      { x = 32249, y = 31586, z = 7, stackpos = 253 },
      { x = 32249, y = 31587, z = 7, stackpos = 253 },
      { x = 32249, y = 31588, z = 7, stackpos = 253 }
   }
   local DestinoDeLosJugadores = {
      { x = 32250, y = 31600, z = 8 }, -- ultimo sempre sem virgula 
      { x = 32250, y = 31600, z = 8 },
      { x = 32250, y = 31600, z = 8 },
      { x = 32250, y = 31600, z = 8 }

   }


local monsters = {
{nome = "Rat", pos = {x= 32244, y= 31594, z=8}}, -- MONSTRO QUE VAI NASCER SE SÓ 1 PLAYER FOR TELEPORTADO
{nome = "Spider", pos = {x= 32244, y= 31594, z=8}}, -- MONSTRO QUE VAI NASCER SE 2 PLAYERS FOR TELEPORTADO
{nome = "Dwarf", pos = {x= 32244, y= 31594, z=8}}, -- MONSTRO QUE VAI NASCER SE 3 PLAYERS FOR TELEPORTADO
{nome = "Elf", pos = {x= 32244, y= 31594, z=8}}, -- MONSTRO QUE VAI NASCER SE 4 PLAYERS FOR TELEPORTADO
{nome = "Rotworm", pos = {x= 32244, y= 103159450, z=8}}  -- MONSTRO QUE VAI NASCER SE 5 PLAYERS FOR TELEPORTADO
}
   --# Cantidad minima de jugadores que pueden entrar.
   local JugadoresMinimosParaEntrar = 1
   local NivelMinimoRequerido = 1

   --# Esta funcion solo se puede modificar si usara otro tipo de palanca.
   local function onUseLever(item)
      doTransformItem(item.uid, (item.itemid == 1945 and 1946 or 1945))
      return true
   end

   --# Funcion principal, no necesitas editarla solo configurar las variables al comienzo del script!!!
   function onUse(cid, item, fromPosition, target, toPosition)
   local count_players = 0
   local _errorLvl = 0
   local GrupoDeJugadores = {}
   local index = 1
   local _errorInfo = ''
   for _, position in pairs(PosicionesDeLosJugadores) do
      local Jugador = getThingfromPos(position)
      if isPlayer(Jugador.uid) then
         if getPlayerLevel(Jugador.uid) >= NivelMinimoRequerido then
         GrupoDeJugadores[index] = Jugador
         index = index + 1
         else
         _errorLvl = _errorLvl + 1
         end
      end
   end
   if _errorLvl > 0 then
      _errorInfo = ' (The minimum level is ' .. NivelMinimoRequerido .. ' and some players do not meet this requirement.)'
   end
   if ((index * 2) > (#PosicionesDeLosJugadores + #DestinoDeLosJugadores)) then
      if getPlayerAccess(cid) then
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, 'A symmetry error has been detected in the code, check the console for more details.')
      end
      print('ERROR: The variables do not comply with a correct symmetry.')
      --!!! Solution: reparar las tablas de posiciones...
      return false
   end
   if #GrupoDeJugadores == 0 then
      doPlayerSendCancel(cid, 'There is no player in his starting position.' .. _errorInfo)
      return onUseLever(item)
   end
   if #GrupoDeJugadores < JugadoresMinimosParaEntrar then
      doPlayerSendCancel(cid, 'To start, there must be at least ' .. JugadoresMinimosParaEntrar .. ' players.' .. _errorInfo)
      return onUseLever(item)
   end
   for _, Jugador in pairs(GrupoDeJugadores) do
      doSendMagicEffect(getCreaturePosition(Jugador.uid), CONST_ME_POFF)
      doTeleportThing(Jugador.uid, DestinoDeLosJugadores[_])
      count_players = count_players + 1
      doSendMagicEffect(DestinoDeLosJugadores[_], CONST_ME_TELEPORT)
      ---------- sistema de criar bixos por jogadores -----
       if (i == #DestinoDeLosJugadores) and (count_players == 0) then
          return true
         end   
      end
   
      if count_players == 1 then
         doSummonCreature(monsters[1].nome, monsters[1].pos)
      
      elseif count_players == 2 then
         doSummonCreature(monsters[2].nome, monsters[2].pos)
         
      elseif count_players == 3 then
         doSummonCreature(monsters[3].nome, monsters[3].pos)

      elseif count_players == 4 then
         doSummonCreature(monsters[4].nome, monsters[4].pos)

      elseif count_players == 5 then
         doSummonCreature(monsters[5].nome, monsters[5].pos)
         ---------- fim do sistema de criar monstros por jogadores ------
            


      doPlayerSendCancel(cid, 'You are welcome!')
   end
   return onUseLever(item)
   end

---------------------- kick test 2 

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

 

Salve ! Gostaria de pedir ajuda  com uma coisa ... eu não estou conseguindo dar um clear na area do boss ... "EXEMPLO"  se eu entro  e não consigo matar o boss ... ao entrar de novo terá 2 boss ... Outro problema é fazer uma checagem ... se existir algum player fazendo a boss room  o outro player que puxar a alavanca consegue descer gostaria de bloquear isso com uma mensagem que esta ocupado ... e o ultimo problema é adicionar um tempo para que o player ou os players que fizerem esta boss room só possam fazer novamente após 12 horas ...  e também adicionar um tempo X para que o player ou os players possam fazer o boss se não conseguirem serão kickados para fora da sala   estou  a dias procurando uma solução e enchendo o saco de muita gente pra fazer isso dar certo ...

 

 

 

 

OTCv8_-_Admin_2021-02-27_18-54-00.gif

Editado por Helviiozin (veja o histórico de edições)
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?Coloque isso nas funçoes da lib do servidor (Data/lib/compat/compat.lua)?

Spoiler

 


function removeMonsterInArea() -- by Daaniel Gay
local positionsCheck = {}
for i = config.fromPos.x, config.toPos.x do
positionsCheck[#positionsCheck+1] = {x=i, y = config.fromPos.y, z = config.fromPos.z, stackpos = 0}
for j = config.fromPos.y+1, config.toPos.y do
positionsCheck[#positionsCheck+1] = {x=i, y = j, z = config.fromPos.z, stackpos = 0}
end
end
for j=1, #positionsCheck do
for i = 0, 255 do
positionsCheck[j].stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(positionsCheck[j])
if isMonster(tile.uid) then
if getCreatureName(tile.uid) == config.boss then
doRemoveCreature(tile.uid)
end
end
end
end
end

 

 

 

 

? Script do item vai ficar assim?

Spoiler

local Room_ini = {0, 0, 0} -- canto superior esquerdo da sala
local Room_fim = {0, 0, 0} -- canto inferior direito da sala
local Teleport_Player = {0, 0, 0} -- aonde o player ira ser teleportado

local Monster_name = "Flame Arcixt Gostoso" -- nome do monstro
local Monster_poss = {x,x,videos} -- posição que o monstro vai nascer

function onUse(cid,item,fromPosition,itemEx,toPosition)
	if #getPlayersInRange(Room_ini, Room_fim) >= 1 then
		doPlayerSendCancel(cid,"Tem alguém nessa sala.")
		return TRUE
	else
		removeMonsterInArea(Room_ini, Room_fim)
		doTeleportThing(cid,Teleport_Player)
		doCreateMonster(NOME,Monster_poss)
		return TRUE
	end
end

 

 

Editado por FlameArcixt (veja o histórico de edições)
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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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