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Entrevista Entrevista com Knighter (dono do mais novo projeto Ravendawn )


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Ol√° Kingers ūüėĄ¬†√©¬†com imenso prazer que estamos trazendo a toda nossa comunidade uma entrevista sensacional com o grande Nicolas¬†-¬†"Knighter" CEO / Founder do mais novo sucesso do MMORPG 2.5D e tamb√©m dono do grandioso Archlight que j√°¬†impressiona a comunidade tibiana com suas lindas modifica√ß√Ķes. Para quem ainda n√£o¬†conhece ainda o Ravendaw¬†acompanhe junto conosco essa entrevista e no finalzinho visite os canais de comunica√ß√£o desse grande sucesso tenho certeza que vc vai se encantar!¬†Ent√£o... Vamos ao que interessa!! ūüėĄ

 

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Entrevistador: Erimyth

Entrevistado: Knighter

 

Primeiramente, nós apreciamos sua disponibilidade de tempo para falar um pouco sobre seu projeto para nossa comunidade.

First of all, we appreciate the availability of your time to talk a little

about your project to our community.

 

Onde fica o escritório?

Nosso ‚ÄúQG‚ÄĚ √© aqui na Col√ļmbia Brit√Ęnia do Canada. N√≥s planejamos abrir o est√ļdio aqui e fazer com que muitos de nossos funcion√°rios se mudem para o Canada quando o COVID diminuir, j√° que viagens atualmente est√£o dif√≠ceis, e se mudar quase imposs√≠vel.
 

 

~~ Perguntas sobre Ravendawn ~~

 

1.Você poderia explicar como Ravendawn iniciou e de onde veio o nome?

O conceito do Ravendawn começou há cerca de 4 anos e meio. Queríamos desenvolver um pequeno projeto de mundo aberto, mas com o tempo continuou crescendo até se tornar o que é hoje um projeto massivo desenvolvido por uma equipe de cerca de 20 pessoas!

O nome era na verdade originalmente "Tales of Nuya". Renomeamos o projeto para Ravendawn h√° 2 anos atr√°s por dois motivos:

- Primeiro - sentimos que ele fornecia um nome mais interessante para a história (que pode ser lida aqui  https://ravendawn.online/pt/home/view/41185347)

- Segundo ‚Äď N√≥s sentimos que o nome era mais f√°cil de dizer haha, agora olhando para tr√°s, n√£o poder√≠amos imaginar outro nome para o projeto que constru√≠mos.

 

2. H√° quanto tempo o projeto est√° em desenvolvimento?

Ele est√° em desenvolvimento h√° cerca de 4 anos e meio.

O primeiro ano foi muito de concep√ß√£o, prototipagem e cria√ß√£o da vis√£o do projeto. A parte mais pesada do desenvolvimento tem sido durante os √ļltimos 2-3 anos.

 

3. Hoje como você projeta as histórias, sistemas, sprites e o mapa de Ravendawn?

Infelizmente, n√£o podemos compartilhar muito sobre nosso processo de desenvolvimento, pois obviamente muito dele √© √ļnico para nossa equipe e bastante avan√ßado em compara√ß√£o com o que muitas outras equipes similares est√£o fazendo atualmente. No entanto, talvez no futuro p√≥s-lan√ßamento, compartilharemos alguns de nossos processos :)

 

4. Estamos acompanhando o crescimento do projeto, e hoje tem mais de

10.000 membros no Discord, qual é sua expectativa para a abertura?

A verdade √© que n√£o esper√°vamos nem mesmo tantos membros no discord para o lan√ßamento. Mas hoje j√° estamos com 15.000 membros e ainda nem sequer mostramos um trailer ou algo mais do que pequenos gifs e fotos. A verdade √© que foi um peso enorme fora dos ombros de nossas equipes, vendo que est√°vamos fazendo algo que a comunidade MMORPG indie realmente queria. Claro que sentimos o crescimento, mas at√© compartilhar o projeto h√° alguns meses atr√°s, n√£o t√≠nhamos nenhuma maneira verdadeira de saber com certeza. Fomos absolutamente surpreendidos pelo qu√£o incr√≠vel tem sido a recep√ß√£o, qu√£o rapidamente as comunidades de f√£s cresceram, os in√ļmeros podcasts, youtubes, twitch streamers falando sobre n√≥s, e qu√£o rapidamente as pessoas compartilharam sobre o projeto com seus amigos e comunidade.

 

5. Com este alto n√ļmero de jogadores esperando pelo lan√ßamento, haver√° alguma divis√£o de mundos no Ravendawn? Em caso afirmativo, como seria essa divis√£o?

Originalmente planejamos ter 3 mundos/servidores (um na Europa, um na Am√©rica do Norte e um no Brasil). Cada um deles suportaria cerca de 1500-2000 jogadores simultaneamente on-line a qualquer momento. Entretanto, conforme nossa equipe melhorou, desenvolvemos um sistema de camadas bastante sofisticado (muito parecido com o da Blizzard no World of Warcraft) que realmente permite que milhares de jogadores estejam conectados a um mundo ao mesmo tempo, por√©m divididos em m√ļltiplos canais e inst√Ęncias. Isto significa que os jogadores poderiam se unir a qualquer momento, por√©m n√£o teriam que lidar com a dor de cabe√ßa da superpopula√ß√£o de spawns, zonas e lag geral.

Entretanto, com a recep√ß√£o massiva do projeto, estamos planejando ter no m√≠nimo 6 mundos diferentes (Dois em cada regi√£o, um pve e um pvp), com a capacidade de ter v√°rios milhares de jogadores conectados a cada um deles a qualquer momento. √Č muito prov√°vel que acabemos tendo mais de 6 mundos, mas este √© o plano atualmente.

 

6. Uma coisa que não posso deixar de perguntar, como o uso de BOT's em Ravendawn será restringido? Já existe um plano de proteção para isso??

Absolutamente, eles n√£o ser√£o permitidos. Temos v√°rios planos em andamento para impedir o uso de bots e outros softwares de terceiros. Obviamente, isto √© uma coisa muito dif√≠cil de se fazer, pois at√© mesmo grandes empresas como a Blizzard t√™m problemas com isso, mas sentimos que temos um plano forte no lugar, e acreditamos que os bots destroem absolutamente os MMORPG's. Ser√° uma prioridade m√°xima para n√≥s. √Č claro que n√£o podemos compartilhar nossos m√©todos, pois isso s√≥ ajudaria os trapaceiros por a√≠ ;)

 

7. O p√ļblico pode ter um excelente apoio da equipe? Afinal, uma grande reclama√ß√£o dos Tibianos √© que a Cipsoft n√£o escuta as ideias da comunidade.

Nossos Community Managers j√° est√£o excepcionalmente ativos e envolvidos na comunidade. Assim que a comunidade cresceu, trouxemos outro Community Manager para ajudar a Vic e continuaremos a aumentar esta equipe para garantir que a comunidade seja ouvida e levada em considera√ß√£o. Afinal de contas, estamos fazendo este jogo para a comunidade. J√° temos um projeto muito claro e, portanto, n√£o estamos aceitando sugest√Ķes sobre o jogo, sabemos o que queremos fazer e o plano completo para isso √© muito claro. Entretanto, uma vez que o jogo esteja em estado beta, teremos canais de sugest√Ķes abertos para que toda a comunidade participe e ajude a moldar o jogo!

 

8. O que você pode dizer sobre a história, muitos jogadores adoram explorar e desvendar mistérios, até mesmo alguns fazem apenas isto. Do que você pode falar? Terá?

Tudo o que posso dizer é que temos em nossa equipe um escritor incrivelmente talentoso de histórias e lendas. E ele adora escrever mistérios ;)

 

9. Qual foi o maior problema que você teve com o servidor hoje?

Os sistemas de navios e propriedades definitivamente causaram alguns problemas ao longo do caminho no in√≠cio da prototipagem, mas temos uma equipe de programa√ß√£o excepcional que foram capazes de resolv√™-los com tempo. Desenvolvemos o jogo com a prototipagem precoce em mente, assegurando que estes sistemas fossem implementados corretamente antes de desenvolver completamente os recursos do sistema para garantir que, se tiv√©ssemos complica√ß√Ķes s√©rias, pud√©ssemos avan√ßar a partir dele. Felizmente, nunca tivemos que abandonar um sistema que sentimos que melhoraria a experi√™ncia do jogo e o mundo :)

 

10. Qual é a formula para o sucesso de Ravendawn?

Uma equipe de desenvolvimento forte, talentosa e motivada por trás dela, que é impulsionada pela criação de um mundo e experiência verdadeiramente imersivos, em vez de apenas ganhar algum dinheiro e desaparecer. Além disso, não temos nenhum investidor envolvido, sem publicadora, e temos total controle criativo sobre o jogo e seu design. Isto significa que não temos investidores/publicadores que nos pressionam para aumentar a receita a cada oportunidade que têm.

 

11. Alguma novidade futura para contar?

Siga nosso site, discord e as mídias sociais e você será primeiro a ouvir ;)

 

~~ Perguntas de membros do Discord ~~

 

Papo Reto#2592 pergunta: O que voc√™ acha do p√ļblico brasileiro do Ravendawn?

O que mais há para dizer? Eles são absolutamente incríveis. Uma de nossas comunidades favoritas que existem. Cheia de paixão, entusiasmo e, claro, grande parte da nossa equipe é também do Brasil. A comunidade brasileira realmente nos aceitou como um deles com este projeto, e isso significa o mundo para nós.

 

Gustavo Archer#8938 pergunta: Que expectativas/planos você tem em relação ao jogo a longo prazo?

O céu é o limite aparentemente. Já superamos nossas expectativas iniciais. Vimos que a comunidade querendo este jogo é enorme, e sentimos que só tocamos a superfície dele agora. Sentimos que realmente que podemos ser o maior MMORPG 2.5d do mundo neste momento. Temos uma equipe incrivelmente talentosa, uma visão forte, uma equipe que é movida pela paixão e não simplesmente em ganhar dinheiro, e uma comunidade que não parece nada além de desesperada para o próximo grande MMORPG 2.5d. Trabalharemos incansavelmente o tempo todo para garantir que isso aconteça.

 

PìRate#6068 pergunta: Qual é o seu maior orgulho no jogo até agora? Um orgulho que você acha "eu fiz isso, que incrível".

A Arte. Nossa equipe de arte é fenomenal. A visão de nosso artista líder Erick não tem sido nada além da perfeição. As vezes parece que estou trabalhando com um cientista louco, e metade do tempo meu trabalho é apenas trazê-lo de volta à Terra, mas é por isso que trabalhamos tão bem juntos, pois ele constantemente forçando os limites do que sentimos que podemos fazer. Embora ele tenha liderado a visão da arte, não posso falar o suficiente sobre toda a equipe de arte que temos, todos eles são indivíduos excepcionalmente talentosos e juntos fizeram algo verdadeiramente belo.

 

Caipora#5939 pergunta: √Č f√°cil manter todas as pessoas de v√°rias na√ß√Ķes atualizadas com o jogo? Qual √© a maior dificuldade em trabalhar com pessoas de diferentes partes do mundo?

√Č claro que algumas dificuldades v√™m com isso, sendo a mais dif√≠cil os fusos hor√°rios. Temos um sistema muito bom, mas com nossa equipe, onde todos n√≥s tentamos ser flex√≠veis para garantir que todos possamos trabalhar juntos o m√°ximo poss√≠vel (4 horas por dia s√£o dedicadas onde todos os membros da equipe de qualquer parte do mundo est√£o trabalhando - esta √© a pior parte para mim, pois tenho que me levantar todos os dias √†s 4 ou 5 da manh√£ sendo de B.C. Canad√° - mas eu sempre acordo animado para trabalhar, ent√£o n√£o √© um problema). Os pontos fortes que vem por termos uma equipe global superam de longe as dificuldades. Ter uma equipe com representa√ß√£o do Brasil, Su√©cia, Pol√īnia, Reino Unido, EUA, eu mesmo do Canad√° √© algo verdadeiramente especial (ainda falta alguns dos pa√≠ses de onde temos membros da equipe!) Tem sido uma experi√™ncia muito legal nos √ļltimos anos, acho que para todos n√≥s, conhecer as culturas, estilos de vida e v√≠nculos uns dos outros ao longo deste projeto. Temos uma equipe muito pr√≥xima. Todos n√≥s nos tratamos como fam√≠lia.

 

Você quer deixar uma mensagem?

Obrigado à grande comunidade tibiana (TibiaKing) por seu reconhecimento e atenção, somos uma equipe de velhos veteranos do Tibia e queríamos fazer algo para homenagear nosso passado e nossa história também. Esperamos que vocês aceitem nosso jogo como um presente que todos nós temos um lugar especial em nosso coração. Estamos trabalhando arduamente para fazer algo especial para todos vocês, isto requer muito trabalho e tempo. Lembrem-se, nós também queremos que todos vocês joguem Ravendawn o mais rápido possível também ;)

Se quiserem seguir nosso projeto, por favor, sigam os links abaixo! Obrigado por todo seu apoio e por compartilhar sobre nosso projeto com seus amigos e grupos de jogos! Isto realmente significa muito para nós <3


ravendawn_sun.png

 

Website: https://ravendawn.online/

Discord: https://discord.gg/ravendawn

Facebook: https://www.facebook.com/ravendawnonline

Instagram: https://www.instagram.com/ravendawnonline/

Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCz2cF4XSOaTbUatK9jxRTMw

Twitter: https://twitter.com/ravendawnonline

 

TibiaKing Team- KingTópicos
www.tibiaking.com

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Entrevista sensacional! São essas coisas que motivam a comunidade a sempre acompanhar o desenvolvimento de jogos do nosso nicho! Muita transparência da equipe, trabalho duro e feedback! Sucesso pra todos!

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  • Assistente

Lembro a um tempo que dei a sugestão das entrevistas voltarem, espero que não acabe por aqui, gostei bastante de saber alguns processos, Ravendawn tem uma "mega" equipe 20 membros é muita coisa.

function onLove()
if getPlayerTrueLove(girlfriend) then
doPlayerBeHappy(cid, true)
doRemoveVirginity(cid, true)
else
doSendCancel(cid,"you do not know how good it feels to be loved")
end end

;)

 

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      Conte√ļdo principal da live!
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      ūüĒ• Sorteio das Chaves
      Para conseguir algumas dessas chaves¬†√© muito simples! ūüėĄ
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