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 The OTX Server Version: (2.100 - 6000) - Codename: (FINAL)

Qual o motivo deste tópico? 

Estou com um bug aparentemente comum pra essa versão, ao usar potion correndo, ele não dropa a fluid no chão, dá um erro na distro (erro abaixo). Poderiam me ajudar a consertar? Segue abaixo erro e script potions.lua

 

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

Citar

[29/3/2021 18:24:55] [Error - Action Interface] 
[29/3/2021 18:24:55] data/actions/scripts/liquids/potions.lua:onUse
[29/3/2021 18:24:55] Description: 
[29/3/2021 18:24:55] (LuaInterface::luaHasItemProperty) Item not found

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

 local ITEM_RUM_FLASK = 5553

local TYPE_EMPTY = 0
local TYPE_WATER = 1
local TYPE_BLOOD = 2
local TYPE_BEER = 3
local TYPE_SLIME = 4
local TYPE_LEMONADE = 5
local TYPE_MILK = 6
local TYPE_MANA_FLUID = 7
local TYPE_LIFE_FLUID = 10
local TYPE_OIL = 11
local TYPE_URINE = 13
local TYPE_COCONUT_MILK = 14
local TYPE_WINE = 15
local TYPE_MUD = 19
local TYPE_FRUIT_JUICE = 21
local TYPE_LAVA = 26
local TYPE_RUM = 27
local TYPE_SWAMP = 28
local TYPE_TEA = 35

local oilLamps = {[2046] = 2044}
local casks = {[1771] = TYPE_WATER, [1772] = TYPE_BEER, [1773] = TYPE_WINE}
local alcoholDrinks = {TYPE_BEER, TYPE_WINE, TYPE_RUM}
local poisonDrinks = {TYPE_SLIME, TYPE_SWAMP}

local drunk = createConditionObject(CONDITION_DRUNK)
setConditionParam(drunk, CONDITION_PARAM_TICKS, 60000)

local poison = createConditionObject(CONDITION_POISON)
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_DELAYED, true) -- Condition will delay the first damage from when it's added
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_MINVALUE, -50) -- Minimum damage the condition can do at total
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_MAXVALUE, -120) -- Maximum damage
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_STARTVALUE, -5) -- The damage the condition will do on the first hit
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, 4000) -- Delay between damages
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE, true) -- Re-update condition when adding it(ie. min/max value)

local burn = createConditionObject(CONDITION_FIRE)
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_DELAYED, true) -- Condition will delay the first damage from when it's added
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_MINVALUE, -70) -- Minimum damage the condition can do at total
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_MAXVALUE, -150) -- Maximum damage
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_STARTVALUE, -10) -- The damage the condition will do on the first hit
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, 10000) -- Delay between damages
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE, true) -- Re-update condition when adding it(ie. min/max value)

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	if(doComparePositions(getCreaturePosition(cid), toPosition))then
		itemEx.uid = cid
	end

	if(itemEx.uid == cid) then
		if(item.type == TYPE_EMPTY) then
			doPlayerSendCancel(cid, "It is empty.")
			return true
		end

		if(item.type == TYPE_MANA_FLUID) then
			if(not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(40, 80))) then
				return false
			end

			doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
			doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
		elseif(item.type == TYPE_LIFE_FLUID) then
			if(not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(40, 80))) then
				return false
			end

			doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
			doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
		elseif(isInArray(alcoholDrinks, item.type)) then
			if(not doTargetCombatCondition(0, cid, drunk, CONST_ME_NONE)) then
				return false
			end

			doCreatureSay(cid, "Aaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
		elseif(isInArray(poisonDrinks, item.type)) then
			if(not doTargetCombatCondition(0, cid, poison, CONST_ME_NONE)) then
				return false
			end

			doCreatureSay(cid, "Urgh!", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
		elseif(item.type == TYPE_LAVA) then
			if(not doTargetCombatCondition(0, cid, burn, CONST_ME_NONE)) then
				return false
			end

			doCreatureSay(cid, "Urgh!", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
		else
			doCreatureSay(cid, "Gulp.", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
		end

		doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_EMPTY)
		return true
	end

	if(not isCreature(itemEx.uid)) then
		if(item.type == TYPE_EMPTY) then
			if(isItemFluidContainer(itemEx.itemid) and itemEx.type ~= TYPE_EMPTY) then
				doChangeTypeItem(item.uid, itemEx.type)
				doChangeTypeItem(itemEx.uid, TYPE_EMPTY)
				return true
			end

			local tmp = casks[itemEx.itemid]
			if(tmp == nil) then
				tmp = getFluidSourceType(itemEx.itemid)
			end

			if(tmp) then
				doChangeTypeItem(item.uid, tmp)
				return true
			end

			doPlayerSendCancel(cid, "It is empty.")
			return true
		end

		local tmp = oilLamps[itemEx.itemid]
		if(item.type == TYPE_OIL and tmp ~= nil) then
			doTransformItem(itemEx.uid, tmp)
			doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_NONE)
			return true
		end

		if(isItemFluidContainer(itemEx.itemid) and itemEx.type == TYPE_EMPTY) then
			doChangeTypeItem(itemEx.uid, itemEx.type)
			doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_EMPTY)
			return true
		end

		if(hasProperty(itemEx.uid, CONST_PROP_BLOCKSOLID)) then
			return false
		end
	end

	if(item.type == TYPE_EMPTY) then
		doPlayerSendCancel(cid, "It is empty.")
		return true
	end

	doDecayItem(doCreateItem(POOL, item.type, toPosition))
	doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_EMPTY)
	return true
end

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

 

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Estou utilizando o OTX 7.72 também, aqui não deu erro fazendo o que tu informou.

Tenta esse:
 

local ITEM_RUM_FLASK = 5553
 
local TYPE_EMPTY = 0
local TYPE_WATER = 1
local TYPE_BLOOD = 2
local TYPE_BEER = 3
local TYPE_SLIME = 4
local TYPE_LEMONADE = 5
local TYPE_MILK = 6
local TYPE_MANA_FLUID = 7
local TYPE_LIFE_FLUID = 10
local TYPE_OIL = 11
local TYPE_URINE = 13
local TYPE_COCONUT_MILK = 14
local TYPE_WINE = 15
local TYPE_MUD = 19
local TYPE_FRUIT_JUICE = 21
local TYPE_LAVA = 26
local TYPE_RUM = 27
local TYPE_SWAMP = 28
local TYPE_TEA = 35
 
local oilLamps = {[2046] = 2044}
local casks = {[1771] = TYPE_WATER, [1772] = TYPE_BEER, [1773] = TYPE_WINE}
local alcoholDrinks = {TYPE_BEER, TYPE_WINE, TYPE_RUM}
local poisonDrinks = {TYPE_SLIME, TYPE_SWAMP}
 
local drunk = createConditionObject(CONDITION_DRUNK)
setConditionParam(drunk, CONDITION_PARAM_TICKS, 60000)
 
local poison = createConditionObject(CONDITION_POISON)
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_DELAYED, true-- Condition will delay the first damage from when it's added
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_MINVALUE, -50-- Minimum damage the condition can do at total
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_MAXVALUE, -120-- Maximum damage
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_STARTVALUE, -5-- The damage the condition will do on the first hit
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, 4000-- Delay between damages
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE, true-- Re-update condition when adding it(ie. min/max value)
 
local burn = createConditionObject(CONDITION_FIRE)
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_DELAYED, true-- Condition will delay the first damage from when it's added
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_MINVALUE, -70-- Minimum damage the condition can do at total
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_MAXVALUE, -150-- Maximum damage
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_STARTVALUE, -10-- The damage the condition will do on the first hit
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, 10000-- Delay between damages
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE, true-- Re-update condition when adding it(ie. min/max value)
 
function onUse(ciditemfromPositionitemExtoPosition)
    if(doComparePositions(getCreaturePosition(cid), toPosition))then
        itemEx.uid = cid
    end
 
    if(itemEx.uid == cid) then
        if(item.type == TYPE_EMPTY) then
            doPlayerSendCancel(cid, "It is empty.")
            return true
        end
 
        if(item.type == TYPE_MANA_FLUID) then
            if(not doPlayerAddMana(itemEx.uidmath.random(4080))) then
                return false
            end
 
            doCreatureSay(itemEx.uid"Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
            doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
        elseif(item.type == TYPE_LIFE_FLUID) then
            if(not doCreatureAddHealth(itemEx.uidmath.random(4080))) then
                return false
            end
 
            doCreatureSay(itemEx.uid"Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
            doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
        elseif(isInArray(alcoholDrinks, item.type)) then
            if(not doTargetCombatCondition(0, cid, drunk, CONST_ME_NONE)) then
                return false
            end
 
            doCreatureSay(cid, "Aaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
        elseif(isInArray(poisonDrinks, item.type)) then
            if(not doTargetCombatCondition(0, cid, poison, CONST_ME_NONE)) then
                return false
            end
 
            doCreatureSay(cid, "Urgh!", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
        elseif(item.type == TYPE_LAVA) then
            if(not doTargetCombatCondition(0, cid, burn, CONST_ME_NONE)) then
                return false
            end
 
            doCreatureSay(cid, "Urgh!", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
        else
            doCreatureSay(cid, "Gulp.", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
        end
 
        doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_EMPTY)
        return true
    end
 
    if(not isCreature(itemEx.uid)) then
        if(item.type == TYPE_EMPTY) then
            if(isItemFluidContainer(itemEx.itemid) and itemEx.type ~= TYPE_EMPTY) then
                doChangeTypeItem(item.uid, itemEx.type)
                doChangeTypeItem(itemEx.uid, TYPE_EMPTY)
                return true
            end
 
            local tmp = casks[itemEx.itemid]
            if(tmp == nilthen
                tmp = getFluidSourceType(itemEx.itemid)
            end
 
            if(tmp) then
                doChangeTypeItem(item.uid, tmp)
                return true
            end
 
            doPlayerSendCancel(cid, "It is empty.")
            return true
        end
 
        local tmp = oilLamps[itemEx.itemid]
        if(item.type == TYPE_OIL and tmp ~= nilthen
            doTransformItem(itemEx.uid, tmp)
            doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_NONE)
            return true
        end
 
        if(isItemFluidContainer(itemEx.itemid) and itemEx.type == TYPE_EMPTY) then
            doChangeTypeItem(itemEx.uid, itemEx.type)
            doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_EMPTY)
            return true
        end
 
        if(hasProperty(itemEx.uid, CONST_PROP_BLOCKSOLID)) then
            return false
        end
    end
 
    if(item.type == TYPE_EMPTY) then
        doPlayerSendCancel(cid, "It is empty.")
        return true
    end
 
    doDecayItem(doCreateItem(POOL, item.type, toPosition))
    doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_EMPTY)
    return true
end
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13 horas atrás, Pezzadura disse:

Estou utilizando o OTX 7.72 também, aqui não deu erro fazendo o que tu informou.

Tenta esse:
 

local ITEM_RUM_FLASK = 5553
 
local TYPE_EMPTY = 0
local TYPE_WATER = 1
local TYPE_BLOOD = 2
local TYPE_BEER = 3
local TYPE_SLIME = 4
local TYPE_LEMONADE = 5
local TYPE_MILK = 6
local TYPE_MANA_FLUID = 7
local TYPE_LIFE_FLUID = 10
local TYPE_OIL = 11
local TYPE_URINE = 13
local TYPE_COCONUT_MILK = 14
local TYPE_WINE = 15
local TYPE_MUD = 19
local TYPE_FRUIT_JUICE = 21
local TYPE_LAVA = 26
local TYPE_RUM = 27
local TYPE_SWAMP = 28
local TYPE_TEA = 35
 
local oilLamps = {[2046] = 2044}
local casks = {[1771] = TYPE_WATER, [1772] = TYPE_BEER, [1773] = TYPE_WINE}
local alcoholDrinks = {TYPE_BEER, TYPE_WINE, TYPE_RUM}
local poisonDrinks = {TYPE_SLIME, TYPE_SWAMP}
 
local drunk = createConditionObject(CONDITION_DRUNK)
setConditionParam(drunk, CONDITION_PARAM_TICKS, 60000)
 
local poison = createConditionObject(CONDITION_POISON)
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_DELAYED, true-- Condition will delay the first damage from when it's added
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_MINVALUE, -50-- Minimum damage the condition can do at total
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_MAXVALUE, -120-- Maximum damage
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_STARTVALUE, -5-- The damage the condition will do on the first hit
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, 4000-- Delay between damages
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE, true-- Re-update condition when adding it(ie. min/max value)
 
local burn = createConditionObject(CONDITION_FIRE)
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_DELAYED, true-- Condition will delay the first damage from when it's added
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_MINVALUE, -70-- Minimum damage the condition can do at total
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_MAXVALUE, -150-- Maximum damage
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_STARTVALUE, -10-- The damage the condition will do on the first hit
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, 10000-- Delay between damages
setConditionParam(burn, CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE, true-- Re-update condition when adding it(ie. min/max value)
 
function onUse(ciditemfromPositionitemExtoPosition)
    if(doComparePositions(getCreaturePosition(cid), toPosition))then
        itemEx.uid = cid
    end
 
    if(itemEx.uid == cid) then
        if(item.type == TYPE_EMPTY) then
            doPlayerSendCancel(cid, "It is empty.")
            return true
        end
 
        if(item.type == TYPE_MANA_FLUID) then
            if(not doPlayerAddMana(itemEx.uidmath.random(4080))) then
                return false
            end
 
            doCreatureSay(itemEx.uid"Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
            doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
        elseif(item.type == TYPE_LIFE_FLUID) then
            if(not doCreatureAddHealth(itemEx.uidmath.random(4080))) then
                return false
            end
 
            doCreatureSay(itemEx.uid"Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
            doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
        elseif(isInArray(alcoholDrinks, item.type)) then
            if(not doTargetCombatCondition(0, cid, drunk, CONST_ME_NONE)) then
                return false
            end
 
            doCreatureSay(cid, "Aaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
        elseif(isInArray(poisonDrinks, item.type)) then
            if(not doTargetCombatCondition(0, cid, poison, CONST_ME_NONE)) then
                return false
            end
 
            doCreatureSay(cid, "Urgh!", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
        elseif(item.type == TYPE_LAVA) then
            if(not doTargetCombatCondition(0, cid, burn, CONST_ME_NONE)) then
                return false
            end
 
            doCreatureSay(cid, "Urgh!", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
        else
            doCreatureSay(cid, "Gulp.", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
        end
 
        doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_EMPTY)
        return true
    end
 
    if(not isCreature(itemEx.uid)) then
        if(item.type == TYPE_EMPTY) then
            if(isItemFluidContainer(itemEx.itemid) and itemEx.type ~= TYPE_EMPTY) then
                doChangeTypeItem(item.uid, itemEx.type)
                doChangeTypeItem(itemEx.uid, TYPE_EMPTY)
                return true
            end
 
            local tmp = casks[itemEx.itemid]
            if(tmp == nilthen
                tmp = getFluidSourceType(itemEx.itemid)
            end
 
            if(tmp) then
                doChangeTypeItem(item.uid, tmp)
                return true
            end
 
            doPlayerSendCancel(cid, "It is empty.")
            return true
        end
 
        local tmp = oilLamps[itemEx.itemid]
        if(item.type == TYPE_OIL and tmp ~= nilthen
            doTransformItem(itemEx.uid, tmp)
            doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_NONE)
            return true
        end
 
        if(isItemFluidContainer(itemEx.itemid) and itemEx.type == TYPE_EMPTY) then
            doChangeTypeItem(itemEx.uid, itemEx.type)
            doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_EMPTY)
            return true
        end
 
        if(hasProperty(itemEx.uid, CONST_PROP_BLOCKSOLID)) then
            return false
        end
    end
 
    if(item.type == TYPE_EMPTY) then
        doPlayerSendCancel(cid, "It is empty.")
        return true
    end
 
    doDecayItem(doCreateItem(POOL, item.type, toPosition))
    doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_EMPTY)
    return true
end

Tb deu o mesmo erro, usar parado ele não da erro, mas ao correr e usar, ao invés da pot cair no chão ou não usar, da erro na console.

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      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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