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0.4

 

Bom dia galera, eu preciso de ajuda em um npc de task.

Ele é bem simples, você fala as palavras, ele te da a storage, no creaturescripts pega a storage e conta os monstros na tabela, ai ele te da a storage maior e quando voltar pro npc, ele te da a recompensa. Até ai funciona 100%, o problema é que eu queria colocar pra esse npc dar 2 tasks, quando o player terminar uma, ele pode pegar outra com o mesmo npc. (Lembrando que se eu fizer 2 npcs, funciona normal, mas eu queria fazer em um só)

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

local talkState = {}
local quest = 845710


function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end

function creatureSayCallback(cid, type, msg)
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
	return false
elseif msgcontains(msg, "yes") and talkState[talkUser] == 1 then
	npcHandler:say("OK2", cid)
	talkState[talkUser] = 2
elseif msgcontains(msg, "yes") and talkState[talkUser] == 2 then
	npcHandler:say("OK3", cid)
	setPlayerStorageValue(cid, quest, 2)
	setPlayerStorageValue(cid, 12672, 1)
	talkState[talkUser] = 0
elseif msgcontains(msg, "quest1") then
	local str = getPlayerStorageValue(cid, quest)
	if(str < 2) then
		npcHandler:say("OK1", cid) 
		talkState[talkUser] = 1
		return true
	elseif(str == 2) then
		npcHandler:say("OK4", cid)
	elseif(str == 3) then
		npcHandler:say("Finish", cid)
		setPlayerStorageValue(cid, quest, 4)
		setPlayerStorageValue(cid, 555140, 4)
	elseif(str == 4) then
		npcHandler:say("Over", cid)
	end
	talkState[talkUser] = 0
end
return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())







local keywordHandler2 = keywordHandler:new()
local npcHandler2 = npcHandler:new(keywordHandler2)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler2)


function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg2) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg2) end
function onThink() npcHandler:onThink() end


local talkState2 = {}
local quest2 = 685740

function creatureSayCallback2(cid, type, msg2)
local talkUser2 = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
	return false
elseif msgcontains(msg2, "yes") and talkState2[talkUser2] == 1 then
	npcHandler:say("sim2", cid)
	talkState2[talkUser2] = 2
elseif msgcontains(msg2, "yes") and talkState2[talkUser2] == 2 then
	npcHandler:say("Sim3", cid)
	setPlayerStorageValue(cid, quest2, 2)
	talkState2[talkUser2] = 0
elseif msgcontains(msg2, "quest2") then
local str2 = getPlayerStorageValue(cid, 555140)
	if(str2 == 1) then
	local stro = getPlayerStorageValue(cid, quest2)
	if(stro < 2) then
		npcHandler:say("Sim", cid) 
		talkState2[talkUser2] = 1
		return true
	elseif(stro == 2) then
		npcHandler:say("Sim4", cid)
	elseif(stro == 3) then
		npcHandler:say("Sim5!", cid)
		setPlayerStorageValue(cid, quest2, 4)
	elseif(stro == 4) then
		npcHandler:say("Over2", cid)
	end
	talkState2[talkUser2] = 0
	else
	npcHandler:say("Nop", cid)
	end
end
return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback2)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

Eu tentei fazer isso, que foi colocar 2x o script dele da task e mudar algumas coisas, colocando um "2" na frente. O problema é que ele só reconhece a segunda task, ou seja, a "quest2". Se falar "quest1", ele não diz nada e não da nem um erro no console.

Alguém sabe como colocar 2 tasks nesse npc?

Obrigado.

 

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N sei se é oq vc precisa mas isso aqui é um mod q vou enviar, os creditos ja estao no codigo. 

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
<mod name="Simple Task" version="3.0" author="Vodkart" contact="xtibia.com" enabled="yes">  
<config name="task_func"><![CDATA[

tasktabble = {
["wolf"] = {monster_race={"wolf"}, storage_start = 200201, storage = 91001,count = 50,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["bandit Shinob"] = {monster_race={"bandit Shinob"}, storage_start = 200201, storage = 91002,count = 70,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["bandit human"] = {monster_race={"Bandit Human"}, storage_start = 200201, storage = 91003,count = 70,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["shinobi of sound"] = {monster_race={"Shinobi Of Sound"}, storage_start = 200201, storage = 91004,count = 100,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["bandit gun"] = {monster_race={"Bandit Gun"}, storage_start = 200201, storage = 91005,count = 100,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["great snake"] = {monster_race={"Great Snake"}, storage_start = 200201, storage = 91006,count = 120,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["bandit swordman"] = {monster_race={"Bandit Swordman"}, storage_start = 200201, storage = 91007,count = 120,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["dark snake"] = {monster_race={"Dark Snake"}, storage_start = 200201, storage = 91008,count = 150,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["fighter"] = {monster_race={"Fighter"}, storage_start = 200201, storage = 91009,count = 150,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["shinobi fire"] = {monster_race={"Shinobi Fire"}, storage_start = 200201, storage = 91010,count = 160,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["android"] = {monster_race={"Android"}, storage_start = 200201, storage = 91011,count = 160,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["ocult shinobi"] = {monster_race={"Ocult Shinobi"}, storage_start = 200201, storage = 91012,count = 180,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["destroyer"] = {monster_race={"destroyer"}, storage_start = 200201, storage = 91013,count = 180,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["renegade"] = {monster_race={"renegade"}, storage_start = 200201, storage = 91014,count = 200,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

["wind elemental"] = {monster_race={"Wind Elemental"}, storage_start = 200201, storage = 91015,count = 200,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},


["nukenin"] = {monster_race={"Nukenin"}, storage_start = 200201, storage = 91016,count = 250,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}},

}


configbosses_task = {
{race = "minotaur",Playerpos = {x = 189, y = 57, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 186, y = 54, z = 7},{x = 193, y = 60, z = 7}},time = 5},
{race = "necromancer",Playerpos = {x = 196, y = 39, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 195, y = 37, z = 7},{x = 198, y = 41, z = 7}}, time = 5},
{race = "dragon",Playerpos = {x = 208, y = 59, z = 7}, FromPosToPos = {{x = 206, y = 56, z = 7},{x = 209, y = 65, z = 7}}, time = 5}
}

function CheckTask(cid)
for k, v in pairs(tasktabble) do
if getPlayerStorageValue(cid,v.storage_start) >= 1 then return true end
end
return false
end
function finisheAllTask(cid)
local config = {
exp = {true,10000000},
money = {true,1000000},
items ={true,{{13393,1},{13424,1},{13425,1}}},
premium ={true,7}
}
local x = true
for k, v in pairs(tasktabble) do
if tonumber(getPlayerStorageValue(cid,v.storage)) then
x = false
end
end
if x == true then
setPlayerStorageValue(cid, 521456, 0)
local b = getGlobalStorageValue(63005) if b == -1 then b = 1 end
setGlobalStorageValue(63005,b+1)
doBroadcastMessage('[Task Mission Complete] '..getCreatureName(cid)..' was the '..b..' to finish the task!.')
doPlayerAddPremiumDays(cid, config.premium[1] == true and config.premium[2] or 0)
doPlayerAddExp(cid, config.exp[1] == true and config.exp[2] or 0)
doPlayerAddMoney(cid, config.money[1] == true and config.money[2] or 0)
if config.items[1] == true then doAddItemsFromList(cid,config.items[2]) end
local dolls = {
    [13401] = "C16 Doll",
    [13402] = "Goku Doll",
    [13403] = "Vegeta Doll",
    [13404] = "Trunks Doll",
    [13405] = "Majin Boo Doll",
    [13406] = "Piccolo Doll",
    [13407] = "Son Gohan Doll",
    [13408] = "Chibi Gohan Doll",
    [13409] = "Cell Doll",
    [13410] = "Uub Doll",
    [13411] = "C17 Doll",
    [13412] = "C18 Doll",
    [13413] = "Cooler Doll",
    [13414] = "Tsuful Doll",
    [13415] = "Dende Doll",
    [13416] = "Gotenks Doll",
    [13417] = "Freeza Doll",
    [13418] = "Jenk Doll",
    [13419] = "Kaio Doll",
    [13420] = "Bardock Doll",
    [13421] = "Broly Doll",
    [13422] = "Saiyan Goten Doll",
    [13423] = "Saiyan Trunks Doll",
}

local rand = {}
for itemid, _ in pairs(dolls) do
    table.insert(rand, itemid)
end
rand = rand[math.random(#rand)]
doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, rand), "name", ""..dolls[rand].." / "..getCreatureName(cid).." completou todas tasks")
end
end
function HavePlayerPosition(cid, from, to)
	return isInRange(getPlayerPosition(cid), from, to) and true or false
end
function getRankStorage(cid, value, max, RankName) -- by vodka
local str =""
str = "--[".. (RankName == nil and "RANK STORAGE" or ""..RankName.."") .."]--\n\n"
local query = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_storage` WHERE `key` = "..value.." ORDER BY cast(value as INTEGER) DESC;")
if (query:getID() ~= -1) then k = 1 repeat if k > max then break end
str = str .. "\n " .. k .. ". "..getPlayerNameByGUID(query:getDataString("player_id")).." - [" .. query:getDataInt("value") .. "]"
k = k + 1 until not query:next() end return doShowTextDialog(cid, 2529, str)
end
function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai
			local items = {}
			if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then
							for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do
											local item = getContainerItem(container, slot)
											if isContainer(item.uid) then
															local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid)
															for i=0, #itemsbag do
																			table.insert(items, itemsbag[i])
															end
											else
															if itemid == item.itemid then
																			table.insert(items, item.uid)
															end
											end
							end
			end
			return items
end
function doPlayerAddItemStacking(cid, itemid, quant) -- by mkalo
	local item = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, itemid)
	local piles = 0
	if #item > 0 then
			for i,x in pairs(item) do
					if getThing(x).type < 100 then
							local it = getThing(x)
							doTransformItem(it.uid, itemid, it.type+quant)
							if it.type+quant > 100 then
									doPlayerAddItem(cid, itemid, it.type+quant-100)
							end
					else
						   piles = piles+1
					end
			end
	else
			return doPlayerAddItem(cid, itemid, quant)
	end
	if piles == #item then
			doPlayerAddItem(cid, itemid, quant)
	end
end
function getItemsFromList(items) -- by vodka
local str = ''
if table.maxn(items) > 0 then
for i = 1, table.maxn(items) do
str = str .. items[i][2] .. ' ' .. getItemNameById(items[i][1])
if i ~= table.maxn(items) then str = str .. ', ' end end end
return str
end
function doAddItemsFromList(cid,items) -- by vodka
if table.maxn(items) > 0 then
for i = 1, table.maxn(items) do
local count = items[i][2]
while count > 0 do
if isItemStackable(items[i][1]) then
doPlayerAddItemStacking(cid, items[i][1], 1)
else
doPlayerAddItem(cid, items[i][1],1)
end
count = count - 1
end
end
end
end
		function pairsByKeys(t, f)
		  local a = {}
		  for n in pairs(t) do table.insert(a, n) end
		  table.sort(a, f)
		  local i = 0
		  local iter = function ()
				i = i + 1
				if a[i] == nil then return nil
				else return a[i], t[a[i]]
				end
		  end
		  return iter
		end
]]></config>
<event type="login" name="TaskLogin" event="script"><![CDATA[
function onLogin(cid)
registerCreatureEvent(cid, "KillTask")
return true
end]]></event>
<talkaction words="/task;!task" event="buffer"><![CDATA[
domodlib('task_func')
local param = string.lower(param)
if param == "rank" then
getRankStorage(cid, 521456, 20, "Task Rank Finalizadas") return true
end
local str = ""
str = str .. "Tasks Completadas :\n\n"
for k, v in pairsByKeys(tasktabble) do
local contagem = getPlayerStorageValue(cid, v.storage)
if (contagem == -1) then contagem = 1 end
str = str..k.." = ".. (not tonumber(contagem) and "["..contagem.."]" or "["..((contagem)-1).."/"..v.count.."]") .."\n"
end
str = str .. ""
return doShowTextDialog(cid, 12749, str)
]]></talkaction>	
<event type="kill" name="KillTask" event="script"><![CDATA[
domodlib('task_func')
function onKill(cid, target, lastHit)
if(isMonster(target) == true) then
local n = string.lower(getCreatureName(target))
for race, mob in pairs(tasktabble) do
if getPlayerStorageValue(cid,mob .storage_start) >= 1 then
for i = 1,#mob.monster_race do
if n == mob.monster_race[i] then
local contagem = getPlayerStorageValue(cid, mob.storage)
if (contagem == -1) then contagem = 1 end
if not tonumber(contagem) then return true end
if contagem > mob.count then return true end
if contagem > mob.count then return true end
setPlayerStorageValue(cid, mob.storage, contagem+1)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,""..(contagem == mob.count and "Parabéns! Voce finalizou a task de "..race.."." or "Total [" .. contagem .. "/" .. mob.count .. "] " .. race .. ".").."")
end
end
end
end
end
return true
end]]></event>
</mod>

 

Editado por Capitao wyz (veja o histórico de edições)
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6 minutos atrás, Zazeros disse:

Ah sim, eu conheço esse. Vlw mano, mas eu queria fazer daquele jeito mais simples mesmo. Esse se fizer mais de 1 acho que da erro tbm.

tranquilo mano é q esses esta funcionando aqui no meu peguei direto na base 

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      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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