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Action TFS 1.X Preciso colocar meu servidor de Pokémon PVP (Pago pelo trabalho PIX)


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Meu servidor, é possível atacar o player, porém quando ele invoca o pokémon, já não consigo mais atacar nem ele e nem o pokémon dele

e para atacar o player, preciso estar em uma área editada pelo remeres como PVP, mas isso pode continuar, o que preciso é que os players consigam atacar pokémon de outros players.

meu whatsapp é (12)982576502

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    • By theeusespindola
      - Boa noite, gostaria de saber como faço pra fazer um script que ao clicar no item x, ele automaticamente vai pro Torurnament Coin(in game store), está mais ou menos pronto quando clica até o item some, porem nao vem tournament coin pra acc no store.
       
       
    • By cssiqueira
      Bom , minha primeira contribuição aqui no fórum, espero que ajude o pessoal novato assim como me ajudou pois sempre acho scripts para servers antigos mas para esses novos que não usam XML fica difícil, aqui no meu OT funcionou corretamente  estou usando o sistema VIP que insere na database em Account o campo vipdays e viplastday 
       
      OT -> Canary 1.3.0 / Cliente 12.86
       
      Eu criei o arquivo Lua em .: data\scripts\movements\others , O nome vocês que escolhem pode ser televip.lua...viptele.lua....teleportvip.lua fica a seu gosto 😁
       
      local config = { teleportActionId = Coloque Aqui o ACTION ID do item de teleport criado em seu RME } local teleVIP = MoveEvent('teleVIP') function teleVIP.onStepIn(player, item, position, fromPosition) if player:getVipDays() == 0 then player:teleportTo(fromPosition) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Voce nao tem VIP.") return true end return true end teleVIP:aid(config.teleportActionId) teleVIP:register()  
       
    • By Diego Rulez
      Hoje estarei postando 3 scripts diferentes onde ao clicar na alavanca o player pode comprar itens. Antes que perguntem são 3 scripts porque o funcionamento é diferente, andei pesquisando bastante e perguntando a alguns no TibiaKing e vi que muitos disseram que era fácil, mas apenas dois conseguiram me ajudar. Um foi o @Lyu que explicou um detalhe de como "puxar" a charges para o item do items.xml ao invés de configurar no próprio script. Já o restante dos scripts foram desenvolvidos pelo @luanluciano93
       
      Neste primeiro script é possível comprar uma quantidade de itens (count), que vão vir dentro de um container (containerId) e caso eles tenham "charges", a carga que o item virá é a que está configurada no items.xml
      local items = { [1520] = {containerId = 2003, itemId = 2197, count = 20, price = 100000}, -- stone skin amulet [1521] = {containerId = 1992, itemId = 2164, count = 8, price = 40000}, -- might ring [1522] = {containerId = 1996, itemId = 2169, count = 8, price = 16000}, -- time ring [1523] = {containerId = 1991, itemId = 2167, count = 8, price = 16000}, -- energy ring [1524] = {containerId = 1993, itemId = 2214, count = 8, price = 16000} -- ring of healing } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local tabela = items[item.actionid] if not tabela then return false end local itemTypeContainer = ItemType(tabela.containerId) local itemTypeItem = ItemType(tabela.itemId) local containerWeight = itemTypeContainer:getWeight() local itemWeight = itemTypeItem:getWeight() local playerCap = player:getFreeCapacity() local totalWeight = (containerWeight + (itemWeight * tabela.count)) if playerCap < totalWeight then itemWeight = itemWeight / 100 player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You have found a " .. itemTypeContainer:getName() .. " with " .. tabela.count .. " " .. itemTypeItem:getName() .. " weighing " .. totalWeight .. " oz it's too heavy.") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return false end local backpack = player:getSlotItem(CONST_SLOT_BACKPACK) if not backpack or backpack:getEmptySlots(false) < 1 then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Your main backpack is full. You need to free up 1 available slots.") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return false end local container = Game.createItem(tabela.containerId) if not container then return false end for i = 1, tabela.count do local itemContainer = Game.createItem(tabela.itemId) if itemTypeItem:getCharges() > 0 then itemContainer:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES, itemTypeItem:getCharges()) end container:addItemEx(itemContainer) end if not container then return false end if player:getTotalMoney() > tabela.price then if player:removeTotalMoney(tabela.price) and player:addItemEx(container) then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_DRAWBLOOD) end else player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You don't have ".. tabela.price .." gold coins to buy a ".. itemTypeContainer:getName() .." with ".. tabela.count .." ".. itemTypeItem:getName() ..".") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end item:transform(item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end  
      Nesse segundo script, é possível comprar itens soltos (sem estar dentro de containers) mas que podem ser agrupados, como por exemplo, potions
      local potions = { [1515] = {id = 7620, charges = 100, value = 5600}, -- mana potion [1516] = {id = 7589, charges = 100, value = 9300}, -- strong mana potion [1517] = {id = 7590, charges = 100, value = 14400}, -- great mana potion [1518] = {id = 8472, charges = 100, value = 22800}, -- spirit potion [1519] = {id = 8473, charges = 100, value = 37900}, -- ultimate health potion } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local potion = potions[item.actionid] if not potion then return false end local potionId = ItemType(potion.id) local itemWeight = potionId:getWeight() * potion.charges if player:getFreeCapacity() >= itemWeight then if not player:removeMoney(potion.value) then player:sendCancelMessage("You don't have ".. potion.value .." gold coins to buy ".. potion.charges .." ".. potionId:getName() ..".") else player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_DRAWBLOOD) player:addItem(potion.id, potion.charges) end else player:sendCancelMessage("You don't have capacity.") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end item:transform(item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end  
      Nesse terceiro script, é possivel comprar apenas um item solto, não estacavel e sem charges, como uma wand, axe, etcs..
      local items = { [2378] = {itemId = 2197, price = 100000}, -- battle axe } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local tabela = items[item.actionid] if not tabela then return false end local itemTypeItem = ItemType(tabela.itemId) local itemWeight = itemTypeItem:getWeight() local playerCap = player:getFreeCapacity() if playerCap < itemWeight then itemWeight = itemWeight / 100 player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You have found a " .. itemTypeItem:getName() .. " weighing " .. itemWeight .. " oz it's too heavy.") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return false end local backpack = player:getSlotItem(CONST_SLOT_BACKPACK) if not backpack or backpack:getEmptySlots(false) < 1 then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Your main backpack is full. You need to free up 1 available slots.") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return false end local itemAdd = Game.createItem(tabela.itemId) if not itemAdd then return false end if player:getTotalMoney() > tabela.price then if player:removeTotalMoney(tabela.price) and player:addItemEx(itemAdd) then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_DRAWBLOOD) end else player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You don't have ".. tabela.price .." gold coins to buy a ".. itemTypeItem:getName() ..".") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end item:transform(item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end  
    • By Erimyth
      Este script funciona perfeitamente qual quer problema comente no topico.
      basta ser adicionado em action.xml com um action e adicionado ao mapa.
      local t = { players = { -- posições que os players devem ficar ao puxar a alavanca [1] = Position(33395,32661,6), [2] = Position(33394,32662,6), [3] = Position(33395,32662,6), [4] = Position(33395,32663,6), [5] = Position(33396,32662,6) }, boss = {name = "Scarlett Etzel", create_pos = Position(33396,32642,6)}, destination = Position(33395,32656,6), -- posição para qual os players serão teleportados cooldown = {0, "sec"}, -- tempo para ser teleportado novamente. Ex.: {2, "sec"}, {5, "min"}, {10, "hour"}, {3, "day"} storage = 56482 -- storage não utilizado no seu servidor } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local players, tab = {}, t.players for i = 1, #tab do local tile = Tile(tab) if tile then local p = Player(tile:getTopCreature()) if p then if p:getStorageValue(t.storage) <= os.time() then players[#players + 1] = p:getId() end end end end if #players == 0 then player:sendCancelMessage("One or all players did not wait " .. getStrTime(t.cooldown) .. " to go again.") return true end for i = 1, #tab do local playerTile = Tile(tab) local playerToGo = Player(playerTile:getTopCreature()) if playerToGo then if isInArray(players, playerToGo:getId()) then playerToGo:setStorageValue(t.storage, mathtime(t.cooldown) + os.time()) playerTile:relocateTo(t.destination) tab:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end end end t.destination:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) Game.createMonster(t.boss.name, t.boss.create_pos) item:transform(item.itemid == 36319 or 1946 or 1945) return true end local boss_room = {fromPos = Position(33386, 32639, 6), toPos = Position(33405, 32659, 6)} local bossplayer = Player(cid) local exit = Position(33395, 32659, 6) if bossplayer and isInRange(bossplayer:getPosition(), boss_room.fromPos, boss_room.toPos) then bossplayer:teleportTo(exit) end function mathtime(table) -- by dwarfer local unit = {"sec", "min", "hour", "day"} for i, v in pairs(unit) do if v == table[2] then return table[1](60^(v == unit[4] and 2 or i-1))(v == unit[4] and 24 or 1) end end return error("Bad declaration in mathtime function.") end function getStrTime(table) -- by dwarfer local unit = {["sec"] = "second",["min"] = "minute",["hour"] = "hour",["day"] = "day"} return tostring(table[1].." "..unit[table[2]]..(table[1] > 1 and "s" or "")) end
      💥 Crédito total ao Desenvolvedor que disponibilizou para toda nossa comunidade: @Underewar
      Obrigado pela Contribuição!
    • By najatheus
      Sistema funciona da seguinte maneira, ao clicar na alavanca, vai gerar um numero de 1 a quantidade de mesa ou piso que for configurado na tabela, esse numero sera a posição do item até o ponto que o player vai receber o item, assim si o player tirar o menor numero possivel ele podera ter a sorte de receber os stacks do items, vou estar deixando um video aqui em baixo mostrando o sistema

      agora vamo instalar o codigo :

      Em data/actions/script/, crie um arquivo chamado roleta.lua, dentro dele coloque : 
       
      local configuration_table = { storage_pos_item = 0; -- não mexa level_requeriment = { -- requimento para poder girar alavanca min = 1; max = 100; }; count = 0; -- não mexa count_gire_item = 0; bag_id = 1991; count_remove = 0; -- não mexa floor_id_or_table = 10449; -- id da mesa ou piso que vão ficar os item por cima items = {3000, 2012, 13042, 13045, 13047, 13051, 13044, 13041}; -- items da roleta que vai ser usado na roleta effect_item = 8; -- efeito de quando estiver gerando o item effect_addItem = 1; -- efeito de qnd o player receber o item effect_addItem_remove = 32; -- efeito de qnd o item for pro slot do player effect_removeItem = 36; -- efeito de qnd for remover os item da mesa ou piso time_create_item = 200; -- tempo para criar um a um item na mesa ou piso time_calcule_pos_item = 300; -- tempo para mover o item para a proxima posição time_count_calcule_pos_item = 1600; -- tempo para começar a mover o item ( obs o calculo min tem que ser a quantidade de mesa que vai ter x o tempo time_create_item) position = { -- configuração dos movimentos e posição create_item = { -- posição para criar os items [1] = {x = 981, y = 945, z = 7}; [2] = {x = 981, y = 946, z = 7}; [3] = {x = 982, y = 945, z = 7}; [4] = {x = 982, y = 946, z = 7}; [5] = {x = 983, y = 945, z = 7}; [6] = {x = 983, y = 946, z = 7}; [7] = {x = 984, y = 945, z = 7}; [8] = {x = 984, y = 946, z = 7}; }; roleta = { -- giros da roleta [1] = { [1] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [2] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [4] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [6] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [2] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [4] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [6] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [3] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [4] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [6] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [4] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [4] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [6] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [5] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [4] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [6] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [6] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [4] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [6] = {x = 1, y = -1, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [7] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [4] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [6] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 1, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; [8] = { [1] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [2] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [3] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [4] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [5] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [6] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [7] = {x = 0, y = 0, z = 0}; [8] = {x = 3, y = 0, z = 0}; }; } } } local function createItemPos() if(configuration_table.count >= #configuration_table.position.create_item)then configuration_table.count = 0 return end configuration_table.count = configuration_table.count + 1 local item = Game.createItem(configuration_table.items[math.random(1, #configuration_table.items)], 1, configuration_table.position.create_item[configuration_table.count]) local pos_item = item:getPosition() pos_item:sendMagicEffect(configuration_table.effect_item) item:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION, "Item do evento da roleta") addEvent(createItemPos, configuration_table.time_create_item) end local function removeItemPos() if(configuration_table.count_remove >= #configuration_table.position.create_item)then configuration_table.count_remove = 0 return nil end configuration_table.count_remove = configuration_table.count_remove + 1 local tile = Tile(configuration_table.position.create_item[configuration_table.count_remove]) if not tile then return nil end local item = tile:getTopVisibleThing() if not item then return nil end if(item:getId() == configuration_table.floor_id_or_table)then return removeItemPos() end item:getPosition():sendMagicEffect(configuration_table.effect_removeItem) item:remove() removeItemPos() end local function addItemPlayer(player_uid) local player = Player(player_uid) if not player then return nil end local tile = Tile(configuration_table.storage_pos_item) if not tile then return nil end local item = tile:getTopVisibleThing() if not item then return nil end local player_pos = player:getPosition() local item_pos = item:getPosition() local bag = player:addItem(configuration_table.bag_id, 1, true, 1, 3) bag:addItem(item:getId(), item:getCount(), true, 1, 3) player_pos:sendMagicEffect(configuration_table.effect_addItem) item_pos:sendMagicEffect(configuration_table.effect_addItem_remove) item:remove(item:getCount()) end local function calculePosItem(value, player_uid) if(configuration_table.count_gire_item >= #configuration_table.position.create_item)then removeItemPos() addItemPlayer(player_uid) configuration_table.count_gire_item = 0 return nil end configuration_table.count_gire_item = configuration_table.count_gire_item + 1 local tile = Tile(configuration_table.position.create_item[configuration_table.count_gire_item]) if not tile then return nil end local item = tile:getTopVisibleThing() if not item then return nil end if(item:getId() == configuration_table.floor_id_or_table)then return nil end local pos = item:getPosition() local item_pos_x = pos.x local item_pos_y = pos.y local item_pos_z = pos.z local pos_ = configuration_table.position.roleta[value] local position = Position(item_pos_x + pos_[configuration_table.count_gire_item].x, item_pos_y + pos_[configuration_table.count_gire_item].y, item_pos_z) if not position then return nil end configuration_table.storage_pos_item = position item:moveTo(position) addEvent(calculePosItem, configuration_table.time_calcule_pos_item, value, player_uid) end function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if(player:getLevel() > configuration_table.level_requeriment.max)then return(not(player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, player:getName() .. " your level(" .. player:getLevel() .. ") needs to be bigger(" .. configuration_table.level_requeriment.max .. ")"))) end if(player:getLevel() < configuration_table.level_requeriment.min)then return(not(player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, player:getName() .. " your level(" .. player:getLevel() .. ") needs to be smaller(" .. configuration_table.level_requeriment.min .. ")"))) end if(configuration_table.count_gire_item >= 1) or (configuration_table.count >= 1) or (configuration_table.count_remove >= 1)then return(not(player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, player:getName() .. " wait the roulette is in action, wait for it to finish"))) end local random = math.random(1, #configuration_table.position.roleta) configuration_table.storage_pos_item = 0 createItemPos() addEvent(calculePosItem, configuration_table.time_count_calcule_pos_item, random, player.uid) Game.sendAnimatedText("Spin number will be: " .. random, player:getPosition(), math.random(1, 255)) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, player:getName() .. " item of the day is on the rocks there") return true end
      Agora em data/actions/actions.xml, coloque :
       
      <action itemid="o id da alavanca do seu servidor" script="roleta.lua" />
      20211004_171313.mp4
       
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