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Pokemon [10.98] PokeDash Pota v1.0 - TFS 1.2 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor


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22 horas atrás, Rookie disse:

Para fazer isso tu pode fazer uma "variável" direto na src e no .xml do pokémon, funcionaria da mesma maneira que ele fez o para puxar as informações do pokémon (move set), ficando algo desta maneira:


<move name="harden" interval="10000" level="10"/>

---
Em monsters.cpp procure por:


	if ((attr = node.attribute("name"))) {//pota
		sb.name = attr.as_string();
	}

De um enter e adicione abaixo:


	if ((attr = node.attribute("level"))) {//pota
		sb.level = pugi::cast<uint16_t>(attr.value());
	}

Agora em monsters.h procure por:


name(other.name), //pota

E adicione abaixo:


level(other.level), //pota

Depois procure por:


std::string name = "none"; //pota

E adicione:


uint16_t level = 0;

Agora vá em luascripts.cpp e procure por:


setField(L, "name", spellBlock.name); //pota

E adicione abaixo:


setField(L, "level", spellBlock.level); //pota

Feito isso só compilar novamente e fazer as alterações/ checagens no script de moves(m1, m2, etc..)

Fiquei como preguiça de procurar como é feito a checagem do level do pokémon, então fiz em cima do level do player mesmo:

---

No arquivo summonspells.lua procure por:


if move[i] then

E coloque embaixo:


if move[1].level > player:getLevel() then
	player:sendCancelMessage("You must be level "..move[1].level.." or higher to use this move.")
	player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF)
	break
end

 

Não testei ainda mas já vai ganhar o Rep+

Tmj meu amigo, se tiver alguma atualização da pokedash pota para passar fico agradecido,haha Tmj

 

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Desenvolvi por muito tempo uma base Pokémon do 0 (parti do TFS 1.2 e fui implementando tudo até chegar nessa versão que estou disponibilizando). O resultado é um servidor extremamente leve e estável (

@pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias...   criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot

Para fazer isso tu pode fazer uma "variável" direto na src e no .xml do pokémon, funcionaria da mesma maneira que ele fez o para puxar as informações do pokémon (move set), ficando algo desta maneira:

Posted Images

39 minutos atrás, Danijo disse:

Não testei ainda mas já vai ganhar o Rep+

Tmj meu amigo, se tiver alguma atualização da pokedash pota para passar fico agradecido,haha Tmj

 

Na real eu entrei no tópico ontem e vi sua duvida, por isso fiz a postagem! Eu tenho um servidor/ projeto porem é feito em cima da 0.3.6 (854) e muita coisa é pelo .xml por isso essas coisinhas eu consigo ajudar.

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Olá! Primeiramente, muito obrigado pela contribuição e disponibilização do seu trabalho com o servidor! Em segundo, tenho um questionamento: como posso alterar o servidor para retirar o level dos pokémons e funcionar somente por quantidade de boost (+10, +50) e pelo level do treinador?

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Em 09/12/2022 em 19:26, Rookie disse:

Na real eu entrei no tópico ontem e vi sua duvida, por isso fiz a postagem! Eu tenho um servidor/ projeto porem é feito em cima da 0.3.6 (854) e muita coisa é pelo .xml por isso essas coisinhas eu consigo ajudar.

Saberia me dizer como é feito sistema de TM usar um item e substituir os moves do Pokémon ,nessa base pokedash pota é claro kkkk , me dá uma luz se puder kkk

 

 

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11 horas atrás, Danijo disse:

Saberia me dizer como é feito sistema de TM usar um item e substituir os moves do Pokémon ,nessa base pokedash pota é claro kkkk , me dá uma luz se puder kkk

 

 

Sinceramente? Tenho nem ideia kk Eu sei que ele usa o .xml para puxar as spells, o que tu pode fazer é tentar fazer uma checagem direto no arquivo da pasta talkactions se tem um atributo "m1.Solar_Beam" e soltar a spell do atributo em vez do da .xml! Porem isso é apenas uma ideia louca kk Precisa ser melhor estudada..

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12 horas atrás, Danijo disse:

Saberia me dizer como é feito sistema de TM usar um item e substituir os moves do Pokémon ,nessa base pokedash pota é claro kkkk , me dá uma luz se puder kkk

 

 

 

Aqui no fórum possui alguns posts sobre sistema de TM, creio que vendo alguns deles da pra tentar fazer, ou ter uma boa noção do básico de como funcionaria esse sistema. Não sei se há posts para TFS 1.2, mas sabendo como funciona da pra tentar criar algo e ir aprendendo com os erros, pedindo suporte também pra auxiliar..

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4 minutos atrás, DiigooMix disse:

 

Aqui no fórum possui alguns posts sobre sistema de TM, creio que vendo alguns deles da pra tentar fazer, ou ter uma boa noção do básico de como funcionaria esse sistema. Não sei se há posts para TFS 1.2, mas sabendo como funciona da pra tentar criar algo e ir aprendendo com os erros, pedindo suporte também pra auxiliar..

Obg amigo ,vou correr atrás deles pra aprender

 

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  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

Sempre que tento acessar no site a aba "My account" vem seguido de um erro :

Fatal error: Array and string offset access syntax with curly braces is no longer supported in C:\xampp\htdocs\myaccount.php on line 112

 

Alguém sabe a solução ?

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  • 2 weeks later...
Em 08/12/2022 em 20:33, Gabriel. disse:

Para fazer isso tu pode fazer uma "variável" direto na src e no .xml do pokémon, funcionaria da mesma maneira que ele fez o para puxar as informações do pokémon (move set), ficando algo desta maneira:





<move name="harden" interval="10000" level="10"/>

---
Em monsters.cpp procure por:





	if ((attr = node.attribute("name"))) {//pota
		sb.name = attr.as_string();
	}

De um enter e adicione abaixo:





	if ((attr = node.attribute("level"))) {//pota
		sb.level = pugi::cast<uint16_t>(attr.value());
	}

Agora em monsters.h procure por:





name(other.name), //pota

E adicione abaixo:





level(other.level), //pota

Depois procure por:





std::string name = "none"; //pota

E adicione:





uint16_t level = 0;

Agora vá em luascripts.cpp e procure por:





setField(L, "name", spellBlock.name); //pota

E adicione abaixo:





setField(L, "level", spellBlock.level); //pota

Feito isso só compilar novamente e fazer as alterações/ checagens no script de moves(m1, m2, etc..)

Fiquei como preguiça de procurar como é feito a checagem do level do pokémon, então fiz em cima do level do player mesmo:

---

No arquivo summonspells.lua procure por:





if move[i] then

E coloque embaixo:





if move[1].level > player:getLevel() then
	player:sendCancelMessage("You must be level "..move[1].level.." or higher to use this move.")
	player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF)
	break
end

 

Corrigindo apenas a verificação que você fez ali em "move[1].level", ele vai sempre puxar o level da primeira "spell" apenas, dessa maneira aqui ele vai puxar da "spell" que o player usar:

if move[i].level > player:getSummonLevelFromBall() then
	player:sendCancelMessage("Your "..summonName.." must be level "..move[i].level.." or higher to use this move.")
	player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF)
	break
end

Neste caso ta sendo verificado o level do pokémon, não o do player! o/
image.png.e4454ad3cde74c96e9123d4be59d5b0f.png
---
Dei uma boa reformulada do sistema de Pokémon passive e agressive, onde o pokémon só atacava no momento que perdia life.
Agora ao ser targetado ou hitado por qualquer skill do summon ele já ira atacar.

Editado por Aspect (veja o histórico de edições)
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Em 20/01/2023 em 23:02, Aspect disse:

Corrigindo apenas a verificação que você fez ali em "move[1].level", ele vai sempre puxar o level da primeira "spell" apenas, dessa maneira aqui ele vai puxar da "spell" que o player usar:


if move[i].level > player:getSummonLevelFromBall() then
	player:sendCancelMessage("Your "..summonName.." must be level "..move[i].level.." or higher to use this move.")
	player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF)
	break
end

Neste caso ta sendo verificado o level do pokémon, não o do player! o/
image.png.e4454ad3cde74c96e9123d4be59d5b0f.png
---
Dei uma boa reformulada do sistema de Pokémon passive e agressive, onde o pokémon só atacava no momento que perdia life.
Agora ao ser targetado ou hitado por qualquer skill do summon ele já ira atacar.

Magnífico meu amigo, você está de parabéns ??

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Comecei a trabalhar nesta base, como não sou fã de "level system" estou removendo ele e refazendo o sistema de calculo sem depender dos atributos, alterei a estrutura do .xml adicionando algumas coisas:

 

struct .XML {

  •  level
  •  portrait
  •  element
  • -- 
  •  dex Id
  •  dex Description
  •  dex Experience
  • --
  •  hability Name
  •  hability Outfit
  •  hability Speed
  • --
  •  evolution Name
  •  evolution ItemName
  •  evolution Level
  •  evolution Count

}

Editado por Aspect (veja o histórico de edições)
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3 horas atrás, Aspect disse:

Dando aquela reformulada na Pokedex:
image.png.221bf4b23134c5c35fc103b5c5f0f90d.png
O level do pokémon e o level das spells estão 0, porque ainda não configurei no .xml apenas coloquei as opções na src rs

Comecei a trabalhar na base também, atualmente estou refazendo o mapa, estou usando como base o da PXG, atualizei o RME, to colocando no Terrain Pallete, Doodad Pallete com os novos itens do 10.98, e também os do pokemon para facilitar na hora da edição, pra não ficar perdido, visto que ficam todos em Others tudo espalhado, a minha ideia é remover também o level system, e reformula as maneiras como vão funcionar, pra puxar justamente pro lado do que é o PXG hoje em dia, e criar uma base bem estavel pra um servidor Hard, fugindo das cagadas que o PXG fez atraves do tempo xD. Lembrar o que era o PokeTibia ali na Época do SVKE, ou quando a PXG comprou, e bem ali no inicio.

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       Caso alguem tenha interessa em embarcar nessa aventura favor entrar em contato cmg pelo discord 😉 em breve estarei postando mais atualizaçoes do ot aqui!

       Nosso discord: https://discord.gg/pPTkbAnNSV
      Meu contato no discord: baryon1492



    • Por LuisDias
      Olá pessoal! Estamos começando um projeto de desenvolvimento de um servidor de POKETIBIA, ainda bem no início. Gostaria de saber se é possível adicionar sistemas que não estão na base. No caso, a base utilizada será a DASH. Se for possível, gostaria de saber se alguém tem sistemas compatíveis com essa base para disponibilizar, por exemplo o MARKET. Obrigado por toda a ajuda. 
       
    • Por Underewar
      Após anos sem contribuir com um servidor fico feliz em lançar essa versão com muitas correções!

      Está versão é a versão OPEN_BETA.

      Que pode ser testada aqui. (Online até dia 25/05/2023)

      Foram corrigos muitos bugs e existem diversas melhorias em muitos dos sistemas existentes.

      Vocês podem encontrar as Libs que devem estar com uns 30% desses novos sistemas que foram adicionados e podem testar ou usar os códigos.

      O servidor esta online a 120+ dias, foi construído com XP 1 e bateu 66 Players Online.

      O ideal é usar este servidor em low rate.

      Atualizações

      Verifique a pagina do facebook para saber todas as atualizações!
      Se você curtiu acompanhe a pagina para acompanha o lançamento do jogo oficial!
       
      Importante
       

      A cada onda do nosso sistema de incursões, você terá a chance de encontrar um Pokémon Shiny raro e, após a terceira onda, um chefe shiny ainda mais raro aparecerá, oferecendo recompensas valiosas para os treinadores ousados o suficiente para enfrentá-lo.
      Utilize seus tokens de incursão para reiniciar o sistema e tentar novamente.

      Para saber sobre todas as novidades Por favor considere olhar nossa pagina,

      https://www.facebook.com/pokexadventure/photos
       
      Imagens
       
       
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      Para configurar basta substituir a pasta data que você pode encontrar fazendo download da source, cole a pasta data baixa do Pokexadventure e divirta-se!

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      pokexadventure_open_beta_datapack.rar

      DLLS + Executaveis (Windows)

      OTC
       
      (mediafire.com)
       
      Website
       
      https://github.com/otsoft/myaac

      Ferramentas : 
      auto_restarter_windows.bat

      RME 3.5 ou superior.

      Object builder 10.98 Support ou superior.

      Item editor 10.98 Support ou superior.

      Tutoriais para Compilações
       

      Créditos : @Underewar @pota
    • Por Tungsx
      Olá a todos,
      Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês.
      A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDAs, embora possa haver algumas adaptações necessárias dependendo do dispositivo específico.
      Para quem estiver interessado em testar a source, deixo aqui o link para todas as funções: https://pastebin.com/EdvX88gv
      Ficarei muito grato por qualquer feedback que vocês possam me dar sobre a minha source. Compartilhar conhecimento e ajudar a comunidade é sempre muito gratificante e espero que minha source possa ajudá-los em seus projetos. Obrigado pela atenção e apoio!
      Atenciosamente, Tungs (kevick)
      a source se encontra anexada nesse tópico + link do mediafire para quem não conseguir baixar aqui.
       
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      SCAN : https://www.virustotal.com/gui/file/d0a3903d6d246dfaa63c0813e7dc91c5d8cb4ebf3f4969ed0e81dbb04504de5e?nocache=1
       
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      function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end  
       
       
       
      Source PDA atualização 052023.rar

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