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By Tungsx
Boa noite a todos, poucos devem lembrar de mim, não por esse nick mas sim como Kevick. Algumas semanas atrás decidi pegar uma base antiga e voltar a mexer visando trazer um conteúdo para a comunidade, meu passado aqui foi meio obscuro com algumas tretas desnecessárias e falta de profissionalismo com a comunidade. a Base utilizada é a Dash Revolution do @Aberos e do @Valakinhas. Com o tempo aprendi mais sobre desenvolvimento e achei que era uma boa hora para botar a mão na massa, hoje eu não estarei liberando o download, peço que movam para a área correta mas assim que concluído o download será adicionado para vocês.
O que foi feito até o momento?
Como a base não tinha um código fonte liberado, peguei um TFS 0.3.6 limpo e comecei a fazer alguns sistemas no mesmo para que funcionasse 100%. Futuramente atualizarei os sistemas basicos como GO/BACK, SURF e FLY para que os mesmos se comuniquem no núcleo da engine. Sem enrolação vamos aos sistemas
Catch System igual ao PDA - 100% Order system - 100% Pokebar - 90% (irei refazer o design da mesma no futuro antes de postar) Movebar - 100% (mantive a antiga movebar e adicionei uma mais atual, deixando a disposição ao gosto de vocês) Evoluções e boost por stone - 100% Spawn de Shiny aleatoriamente com porcentagem - 100% Nick System - 100% nas source com callback em lua - 100% Ditto System - 100% Sistema de CAP contando ball igual ao PDA EX: 1 pokémon na bag = 1 de cap, 5 pokémons na bag = 5 de cap na contagem - 100% Pokedex - 100% (pretendo adicionar a da masterx antes de postar) Sistema de ginásio do pda usando as funções doSetAttackGym, doSetGym, doSetMonsterGym em C++ - 100% Move system refeito para mais facilidade ao adicionar o mesmo - 100% Icon System - 90%, falta alguns pokémons
Segue logo abaixo as imagens, assim que possível tiro mais prints e atualizo o tópico:
pokebar e movebar
Codigo do npc de Duel
Slot pokémon igual à pxg com contagem de ball / vida do pokémon sendo adicionada ainda
remake nas sprites padrões
Catch System com distance shoot
Toda colaboração será bem-vinda, quem sabe não sai algo bacana ai.
https://github.com/Kevick/PokemonDashRevolution
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By LeoTK
Salve galera neste tópico irei postar algumas prints do mapa do servidor para quem queira acompanhar e quem sabe até utilizar de inspiração para mapear o seu NTO.
#Att 11/08/2022
Konoha (Em Desenvolvimento)
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By night own
Eai guys,
Nesta galeria vou postar meus últimos trabalhos. Espero que você goste. Tenha uma boa observação! : >
Medusa Hole:
Phantom Island (ghostisland):
Phantom Room:
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By moskitinho
Bom dia pessoal,
O Dungeon Server é uma criação em que tenho trabalhado nos últimos meses. A ideia é ter um server acessível, sem quests de acesso, sem mecânicas complicadas e ao mesmo tempo sem ser mais um servidor High Exp com resets (rates como 50x são recomendadas). A cidade base é Thais, com algumas modificações para se adaptar a proposta do servidor. Adicionei NPCs que trocam Gold e Silver Tokens por addons, mounts e alguns itens. Atualmente o mapa conta com 70 respaws, alguns personalizados e outros tendo como base o mapa global e todos com acesso por TP. Também adicionei 20 bosses que foram cuidadosamente verificados para loots e danos ajustados para tornar os desafios justos aos players. Troquei quests por drops em bosses (ao invés da Demon Helmet Quest você pode desafiar Soul Reaper e dropar o item).
Vou postar algumas fotos para que possam acompanhar o desenvolvimento.
O que pretendo adicionar:
- Cidade de Carlin
- Mais 50 respawns para level 400+
Dúvidas:
- Itens VIP realmente são necessários?
- Cidade VIP é algo que atrai players?
Vamos as fotos:
Templo de Thais (dominado pelos servos de Azmodan)
NPCs que compram praticamente todos os loots
Novos NPCs para dar maior utilidade aos tokens
Acesso aos respawns de forma intuitiva
Acesso aos bosses para adquirir loots raros
Respaws remodelados para uma melhor experiência de jogo e também invasão de Elites
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