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Em 22/10/2018 em 23:18, FlavioHulk disse:

Cara, usa o notepad++, converte para ANSI, e terá essa interrogação no script, é só excluir

 

não funciona.

       112674.gif

 

 

 

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  • 1 month later...
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Nome: Perfect Upgrade System Tipo: Biblioteca, Action, Sistema Autor: Oneshot Essa é a versão final do Perfect Refine System ou Perfect Upgrade System criado por mim. É um sistema

Sistema atualizado, mais limpo e com novas funções.

Bom, como ceis deve saber, eu costumo e gosto de testar quase todos os scripts legais postados aqui no forúm, então, minhas observações para esse seu (Lpz) refine system: Não sei se isso está

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  • Moderador

@Lincoln123123 Estou com o mesmo problema, se encontrar a solução poderia nus ensinar como resolver também?

Meu Curso sobre Programação para OTServer

Programando OTServer

 

Peça o seu script! Entre agora mesmo no grupo

Developing

 

Conteúdos:

 

Discord: Belmont#7352

Não esqueça do REP+ :)     

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Em 17/01/2019 em 08:42, Phineasz disse:

@Lincoln123123 Estou com o mesmo problema, se encontrar a solução poderia nus ensinar como resolver também?

@Phineasz Eu substitui ele por este mesmas funções mesma configuração só foi arrumado por um amigo ! 

 

Download: https://www.mediafire.com/file/98qe7czh4sju9n2/Refine_System_!.rar/file

Scan(Virus Total): https://www.virustotal.com/#/file/543ae9880a9462db9f04611b19e82fc9f54400daba0f19bb43f90594be3fa18d/detection

 

Espero ter Ajudado :D 

Não Esqueça de Mudar o Nome do Item No Items.XML :D

(Acho que o Scan foi certo qualquer coisa me avise)

Editado por Lincoln123123 (veja o histórico de edições)
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  • 5 months later...
Em 15/03/2012 em 18:49, Garou disse:

Nome: Perfect Upgrade System

Tipo: Biblioteca, Action, Sistema

Autor: Oneshot

 

 


 

Essa é a versão final do Perfect Refine System ou Perfect Upgrade System criado por mim.

 

É um sistema construído em cima de funções em POO (orientação a objetos), o que o torna muito versátil, possibilitando a outros programadores/scripters criarem seus próprios sistemas com base na biblioteca.

 

A função do sistema é simples. Não passa de um sistema de refino, presente em todos os servidores, onde você usa um item em um equipamento e este fica mais forte e ganha um nome caracterizando o nível de força - bem clichê - mas muito interessante.

 

Meu sistema é um pouco diferente dos outros, pois possui algumas características exclusivas, listadas abaixo:

  • O nível máximo configurável é praticamente ilimitado
  • O sistema funciona com armas de combate corpo-a-corpo, bows e crossbows.
  • O refino pode falhar, não acontecendo nada, regredindo o nível ou resetando ele.
  • Há um sistema nativo de broadcasts, que são enviados quando um jogador consegue refinar um equipamento até um certo nível ou maior.
  • As chances são configuradas manualmente e sua randomização é muito precisa.

 

 


 

Há dois modos de instalar o sistema em seu servidor, o primeiro é baixar a pasta com os scripts necessários e apenas copiar as chaves nos arquivos XMLs ou então seguir o curto tutorial de instalação.

 

 

Crie um arquivo chamado upgradesystem.lua na pasta data/lib e copie o conteúdo abaixo:

 

 

 

--[[


	PERFECT UPGRADE SYSTEM

				2.0


	Criado por Oneshot


	É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script.


]]--


UpgradeHandler = {

	levels = {

		[1] = {100, false, false},

		[2] = {90, false, false},

		[3] = {75, false, false},

		[4] = {60, true, false},

		[5] = {45, true, false},

		[6] = {30, true, false},

		[7] = {25, true, false},

		[8] = {20, true, true},

		[9] = {15, true, true},

		[10] = {10, true, true},

		[11] = {10, true, true},

		[12] = {5, true, true}

	},

	broadcast = 7,

	attributes = {

		["attack"] = 2,

		["defense"] = 1,

		["armor"] = 1

	},

	message = {

		console = "Trying to refine %s to level +%s with %s%% success rate.",

		success = "You have upgraded %s to level +%s",

		fail = "You have failed in upgrade of %s to level +%s",

		downgrade = "The upgrade level of %s has downgraded to +%s",

		erase = "The upgrade level of %s has been erased.",

		maxlevel = "The targeted %s is already on max upgrade level.",

		notupgradeable = "This item is not upgradeable.",

		broadcast = "The player %s was successful in upgrading %s to level +%s.\nCongratulations!!",

		invalidtool = "This is not a valid upgrade tool.",

		toolrange = "This upgrade tool can only be used in items with level between +%s and +%s"

	},

	tools = {

		[8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}},

	},


	isEquipment = function(self)

		local weaponType = self:getItemWeaponType()

		return ((weaponType > 0 and weaponType < 7) or self.item.armor ~= 0)

	end,


	setItemName = function(self, name)

		return doItemSetAttribute(self.item.uid, "name", name)

	end,


	chance = function(self)

		local chances = {}

		chances.upgrade = (self.levels[self.item.level + 1][1] or 100)

		chances.downgrade = (self.item.level * 5)

		chances.erase = (self.item.level * 3)


		return chances

	end

}


function UpgradeHandler:new(item)

	local obj, ret = {}

	obj.item = {}


	obj.item.level = 0

	obj.item.uid = item.uid

	for key, value in pairs(getItemInfo(item.itemid)) do

		obj.item[key] = value

	end


	ret = setmetatable(obj, {__index = function(self, index)

		if _G[index] then

			return (setmetatable({callback = _G[index]}, {__call = function(self, ...)

				return self.callback(item.uid, ...)

			end}))

		else

			return UpgradeHandler[index]

		end

	end})


	if ret:isEquipment() then

		ret:update()

		return ret

	end

	return false

end


function UpgradeHandler:update()

	self.item.level = (tonumber(self:getItemName():match("%+(%d+)")) or 0)

end


function UpgradeHandler:refine(uid, item)

	if not self.item then

		doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.notupgradeable)

		return "miss"

	end	


	local tool = self.tools[item.itemid]


	if(tool == nil) then

		doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, self.message.invalidtool)

		return "miss"

	end


	if(self.item.level > #self.levels) then

		doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.maxlevel:format(self.item.name))

		return "miss"

	end


	if(self.item.level < tool.range[1] or self.item.level >= tool.range[2]) then

		doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.toolrange:format(unpack(tool.range)))

		return "miss"

	end


	local chance = (self:chance().upgrade + tool.info.chance)

	doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.console:format(self.item.name, (self.item.level + 1), math.min(100, chance)))


	if(tool.info.removeable == true) then

		doRemoveItem(item.uid, 1)

	end


	if chance * 100 > math.random(1, 10000) then

		doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, self.message.success:format(self.item.name, (self.item.level + 1)))

		if (self.item.level + 1) >= self.broadcast then

			doBroadcastMessage(self.message.broadcast:format(getCreatureName(uid), self.item.name, (self.item.level + 1)))

		end


		self:setItemName((self.item.level > 0 and self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level + 1)) or (self:getItemName() .." +1")))

		for key, value in pairs(self.attributes) do

			if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then

				doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item.level > 0 and getItemAttribute(self.item.uid, key) or self.item[key]) + value)

			end

		end

		return "success"

	else

		if(self.levels[self.item.level][3] == true and (self:chance().erase * 100) > math.random(1, 10000)) then

			doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.erase:format(self.item.name))

			self:setItemName(self.item.name)

			for key, value in pairs(self.attributes) do

				if self.item[key] > 0 then

					doItemSetAttribute(self.item.uid, key, self.item[key])

				end

			end

		elseif(self.levels[self.item.level][2] == true and (self:chance().downgrade * 100) > math.random(1, 10000)) then

			doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.downgrade:format(self.item.name, (self.item.level - 1)))

			self:setItemName((self.item.level == 1 and self.item.name or self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level - 1))))

			for key, value in pairs(self.attributes) do

				if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then

					doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item[key] + value * (self.item.level - 1)))

				end

			end

		else

			doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.fail:format(self.item.name, (self.item.level + 1)))

		end

		return "fail"

	end

end

Crie um arquivo chamado upgrade.lua em data/actions/scripts e cole o conteúdo abaixo:

 

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

	if isCreature(itemEx.uid) then	

		return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)

	end


	local obj = UpgradeHandler:new(itemEx)


	if(obj == false) then

		return doPlayerSendCancel(cid, UpgradeHandler.message.notupgradeable)

	end


	local status = obj:refine(cid, item)

	if status == "success" then

		--doSendAnimatedText(toPosition, "Success!", COLOR_GREEN)

		doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_GREEN)

	elseif status == "fail" then

		--doSendAnimatedText(toPosition, "Fail!", COLOR_RED)

		doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF)

	else

		doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF)

	end

	return true

end

No arquivo actions.xml, cole a seguinte linha:

 

<action itemid="8306" event="script" value="upgrade.lua"/>

Para adicionar mais níveis de refino no sistema, edite a seguinte tabela:

 

	levels = {

		[1] = {100, false, false},

		[2] = {90, false, false},

		[3] = {75, false, false},

		[4] = {60, true, false},

		[5] = {45, true, false},

		[6] = {30, true, false},

		[7] = {25, true, false},

		[8] = {20, true, true},

		[9] = {15, true, true},

		[10] = {10, true, true}

	},

Por padrão, ela já está configurado como na maioria dos MMORPGs, 10 níveis de refino, com chances de sucesso, regressão e "quebra". Mas se você quiser, por exemplo, adicionar mais dois níveis, siga o modelo, sempre colocando uma vírgula no final com exceção da última linha da tabela:

 

	levels = {

		[1] = {100, false, false},

		[2] = {90, false, false},

		[3] = {75, false, false},

		[4] = {60, true, false},

		[5] = {45, true, false},

		[6] = {30, true, false},

		[7] = {25, true, false},

		[8] = {20, true, true},

		[9] = {15, true, true},

		[10] = {10, true, true},

		[11] = {10, true, true},

		[12] = {5, true, true}

	},

O primeiro valor é chance de sucesso, o segundo se o item pode regredir na tentativa e o terceiro é se o item para "quebrar" (perder todo o nível de refino). Para criar novas ferramentas (itens) de refinar, configure a tabela abaixo:

 

	tools = {

		[8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}},

	},

Seguindo o mesmo esquema da tabela anterior, vírgulas em todas as linhas com exceção da última, seguindo o modelo abaixo. Por exemplo, uma ferramenta de ID 8303 que refine do level +6 ao +10, que dê 10% de chance bônus e que seja finita, eu faço assim:

 

	tools = {

		[8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}},

		[8310] = {range = {6, 10}, info = {chance = 10, removeable = true}}

	},

 

Em 15/03/2012 em 18:49, Garou disse:

Amigo obrigado por compartilhar, e apesar de ser bem antigo, será que pode da uma moral aqui?

Quando uso seu sistema, ao usar o item em uma arma ou armadura reporta o seguinte ERRO



Lua Script Error: [Action Interface]
data/actions/scripts/other/vagao.lua:onUse
data/actions/scripts/other/vagao.lua:10: attempt to index global 'UpgradeHandler' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function '__index'
        data/actions/scripts/other/vagao.lua:10: in function <data/actions/scripts/other/vagao.lua:1>

Uso OTX-SERVER tibia 11

 

Em 15/03/2012 em 18:49, Garou disse:

 

Em breve vídeo de demonstração com sistema em funcionamento.

 

Perfect Upgrade System.rar

 

 

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  • 4 weeks later...
  • 1 year later...
Em 22/10/2018 em 20:11, Babiloko disse:

[20:9:11.644] [Error - Action Interface]
[20:9:11.645] data/actions/scripts/refine.lua:onUse
[20:9:11.646] Description:
[20:9:11.647] data/lib/perfectrefine.lua:111: attempt to index field '?' (a nil value)
[20:9:11.647] stack traceback:
[20:9:11.648]   data/lib/perfectrefine.lua:111: in function 'chance'
[20:9:11.649]   data/lib/perfectrefine.lua:223: in function 'refine'
[20:9:11.650]   data/actions/scripts/refine.lua:19: in function <data/actions/scripts/refine.lua:1>

Alguem pode me ajudar com esse erro?

To com o mesmo problema...

A vida ela é cheia de oportunidades e minha oportunidade é você

 

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  • 9 months later...
Em 21/01/2019 em 01:41, Lincoln123123 disse:

@Phineasz Eu substitui ele por este mesmas funções mesma configuração só foi arrumado por um amigo ! 

 

Download: https://www.mediafire.com/file/98qe7czh4sju9n2/Refine_System_!.rar/file

Scan(Virus Total): https://www.virustotal.com/#/file/543ae9880a9462db9f04611b19e82fc9f54400daba0f19bb43f90594be3fa18d/detection

 

Espero ter Ajudado ?

Não Esqueça de Mudar o Nome do Item No Items.XML ?

(Acho que o Scan foi certo qualquer coisa me avise)

Consegue disponibilizar o arquivo novamente? não está mais disponível para download. 

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  • 7 months later...

Estou com um erro que acontece raramente, mas acontece:

 

2022-06-09 12:31:48 - [Error - Action Interface]
2022-06-09 12:31:48 - data/actions/scripts/upgrade.luaimage.gif.bddc5bb4411773574a7520aadc094846.gifnUse
2022-06-09 12:31:48 - Description:
2022-06-09 12:31:48 - data/lib/upgradesystem.lua:142: attempt to index field '?' (a nil value)
2022-06-09 12:31:48 - stack traceback:
2022-06-09 12:31:48 - data/lib/upgradesystem.lua:142: in function 'refine'
2022-06-09 12:31:48 - data/actions/scripts/upgrade.lua:17: in function <data/actions/scripts/upgrade.lua:1>

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  • 3 weeks later...
Em 21/01/2019 em 01:41, Lincoln123123 disse:

@Phineasz Eu substitui ele por este mesmas funções mesma configuração só foi arrumado por um amigo ! 

 

Download: https://www.mediafire.com/file/98qe7czh4sju9n2/Refine_System_!.rar/file

Scan(Virus Total): https://www.virustotal.com/#/file/543ae9880a9462db9f04611b19e82fc9f54400daba0f19bb43f90594be3fa18d/detection

 

Espero ter Ajudado ?

Não Esqueça de Mudar o Nome do Item No Items.XML ?

(Acho que o Scan foi certo qualquer coisa me avise)

Pode disponibilizar novamente?

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  • 6 months later...

[12:14:02.625] [Error - Action Interface]
[12:14:02.626] data/actions/scripts/upgrade.lua:onUse
[12:14:02.627] Description:
[12:14:02.628] data/lib/upgradesystem.lua:111: attempt to index field '?' (a nil value)
[12:14:02.628] stack traceback:
[12:14:02.629]  data/lib/upgradesystem.lua:111: in function 'chance'
[12:14:02.629]  data/lib/upgradesystem.lua:223: in function 'refine'
[12:14:02.630]  data/actions/scripts/upgrade.lua:12: in function <data/actions/scripts/upgrade.lua:1>

 

 

Alguém pode ajudar?

  • Will :)
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Em 05/01/2023 em 12:18, ILex WilL disse:

[12:14:02.625] [Error - Action Interface]
[12:14:02.626] data/actions/scripts/upgrade.lua:onUse
[12:14:02.627] Description:
[12:14:02.628] data/lib/upgradesystem.lua:111: attempt to index field '?' (a nil value)
[12:14:02.628] stack traceback:
[12:14:02.629]  data/lib/upgradesystem.lua:111: in function 'chance'
[12:14:02.629]  data/lib/upgradesystem.lua:223: in function 'refine'
[12:14:02.630]  data/actions/scripts/upgrade.lua:12: in function <data/actions/scripts/upgrade.lua:1>

 

 

Alguém pode ajudar?

UP

  • Will :)
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    • Por chateadoagr
      Bem-vindo ao Genesis Online Tibia (GOT), um mundo onde a civilização foi devastada por um apocalipse zumbi. Inspirado em referências como The Walking Dead e Resident Evil, o GOT desafia você a sobreviver em meio ao caos, enfrentando hordas de mortos-vivos, explorando ruínas perigosas e formando alianças estratégicas. Embarque nesta jornada épica de sobrevivência e descoberta, onde cada escolha molda seu destino em um cenário hostil repleto de desafios e perigos iminentes.
       
       
      Adentre o universo de Genesis Online Tibia (GOT), um jogo repleto de sistemas inovadores e emocionantes. Equipe-se com um vasto arsenal de armas para enfrentar as ameaças do apocalipse zumbi, enquanto o sistema autoloot simplifica suas conquistas. Desenvolva seu personagem através de um sistema de upgrade único, aprimorando habilidades e atributos para enfrentar desafios cada vez mais formidáveis.
       
      Explore um mundo imersivo onde o som desempenha um papel crucial, criando uma atmosfera envolvente e realista. Vasculhe cada canto em busca de recursos vitais, desvendando segredos e tesouros ocultos. Siga uma cativante história através de missões que expandem o enredo, revelando os mistérios por trás do apocalipse e oferecendo recompensas valiosas.
       
      Em Genesis Online Tibia, a jornada pela sobrevivência é repleta de ação, estratégia e emoção, convidando você a se aventurar em um mundo onde cada decisão molda seu destino e determina sua capacidade de enfrentar os desafios que aguardam.

      Em breve imagens do servidor!
       
       
    • Por MarcusCores
      Welcome to ShadeCores
      We are excited to finally present to you: ShadeCores!
      After a long time of development and testing, we're finally ready to launch this awesome game!
      Quick Info for laziness:
      Rates: Tibia 7.4 theme 1x Experience 1x Skills 1x Magic 1x Loot 1x Regen General info:
      Official launch: April 24, 17:00 CEST.
      Create characters: 1 hour before launch (16:00 CEST).
      Website: https://shadecores.com/?subtopic=news
      Authentic Damages Monster attacks Monsters carrying equipment & loot Monster Spawns & respawn depending on players online World light and watches Traps Line of sight system Floor saving system Exhaustion system Much more.. General Cannot multi-client REAL Proven & Verified Anti-Cheat system = No cheaters Many quests modified to add mystery to the game for everyone Much more..
      What is ShadeCores?
      ShadeCores is a game designed to mimic the oldschool version of Tibia.com, but in a slower pace.
      Our goal is to be a long lasting and functional game that doesn't run a course of being broken after a few years.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=about&view=about.

      World Map
      The map contains all places of Tibia 7.70.
      It also contains 100% spawns of Tibia 7.70.
      With exception of Ankrahmun and Port Hope that was removed for balancing purposes.

      Built authentically
      ShadeCores was built hand in hand with hacked Tibia files (7.70 version) and is very accurate to how Tibia was (with exception things that has been improved).
      If you played Tibia back in 7.4-7.70 and join ShadeCores, you will yourself notice how scary accurate every single spawn is.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=about&view=additional.

      Game health
      We have made many modifications to ensure a healthy economy and game.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=about&view=balance.

      Creature Behavior
      In ShadeCores, same as in CipSoft's, creatures that's fleeing for their life (low health) will not make any pauses no matter how close the player is.
      Creatures also doesn't have any exhaustion of their abilities such as attacks, healings and more.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=5-Features+-Creature+Behavior.

      Creature spawns
      ShadeCores has the very same spawn system that CipSoft's had back in the day.
      All creatures that spawns has a "home".
      And this "home" has a set amount of creatures that belongs to it, always same type of creature.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=3-Features+-Creature+spawns.

      Accurate creature loot & inventory
      ShadeCores have an accurate loot & inventory system for creatures, working identically as it did in CipSoft's back in the day.
      Which means that creatures with items that give light, will also light up the creature, or armors that will increase the armor of the creature, or that when a creature wear boots of haste, it will run noticeably faster!
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=1-Features+-Creatures+equipping+their+loot+%26amp%3B+loot+system.

      Authentic exhaustions
      Believe it or not, OT's have it completely wrong, OTs uses 1 or 2 kind of exhaustions depending on which version they're meant to reflect (healing + attacking spells).
      However, in CipSoft's, there were 3 different exhaustions in the old days, 4 if you include "using item on.." exhaustion which was 1 second.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=6-Features+-Exhaustion+system.

      Floor saving
      ShadeCores are running with a map-saving system that allow the map to save certain edits done by players.
      The edits can almost be anything from items added to certain places, to open doors, wall torches that's lit or not, items hiding in boxes, book cases or even unexpected containers invisible to the naked eye.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=12-Features+-Floor+saving+system.

      Game health balance
      To ensure that ShadeCores become as perfect as possible, a lot has to be considered and corrected.
      Our goal is to make a long lasting and functional game that doesn't run a course of being broken after a few years.
      In ShadeCores, you're not meant to get unlimited supplies, hunting dragons, dragon lords, demons or other demonic critters, we don't fancy the rushed pace much of Tibia has become along with the community.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=13-Features+-Game+Health+Balance+(creatures%2C+supplies%2C+gold).

      Keep valuables valuable
      In ShadeCores it's harder to obtain "good" equipment, which will turn lower level equipment into the new good equipment.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=14-Features+-Game+Health+Balance+(equipment).

      Line of sight system
      In ShadeCores we use the same line-of-sight system as in CipSoft's.
      You may notice when you're playing that sometimes you can throw things in a way you can't do in most OT's.
      And you' may also notice that sometimes, you cannot throw things in same way as in most OT's.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=8-Features+-Line+of+sight+system.

      Poison storm
      Almost every OT either has ticking poison damage from around 50 counting down until 0, while others have an instant damage followed by poison or some other mixtures.
      While in reality, damage of the poison storm is decided by level and magic level, from the first tick of damage, it decreases with a few % until it reaches 0.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=7-Features+-Poison+storm.

      Traps functionality
      Traps does a static amount of damage. 30 to be exact, it's always 30.
      However, traps cause a physical damage that listen to the creatures armor.
      It means that the damage can and will be reduced by any armor the creature may have.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=2-Features+-Traps+(item).

      World light & watches
      In ShadeCores, time and world light works exactly like it did in CipSoft's back in the day.
      Read more at: https://shadecores.com/?subtopic=support&view=faq&topic=9-Features+-World+lights+%26amp%3B+watches.

      Anti-Cheat system
      We have a very advanced and automatic anti-cheat system that detects all kind of cheats rather quickly, be it bot, macro, tasker or others.
      This system was first developed and proven to work very well in RetroCores world "Cleanera".
      It has since then been improved to be faster and detect a wider array of cheats that people could use.

      A lot of servers has basically lied about that they're anti-bot, most of players have been in "anti-bot" servers that's been exploding with cheats and nobody gets punished, which is why most with good reason wont trust whenever someone says they're "antibot".
      But through Cleanera@RetroCores, we've verified for a lot of people that we're not bullshitting you, we're legit, we have a system that works and a lot of people have tested it and found themselves shocked when their "secret cheat" got caught even though nobody was nearby them.

      Additionally to the anti-cheat, ShadeCores does not allow multi-clienting
      Multi-Clienting will be treated as a cheat and lead to a deletion.
      To make sure nobody accidentally use multi-client without knowing the rules, we've made so that it's not possible to start more than one instance of the client.
      If you try to start a new client while already having one open, you will face this little message.

      Other Game Features
      Ability to play for free. No level restrictions on items nor spells. Non-stackable runes/fluids. No Runes from NPCs. No item-hotkeys. No wands/rods. No protection zone on boats/carpets. Manual aiming Anti-lag system. Great and improved monster systems. Monsters can be lured anywhere. No stairjump exhaust. Possibility to make UH traps. Accurate 7.4 formulas. Classic premium system. Classic promotion system. Many and random raids with possibility to loot raid-rare items.
      If you're new to the community, you're welcome to join the ShadeCores Discord server to chat with other players and staff!
      plain link: https://discord.gg/BtZmNDNUz6


      ShadeCores will officially launch on April 24 at 17:00 CEST!
      You will be able to create characters starting at 16:00 CEST the same day!

      Sincerely,
      ShadeCores Staff
    • Por Kill of sumoners
      olá sou o takezo e estou caminhando para desenvolver um novo ot de naruto 100% com sprites 45°, ja contamos com mais de 25 vocations, cliente com layout reformulado, som ambiente e em ataques, porem a staff conta apenas comigo e mais um amigo, vim aqui procurar pessoas que possam querer integrar a staff, sejam elas devs, designers, mappers entre outros, para mais informações entre em contato privado comigo, desde ja muito obrigado!
       
      https://gyazo.com/745b10c56f4571464645fdea192cf350
    • Por prot def
      Versão Beta já disponível no site: http://otshinobi.servegame.com/ 
      Servidor Online, aproveite e crie sua conta e baixe o client para Pc ou Android, todos os dados do seu personagem permanecerão intactos na versão definitiva que será lançada em breve!









      Já disponível em: Client 8.54 (Old) / New Client e Client Mobile para Android
      Temos 27 Vocações disponíveis
      Personagens FREE: Naruto, Sasuke, Sakura, Kakashi, Rock Lee, Shikamaru, Neji, Tenten, Hinata, Killer Bee, Gaara, Kiba, Temari, Kankuro, Shisui e Jiraiya.
      Personagens Shop Free (compre com Gold dentro do game): Obito, Tsunade, Kisame e Itachi.
      Personagens Shop VIP: Itachi (Shop), Obito (Shop) Minato (Shop) Madara (Shop) Tsunade (Shop) Hashirama (Shop) Nidaime (Tobirama) (Shop) Nagato (Shop) Raikage (Shop) Kisame (Shop)  (Você pode donatar pelo LivePix)
      Personagens Especiais obtidos através de eventos dentro do game: Orochimaru e Yamato.
      Transformações, jutsus e habilidades exclusivas para cada vocação
      Upe se divertindo pelo mapa, rate de experiência desafiante, ganhe jutsus e transformações exclusivas ao upar 
      Mapa exclusivo que terá atualizações periódicas:
      -> vilas disponíveis até o momento: Vila da Folha, Vila da Areia, Vila da Névoa, Vila da Pedra, Vila da Nuvem Vila da Chuva (Konoha, Kirigakure, Sunagakure, Iwagakure, Kumogakure, Amegakure) e País das Ondas.
      -> Area Vip: Várias Hunts para upar e farmar (Zetsu Covil, Member Akatsuki Covil, Northwest Island, Hunt Nagato, Hunt Samurais, Paper Island, Orochimaru Island) e Vila Shinobi Exclusiva para usuários Vip
      Sistema de graduação ninja: genin, chunin, jounin e anbu - Evolua seu ranking shinobi, apenas os merecedores se tornarão Kage.
      Exame Chunin completo, reviva o nostálgico arco do anime para se tornar Chunin
      Crie sua própria guild ou entre em uma existente
      Organização Akatsuki - torne-se membro da maior organização criminosa do mundo ninja
      Rank level (Figure entre os melhores jogadores do jogo)
      Reviva as sagas de Naruto Clássico e Naruto Shippuden
      Sistema de guilds - crie ou entre em uma guild e divirta-se com seus amigos
      Mundo PVP
      Eventos PVP
      Eventos de invasão, proteja a vila da destruição: Invasões em Konoha (Pain e Orochimaru) e Invasão de Deidara e Sasori em Sunagakure
      Compra e venda de casas para usuários Vip
      Npc Shop e NPC Shop Event - compre sua VIP ACCOUNT E VOCAÇÃO VIP ''totalmente'' GRÁTIS utilizando a moeda do jogo (GOLD).
      Npc Minoru - leva você diretamente para outras vilas e várias hunts do mapa. Area Free: Konoha, Kirigakure, Sunagakure, Iwagakure, Kumogakure, Amegakure, Valley of the End, South Forest, South Island, West Desert. Area VIP: Zetsu Covil, Member Akatsuki Covil, Northwest Island, Hunt Nagato, Hunt Samurais, Paper Island, Orochimaru Island, Vila Shinobi area com casas exclusivas para compra.
      Reviva vários arcos do Anime: Lute contra diversos personagens do anime com habilidades únicas
      Sistema Chakra Bijuu - torne-se jinchuuriki das bestas de cauda e utilize seu poder em batalha
      Diversas armas e equipamentos do anime
      Tasks da Tsunade - derrote os shinobi mais poderosos do mundo ninja e ganhe recompensas em Gold: 
      deidara da pedra 
      hidan das fonte
      itachi da folha 
      kabuto da folha
      kakuzo da cachoeira 
      kisame da nevoa
      konan da chuva
      madara da folha
      nagato da chuva
      orochimaru da folha
      pain da chuva
      sasori da areia
      tobi da folha
      Vários Npcs de Tasks espalhados pelo mapa: derrote inimigos e traga itens em troca de experiência e recompensas.
      Quests: Temos várias Quests Disponíveis e várias outras em desenvolvimento:
      ->Quest Nto Points FREE - Ganhe Nto Points para comprar itens vip com o Npc Shop (compre Premium Account, Vocações e itens)
      -> Shukaku Quest - Quest realizada em quatro pessoas 
      -> Sambi Quest - Quest realizada em duas pessoas 
      -> Akatsuki Ring Quest 
      -> Kurama Quest
      -> Quest Templo do Fogo
      -> Minato Quest
      -> Itachi Quest 
      -> Sasuke Boss Quest 
      -> Hidan Quest
      -> Kakuzo Quest 
      -> Sasori Quest 
      ->Pain Quest
      ->Tobirama Quest
      Jogo utiliza base parecida com o ntoultimate dos velhos tempos.
      Jogue e ajude a manter o servidor aberto até o lançamento da versão final
      Crie sua conta e baixe o jogo no site oficial: otshinobi.servegame.com 
      DIVIRTA-SE!
      DISPONÍVEL TAMBÉM CLIENT MOBILE!


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