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Monster%252FNPC [Monster Tuto] Seu Trainer sai do lugar ao voce deichar o treiner ? Saiba como arrumar isto


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Fala ai galerinha do TK, tudo bem com vocês ? Bom, eu ja vi em muitos ots que baixei, o treiner andar apos agnt sair do treiner, vamo supor, tem o tile que agnt ta treiner, ai tem um treiner na diagonal direita e um na esquerda, e logo apos agnt sair do treiner, 1 desses treiner dece, e vai para onde agnt fica, trapando a entrada, e só volta quando o sv desliga.

Vou ensinar voces a como arrumar isso.

Abra a pasta do seu treiner, e provavelmente deve estar assim:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<monster name="Treiner Monk" nameDescription="a dark monk" race="blood" experience="120" speed="360" manacost="0">

<health now="99000" max="99000"/>

<look type="225" corpse="6080"/>

<targetchange interval="5000" chance="8"/>

<strategy attack="150" defense="200"/>

<flags>

<flag summonable="0"/>

<flag attackable="1"/>

<flag hostile="1"/>

<flag illusionable="0"/>

<flag convinceable="0"/>

<flag pushable="0"/>

<flag canpushitems="1"/>

<flag canpushcreatures="1"/>

<flag targetdistance="1"/>

<flag staticattack="50"/>

<flag runonhealth="0"/>

</flags>

<attacks>

<attack name="melee" interval="5000" min="0" max="-1"/>

<attack name="lifedrain" interval="1000" chance="12" range="1" min="-1" max="-2">

<attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>

</attack>

</attacks>

<defenses armor="0" defense="0">

<defense name="healing" interval="10000" chance="100" min="24000" max="24000">

<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>

</defense>

<defense name="speed" interval="1000" chance="10" speedchange="800" duration="6000">

<attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>

</defense>

</defenses>

<elements>

<element deathPercent="40"/>

<element holyPercent="-20"/>

<element physicalPercent="-12"/>

</elements>

<immunities>

<immunity invisible="1"/>

</immunities>

<voices interval="5000" chance="10">

<voice sentence="You are no match to us!"/>

<voice sentence="This is where your path will end!"/>

<voice sentence="Your end has come!"/>

</voices>

<loot>

<item id="2148" countmax="20" chance="100000"/><!-- gold coin -->

<item id="2439" chance="400"/><!-- daramanian mace -->

<item id="1949" chance="10000"/><!-- scroll -->

<item id="2467" chance="10000"/><!-- leather armor -->

<item id="2642" chance="6666"/><!-- sandals -->

<item id="3976" countmax="10" chance="50000"/><!-- worm -->

<item id="1987" chance="100000"><!-- bag -->

<inside>

<item id="2177" countmax="1" chance="1000"/><!-- life crystal -->

<item id="2044" chance="6666"/><!-- lamp -->

<item id="2689" countmax="3" chance="20000"/><!-- bread -->

<item id="2401" chance="3333"/><!-- staff -->

<item id="2440" chance="100"/><!-- daramanian waraxe -->

<item id="2166" chance="1428"/><!-- power ring -->

<item id="1949" chance="20000"/><!-- scroll -->

<item id="2193" chance="1200"/><!-- ankh -->

</inside>

</item>

</loot>

</monster>

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<monster name="Treiner Monk" nameDescription="a dark monk" race="blood" experience="0" speed="0" manacost="0">

<health now="99000" max="99000"/>

<look type="225" corpse="6080"/>

<targetchange interval="5000" chance="8"/>

<strategy attack="150" defense="200"/>

<flags>

<flag summonable="0"/>

<flag attackable="1"/>

<flag hostile="1"/>

<flag illusionable="0"/>

<flag convinceable="0"/>

<flag pushable="0"/>

<flag canpushitems="1"/>

<flag canpushcreatures="1"/>

<flag targetdistance="1"/>

<flag staticattack="50"/>

<flag runonhealth="0"/>

</flags>

<attacks>

<attack name="melee" interval="5000" min="0" max="-1"/>

<attack name="lifedrain" interval="1000" chance="12" range="1" min="-55" max="-100">

<attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>

</attack>

</attacks>

<defenses armor="0" defense="0">

<defense name="healing" interval="10000" chance="100" min="24000" max="24000">

<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>

</defense>

<defense name="speed" interval="1000" chance="10" speedchange="800" duration="6000">

<attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>

</defense>

</defenses>

<elements>

<element deathPercent="40"/>

<element holyPercent="-20"/>

<element physicalPercent="-12"/>

</elements>

<immunities>

<immunity invisible="1"/>

</immunities>

<voices interval="5000" chance="10">

<voice sentence="You are no match to us!"/>

<voice sentence="This is where your path will end!"/>

<voice sentence="Your end has come!"/>

</voices>

<loot>

<item id="2148" countmax="20" chance="100000"/><!-- gold coin -->

<item id="2439" chance="400"/><!-- daramanian mace -->

<item id="1949" chance="10000"/><!-- scroll -->

<item id="2467" chance="10000"/><!-- leather armor -->

<item id="2642" chance="6666"/><!-- sandals -->

<item id="3976" countmax="10" chance="50000"/><!-- worm -->

<item id="1987" chance="100000"><!-- bag -->

<inside>

<item id="2177" countmax="1" chance="1000"/><!-- life crystal -->

<item id="2044" chance="6666"/><!-- lamp -->

<item id="2689" countmax="3" chance="20000"/><!-- bread -->

<item id="2401" chance="3333"/><!-- staff -->

<item id="2440" chance="100"/><!-- daramanian waraxe -->

<item id="2166" chance="1428"/><!-- power ring -->

<item id="1949" chance="20000"/><!-- scroll -->

<item id="2193" chance="1200"/><!-- ankh -->

</inside>

</item>

</loot>

</monster>

speed="0"

Esse speed, é a velocidade que o monster anda, se voce botar 0, ele nao anda

É isso galerinha, ate mais, espero ter ajudado

:D

(Esse treiner.xml eu peguei de um colega, pq to sem pasta de ot aki

:D)

Agora só substituir por este:
Explicando, é só voce colocar 0 nesta parte:

De boua na lagoa ? *-*



Entrada ao Tibia King:27/05/2012 (02:14)

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+ REP kkkk Tuto Objetivo , direto e simples

Se você Gostou ou Eu te ajudei Da REP , Não custa nadinha =D

MELHOR GAME DE ESTRATEGIA \/

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CONTATO: [email protected]

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