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[Resolvido] Erro no distro ao reconstruir casas no RME


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Pessoal e o seguinte eu refiz algumas casas de saffron e pretendo refazer em outras citys só que para construir eu tinha que demolir outras casas ai quando liquei o Distro me aparece os seguintes erros.

 

Erros destacados em AZUL.

 

 

[29/07/2013 00:45:19] Pokemon Dash Advanced (1.0), last compiled at Jan 11 2012.

[29/07/2013 00:45:19] Credits to all TFS team (Elf, slawkens, Talaturen, Lithium, KaczooH, Kiper, Kornholijo).
[29/07/2013 00:45:19] PokemonDistro made by mastercraft/brun123.
[29/07/2013 00:45:19] >> Loading config (config.lua)
[29/07/2013 00:45:19] > Using SHA1 encryption
[29/07/2013 00:45:19] >> Checking software version... outdated, please consider updating!
[29/07/2013 00:45:21] > Current version information - version: 1.0, patch: 1, build: 3429, timestamp: 1261647210.
[29/07/2013 00:45:21] > Latest version information - version: 0.3.6, patch: 0, build: 3293, timestamp: 1260652199.
[29/07/2013 00:45:21] >> Fetching blacklist
[29/07/2013 00:45:22] >> Loading RSA key
[29/07/2013 00:45:22] >> Starting SQL connection
[29/07/2013 00:45:22] >> Running Database Manager
[29/07/2013 00:45:29] > Optimized database.
[29/07/2013 00:45:29] >> Loading items
[29/07/2013 00:45:30] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 9206
[29/07/2013 00:45:30] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 13222
[29/07/2013 00:45:30] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 13323
[29/07/2013 00:45:30] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 12577
[29/07/2013 00:45:30] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 12673
[29/07/2013 00:45:30] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 12608
[29/07/2013 00:45:30] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 12686
[29/07/2013 00:45:30] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 12609
[29/07/2013 00:45:30] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 12032
[29/07/2013 00:45:30] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 12069
[29/07/2013 00:45:30] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 12070
[29/07/2013 00:45:31] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 12073
[29/07/2013 00:45:31] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 12037
[29/07/2013 00:45:31] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 13307
[29/07/2013 00:45:31] >> Loading groups
[29/07/2013 00:45:31] >> Loading vocations
[29/07/2013 00:45:31] >> Loading script systems
[29/07/2013 00:45:41] >> Loading chat channels
[29/07/2013 00:45:41] [Warning - Chat::parseChannelNode] Using reserved muted condition sub id (1)
[29/07/2013 00:45:41] >> Loading outfits
[29/07/2013 00:45:41] >> Loading experience stages
[29/07/2013 00:45:41] >> Loading monsters
[29/07/2013 00:45:51] >> Loading mods...
[29/07/2013 00:45:51] > Loading buypremium_command.xml... done, but disabled.
[29/07/2013 00:45:51] > Loading changender_command.xml... done, but disabled.
[29/07/2013 00:45:52] > Loading custommonsters.xml... done, but disabled.
[29/07/2013 00:45:52] > Loading customspells.xml... done, but disabled.
[29/07/2013 00:45:52] > Loading firstitems.xml... done.
[29/07/2013 00:45:52] > Loading highscorebook.xml... done.
[29/07/2013 00:45:52] > Loading msgoffline.xml... done.
[29/07/2013 00:45:52] > 7 mods were loaded (4 disabled).
[29/07/2013 00:45:52] >> Loading map and spawns...
[29/07/2013 00:45:55] > Map size: 2048x2190.
[29/07/2013 00:45:55] > Map descriptions: 
[29/07/2013 00:45:55] "Saved with Remere's Map Editor 2.2"
[29/07/2013 00:45:55] "No map description available."
[29/07/2013 00:45:58] Duplicate uniqueId 18279
[29/07/2013 00:45:58] Duplicate uniqueId 11259
[29/07/2013 00:45:58] Duplicate uniqueId 11259
[29/07/2013 00:45:58] Duplicate uniqueId 11259
[29/07/2013 00:46:10] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 340, item type: 1728, pos 1010/1031/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 340, item type: 2106, pos 1012/1031/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 340, item type: 2080, pos 1013/1031/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 340, item type: 1616, pos 1010/1034/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 340, item type: 2107, pos 1010/1034/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 340, item type: 1616, pos 1011/1036/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 340, item type: 2034, pos 1011/1036/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 347, item type: 2603, pos 1006/1049/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 345, item type: 1728, pos 1022/1043/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 346, item type: 2604, pos 1014/1049/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 349, item type: 1728, pos 1006/1056/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 349, item type: 1652, pos 1006/1057/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 349, item type: 1615, pos 1006/1058/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 349, item type: 2603, pos 1006/1060/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 349, item type: 1724, pos 1015/1056/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 350, item type: 2101, pos 1018/1056/7
[29/07/2013 00:46:11] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 350, item type: 1616, pos 1018/1060/7
[29/07/2013 00:46:20] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 342, item type: 2104, pos 1027/1031/7
[29/07/2013 00:46:20] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 343, item type: 1732, pos 1029/1031/7
[29/07/2013 00:46:20] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 343, item type: 1616, pos 1033/1031/7
[29/07/2013 00:46:20] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 343, item type: 2102, pos 1033/1031/7
[29/07/2013 00:46:20] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 344, item type: 1732, pos 1032/1043/7
[29/07/2013 00:46:20] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 344, item type: 1774, pos 1029/1046/7
[29/07/2013 00:46:20] Duplicate uniqueId 13550
[29/07/2013 00:46:21] Duplicate uniqueId 1478
[29/07/2013 00:46:21] Duplicate uniqueId 1478
[29/07/2013 00:46:21] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 351, item type: 1739, pos 1034/1060/7
[29/07/2013 00:46:21] [Warning - IOMap::loadMap] Movable item in house: 351, item type: 2104, pos 1034/1060/7
[29/07/2013 00:46:31] > Map loading time: 39.408 seconds.
[29/07/2013 00:46:37] > Data parsing time: 5.211 seconds.
[29/07/2013 00:46:52] > Houses synchronization time: 15.569 seconds.
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01028 / 01035 / 007 ) (type = 11810, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01030 / 01035 / 007 ) (type = 1254, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01032 / 01035 / 007 ) (type = 11810, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01035 / 01043 / 007 ) (type = 1252, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01030 / 01045 / 007 ) (type = 1251, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01032 / 01047 / 007 ) (type = 1254, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01033 / 01045 / 007 ) (type = 1249, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01019 / 01056 / 007 ) (type = 1754, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01019 / 01057 / 007 ) (type = 1755, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01020 / 01056 / 007 ) (type = 1754, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01020 / 01057 / 007 ) (type = 1755, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01026 / 01057 / 007 ) (type = 11811, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01026 / 01060 / 007 ) (type = 11811, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01027 / 01055 / 007 ) (type = 1755, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01031 / 01057 / 007 ) (type = 1249, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01035 / 01061 / 007 ) (type = 11810, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] > Content unserialization time: 3.213 seconds.
[29/07/2013 00:46:55] >> Checking world type... PvP
[29/07/2013 00:46:55] >> Initializing game state modules and registering services...
[29/07/2013 00:46:59] > Global address: 127.0.0.1
[29/07/2013 00:46:59] > Local ports: 7171 7172
[29/07/2013 00:46:59] >> All modules were loaded, server is starting up...
[29/07/2013 00:46:59] >> Alpha server Online!

Eu gostaria de saber como retirar esses erros causado pelas antigas casas lembrando que apaguei todas não só no mapa mais em pallett house.

Desde já agradeço ajuda um grande abraço e fiquem com Deus!

UM GRANDE ABRAÇO E FIQUE COM DEUS!

 

Meu Server:

 

( Pokémon Alpha )

 

http://pokemonalpha.zapto.org

 

Meus Trabalhos:

Meus Trabalhos:

1) Entrada Para Morden Acc Ou Gensio

2) Client Parecido com PXG (Não Criei só modifiquei um pouco)

 

3) Tutotial compilando TFS 1.0 com MSVC 2013 

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Cara nessa parte: Tenho mesmo problema aqui em casa, porem falei com uns cara e falaram que não interfere em nada o ot, tanto que se por em outro pc isso não aparece... tenho 3 pc aqui e unico que apresenta esse erro, é um windos 7, os outros xp e 7 32bits estão normal, mesmo mapa, ot e talz tudo certinho, e não aparece isso..

[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01028 / 01035 / 007 ) (type = 11810, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01030 / 01035 / 007 ) (type = 1254, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01032 / 01035 / 007 ) (type = 11810, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01035 / 01043 / 007 ) (type = 1252, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01030 / 01045 / 007 ) (type = 1251, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01032 / 01047 / 007 ) (type = 1254, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01033 / 01045 / 007 ) (type = 1249, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01019 / 01056 / 007 ) (type = 1754, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01019 / 01057 / 007 ) (type = 1755, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01020 / 01056 / 007 ) (type = 1754, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01020 / 01057 / 007 ) (type = 1755, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01026 / 01057 / 007 ) (type = 11811, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01026 / 01060 / 007 ) (type = 11811, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01027 / 01055 / 007 ) (type = 1755, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01031 / 01057 / 007 ) (type = 1249, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01035 / 01061 / 007 ) (type = 11810, sid = 1, pid = 0)

Tenho
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Cara nessa parte: Tenho mesmo problema aqui em casa, porem falei com uns cara e falaram que não interfere em nada o ot, tanto que se por em outro pc isso não aparece... tenho 3 pc aqui e unico que apresenta esse erro, é um windos 7, os outros xp e 7 32bits estão normal, mesmo mapa, ot e talz tudo certinho, e não aparece isso..

[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01028 / 01035 / 007 ) (type = 11810, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01030 / 01035 / 007 ) (type = 1254, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01032 / 01035 / 007 ) (type = 11810, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01035 / 01043 / 007 ) (type = 1252, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01030 / 01045 / 007 ) (type = 1251, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01032 / 01047 / 007 ) (type = 1254, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:54] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01033 / 01045 / 007 ) (type = 1249, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01019 / 01056 / 007 ) (type = 1754, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01019 / 01057 / 007 ) (type = 1755, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01020 / 01056 / 007 ) (type = 1754, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01020 / 01057 / 007 ) (type = 1755, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01026 / 01057 / 007 ) (type = 11811, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01026 / 01060 / 007 ) (type = 11811, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01027 / 01055 / 007 ) (type = 1755, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01031 / 01057 / 007 ) (type = 1249, sid = 1, pid = 0)
[29/07/2013 00:46:55] [Warning - IOMapSerialize::loadItems] NULL item at ( 01035 / 01061 / 007 ) (type = 11810, sid = 1, pid = 0)

Tenho

 

Aqui tambem e WIN7 erra so para saber se atrapalha os players já que não Vlws REP pela atenção!

Pensei que ia acabar com meu projeto KKKKKKKKK!

 

Um grande abraço e fique com Deus!

Editado por ZORAN (veja o histórico de edições)

UM GRANDE ABRAÇO E FIQUE COM DEUS!

 

Meu Server:

 

( Pokémon Alpha )

 

http://pokemonalpha.zapto.org

 

Meus Trabalhos:

Meus Trabalhos:

1) Entrada Para Morden Acc Ou Gensio

2) Client Parecido com PXG (Não Criei só modifiquei um pouco)

 

3) Tutotial compilando TFS 1.0 com MSVC 2013 

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Movido para a área correta.

Bruno de Carvalho Câmara / Administrador TibiaKing

[email protected]


 

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Em 26/12/2016 em 03:47, Spraypaint disse:

A força da alienação vem dessa fragilidade dos indivíduos, quando apenas conseguem identificar o que os separa e não o que os une.

-miltinho

 

wMwSJFE.png?1

 

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    • Por matiasz123
      [OTCLIENT SHOWOFF] Questlog Actualizado
      Updated quest log, showing quest details:
      Npc name Npc level Npc outfit Mission status Description Amount of reward experience Number of reward points Enemies you must kill Items to collect  
       

       
      When you click on the follow button, an alternative map opens that shows you the next objective of the mission and at what coordinates:


       
      If you want the system write a comment with your discord
    • Por S H I O N
      oiee, estou aqui para disponibilizar uma base bem antiga que achei nos meus arquivos, eu iria apagar ela mais preferi deixar ela aqui para caso alguem queira usar ela para alguma coisa no futuro, pq eu simplesmente peguei em 2018 por ai e nem usei mais pelo o fato de ter muitos bugs e para quem nao entende de script e sistemas ela se torna um pesadelo na vida de alguem, a maioria dos bugs q ela tem da para corrigir muito rapido mais tem uns q sao extremamente dificeis entao um conselho para quem pegar essa base... boa sorte kkkk vc vai precisar de uns meses para tirar os bugs dela mais ela e jogavel ainda. façam um bom uso dela, se caso o cara manjar bem de editar poketibias e tirar bugs e mexer com scripts, para ele vai ser facil tirar esses bugs q tem nela.
      .
      .
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      .
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      .
      vamos ao que interessa, o download dela vai esta pelo o mediafire e dentro contem o servidor e o client 
      quando baixar e so trocar o ip do servidor e trocar o ip do seu client e pronto.
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      vou deixar algumas prints abaixo.
      .
      .
      .
      espero ver um dia essa base online dnv, amava jogar, por isso nao excluir ela
      resolvi deixar aqui, acredito que vao cuidar bem dela. vlw fui.
       
    • Por spotifyy
      Olá, vou tentar não me esticar muito aqui, mas estou mexendo em uma base de poketibia(1098) para estudos
      e provavelmente em algum momento estarei oficialmente lançando.
      Aceito pessoas que também estão em aprendizado e querendo colaborar com o projeto.
      E caso você tenha muito conhecimento na área e queira colaborar também será tão bem vindo/a
      quanto alguém em aprendizado com vontade de evoluir.
       
      Algumas features
       
      >Market Global
      >Poções de XP
      >Gacha stone
      >Boost(+100)
      >Level system
      >Eggs
      >Mapa HUB
      >Eventos diários (PVP/PVE)
      >Outland
      >Shiny Hunts
      >Shiny Box Hunt
      >Area PVP
      e mais algumas outras coisas.
       
       
       
      Caso alguem tenha interesse em integrar o projeto só me chamar no discord que passo as ideias que tenho para o projeto.
       
      Discord: nenep1
       
       
       
       
       
    • Por Baryon
      Boa noite amigos, estou aqui para apresentar meu projeto.
      Estou aqui no intuito de tentar desenvolver um ats baseado em naruto full perspectiva e com uso reduzido de bot, teremos um bot próprio que ira lhe auxiliar na cura e com espaço para 1 magia com finalidade de treino, assim focando que os players possam tentar se divertir jogando na mao tanto a parte pve como pvp do game (oque eu acho mais legal).
      O Servidor ja se encontra com alguns sistema sendo eles:
      ・Passe de batalha
      ・Painel de missoes 
      ・Village war
      ・Sistema de vilas
      ・Bingo book
      ・Autoloot
      ・Ninja procurado
      ・Painel de Dungeons
      ・ World Boss
      Nossas vocaçoes sao divididas em classes sendo elas:
       ・Shooters: Deidara, Gaara, Kankuro, Tenten, Sasori, Konan.
       ・Especialistas: Shikamaru, Nagato, Hashirama, Oonoki, Orochimaru.
       ・Assassinos: Asuma, Madara, Minato, Sasuke, Obito, Kisame.
       ・Suportes: Sakura, Shizune, Ino, Tsunade.
       ・Lutadores: Naruto, Kiba, Chouji, Lee, Neji, Hinata.
             (obs: ja temos por volta de mais 10 personagens "prontos" alem desses com foco em atualizações futuras)
       Atualmente apenas eu e mais uma pessoas estamos desenvolvendo o servidor e ambos trabalham o tempo ou seja nao temos tanto tempo disponivel entao estou em buscas de novas pessoas com certa experiencia para integrar a equipe tenho em mente 4 vagas disponiveis que sao: 1 Mapper, 1 Dev, 1 Designer, 1 Moderador (ficara em contato com a staff e interagindo em nosso discord, ficando por dentro das novidades e no inicio do game ira iniciar como tutor para auxiliar os players).
       Caso alguem tenha interessa em embarcar nessa aventura favor entrar em contato cmg pelo discord 😉 em breve estarei postando mais atualizaçoes do ot aqui!

       Nosso discord: https://discord.gg/pPTkbAnNSV
      Meu contato no discord: baryon1492



    • Por Doria Louro
      Olá nobre senhores, tudo bem com vocês?
      Servidor: TFS 0.3.6
      Cliente:    8.60
       
      Estou com a seguinte ideia, criar conjuntos de equipamentos em meu servidor, que aumente os atributos do player ao utilizar o conjunto/set completo, exemplo:

       
      Um exemplo dos itens contidos no meu itens.xml:
      <item id="2487" article="a" name="warrior armor"> <attribute key="weight" value="9000" /> <attribute key="armor" value="13" /> <attribute key="skillSword" value="1" /> <attribute key="skillAxe" value="1" /> <attribute key="skillClub" value="1" /> <attribute key="slotType" value="body" /> <attribute key="healthGain" value="2" /> <attribute key="healthTicks" value="3000" /> <attribute key="description" value="+2 HP every 3s, Sale value: $5000" /> </item>  
      Em meu movements.xml:
      <movevent type="Equip" itemid="2487" level="30" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="8" /> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2487" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem" />  
      Entretanto eu fico limitado aos eventos de Equip default, se eu altero para meu script full_set.lua:
      <movevent type="Equip" itemid="2487" level="30" slot="armor" event="script" value="full_set.lua"> <vocation id="8" /> </movevent>  
      Executando meu script  eu perco os atributos contidos no itens.xml, tais como o aumento de skill, ganho de HP por segundo e também qualquer vocação pode utilizar o equipamento.
       
      Simplificando, é possível utilizar os recursos padrões de Equip do movements e adicionar um/mais scripts personalizáveis sem perder as funcionalidades da function onEquipItem?
      Meu objetivo é quanto mais partes do set o jogador possuir, mais bônus ele obterá, um exemplo:
       
      Warrior Set
      [2 peças] - Aumenta em 100 HP total
      [4 peças] - Aumenta em 2 shielding
       
      Eu tenho uma ideia de colocar essa verificação no creaturescripts, entretanto não gostaria de tomar esse rumo pois acredito que poderia sobrecarregar meu servidor com as verificações por thing.
      Efetuei consultas pela internet e geralmente o pessoa que tem essa duvida utiliza itens que não tem status, tipo um ring, no meu caso é diferente.
       
      Possível solução: Seria utilizar o código Equip padrão no meu script e depois aplicar meu código, entretanto eu não encontrei em nenhum local esse script de Equip,
       
      Quem puder me ajudar eu ficaria eternamente grato já que esse é um sistema chave no meu projeto, agradeço desde já
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