Versão: 0.3.6pl1 TFS
Função: Adiciona a velocidade de ataque de acordo com uma determinada skill e/ou arma.
Aviso: A unidade que usamos aqui é o milissegundo (ms).
1ms = 0,001s
1s = 1000ms
Instalação
em player.cpp, procure a função:
uint32_t Player::getAttackSpeed()
e substitua ela inteira por:
uint32_t Player::getAttackSpeed()
{
int32_t weaponAttackSpeed = 0;
int32_t minimumAttackSpeed = 500;
Item* weapon = getWeapon();
if(weapon && weapon->getAtta