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Outro OpenTibia, será o fim?


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Então gente abri este tópico pra falar sobre o assunto. Enfim... o Tibia está totalmente sem graça, cipsoft fez muitas porcarias e tem muita gente parando de jogar (eu sou um deles).
Então vim até aqui pra saber a posição de vocês sobre o assunto, já que os OT''s caseiros são ser exterminados em no minimo 90%, pois a nova TFS não tem mais account manager e nem guild system em jogo, sem contar que apenas servidores MySql poderam ser abertos.

 

Então chega aqui a minha questão, será que nos dias de hoje valeria apena investir em um ot mais antigo tipo versão 8.6. ou em um servidor mais atualizado?

Estou perguntando isso por que eu e meu RL estamos pretendendo criar algo mas, como ja pude ver a nova TFS vai dar muito trabalho sendo que ela não vai ser compativel com nenhum data pack, quem quiser usa-la vai ter de literalmente se +++++ pra conseguir continuar a trabalhar com ela.

Uma outra pergunta seria...
Você jogaria um servidor 8.60 ou um que aconpanhe o Tibia RL.

Deixem seus comentarios ai :)
Bate Papo aberto :)

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Kara isso fica relativo a questão de 90% dos servidores caseiros serem instintos, até porque servidores locais não tem infraestrutura de segurança e estabilidade. sendo assim com a nova TFS 1.0 há a possibilidade, não sei ao certo, mais é possível colocar as funções do account manager, agora tem que ser um bom programador...

Tenho em mãos um projeto muito bom, sendo na versão 8.60, meu maior problema é estrutura financeira pra colocar online, mais faço o possível para deixa-lo estável...

 

eu como gosto de jogar Tibia recomendo a versão 8.60, uma versão estável e bem divertida, não precisa de mount ou coisa do tipo para inovar o jogo, Quest e system são o suficiente para tal jogabilidade !

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75% dos servidores são Mysql + website

 

Servidor em SQL quando chega a 200 players começa a apareçer erros, database fica pesada, muitas vezes precisa-se deletar contas inativas...

 

 

Servidores 8.60 são os mais procurados da galera pelo uso do ELF BOT, caso vc jogue um servidor, se não usar ELF a galera já lhe chama de noob, intereçante isso pois eles não olha se o cara tem dedo, o ELF já faz tudo pra vc, só pegar um chãzin + pão seda com queijo qualho melado de manteiga por cima acompanhado de um copo 200ml de sopa.

Editado por Subyth (veja o histórico de edições)
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Estou desenvolvendo uma distro para uso pessoal na versão 8.60
Sendo ela baseada em TFS 0.2, ou seja livre de crash ou qualquer bug irritante que possui em 0.4
Se alguém quiser ajudar dando ideas é só postar no ticket
https://www.assembla.com/space/crystalserver/

Continuem deixando seus comentários sobre o assunto.
Sem mais.
Tryller.

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Não consegui entender a correlação entre tibia e opentibia nesse tópico.

E o que é que tem deixar de fazer servidor sqlite pra fazer mysql? ambos são fáceis e talvez no futuro possa existir algum account manager coisa que não é impossível de se fazer.

Mas é inegável que o tibia está decaindo, mas também não quer dizer que os servidores vão acabar... existem vários grandes jogos que possuem mais servidores privados do que quantidade de player no próprio servidor original.

hFswhf8.png

 

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Problema não é apenas acocunt manager.. problema é que 90% de quem tem ot mal sabe compilar...
A questão X é... vale a pena continuar acompanhando Tibia ou desenvolver algum servidor em outra versão (8.6)

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O número de servidores 8.6 (talvez até 9.8x) vai aumentar bastante... e o número de noobs na toplist vai diminuir bastante também xD

 

Tryller, seu TFS 0.2 é multicores?

Editado por fireelement (veja o histórico de edições)
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DEDICADO BRASIL

Professional Internet Datacenter

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Tudo oque você precisa para ter certeza de que não há nada que vai estragar teus planos em seu projeto Gamer/Engine, nós somos uma empresa qualificada em Segurança em servidores, obtemos técnicos especializados, que possam lhe alertar sobre qualquer falha que você esteja sofrendo.

 

- Visite o site

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Essa foi boa !

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Fire... é sim :) suporta multi core tranquilo

Sammy
Sinceramente n entendi o video

 
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    • Por Budrox
      ola! venho apresentar meu protejo e ouvir a opinião de
      vocês estou trabalhando a alguns meses nessas sprites,
      jogariam um protejo assim, penso em fazer o jogo em
      outras engines mas faria mais sentido se fosse um
      protejo online.

    • Por GamerGoiano
      Provavelmente funciona com os outros jogos do quilante, basta substituir a pasta data na pasta do servidor e substituir os arquivos do cliente na pasta otclient/data/things/860
      Eu não tenho créditos sobre o projeto, estou apenas postando aqui porque ja é de dominio público porém em todos os tópicos na internet o projeto está muito desatualizado
      Este aqui está configurado pra por online no pc.
       

      Download: (TFS 04 860 + OTCLIENT "Ultima versão x64", Htdocs "O site" e o Banco de dados Compativel.
      https://www.mediafire.com/file/bmponjci62txbxd/TIBIA+GTA+ARRUMADO.rar/file

      Scan:
      https://www.virustotal.com/gui/file/b6236579ad11201f3c01899a218f6ca8ef8e645cf3881f5de2af46a04837085d?nocache=1
    • Por TestAccount
      Bem vindos a SwampSoldiers, um ot alternativo único de sapos e minhocas! Achou estranho? Eu também, mas comecei a jogar e viciei ?

      Website
      SwampSoldier - Play to earn (https://www.swampsoldiers.com/index)

      Social Media
      Twitter: https://twitter.com/SoldiersSwamp
      Discord: Join the SwampSoldiers | ? Vs ? Discord Server! (https://discord.gg/qc9wfMQ8vK)
      Youtube: https://www.youtube.com/c/SwampSoldiers
      Facebook: SwampSoldier (https://www.facebook.com/profile.php?id=100087871800250)
      Instagram: Swamp Soldiers (@swampsoldiers) • Instagram photos and videos (https://www.instagram.com/swampsoldiers/)

      =================================================================================================
      SwampSoldiers é um jogo blockchain gratuito, onde você é o verdadeiro dono de seus ativos e pode vendê-los facilmente a outros jogadores por dinheiro real.

      Características:
      Músicas de fundo e efeitos de som; Mapa unico e original; 6 diferentes classes e 2 facções; NPCs animados; Spells unicos com som; Mercado p2p; Quests únicas; 0% de perda de exp até o lvl 5; Sistema de crafting; Sistema de casas e ilhas particulares; Sistema de pet e autoloot; World boss; Tower defense mini-game; Battle royale sendo desenvolvido;  

       

       

       

       

       

    • Por MatteusDeli
      Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts.
       
      Primeiramente vamos começar com o ItemID, imagine que você está criando um simples script que o player pode ter acesso a uma área VIP, só que para ele entrar, primeiro precisará passar por um tile especial que possui o ID 471, até aqui tudo bem, só que qualquer player do servidor irá ter acesso também, já que não possui nenhuma restrição.
       
      Como poderíamos resolver isso?
       
      É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
       

      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
      O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
       
      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
    • Por Cat
      Veja também: • Telhado Venore do Tibia Completo (81 peças)
       

       
      TIBIA - TELHADO CLÁSSICO
       
         Fiz esse pack e decidi compartilhar com a comunidade. Aproveitei e fiz um rework em algumas peças auxiliares como Arcos, Corrimãos. Acompanha também no pack bordas, chaminés e fumaças.
       
         ?
       
      https://discord.gg/Ewu2J3qWhe.
       
       
      CONTEÚDO DO PACK










       

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