Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Posts Recomendados

eu tenho um o evento zombie event no meu mapa so que ele inicia o evento depois de 2 minutos e nao remove o teleport ele fica pra sempre queria que o teleport fosse removido depois de ter iniciado o evento.vou postar a script do globalevents do zombie

 

 

local config = {

        playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event
        zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event
        teleportActionId = 2000, -- Action id of the teleport needed for the movement script
        teleportPosition = {x = 158, y = 53, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created
        teleportToPosition = {x = 838, y = 61, z = 7}, -- Where the teleport will take you
        teleportId = 1387, -- Id of the teleport
        timeToStartEvent = 2, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared started
        timeBetweenSpawns = 10, -- Seconds between each spawn of zombie
        zombieName = "event zombie", -- Name of the zombie that should be summoned
        playersNeededToStartEvent = 2, -- Players needed before the zombies can spawn.
        
        -- Should be the same as in the creaturescript!
        -- The zombies will spawn randomly inside this area
fromPosition = {x = 806, y = 38, z = 7}, -- top left cornor of the playground
        toPosition = {x = 868, y = 85, z = 7}, -- bottom right cornor of the playground
        }
 
function onTimer()
        local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition)
        doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId)
        doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
        setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0)
        setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0)
        addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60)
        print(getGlobalStorageValue(2001))
end
 
function startEvent()
        local get = getThingfromPos(config.teleportPosition)
        if get.itemid == config.teleportId then
                doRemoveItem(get.uid, 1)
        end
        
        local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition
 
        if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then
                addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
                doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
                
                for x = fromp.x, top.x do
                        for y = fromp.y, top.y do
                                for z = fromp.z, top.z do
                                        areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                                        getPlayers = getThingfromPos(areapos)
                                        if isPlayer(getPlayers.uid) then
                                                doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!")
                                        end
                                end
                        end
                end
        else
                doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
                for x = fromp.x, top.x do
                        for y = fromp.y, top.y do
                                for z = fromp.z, top.z do
                                        areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                                        getPlayers = getThingfromPos(areapos)
                                        if isPlayer(getPlayers.uid) then
                                                doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false)
                                                doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT)
                                        end
                                end
                        end
                end
        end
end
 
function spawnZombie()
        if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then
                pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)}
                doSummonCreature(config.zombieName, pos)
                doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA)
                setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1)
                doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)
                addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
        end
end

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Mais vale a lagrima da derrota doque a Covardia de não ter lutado , Prefiro morrer de Pé do que sempre viver ajoelhado.

Kaio santos "soldier killed"

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo