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(Resolvido)[ Pedido ] Transformação Utani Gran Hur


Ir para solução Resolvido por Unico BR,

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Queria sabe como, faço para o player se transformação em um monstro quando usarem o UTANI GRAN HUR ..

Estou usando o scripts abaixo:

 

 

local combat = createCombatObject()

 
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
 
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
 
 
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
 
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 22000)
 
setConditionFormula(condition, 0.7, -56, 0.7, -56)
 
setCombatCondition(combat, condition)
 
function onCastSpell(cid, var)
 
local outfit = {lookType = 287, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0}
return doCombat(cid, combat, var)
 
end
 

 

 

Quem poder ajudar, deste já agradeço ..

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Tente usar este :

local time = 120 * 1000 -- 120 * 1000 = 2 min

local wolf = {lookType = 143, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0}

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)


local speed = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(speed, CONDITION_PARAM_TICKS, time)
setConditionFormula(speed, 0.7, -56, 0.7, -56)
setCombatCondition(combat, speed)


local outfit = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)
setConditionParam(outfit, CONDITION_PARAM_TICKS, time)
addOutfitCondition(outfit, wolf)
setCombatCondition(combat, outfit)


function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

Tempo que a magia vai durar :

 

local time = 120 * 1000 -- 120 * 1000 = 2 min

 

Para mudar o monster,você muda o numero vermelho :

 

local wolf = {lookType = 143, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0}

OBS : Para ver o numero do monstro que você quer vá na pasta "data/monster" e abra o arquivo do monstro especifico com bloco de notas,aperte Ctrl = F e procure "looktype".

 

Exemplo looktype do Dragon (em vermelho é o looktype) :

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Dragon" nameDescription="a dragon" race="blood" experience="700" speed="180" manacost="0">
    <health now="1000" max="1000"/>
    <look type="34" corpse="5973"/>
    <targetchange interval="5000" chance="8"/>
    <strategy attack="100" defense="0"/>
    <flags>
        <flag summonable="0"/>
        <flag attackable="1"/>
        <flag hostile="1"/>
        <flag illusionable="1"/>
        <flag convinceable="0"/>
        <flag pushable="0"/>
        <flag canpushitems="1"/>
        <flag canpushcreatures="1"/>
        <flag targetdistance="1"/>
        <flag staticattack="90"/>
        <flag runonhealth="300"/>
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="2000" min="-10" max="-120"/>
        <attack name="fire" interval="2000" chance="15" range="7" radius="4" target="1" min="-60" max="-110">
            <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
            <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
        </attack>
        <attack name="fire" interval="3000" chance="8" length="8" spread="3" min="-90" max="-170">
            <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
        </attack>
    </attacks>
    <defenses armor="25" defense="18">
        <defense name="healing" interval="1000" chance="13" min="34" max="56">
            <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
        </defense>
    </defenses>
    <elements>
        <element firePercent="100"/>
        <element earthPercent="80"/>
        <element energyPercent="20"/>
        <element icePercent="-10"/>
    </elements>
    <immunities>
        <immunity paralyze="1"/>
        <immunity invisible="1"/>
    </immunities>
    <voices interval="5000" chance="10">
        <voice sentence="GROOAAARRR" yell="1"/>
        <voice sentence="FCHHHHH" yell="1"/>
    </voices>
    <loot>
        <item id="2672" countmax="3" chance="90000"/><!-- dragon ham -->
        <item id="2148" countmax="100" chance="100000"/><!-- gold coin -->
        <item id="2398" chance="20000"/><!-- mace -->
        <item id="2455" chance="6666"/><!-- crossbow -->
        <item id="2434" chance="1333"/><!-- dragon hammer -->
        <item id="2509" chance="1818"/><!-- steel shield -->
        <item id="2406" chance="20000"/><!-- short sword -->
        <item id="2647" chance="2222"/><!-- plate legs -->
        <item id="2457" chance="3333"/><!-- steel helmet -->
        <item id="2387" chance="4000"/><!-- double axe -->
        <item id="7430" chance="400"/><!-- dragonbone staff -->
        <item id="2397" chance="5000"/><!-- longsword -->
        <item id="2546" countmax="13" chance="39000"/><!-- burst arrow -->
        <item id="5877" countmax="1" chance="4000"/><!-- green dragon leather -->
        <item id="1987" chance="59000"><!-- bag -->
            <inside>
                <item id="2187" chance="1111"/><!-- wand of inferno -->
                <item id="2148" countmax="25" chance="100000"/><!-- gold coin -->
                <item id="2516" chance="600"/><!-- dragon shield -->
                <item id="2145" countmax="3" chance="1538"/><!-- small diamond -->
                <item id="2177" chance="2000"/><!-- life crystal -->
                <item id="2413" chance="6666"/><!-- broadsword -->
                <item id="2409" chance="509"/><!-- serpent sword -->
                <item id="5920" countmax="1" chance="5000"/><!-- green dragon scale -->
            </inside>
        </item>
    </loot>
</monster>
 

Editado por phodarks (veja o histórico de edições)
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Não esta funcionando o scripts da magia que você passou, não esta dando nada nem se transformando e nem dando HASTE como o basico.

 

Resumindo - Não ta dando nada kkk'

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Tente esse daqui :

local time = 120 * 1000 -- 120 * 1000 = 2 min

local addShielding = 20 -- how much shielding should be added



local wolf = {lookType = 154, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0}

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)


local speed = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(speed, CONDITION_PARAM_TICKS, time)
setConditionFormula(speed, 0.7, -56, 0.7, -56)
setCombatCondition(combat, speed)


local outfit = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)
setConditionParam(outfit, CONDITION_PARAM_TICKS, time)
addOutfitCondition(outfit, wolf)
setCombatCondition(combat, outfit)


local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_SUBID, 2)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, time)
setCombatCondition(combat, exhaust)

function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

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Continua não dando nada, além de fazer a magia parar de funcionar.

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