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DEV C++,  aprenda a compila uma source TFS!   Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows): DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS REV 3

Obrigado Luan, galera não custa nada, clica em gostei ou comentar agradecendo, um ato pequeno pra você e é o nosso combustível pra continuar postando bons tutoriais.

Muito bom cara, vai ajudar muita gente, continue assim, reputado!

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Quando eo estava compilando deo Esse Erro 

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenTibia - an opensource roleplaying game
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "otpch.h"
 
#include "itemattributes.h"
#include "fileloader.h"
 
ItemAttributes::ItemAttributes(const ItemAttributes& o)
{
if(o.attributes)
attributes = new AttributeMap(*o.attributes);
}
 
void ItemAttributes::createAttributes()
{
if(!attributes)
attributes = new AttributeMap;
}
 
void ItemAttributes::eraseAttribute(const char* key)
{
if(!attributes)
return;
 
AttributeMap::iterator it = attributes->find(key);
if(it != attributes->end())
attributes->erase(it);
}
 
void ItemAttributes::setAttribute(const char* key, boost::any value)
{
createAttributes();
(*attributes)[key].set(value);
}
 
void ItemAttributes::setAttribute(const char* key, const std::string& value)
{
createAttributes();
(*attributes)[key].set(value);
}
 
void ItemAttributes::setAttribute(const char* key, int32_t value)
{
createAttributes();
(*attributes)[key].set(value);
}
 
void ItemAttributes::setAttribute(const char* key, float value)
{
createAttributes();
(*attributes)[key].set(value);
}
 
void ItemAttributes::setAttribute(const char* key, bool value)
{
createAttributes();
(*attributes)[key].set(value);
}
 
boost::any ItemAttributes::getAttribute(const char* key) const
{
if(!attributes)
return boost::any();
 
AttributeMap::iterator it = attributes->find(key);
if(it != attributes->end())
return it->second.get();
 
return boost::any();
}
 
std::string ItemAttributes::getStringAttribute(const std::string& key, bool &ok) const
{
if(!attributes)
{
ok = false;
return std::string();
}
 
AttributeMap::iterator it = attributes->find(key);
if(it != attributes->end())
return it->second.getString(ok);
 
ok = false;
return std::string();
}
 
int32_t ItemAttributes::getIntegerAttribute(const std::string& key, bool &ok) const
{
if(!attributes)
{
ok = false;
return 0;
}
 
AttributeMap::iterator it = attributes->find(key);
if(it != attributes->end())
return it->second.getInteger(ok);
 
ok = false;
return 0;
}
 
float ItemAttributes::getFloatAttribute(const std::string& key, bool &ok) const
{
if(!attributes)
{
ok = false;
return 0.0;
}
 
AttributeMap::iterator it = attributes->find(key);
if(it != attributes->end())
return it->second.getFloat(ok);
 
ok = false;
return 0.0;
}
 
bool ItemAttributes::getBooleanAttribute(const std::string& key, bool &ok) const
{
if(!attributes)
{
ok = false;
return false;
}
 
AttributeMap::iterator it = attributes->find(key);
if(it != attributes->end())
return it->second.getBoolean(ok);
 
ok = false;
return false;
}
 
ItemAttribute& ItemAttribute::operator=(const ItemAttribute& o)
{
if(&o == this)
return *this;
 
m_data = o.m_data;
return *this;
}
 
std::string ItemAttribute::getString(bool &ok) const
{
if(m_data.type() != typeid(std::string))
{
ok = false;
return std::string();
}
 
ok = true;
return boost::any_cast<std::string>(m_data);
}
 
int32_t ItemAttribute::getInteger(bool &ok) const
{
if(m_data.type() != typeid(int32_t))
{
ok = false;
return 0;
}
 
ok = true;
return boost::any_cast<int32_t>(m_data);
}
 
float ItemAttribute::getFloat(bool &ok) const
{
if(m_data.type() != typeid(float))
{
ok = false;
return 0.0;
}
 
ok = true;
return boost::any_cast<float>(m_data);
}
 
bool ItemAttribute::getBoolean(bool &ok) const
{
if(m_data.type() != typeid(bool))
{
ok = false;
return false;
}
 
ok = true;
return boost::any_cast<bool>(m_data);
}
 
bool ItemAttributes::unserializeMap(PropStream& stream)
{
uint16_t n;
if(!stream.getShort(n))
return true;
 
createAttributes();
while(n--)
{
std::string key;
if(!stream.getString(key))
return false;
 
ItemAttribute attr;
if(!attr.unserialize(stream))
return false;
 
(*attributes)[key] = attr;
}
 
return true;
}
 
void ItemAttributes::serializeMap(PropWriteStream& stream) const
{
stream.addShort((uint16_t)std::min((size_t)0xFFFF, attributes->size()));
AttributeMap::const_iterator it = attributes->begin();
for(int32_t i = 0; it != attributes->end() && i <= 0xFFFF; ++it, ++i)
{
std::string key = it->first;
if(key.size() > 0xFFFF)
stream.addString(key.substr(0, 0xFFFF));
else
stream.addString(key);
 
it->second.serialize(stream);
}
}
 
bool ItemAttribute::unserialize(PropStream& stream)
{
uint8_t type = 0;
stream.getByte(type);
switch(type)
{
case STRING:
{
std::string v;
if(!stream.getLongString(v))
return false;
 
set(v);
break;
}
case INTEGER:
{
uint32_t v;
if(!stream.getLong(v))
return false;
 
set((int32_t)v);
break;
}
case FLOAT:
{
float v;
if(!stream.getFloat(v))
return false;
 
set(v);
break;
}
case BOOLEAN:
{
uint8_t v;
if(!stream.getByte(v))
return false;
 
set(v != 0);
}
}
 
return true;
}
 
void ItemAttribute::serialize(PropWriteStream& stream) const
{
bool ok;
if(m_data.type() == typeid(std::string))
{
stream.addByte((uint8_t)STRING);
stream.addLongString(getString(ok));
}
else if(m_data.type() == typeid(int32_t))
{
stream.addByte((uint8_t)INTEGER);
stream.addLong(getInteger(ok));
}
else if(m_data.type() == typeid(float))
{
stream.addByte((uint8_t)FLOAT);
stream.addLong(getFloat(ok));
}
else if(m_data.type() == typeid(bool))
{
stream.addByte((uint8_t)BOOLEAN);
stream.addByte(getBoolean(ok));
}
else
std::clog << "[itemAttribute::serialize]: Invalid data type." << std::endl;
}

 

 

Alguem me ajuda por favor . do rep ++

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Quando eo estava compilando deo Esse Erro 

 

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// OpenTibia - an opensource roleplaying game
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// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "otpch.h"
 
#include "itemattributes.h"
#include "fileloader.h"
 
ItemAttributes::ItemAttributes(const ItemAttributes& o)
{
if(o.attributes)
attributes = new AttributeMap(*o.attributes);
}
 
void ItemAttributes::createAttributes()
{
if(!attributes)
attributes = new AttributeMap;
}
 
void ItemAttributes::eraseAttribute(const char* key)
{
if(!attributes)
return;
 
AttributeMap::iterator it = attributes->find(key);
if(it != attributes->end())
attributes->erase(it);
}
 
void ItemAttributes::setAttribute(const char* key, boost::any value)
{
createAttributes();
(*attributes)[key].set(value);
}
 
void ItemAttributes::setAttribute(const char* key, const std::string& value)
{
createAttributes();
(*attributes)[key].set(value);
}
 
void ItemAttributes::setAttribute(const char* key, int32_t value)
{
createAttributes();
(*attributes)[key].set(value);
}
 
void ItemAttributes::setAttribute(const char* key, float value)
{
createAttributes();
(*attributes)[key].set(value);
}
 
void ItemAttributes::setAttribute(const char* key, bool value)
{
createAttributes();
(*attributes)[key].set(value);
}
 
boost::any ItemAttributes::getAttribute(const char* key) const
{
if(!attributes)
return boost::any();
 
AttributeMap::iterator it = attributes->find(key);
if(it != attributes->end())
return it->second.get();
 
return boost::any();
}
 
std::string ItemAttributes::getStringAttribute(const std::string& key, bool &ok) const
{
if(!attributes)
{
ok = false;
return std::string();
}
 
AttributeMap::iterator it = attributes->find(key);
if(it != attributes->end())
return it->second.getString(ok);
 
ok = false;
return std::string();
}
 
int32_t ItemAttributes::getIntegerAttribute(const std::string& key, bool &ok) const
{
if(!attributes)
{
ok = false;
return 0;
}
 
AttributeMap::iterator it = attributes->find(key);
if(it != attributes->end())
return it->second.getInteger(ok);
 
ok = false;
return 0;
}
 
float ItemAttributes::getFloatAttribute(const std::string& key, bool &ok) const
{
if(!attributes)
{
ok = false;
return 0.0;
}
 
AttributeMap::iterator it = attributes->find(key);
if(it != attributes->end())
return it->second.getFloat(ok);
 
ok = false;
return 0.0;
}
 
bool ItemAttributes::getBooleanAttribute(const std::string& key, bool &ok) const
{
if(!attributes)
{
ok = false;
return false;
}
 
AttributeMap::iterator it = attributes->find(key);
if(it != attributes->end())
return it->second.getBoolean(ok);
 
ok = false;
return false;
}
 
ItemAttribute& ItemAttribute::operator=(const ItemAttribute& o)
{
if(&o == this)
return *this;
 
m_data = o.m_data;
return *this;
}
 
std::string ItemAttribute::getString(bool &ok) const
{
if(m_data.type() != typeid(std::string))
{
ok = false;
return std::string();
}
 
ok = true;
return boost::any_cast<std::string>(m_data);
}
 
int32_t ItemAttribute::getInteger(bool &ok) const
{
if(m_data.type() != typeid(int32_t))
{
ok = false;
return 0;
}
 
ok = true;
return boost::any_cast<int32_t>(m_data);
}
 
float ItemAttribute::getFloat(bool &ok) const
{
if(m_data.type() != typeid(float))
{
ok = false;
return 0.0;
}
 
ok = true;
return boost::any_cast<float>(m_data);
}
 
bool ItemAttribute::getBoolean(bool &ok) const
{
if(m_data.type() != typeid(bool))
{
ok = false;
return false;
}
 
ok = true;
return boost::any_cast<bool>(m_data);
}
 
bool ItemAttributes::unserializeMap(PropStream& stream)
{
uint16_t n;
if(!stream.getShort(n))
return true;
 
createAttributes();
while(n--)
{
std::string key;
if(!stream.getString(key))
return false;
 
ItemAttribute attr;
if(!attr.unserialize(stream))
return false;
 
(*attributes)[key] = attr;
}
 
return true;
}
 
void ItemAttributes::serializeMap(PropWriteStream& stream) const
{
stream.addShort((uint16_t)std::min((size_t)0xFFFF, attributes->size()));
AttributeMap::const_iterator it = attributes->begin();
for(int32_t i = 0; it != attributes->end() && i <= 0xFFFF; ++it, ++i)
{
std::string key = it->first;
if(key.size() > 0xFFFF)
stream.addString(key.substr(0, 0xFFFF));
else
stream.addString(key);
 
it->second.serialize(stream);
}
}
 
bool ItemAttribute::unserialize(PropStream& stream)
{
uint8_t type = 0;
stream.getByte(type);
switch(type)
{
case STRING:
{
std::string v;
if(!stream.getLongString(v))
return false;
 
set(v);
break;
}
case INTEGER:
{
uint32_t v;
if(!stream.getLong(v))
return false;
 
set((int32_t)v);
break;
}
case FLOAT:
{
float v;
if(!stream.getFloat(v))
return false;
 
set(v);
break;
}
case BOOLEAN:
{
uint8_t v;
if(!stream.getByte(v))
return false;
 
set(v != 0);
}
}
 
return true;
}
 
void ItemAttribute::serialize(PropWriteStream& stream) const
{
bool ok;
if(m_data.type() == typeid(std::string))
{
stream.addByte((uint8_t)STRING);
stream.addLongString(getString(ok));
}
else if(m_data.type() == typeid(int32_t))
{
stream.addByte((uint8_t)INTEGER);
stream.addLong(getInteger(ok));
}
else if(m_data.type() == typeid(float))
{
stream.addByte((uint8_t)FLOAT);
stream.addLong(getFloat(ok));
}
else if(m_data.type() == typeid(bool))
{
stream.addByte((uint8_t)BOOLEAN);
stream.addByte(getBoolean(ok));
}
else
std::clog << "[itemAttribute::serialize]: Invalid data type." << std::endl;
}

 

 

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Excelente Natanel, com certeza ajudará muitas pessoas que querem compilar novas sources.

YDmXTU2.png

 

Entenda tudo sobre VPS, DEDICADOS & HOSPEDAGENS. => Clique aqui

Global Full Download 10.9x - TFS 1.2/FERUMBRAS/KRAILOS. => Clique aqui

 

Muitos querem aquilo que você tem, 
mas vão desistir quando souberem o preço que você pagou.

 

skype-favicon.png lu.lukinha

message-16.png [email protected]

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Até onde eu sei, só dá pra compila TFS 1.0 com Microsoft Visual Studio 2013.

Aqui tem um tutorial para TFS 1.0 


http://www.tibiaking.com/forum/topic/30906-tutorial-compilando-tfs-v10-com-msvc-2013/

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Obrigado amigo mas não consigo instalar o msvt pede requerimentos do pc como internet explorer 10 e não tem pra versão do meu windows que é windows 7 64 bits . Ja tentei instalar o internet explorer pra windows 7 sp1 mas deu erro .

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  • 3 weeks later...

Não consigo compilar :/

 

64 bits, trunk.r3884, virgem sem nada editado, alguém pode me ajudar?

 

 


../otserv.cpp:32:25: error: openssl/rsa.h: No such file or directory
../otserv.cpp:33:24: error: openssl/bn.h: No such file or directory
../otserv.cpp:34:25: error: openssl/err.h: No such file or directory
../otserv.cpp:88: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '*' token
 
../otserv.cpp: In function 'void otserv(StringVec, ServiceManager*)':
../otserv.cpp:546: error: 'g_RSA' was not declared in this scope
../otserv.cpp:546: error: 'RSA_new' was not declared in this scope
 
../otserv.cpp:548: error: 'BN_dec2bn' was not declared in this scope
../otserv.cpp:556: error: 'RSA_check_key' was not declared in this scope
 
../otserv.cpp:561: error: 'ERR_load_crypto_strings' was not declared in this scope
../otserv.cpp:562: error: 'ERR_get_error' was not declared in this scope
../otserv.cpp:562: error: 'ERR_error_string' was not declared in this scope
 
mingw32-make: *** [obj//otserv.o] Error 1
 
Editado por caiohp (veja o histórico de edições)

Idéias são à prova de balas.

xS0NYx here

"Ser ateu é viver em razão de fatos, não de crenças; É aproveitar essa vida, não desperdiça-la na esperança de viver outra; É fazer o bem de coração, não por devoção. Ser ate, simplesmente, um ser livre."

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    • Por Cat
      Download do Otservbr 12.60!
      Download XAMPP:
      https://sourceforge.net/projects/xampp/files/XAMPP Windows/7.4.3/xampp-windows-x64-7.4.3-0-VC15-installer.exe/download
      Download MyAAC:
      MyAAC: 
       
      2 - Instalação do XAMPP:
       
       
       
      2.1 - Configuração do XAMPP:
       
      2.1.1 - Alteração da senha do MySQL:
      - Abra o painel de controle do XAMPP;
      - Confira se os serviços Apache e MySQL estão rodando, depois clique no botão Shell.
      - No shell que abriu - linha de comando - digite o seguinte comando:
      mysqladmin.exe -u root password sua-nova-senha
      - Senha alterada.
       
      2.1.2 - Alteração da senha do phpMyAdmin:
      - Abra a pasta onde foi instalado o XAMPP (C:\xampp);
      - Acesse a pasta phpMyAdmin;
      - Abra o arquivo config.inc.php em um editor de textos de sua preferência e altere os campos abaixo:
       
       
      - Pronto! Seu MySQL e PHPMyAdmin estão configurados para a nova senha. Agora é só utilizar sempre a mesma quando for instalar uma aplicação que se conecte a um Banco de Dados MySQL.
       
      2.1.3 - Alteração da porta 80 no XAMPP:
      - Por padrão, algum software, outro servidor local, firewall do Windows utilizam a porta 80. Abaixo os passos de como alterar a porta 80 no XAMPP:
      - Abra o painel do XAMPP e clique no botão Config do Apache;
      - Escolha o arquivo chamado httpd.conf. Ele possui todos os parâmetros de funcionamento do Apache;
      - Aperte as teclas Ctrl + F e pesquise pela palavra Listen 80;
      - Adicione mais um número 80 (ou o 90) ao final desse parâmetro ficando: Listen 8080; (ou Listen 8090;)
      - Pesquise outra palavra chave chamada ServerName e adicione o 80 (ou o 90) no localhost:8080; (ou localhost:8090;)
      - Salve e feche o arquivo;
      - Volte ao Dashboard e clique no ícone Config;
      - Depois vá em Service and Port Settings;
      - Adicione o 8080 (ou o 8090) no Main Port;
      - Após estes passos tente iniciar o seu Apache, verifique se ficou com o ícone verde, abra o seu navegador, digite http://localhost:8080 (ou  http://localhost:8090) ou http://127.0.0.1:8080 (ou http://127.0.0.1:8090)  e analise se é possível ter acesso ao Dashboard do seu XAMPP.
       
      2.1.4 - Configuração de domínio no vhosts:
      - Para que as pessoas possam acessar o seu site pelo seu dominio é preciso configurar o arquivo vhost no XAMPP:
      - Abra o arquivo httpd-vhosts.conf (C:\xampp\apache\conf\extra).
      - Edite as seguintes linhas:
       
       
      - Altere para o seu domínio.
      - Exemplos:
       
      2.2 - Configuração de domínio (ou ip) no arquivo hosts do Windows:
      - Abra o arquivo C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts e adicione:
      192.168.0.1 seusite.com
            (IPv4)        (domínio)
       
      2.3 - Portas
      - Verifique se as portas 80 (ou 8080, 8090), 7171, 7172 estão abertas para a conexão funcionar corretamente.
      - Para liberar as portas, pesquise pelo modelo do seu modem/roteador. Abaixo um site com guias para vários roteadores para auxiliar na liberação das portas:
      https://portforward.com/router.htm
       
       
      3 - Database
      - Acesse o PHPMyAdmin pelo endereço do seu domínio.
      - Na lateral esquerda clique em +Novo e crie uma database (ex: otservbrglobal)
      - Importe o arquivo schema.sql que está na pasta do OTServBR-Global.
       
       
      4 - Config.lua
      - Entre na pasta do OTServBR-Global;
      - Renomeie o arquivo config.lua.dist para config.lua. Obs: se a extensão estiver oculta, vá em Exibir > Extensões de nomes de arquivos;
      - Configure o IP ou domínio de conexão;
      - Coloque a senha do PHPMyAdmin (sua-nova-senha);
      - Coloque o nome da database criada .
      Exemplo:
      -- Connection Config ip = "ip ou domínio" - MySQL mysqlHost = "127.0.0.1" mysqlUser = "root" mysqlPass = "sua-nova-senha" mysqlDatabase = "otservbrglobal" mysqlPort = 3306 mysqlSock = "" passwordType = "sha1"  
      5 - Site
      - Lembre-se de deixar a pasta htdocs vazia antes de salvar os arquivos e pastas do site.
      - Descompacte os arquivos e pastas do MyAAC diretamente na pasta htdocs do XAMPP. 
      - Deixe todos os arquivos e pastas do MyAAC conforme o exemplo abaixo:

       
      - Edite o arquivo .htaccess ou renomeie para .htaccess.dist.
      - Acesse http://seu-ip-ou-domínio para carregar o MyAAC.
      - Siga as etapas de instalação para instalar o MyAAC.
      - Na escolha da versão, selecione 11.0.
       
       
      6 - Conectando ao Servidor
      - Aviso: antes de abrir o servidor, vá até o diretório do servidor (data/world) e descompacte o world.rar, lembre-se de deixar o otservbr.otbm junto do otservbr-spawn.xml e otservbr-house.xml.
      - Para conectar ao servidor de acordo com a versão indicada, você precisa do cliente abaixo:
       
      - Obs: se você alterou a porta, precisa adicionar no ip do cliente 12.
       
       
      Exemplos:
      - http://127.0.0.1:8080/login.php
      - http://127.0.0.1:8090/login.php
      - Para conectar com o cliente Tibia 12, você precisa do recurso de login.php para o MyAAC:
       
       
       
      7 - Créditos
      Downloads:
      Desenvolvedores TFS, OTServBR: https://github.com/opentibiabr/OTServBR-Global
      slawkens: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/167474-myaac/
      Tutorial:
      Majesty
       
       
    • Por Belmont
      Todos os Download está na ultima linha desse post!
      Bom vamos lá, primeiramente você deve instalar o xampp na sua VPS Windows, e depois está colocando uma senha no mesmo para proteger sua Database. Se você não sabe instalar, vou está instalando junto com você, segue as imagens abaixo:
       
      Instalando o Xampp
      Protegendo o Xampp
      Importando a Database
      Abrindo as Portas
       
      Fazendo todos os passos acima, vá no config.lua do seu do servidor e altere as seguintes linhas:
      ip = "127.0.0.1" Aqui você troca para o Ip da sua VPS Windows sqlType = "sqlite" Aqui você troca para mysql sqlHost = "127.0.0.1" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" Aqui você coloca a senha do Root sqlDatabase = "" Aqui você coloca o nome da sua Database Não se esqueça de apagar a pasta Webdav da pasta do Xampp!
      Esse tutorial eu fiz do meu próprio computador, mas os passos são os mesmo para serem executados na VPS Windows, só é fazer tudo como está ai que vai da certo. Pronto, você acabou de configurar sua VPS Windows, agora é só ligar seu servidor e se divertir junto com seus Players!!
       
                                                                                                               Xampp
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                                                                                                       database.sql - Scan
       
      OBS: Link do site, e do scan, foram retirados do mesmo post que continham os mesmos!
       
      Créditos:
      @Belmont
      @KOLISAO
      @WooX
    • Por Erimyth
      Links Usados no tutorial:
       
       
    • Por thalesoldschool
      Fala pessoal do TK!
      Então rapazeada... Tem alguns (muitos) anos q coloquei meu ultimo otserver on, era um narutibia 7.81, e naquela época eu colocava otserver online em questão de 5 a 10 minutos, era realmente mamão com açúcar... Hoje em dia, voltando a pesquisar aqui no fórum, fiquei com vontade de criar um mapa novo, então baixei uma base que gostei, e antes de começar a editar ela, decidi deixar online só pela nostalgia mesmo... Mas não consegui.
      Eu troquei o ip do lua.config pelo meu ipv4, liberei as portas 7171 e 7272 do firewall, mas não resolveu... Decidi contratar minha própria internet, abri as configurações do modem, e como segue em anexo, encaminhei as portas 7171 e 7272 para o meu IP, e só por garantia, desliguei o firewall... Porém ainda assim não funcionou, criei um ip fixo, no no-ip, substitui o ip do config lua pelo fixo, e mesmo assim nada... Enfim, colocar o ipv4 ou ip fixo (do no-ip) no config lua, abrir 7171 e 7272 TCP e UDP no firewall e no modem, eu to esquecendo algo? Eu realmente não achei q teria problemas para abrir um ot depois de tantos anos de prática... Enfim, preciso de ajuda xD, grato a todos que responderem, tendo resolvido o problema ou não! Abraço!

    • Por Vitinbrdopk
      criei um novo pokemon no meu poketibia, ficou tudo certo, depois fui alterar umas skills dele e depois que eu alterei, fui ver no jogo e estavam com uma portrait de outra skills que não era a que eu selecionei no configuration.lua..., alem de eu não conseguir usar elas devido esse erro:

      OBS: se coloquei na área errada me corrijam pls :P



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