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(Resolvido)Matar um player e ganhar XP e Dinheiro.


Ir para solução Resolvido por MaTTch,

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[PEDIDO] Matar um player e ganhar XP e Dinheiro.
----------------------------------------------------
 
Tipo Do Script: CreatureScript
 
Versão Utilizada: 8.60
 
Servidor Utilizado: tfs 0.3.6
 
Nível De Experiência: Intermediário
 
----------------------------------------------------
 
Eai galera!
Andei procurando aqui no forum e não encontrei o script desejado.
Eu gostaria de um script "OnKill" pra um servidor de WAR que funcionasse da seguinte forma: 
 
Matar pessoa de lvl menor: 500k de exp  e  5k (dinheiro)
Matar pessoa do mesmo lvl: 1kk de exp  e  10k
Matar pessoa de lvl maior: 2kk de exp  e  20k
 
(De preferência que funcione com MC pra min poder fazer os testes).
 
Logo abaixo segue o meu login.lua, onkill.lua, e creaturescript.xml
 
login.lua
 

local config = {
loginMessage = getConfigValue('loginMessage'),
useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler'))
}
 
function onLogin(cid)
local loss = getConfigValue('deathLostPercent')
if(loss ~= nil) then
doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10)
doPlayerAddBlessing(cid, 1)
doPlayerAddBlessing(cid, 2)
doPlayerAddBlessing(cid, 3)
doPlayerAddBlessing(cid, 4)
doPlayerAddBlessing(cid, 5)
end
 
local accountManager = getPlayerAccountManager(cid)
if(accountManager == MANAGER_NONE) then
local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage
if(lastLogin > 0) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)
str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "."
else
str = str .. " Please choose your outfit."
doPlayerSendOutfitWindow(cid)
end
 
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)
elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you like as your new name?")
elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.")
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to recover an account.")
end
 
if(not isPlayerGhost(cid)) then
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
end
 
     registerCreatureEvent(cid, "kill")
     registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeath")
     registerCreatureEvent(cid, "PlayerLogout")
     registerCreatureEvent(cid, "Reward")
     registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeath")
registerCreatureEvent(cid, "BroadDeath")
 
registerCreatureEvent(cid, "Idle")
if(config.useFragHandler) then
registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck")
end
 
registerCreatureEvent(cid, "ReportBug")
return true
end

 
onkill.lua
 

  function onKill(cid, target)
--config----------------------------
local lvl = getPlayerLevel(cid) --players level
local nlvl = getPlayerLevel(cid) + 5 -- add 5 levels
--end-------------------------------
    if isPlayer(target) == TRUE then
        if getPlayerIp(cid) ~= getPlayerIp(target) then
                        local exp = (50 * (lvl) * (lvl) * (lvl) - 150 * (lvl) * (lvl) + 400 * (lvl)) / 5
                        local nexp = (50 * (nlvl) * (nlvl) * (nlvl) - 150 * (nlvl) * (nlvl) + 400 * (nlvl)) / 5
                        local newexp = nexp - exp
                        doPlayerAddExp(cid,newexp)
                        doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Orgasmic~", 198)
                else
            doPlayerAddExperience(cid, -50000)
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You have been punished for killing a player of the same IP.")
        end
        end
    return TRUE
end 

 
creaturescripts.xml
 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<creaturescripts>
<event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/>
<event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/>
<event type="login" name="StartSkills" event="script" value="startskills.lua"/>
<event type="login" name="Lowlevellock" event="script" value="lowlevellock.lua"/>
<event type="kill" name="FragReward" event="script" value="onkill.lua"/>
<event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/>
<event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/>
<event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/>
<event type="login" name="AntiMC" event="script" value="antimc.lua"/>
<event type="death" name="BroadDeath" event="script" value="deathcast.lua"/>
</creaturescripts>

Editado por bhelliip (veja o histórico de edições)
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local config = {
--{exp, item, quantidade}
	{500000, 2152, 50}, -- menor
	{1000000, 2160, 1}, -- mesmo
	{2000000, 2160, 2}, -- maior
}

function onKill(cid, target)
	if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
		if getPlayerLevel(target) < getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[1][2], config[1][3])
			doPlayerAddExp(cid, config[1][1])
			
		elseif getPlayerLevel(target) == getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[2][2], config[2][3])
			doPlayerAddExp(cid, config[2][1])
			
		elseif getPlayerLevel(target) > getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[3][2], config[3][3])
			doPlayerAddExp(cid, config[3][1])
		end
	end
	return true
end
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local config = {
--{exp, item, quantidade}
	{500000, 2152, 50}, -- menor
	{1000000, 2160, 1}, -- mesmo
	{2000000, 2160, 2}, -- maior
}

function onKill(cid, target)
	if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
		if getPlayerLevel(target) < getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[1][2], config[1][3]
			doPlayerAddExp(cid, config[1][1])
			
		elseif getPlayerLevel(target) == getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[2][2], config[2][3]
			doPlayerAddExp(cid, config[2][1])
			
		elseif getPlayerLevel(target) > getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[3][2], config[3][3]
			doPlayerAddExp(cid, config[3][1])
		end
	end
	return true
end

Adicionei o script ao onkill.lua está correto? Se for isso mesmo, ocorreu o seguinte erro no distro: 

 

 

[12/06/2014 22:28:53] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/onkill.lua:12: ')' expected (to close '(' at line 11) near 'doPlayerAddExp'
[12/06/2014 22:28:53] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/onkill.lua)
[12/06/2014 22:28:53] data/creaturescripts/scripts/onkill.lua:12: ')' expected (to close '(' at line 11) near 'doPlayerAddExp'
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lol esqueci de fechar os parâmetros, editei la encima pode tenta denovo

Então cara, dessa vez não dá nenhum erro, porém não ganha as EXP e nem o dinheiro... Mas já dei um "Gostei" por tentar ajudar!

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Você registrou no onlogin?

Em meu creaturescript só contém o login.lua e está assim:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<creaturescripts>
<event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/>
<event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/>
<event type="login" name="StartSkills" event="script" value="startskills.lua"/>
<event type="login" name="Lowlevellock" event="script" value="lowlevellock.lua"/>
<event type="kill" name="FragReward" event="script" value="onkill.lua"/>
<event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/>
<event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/>
<event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/>
<event type="login" name="AntiMC" event="script" value="antimc.lua"/>
<event type="death" name="BroadDeath" event="script" value="deathcast.lua"/>
<event type="kill" name="killgold" event="script" value="killgold.lua"/>
</creaturescripts>

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Vai no onlogin.lua e coloca isso junto dos outros:

registerCreatureEvent(cid, "FragReward")

Valeeeeu caraa! Não to acreditando que deu certo!!! :HAHAHA:  Toma outro rep (y) 

Mas ae, tem como coloca pro player que matar outro do mesmo ip não ganhar nada?

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  • Solução
local config = {
--{exp, item, quantidade}
	{500000, 2152, 50}, -- menor
	{1000000, 2160, 1}, -- mesmo
	{2000000, 2160, 2}, -- maior
}

function onKill(cid, target)
	if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
		if getPlayerIp(cid) == getPlayerIp(target) then return true end
		if getPlayerLevel(target) < getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[1][2], config[1][3])
			doPlayerAddExp(cid, config[1][1])
			
		elseif getPlayerLevel(target) == getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[2][2], config[2][3])
			doPlayerAddExp(cid, config[2][1])
			
		elseif getPlayerLevel(target) > getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[3][2], config[3][3])
			doPlayerAddExp(cid, config[3][1])
		end
	end
	return true
end
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local config = {
--{exp, item, quantidade}
	{500000, 2152, 50}, -- menor
	{1000000, 2160, 1}, -- mesmo
	{2000000, 2160, 2}, -- maior
}

function onKill(cid, target)
	if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
		if getPlayerIp(cid) == getPlayerIp(target) then return true end
		if getPlayerLevel(target) < getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[1][2], config[1][3])
			doPlayerAddExp(cid, config[1][1])
			
		elseif getPlayerLevel(target) == getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[2][2], config[2][3])
			doPlayerAddExp(cid, config[2][1])
			
		elseif getPlayerLevel(target) > getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[3][2], config[3][3])
			doPlayerAddExp(cid, config[3][1])
		end
	end
	return true
end

Valeeu cara! Deu certinho.

Obrigado por ter ajudado!

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  • 8 months later...
local config = {
--{exp, item, quantidade}
	{500000, 2152, 50}, -- menor
	{1000000, 2160, 1}, -- mesmo
	{2000000, 2160, 2}, -- maior
}

function onKill(cid, target)
	if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
		if getPlayerLevel(target) < getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[1][2], config[1][3])
			doPlayerAddExp(cid, config[1][1])
			
		elseif getPlayerLevel(target) == getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[2][2], config[2][3])
			doPlayerAddExp(cid, config[2][1])
			
		elseif getPlayerLevel(target) > getPlayerLevel(cid) then
			doPlayerAddItem(cid, config[3][2], config[3][3])
			doPlayerAddExp(cid, config[3][1])
		end
	end
	return true
end

mano explica em que local devo colar isto por favor :P obrigado

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mano explica em que local devo colar isto por favor :P obrigado

 

Vc coloca em creaturescripts, não esquece de registrar a tag no creaturescript.xml e no login.lua

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  • 4 months later...

OLA EU QERO RETIRAR ISSO DO MEU OT, PQ QUANDO OS PLAYERS SE MATAM ELES GANHAM MT LEVEL COMO POSSO RETIRAR ISSO PODE ME EXPLICAR EM DETALHES SE PUDER??

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OLA EU QERO RETIRAR ISSO DO MEU OT, PQ QUANDO OS PLAYERS SE MATAM ELES GANHAM MT LEVEL COMO POSSO RETIRAR ISSO PODE ME EXPLICAR EM DETALHES SE PUDER??

Amigo, cuidado ao reviver tópicos antigos!

Você deve procurar em "Data/creaturescripts/scripts", para facilitar abra o arquivo "Data/creaturescripts/creaturescripts.xml" e procure o scripts que tem event "kill", ai é só abrir na primeira pasta que citei, assim que encontrar, delete a tag do creaturescripts.xml e ele irá parar de funcionar!

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Amigo, cuidado ao reviver tópicos antigos!

Você deve procurar em "Data/creaturescripts/scripts", para facilitar abra o arquivo "Data/creaturescripts/creaturescripts.xml" e procure o scripts que tem event "kill", ai é só abrir na primeira pasta que citei, assim que encontrar, delete a tag do creaturescripts.xml e ele irá parar de funcionar!

Muito Obrigado pela excelente resposta!

Eu fiz de um outro jeito qe descobri pelo config.lua tipo la tem a parada de quantas % a mais de XP qe vc deve ganhar quando mata um player ai sempre estara 10 eu e botei 0 resolveu :D.

mais sua resposta foi mais perfeita muito obrigado!

Ganhou um GOSTEI! :D

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  • 1 year later...

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    • Por Imperius
      O propósito é criar uma nova função em creaturescripts que será acionada toda vez que um novo report (CTRL + R) for aberto.
       
      Eu implementei para enviar uma notificação no grupo do Telegram, contendo os dados do report.
       
      Isso garantirá que os GMs tenham acesso aos reports dos jogadores mesmo quando não estiverem logados, e também evitará que algum report seja perdido caso o jogador saia do servidor.
      A parte do Telegram é apenas um exemplo. Você pode ajustar o script para executar outras ações desejadas.
       
      creatureevent.cpp:
      Dentro deste arquivo, localize a função:
       
      uint32_t CreatureEvent::executeChannelLeave(Player* player, uint16_t channelId, UsersMap usersMap)  
      abaixo dela, adicione:
       
      uint32_t CreatureEvent::executeOpenRuleViolation(Player* player, std::string message) { if (!m_interface->reserveEnv()) { std::clog << "[Error - CreatureEvent::executeOpenRuleViolation] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(player)); lua_pushstring(L, message.c_str()); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; }  
      Após, procure por:
       
      std::string CreatureEvent::getScriptEventName() const  
      abaixo de:
       
      case CREATURE_EVENT_CHANNEL_LEAVE: return "onLeaveChannel";  
      adicione:
       
      case CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION: return "onOpenRuleViolation";  
      Agora, procure por:
       
      std::string CreatureEvent::getScriptEventParams() const  
      abaixo de:
       
      case CREATURE_EVENT_CHANNEL_LEAVE: return "cid, channel, users";  
      adicione:
       
      case CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION: return "cid, message";  
      Procure por:
       
      bool CreatureEvent::configureEvent(xmlNodePtr p)  
      abaixo de:
       
      else if(tmpStr == "leavechannel") m_type = CREATURE_EVENT_CHANNEL_LEAVE;  
      adicione:
       
      else if(tmpStr == "openruleviolation") m_type = CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION;  
       
      creatureevent.h:
      Dentro deste arquivo, localize:
       
      enum CreatureEventType_t  
      adicione "CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION" como o último item de enum CreatureEventType_t
       
      Exemplo:
       
      enum CreatureEventType_t { // ... CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION };  
      Agora, procure por:
       
      uint32_t executeChannelLeave(Player* player, uint16_t channelId, UsersMap usersMap);  
      abaixo dela, adicione:
       
      uint32_t executeOpenRuleViolation(Player* player, std::string message);  
      game.cpp:
      Dentro deste arquivo, localize:
       
      bool Game::playerReportRuleViolation(Player* player, const std::string& text)  
      e substitua por:
       
      bool Game::playerReportRuleViolation(Player* player, const std::string& text) { //Do not allow reports on multiclones worlds since reports are name-based if(g_config.getNumber(ConfigManager::ALLOW_CLONES)) { player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, "Rule violation reports are disabled."); return false; } cancelRuleViolation(player); boost::shared_ptr<RuleViolation> rvr(new RuleViolation(player, text, time(NULL))); ruleViolations[player->getID()] = rvr; ChatChannel* channel = g_chat.getChannelById(CHANNEL_RVR); if(!channel) return false; for(UsersMap::const_iterator it = channel->getUsers().begin(); it != channel->getUsers().end(); ++it) it->second->sendToChannel(player, SPEAK_RVR_CHANNEL, text, CHANNEL_RVR, rvr->time); CreatureEventList joinEvents = player->getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION); for(CreatureEventList::iterator it = joinEvents.begin(); it != joinEvents.end(); ++it) (*it)->executeOpenRuleViolation(player, text); return true; }  
      Agora é só compilar a source.
       
      depois em "data > creaturescripts > creaturescripts.xml", adicione:
       
      <event type="login" name="loginNotifyRuleViolation" script="notifyRuleViolation.lua"/> <event type="openruleviolation" name="openNotifyRuleViolation" script="notifyRuleViolation.lua"/>  
      em "data > creaturescripts > scripts", crie um arquivo notifyRuleViolation.lua e adicione:
       
      function onOpenRuleViolation(cid, message) local config = { token = "", -- Token do seu BOT no Telegram chatId = "" -- ID do chat do Telegram que será enviado a notificação. } local message = "Player: "..getCreatureName(cid).."\n\nReport:\n"..message.."" message = string.gsub(message, "\n", "%%0A") local url = "https://api.telegram.org/bot"..config.token.."/sendMessage" local data = "chat_id="..config.chatId.."&text="..message.."" local curl = io.popen('curl -d "'..data..'" "'..url..'"'):read("*a") return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "openNotifyRuleViolation") return true end  
       
      Demonstração:
      1. Jogador abre um novo report (CTRL + R)

      2. notifyRuleViolation.lua, definido em creaturescripts.xml, é acionado para enviar uma notificação ao grupo do Telegram.
       

       
    • Por Ghaz
      Fala pessoal tudo bem?
       
      Estou com dificuldades em um script e preciso da ajuda dos magos do LUA rs.
       
      Tenho um script que quando o player morre (onDeath), ele faz algumas coisas e depois ele chama uma função que deveria retornar uma table (array) para eu fazer o for com o ipairs certinho. Segue abaixo o código:
       
       
      Segue abaixo a função getPlayersInArea:
       
       
      Acontece que no código de cima (do primeiro spoiler) eu dou um print no retorno da função getPlayersInArea, porém ela não tá me retornando a table, tá me retornando só: 2
       
       
       
      Alguém consegue me ajudar em, como raios eu faço a função retornar a lista de players ao invés da quantidade? Acredito que ta retornando o count da table, e não os itens do array.
       
       
      Agradeço desde já, valeu tchurma!
    • Por FeeTads
      salve rapaziada, estou fazendo uma quest no meu OT que é necessário faze-la durante 10 dias consecutivos, porém caso o player perca um dia, a storage da quest reseta.
      Já tenho esses scripts prontos de 2 formas: global event que checa a storage de todos os player online no momento e caso ja tenha passado 24h ele tira a storage do player que está entre os 10 dias de quest.
      E também tenho um creatureScript de onLogin() que quando o player loga, ele entra num loop de verificação a cada 60s

      minha duvida: globalEvents vai checar todos os players online de uma só vez e fazer as alterações necessarias, isso pode lagar a distro, ou até mesmo crashar?
      o creatureScript vai entrar num loop até o player deslogar, isso numa média de 250 pessoa são diversas verificações em momentos diferentes, pode acabar lagando ou crashando?

      meu OT possui uma media de 300 pessoas online.

      Script globalEvents é esse:

      function onThink(interval, lastExecution)
          local players = {}
          local timer = os.time()
          for _, pid in pairs (getPlayersOnline()) do
              local storage = getPlayerStorageValue(pid, 1231234)
              if getPlayerStorageValue(pid,888251) > 0 and getPlayerStorageValue(pid,888251) <= 9 then
                  if storage - timer <= 1  then
                      table.insert(players, pid)
                  end
              end
          end
          
          if #players > 0 then
              for i = 1, #players do
                  doPlayerSendTextMessage(players[i],22,"seu dano voltou ao normal por vc nao ter feito a quest!")
                  setPlayerStorageValue(players[i],888251,0)
              end
          end
      return true
      end

      Script do Creature é esse:
      local storage = getPlayerStorageValue(cid,1231234)
              function checkStorage(cid) local timer = os.time()
                     if not isPlayer(cid) then return true end
                     if getPlayerStorageValue(cid,888251) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, 888251) <= 9 then
                             if storage - timer <= 1 then
                                     setPlayerStorageValue(cid,888251,0)
                             end
                   end
                   addEvent(function()
                              checkStorage(cid)
                    end, 60000)
      end
      function onLogin(cid)
              checkStorage(cid)
      return true
      end
      function onLogout(cid)
             stopEvent(checkStorage[cid])
      return true
      end


      caso os códigos nao estejam legiveis me avisem como arrumar em .lua pf

      se quiserem usar os códigos podem usar a vontade kkkkkkk
    • Por thelifeofpbion
      Existem alguns scripts que depois de matar boss abri tp para os players entrarem em uma sala de recompensa, porém (não sei se já existe) vou postar 2 scripts:

      1º Script: Todos players que der algum dano no boss é teleportado
      2º Script: Depois que o Boss for derrotado todos players de uma sala são teleportados.
       
       

       
      É Basicamente isso, tava ajudando no suporte quando pediram isso e resolvi postar para ficar mais facil de achar (e depois pra eu achar também).

      Agradeço o vodkart por ter disponibilizado a parte do script onde seleciona todos players de uma area (retirei de algum post do forum),
      e Xagah que copiei descaradamente as imagens de tópico porque achei bonito  

      Ajudei de alguma Forma? REP+.


       
    • Por Bruno Minervino
      Fala galera,
       
      Um membro fez um pedido, e achei que deveria compartilhar com vocês, algo simples porém útil. Principalmente em OT's do estilo Baiak.
       
      O que o script faz ?
      Ele simplesmente manda um efeito para o Top Level caso ele estiver online.
       
      Instalação:

      Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione:
      <event type="login" name="TopEffect" event="script" value="topeffect.lua"/> <event type="advance" name="CheckTop" event="script" value="topeffect.lua"/> Agora crie um arquivo em data/creaturescripts/scripts com o nome topeffect.lua e adicione:
      --[[ Script by Bruno Minervino para o Tibia King Caso for postar, colocar os créditos ]] local config = { tempo = 10, --tempo em segundos mensagem = { texto = "[TOP]", --não use mais de 9 caracteres efeito = TEXTCOLOR_LIGHTBLUE --efeito para a função doSendAnimatedText }, efeito = 30, --efeito da função doSendMagicEffect globalstr = 5687 -- uma global storage qualquer q esteje vazia } --[[ Não mexa em nada abaixo ]] local topPlayer = getGlobalStorageValue(config.globalstr) > 0 and getGlobalStorageValue(config.globalstr) or 0 function onLogin(cid) local query = db.getResult("SELECT `id`, `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then local pid = query:getDataString("id") local name = query:getDataString("name") if getPlayerName(cid) == name then if topPlayer ~= getPlayerID(cid) then topPlayer = getPlayerID(cid) end setGlobalStorageValue(config.globalstr, pid) TopEffect(cid) end end registerCreatureEvent(cid, "CheckTop") return true end function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if skill == 8 then local query = db.getResult("SELECT `id`, `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then local level = tonumber(query:getDataString("level")) if level < newlevel and topPlayer ~= getPlayerID(cid) then doBroadcastMessage("O jogador " .. getPlayerName(cid) .. " tornou-se o novo Top Level. Parabens!", 22) topPlayer = getPlayerID(cid) doSaveServer() setGlobalStorageValue(config.globalstr, getPlayerID(cid)) TopEffect(cid) end end end return true end function TopEffect(cid) if not isPlayer(cid) then return true end if topPlayer == getPlayerID(cid) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.mensagem.texto, config.mensagem.efeito) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.efeito) addEvent(TopEffect, config.tempo * 1000, cid) end end function getPlayerNameById(id) local query = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = " .. db.escapeString(id)) if query:getID() ~= -1 then return query:getDataString("name") end return 0 end function getPlayerIdByName(name) local query = db.getResult("SELECT `id` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(name)) if query:getID() ~= -1 then return tonumber(query:getDataString("id")) end return 0 end function getPlayerID(cid) return getPlayerIdByName(getPlayerName(cid)) end  
      Espero ajudar!
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