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(Resolvido)[Problema] Como Resolver? HELP!


Ir para solução Resolvido por Valakinhas,

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ALO, COM QUEM EU FALO?

 

     Galera fui abrir meu Server de POkeTibia, porém apareçeu erros no Console quando fui logar-se e assim não consigui entrar no server

     Erro apresentado no Console:

post-79069-0-11697800-1405018474_thumb.j

 

Estarei disponibilisando os arquivos citados no erro.

 

Arquivo: Cooldown Bar

 


function getPlayerPokeballs(cid)
local ret = {}
local container = 0
 
if isCreature(cid) then
container = getPlayerSlotItem(cid, 3).uid
local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
if myball.uid > 0 then
table.insert(ret, myball)
end
else
container = cid
end
 
if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then
for slot = 0, (getContainerSize(container) - 1) do
local item = getContainerItem(container, slot)
if isContainer(item.uid) then
local itemsbag = getPlayerPokeballs(item.uid)
if itemsbag and #itemsbag > 0 then
for i = 0, #itemsbag do
table.insert(ret, itemsbag)
end
end
elseif isPokeball(item.itemid) then
table.insert(ret, item)
end
end
end
return ret
end
 
function doUpdatePokemonsBar(cid)
local ret = "p#,"
local balls = getPlayerPokeballs(cid)
local times = 0
for a = 1, #balls do
local item = balls[a]
local hp = math.ceil(getItemAttribute(item.uid, "hp") * 100)
local name = getItemAttribute(item.uid, "poke")
local port = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEGS) 
if fotos[name] >= 11137 and fotos[name] <= 11387 then
   times = times + 1
   local foto = fotos[name] - 911
   doItemSetAttribute(item.uid, "ballorder", times)
   ret = ret..""..foto..","..name..""..times..","..hp..","
elseif fotos[name] >= 12577 then                                           --ainda ta com problema com os 2 novos portraits... 
   times = times + 1                                                       --depois tento da um jeito... ;x coisa tensaaaaaaa
   local foto = 11916                                                      --alterado v2.4
   doItemSetAttribute(item.uid, "ballorder", times)
   ret = ret..""..foto..","..name..""..times..","..hp..","
else
   times = times + 1
   local foto = fotos[name] - 928
   doItemSetAttribute(item.uid, "ballorder", times)
   ret = ret..""..foto..","..name..""..times..","..hp..","
end
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
end
 
function getNewMoveTable(table, n)
if n == 1 and table.move1 then
return table.move1
elseif n == 2 and table.move2 then
return table.move2
elseif n == 3 and table.move3 then
return table.move3
elseif n == 4 and table.move4 then
return table.move4
elseif n == 5 and table.move5 then
return table.move5
elseif n == 6 and table.move6 then
return table.move6
elseif n == 7 and table.move7 then
return table.move7
elseif n == 8 and table.move8 then
return table.move8
elseif n == 9 and table.move9 then
return table.move9
elseif n == 10 and table.move10 then
return table.move10
elseif n == 11 and table.move11 then
return table.move11
elseif n == 12 and table.move12 then
return table.move12
else
return false
end
end
 
 
function doUpdateMoves(cid)
local summon = getCreatureSummons(cid)[1]
local ret = "12&,"
if not summon then
   for a = 1, 12 do
       ret = ret.."n/n,"
   end
   doPlayerSendCancel(cid, ret)
   addEvent(doUpdateCooldowns, 100, cid)
   return true
end
local ret = "12&,"
if getCreatureName(summon) == "Ditto" and pokes[getPlayerStorageValue(summon, 1010)] and getPlayerStorageValue(summon, 1010) ~= "Ditto" then
   moves = movestable[getPlayerStorageValue(summon, 1010)]
else                                                       --alterado v2.6
   moves = movestable[getCreatureName(summon)]
end
for a = 1, 12 do
    local b = getNewMoveTable(moves, a)
    if b then
       ret = ret..""..b.name..","
    else
       ret = ret.."n/n,"
    end
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
addEvent(doUpdateCooldowns, 100, cid)
end
 
function doUpdateCooldowns(cid)
local a = getPlayerSlotItem(cid, 8)
local ret = "12|,"
if a.uid <= 0 or #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
   for cds = 1, 12 do
       ret = useOTClient and ret.."-1|0," or ret.."-1,"  --alterado v2.7
   end
   doPlayerSendCancel(cid, ret)
return true
end
for cds = 1, 12 do                                                         --alterado v2.7 \/\/
    ----
    local summon = getCreatureSummons(cid)[1]
    if summon and getPlayerStorageValue(summon, 212123) >= 1 then
       cdzin = "cm_move"..cds
    else                       --alterado v1.5
       cdzin = "move"..cds
    end
    ----
    if getCreatureName(summon) == "Ditto" and pokes[getPlayerStorageValue(summon, 1010)] and getPlayerStorageValue(summon, 1010) ~= "Ditto" then
       moves = movestable[getPlayerStorageValue(summon, 1010)]
    else                                                       
       moves = movestable[getCreatureName(summon)]
    end
    local b = getNewMoveTable(moves, cds)
    ----
    if getCD(a.uid, cdzin) > 0 then                                                       --alterado v2.8
       ret = useOTClient and ret..""..(getCD(a.uid, cdzin)).."|"..b.level.."|".. getLevel(summon).."," or ret..""..(getCD(a.uid, cdzin) -1).."," 
    else
       ret = (useOTClient and b) and ret.."0|"..b.level.."|".. getLevel(summon).."," or ret.."0,"       --alterado v2.8
    end
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)                                             -- alterado v2.7 /\/\
end
 
function getBallsAttributes(item)
local t = {"boffense", "bdefense", "bagility", "bsattack", "offense", "defense", "speed", "level", "specialattack", "poke", "gender", "vitality", "nick", 
"boost", "happy", "hunger", "hp", "description", "exp", "nextlevelexp", "transBegin", "transLeft", "transTurn", "transOutfit", "transName", "trans",
"light", "blink", "move1", "move2", "move3", "move4", "move5", "move6", "move7", "move8", "move9", "move10", "move11", "move12", "ballorder", 
"hands", "aura", "burn", "burndmg", "poison", "poisondmg", "confuse", "sleep", "miss", "missSpell", "missEff", "fear", "fearSkill", "silence", 
"silenceEff", "stun", "stunEff", "stunSpell", "paralyze", "paralyzeEff", "slow", "slowEff", "leech", "leechdmg", "Buff1", "Buff2", "Buff3", "Buff1skill",
"Buff2skill", "Buff3skill", "control", "unique", "task", "lock"} --alterado v2.8
local ret = {}
for a = 1, #t do
if getItemAttribute(item, t[a]) == "hands" then
return
end
ret[t[a]] = getItemAttribute(item, t[a]) or false
end
return ret
end
 
function doChangeBalls(cid, item1, item2)
if not isCreature(cid) then return true end
if item1.uid == item2.uid then
if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8))
else
doReturnPokemon(cid, getCreatureSummons(cid)[1], getPlayerSlotItem(cid, 8), pokeballs[getPokeballType(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid)].effect)
end
return true
end
 
if item1.uid > 0 and item2.uid > 0 then
local io = getBallsAttributes(item1.uid)
local it = getBallsAttributes(item2.uid)
for a, b in pairs (io) do
if b then
doItemSetAttribute(item2.uid, a, b)
else
doItemEraseAttribute(item2.uid, a)
end
end
for a, b in pairs (it) do
if b then
doItemSetAttribute(item1.uid, a, b)
else
doItemEraseAttribute(item1.uid, a)
end
end
local id = item2.itemid
doTransformItem(item2.uid, item1.itemid)
doTransformItem(item1.uid, id)
doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8))
else
local id = item2.itemid
local b = getBallsAttributes(item2.uid)
local a = doPlayerAddItem(cid, 2643, false)
for c, d in pairs (b) do
if d then
doItemSetAttribute(a, c, d)
else
doItemEraseAttribute(a, c)
end
end
doRemoveItem(item2.uid, 1)
doTransformItem(a, id)
doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8))
end
end

 

Arquivo: Login

 


local config = {
loginMessage = getConfigValue('loginMessage'),
useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler'))
}
 
--alterado v2.6 tabelas soh em lib/configuration.lua;
 
function onLogin(cid)
 
if getPlayerLevel(cid) >= 1 and getPlayerLevel(cid) <= 10 then   --alterado v2.8
       doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 0)
    else     
       doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, (getPlayerLevel(cid) >= 200 and 100 or math.floor(getPlayerLevel(cid)/2)) )
end
doCreatureSetDropLoot(cid, false)
 
local accountManager = getPlayerAccountManager(cid)
 
if(accountManager == MANAGER_NONE) then
local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage
if(lastLogin > 0) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)
str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "."
else
str = str
end
 
                sendMsgToPlayer(cid, 20, "Bem-Vindo ao Server Pokemon by Gabrieltxu do tibiaking ^^ Bom Jogo a Todos! Bugs reportem No meu Topico")  -- alterado msg quando  o player entrar ao jogo
 
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)
 
elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you like as your new name?")
elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.")
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to recover an account.")
end
 
if getCreatureName(cid) == "Account Manager" then
local outfit = {}
if accountManagerRandomPokemonOutfit then
outfit = {lookType = getPokemonXMLOutfit(oldpokedex[math.random(151)][1])}
else
outfit = accountManagerOutfit
end
 
doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1)
return true
end
 
if(not isPlayerGhost(cid)) then
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
end
 
local outfit = {}
 
if getPlayerVocation(cid) == 0 then
doPlayerSetMaxCapacity(cid, 0)
doPlayerSetVocation(cid, 1)
setCreatureMaxMana(cid, 6)
doPlayerAddSoul(cid, -getPlayerSoul(cid))
setPlayerStorageValue(cid, 19898, 0)
if getCreatureOutfit(cid).lookType == 128 then
outfit = {lookType = 510, lookHead = math.random(0, 132), lookBody = math.random(0, 132), lookLegs = math.random(0, 132), lookFeet = math.random(0, 132)}
elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 136 then
outfit = {lookType = 511, lookHead = math.random(0, 132), lookBody = math.random(0, 132), lookLegs = math.random(0, 132), lookFeet = math.random(0, 132)}
end
doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
end
 
    registerCreatureEvent(cid, "dropStone")  --alterado v2.7
    --alterado v2.6.1
    registerCreatureEvent(cid, "ShowPokedex") --alterado v2.6
    registerCreatureEvent(cid, "ClosePokedex") --alterado v2.6
registerCreatureEvent(cid, "WatchTv")
registerCreatureEvent(cid, "StopWatchingTv")
registerCreatureEvent(cid, "WalkTv")
registerCreatureEvent(cid, "RecordTv")
--registerCreatureEvent(cid, "Death")
registerCreatureEvent(cid, "PlayerLogout")
registerCreatureEvent(cid, "WildAttack")
registerCreatureEvent(cid, "Idle")
registerCreatureEvent(cid, "PokemonIdle")
registerCreatureEvent(cid, "EffectOnAdvance")
registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
registerCreatureEvent(cid, "ReportBug")
registerCreatureEvent(cid, "LookSystem")
registerCreatureEvent(cid, "T1")
registerCreatureEvent(cid, "T2")
registerCreatureEvent(cid, "task_count")
 
if getPlayerStorageValue(cid, 99284) == 1 then
setPlayerStorageValue(cid, 99284, -1)
end
 
    if getPlayerStorageValue(cid, 6598754) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 6598755) >= 1 then
       setPlayerStorageValue(cid, 6598754, -1)
       setPlayerStorageValue(cid, 6598755, -1)
    end
    
doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid)))
 
--///////////////////////////////////////////////////////////////////////////--
    local storages = {17000, 63215, 17001, 13008, 5700}
    for s = 1, #storages do
        if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, storages)) then
           if s == 3 then
              setPlayerStorageValue(cid, storages, 1)
           elseif s == 4 then
              setPlayerStorageValue(cid, storages, -1)
           else   
              if isBeingUsed(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid) then
                 setPlayerStorageValue(cid, storages, 1)                 --alterado v2.6
              else
                 setPlayerStorageValue(cid, storages, -1) 
              end
           end
           doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but a problem occurred on the server, but now it's alright")
        end
    end
    --/////////////////////////////////////////////////////////////////////////--
  
if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then -- fly
        
local item = getPlayerSlotItem(cid, 8)
local poke = getItemAttribute(item.uid, "poke")
doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 54844))
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[poke][1] + 351}, -1)
 
local apos = getFlyingMarkedPos(cid)
apos.stackpos = 0
 
if getTileThingByPos(apos).itemid <= 2 then
doCombatAreaHealth(cid, FIREDAMAGE, getFlyingMarkedPos(cid), 0, 0, 0, CONST_ME_NONE)
doCreateItem(460, 1, getFlyingMarkedPos(cid))
end 
 
doTeleportThing(cid, apos, false) 
    if getItemAttribute(item.uid, "boost") and getItemAttribute(item.uid, "boost") >= 50 and getPlayerStorageValue(cid, 42368) >= 1 then   
       sendAuraEffect(cid, auraSyst[getItemAttribute(item.uid, "aura")])                     --alterado v2.8
    end  
 
    local posicao = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))
    markFlyingPos(cid, posicao)
    
elseif getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 then -- surf
 
local item = getPlayerSlotItem(cid, 8)
local poke = getItemAttribute(item.uid, "poke")
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[poke].lookType + 351}, -1) --alterado v2.6
doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 54844))
if getItemAttribute(item.uid, "boost") and getItemAttribute(item.uid, "boost") >= 50 and getPlayerStorageValue(cid, 42368) >= 1 then   
           sendAuraEffect(cid, auraSyst[getItemAttribute(item.uid, "aura")])                     --alterado v2.8
        end 
 
elseif getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 then -- ride
        
local item = getPlayerSlotItem(cid, 8)
local poke = getItemAttribute(item.uid, "poke")
 
 
if rides[poke] then
  doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 54844))
  doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
  doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = rides[poke][1] + 351}, -1)
  if getItemAttribute(item.uid, "boost") and getItemAttribute(item.uid, "boost") >= 50 and getPlayerStorageValue(cid, 42368) >= 1 then   
              sendAuraEffect(cid, auraSyst[getItemAttribute(item.uid, "aura")])                     --alterado v2.8
           end 
else
  setPlayerStorageValue(cid, 17001, -1)
  doRegainSpeed(cid)   --alterado v2.6
end
 
   local posicao2 = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))
        markFlyingPos(cid, posicao2)
        
elseif getPlayerStorageValue(cid, 13008) >= 1 then -- dive
       if not isInArray({5405, 5406, 5407, 5408, 5409, 5410}, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then
setPlayerStorageValue(cid, 13008, 0)
doRegainSpeed(cid)              --alterado v2.6
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
return true
end   
          
       if getPlayerSex(cid) == 1 then
          doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1034, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet}, -1)
       else
          doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1035, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet}, -1)
       end
       doChangeSpeed(cid, 800)
 
     elseif getPlayerStorageValue(cid, 5700) > 0 then   --bike
        doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
        doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 5700))  --alterado v2.8
        if getPlayerSex(cid) == 1 then
           doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1394}, -1)
        else
           doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 1393}, -1)
        end
else
doRegainSpeed(cid)  --alterado v2.6
end
 
if getPlayerStorageValue(cid, 22545) >= 1 then   --golden arena
  setPlayerStorageValue(cid, 22545, -1)              --alterado v2.4
  doTeleportThing(cid, getClosestFreeTile(cid, posBackGolden), false)
       setPlayerRecordWaves(cid)     --alterado v2.7 
    end
    
if useKpdoDlls then
doUpdateMoves(cid)          --alterado v2.4 soh pra quem quiser... ;p
doUpdatePokemonsBar(cid)
end
 
return true
end

 

POR FAVOR, ME AJUDEM PORQUE SEMPRE TENTO AJUDAR A TODOS

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de vez em quando acontece esse bug, necessario voce criar outra conta para ver se der bug me avisa

 

 

 

qual servidor tu baixo ?

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Eu msm to fazendo uma base PDA, utilizei arquivos de varios PDA'S inclusive de Tibia


de vez em quando acontece esse bug, necessario voce criar outra conta para ver se der bug me avisa

 

 

 

qual servidor tu baixo ?

OBRIGDO, RESOLVEU O PROBLEMA SÓ CRIAR NOVA CONTA E NOVO CHARACTER

 

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humm eu aconselharia você usar a base do slicer 1.9.1 ´90% das bases de pokémon que contém aqui neste fórum é do slicer, pois ele contém menos bugs e mais espaços no cliente :PPP aah e nem sempre é bom pegar arquivos de tíbia e botar no sv de Poketibia :P

JqGfm7S.png

Servidor com sources estáveis, com sistemas completos e tudo atualizados, para saber mais acessem   https://www.facebook.com/pokeVKS

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humm eu aconselharia você usar a base do slicer 1.9.1 ´90% das bases de pokémon que contém aqui neste fórum é do slicer, pois ele contém menos bugs e mais espaços no cliente :PPP aah e nem sempre é bom pegar arquivos de tíbia e botar no sv de Poketibia :P

Obrg, por me ajudar

 

POR FAVOR ME MANDE LINKS DOS MELHORES SERVER DELES

SE POSSIVEL ME ENVIE PDA COM LEVEL SYSTEM E/OU COM GENERO SYSTEM!

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      If you want the system write a comment with your discord
    • Por S H I O N
      oiee, estou aqui para disponibilizar uma base bem antiga que achei nos meus arquivos, eu iria apagar ela mais preferi deixar ela aqui para caso alguem queira usar ela para alguma coisa no futuro, pq eu simplesmente peguei em 2018 por ai e nem usei mais pelo o fato de ter muitos bugs e para quem nao entende de script e sistemas ela se torna um pesadelo na vida de alguem, a maioria dos bugs q ela tem da para corrigir muito rapido mais tem uns q sao extremamente dificeis entao um conselho para quem pegar essa base... boa sorte kkkk vc vai precisar de uns meses para tirar os bugs dela mais ela e jogavel ainda. façam um bom uso dela, se caso o cara manjar bem de editar poketibias e tirar bugs e mexer com scripts, para ele vai ser facil tirar esses bugs q tem nela.
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      vamos ao que interessa, o download dela vai esta pelo o mediafire e dentro contem o servidor e o client 
      quando baixar e so trocar o ip do servidor e trocar o ip do seu client e pronto.
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      vou deixar algumas prints abaixo.
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      espero ver um dia essa base online dnv, amava jogar, por isso nao excluir ela
      resolvi deixar aqui, acredito que vao cuidar bem dela. vlw fui.
       
    • Por spotifyy
      Olá, vou tentar não me esticar muito aqui, mas estou mexendo em uma base de poketibia(1098) para estudos
      e provavelmente em algum momento estarei oficialmente lançando.
      Aceito pessoas que também estão em aprendizado e querendo colaborar com o projeto.
      E caso você tenha muito conhecimento na área e queira colaborar também será tão bem vindo/a
      quanto alguém em aprendizado com vontade de evoluir.
       
      Algumas features
       
      >Market Global
      >Poções de XP
      >Gacha stone
      >Boost(+100)
      >Level system
      >Eggs
      >Mapa HUB
      >Eventos diários (PVP/PVE)
      >Outland
      >Shiny Hunts
      >Shiny Box Hunt
      >Area PVP
      e mais algumas outras coisas.
       
       
       
      Caso alguem tenha interesse em integrar o projeto só me chamar no discord que passo as ideias que tenho para o projeto.
       
      Discord: nenep1
       
       
       
       
       
    • Por Baryon
      Boa noite amigos, estou aqui para apresentar meu projeto.
      Estou aqui no intuito de tentar desenvolver um ats baseado em naruto full perspectiva e com uso reduzido de bot, teremos um bot próprio que ira lhe auxiliar na cura e com espaço para 1 magia com finalidade de treino, assim focando que os players possam tentar se divertir jogando na mao tanto a parte pve como pvp do game (oque eu acho mais legal).
      O Servidor ja se encontra com alguns sistema sendo eles:
      ・Passe de batalha
      ・Painel de missoes 
      ・Village war
      ・Sistema de vilas
      ・Bingo book
      ・Autoloot
      ・Ninja procurado
      ・Painel de Dungeons
      ・ World Boss
      Nossas vocaçoes sao divididas em classes sendo elas:
       ・Shooters: Deidara, Gaara, Kankuro, Tenten, Sasori, Konan.
       ・Especialistas: Shikamaru, Nagato, Hashirama, Oonoki, Orochimaru.
       ・Assassinos: Asuma, Madara, Minato, Sasuke, Obito, Kisame.
       ・Suportes: Sakura, Shizune, Ino, Tsunade.
       ・Lutadores: Naruto, Kiba, Chouji, Lee, Neji, Hinata.
             (obs: ja temos por volta de mais 10 personagens "prontos" alem desses com foco em atualizações futuras)
       Atualmente apenas eu e mais uma pessoas estamos desenvolvendo o servidor e ambos trabalham o tempo ou seja nao temos tanto tempo disponivel entao estou em buscas de novas pessoas com certa experiencia para integrar a equipe tenho em mente 4 vagas disponiveis que sao: 1 Mapper, 1 Dev, 1 Designer, 1 Moderador (ficara em contato com a staff e interagindo em nosso discord, ficando por dentro das novidades e no inicio do game ira iniciar como tutor para auxiliar os players).
       Caso alguem tenha interessa em embarcar nessa aventura favor entrar em contato cmg pelo discord 😉 em breve estarei postando mais atualizaçoes do ot aqui!

       Nosso discord: https://discord.gg/pPTkbAnNSV
      Meu contato no discord: baryon1492



    • Por LuisDias
      Olá pessoal! Estamos começando um projeto de desenvolvimento de um servidor de POKETIBIA, ainda bem no início. Gostaria de saber se é possível adicionar sistemas que não estão na base. No caso, a base utilizada será a DASH. Se for possível, gostaria de saber se alguém tem sistemas compatíveis com essa base para disponibilizar, por exemplo o MARKET. Obrigado por toda a ajuda. 
       
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