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Sitema%252FMod [Rush Event] Revisado! 100% Funcional by Emerson


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por que não usa esse systema em MOD ?

se quizer, eu te passo aqui

me passa man!! mais está funcional para tfs 0.4? se tiver me passa com um mini-tutorial explicando como instalar bllz?

Se Ajudei Clique no rep_up.png ao Lado, Não Custa nada :D!!

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Uso TFS 0.4 e funciona

 

vamos ao script

 

Adicione isto em 050-function.lua


 

function doPlayerRemoveLethalConditions(cid)

local tmp = {1, 2, 4, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 32768, 65536}
for i = 1, #tmp do
if(hasCondition(cid, tmp)) then doRemoveCondition(cid, tmp) end
end
return true
end

 

Adicione isto em data/creaturescript/login.lua


 

registerCreatureEvent(cid, "RushCombat")

registerCreatureEvent(cid, "RushAttack")
registerCreatureEvent(cid, "RushDead")
registerCreatureEvent(cid, "RushOutfit")

 

agora crie um arquivo na pasta MOD, com o nome  [MOD] Rush_Event e cole isso dentro


 

<config name="re"><![CDATA[

t = {
a = 32145,
g = 32146,
l = 32147,
u = 32148,
h = 32149,
wv = 32150,
c = 0,
q = "Rush Event has been started! Enjoy and have fun!",
f = 5447,
f_1 = 5448,
f_2 = 5449,
d_1 = {x = 26598, y = 26758, z = 7}, -- red temple
d_2 = {x = 26655, y = 26726, z = 7}, -- blue temple
x = "Event won't start bacause too few people were willing to participate",
w = {x = 26628, y = 26804, z = 7},
lvl = 80,
v = 2,
mn = 1,
m = 3,
o = "Event was completed, RED TEAM has won Rush Event!",
y = "Event was completed, BLUE TEAM has won Rush Event!",
i_1 = 2160,
i_2 = 10,
t = 1,
r = 3
}
]]></config>
<globalevent name="Recognition" interval="1500" event="script"><![CDATA[
domodlib('re')
function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1) then
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
if getPlayerStorageValue(pid, t.f) == 1 then
if(getPlayerStorageValue(pid, t.f_1) == 0) then
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(pid), "RED TEAM", TEXTCOLOR_RED)
elseif(getPlayerStorageValue(pid, t.f_1) == 1) then
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(pid), "BLUE TEAM", TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
end
end
end
return true
end
return true
end
]]></globalevent>
<talkaction words="!start" event="script"><![CDATA[
domodlib('re')
function onSay(cid, words, param, channel)
if getPlayerGroupId(cid) > 3 then
setGlobalStorageValue(t.g, 1)
setGlobalStorageValue(t.u, 0)
setGlobalStorageValue(t.l, 0)
setGlobalStorageValue(t.a, 1)
setGlobalStorageValue(t.c, 0)
setGlobalStorageValue(t.wv, 0)
doBroadcastMessage("Attention! Immediately register to Rush Event, event will start for ".. t.t .." minutes. All players can join to event typing this command: !rush", MESSAGE_STATUS_WARNING)
addEvent(function()
doBroadcastMessage("Rush event, started in 2 minutes. If you want to join, type this command: !rush", MESSAGE_STATUS_WARNING)
end, (t.t - 2) * 1000 * 60)
addEvent(function()
doBroadcastMessage("Rush event, started in a minute. If you want to join, type this command: !rush", MESSAGE_STATUS_WARNING)
end, (t.t - 1) * 1000 * 60)
addEvent(start, t.t * 1000 * 60, cid)
return true
end
return true
end
function results()
if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1) then
local red = getGlobalStorageValue(t.l)
local blue = getGlobalStorageValue(t.u)
doBroadcastMessage("Rush Events, results:\nRed Team scored: ".. red .." frags.\nBlue Team scored: ".. blue .." frags.\nMatch is under way to ".. t.v .." frags.", MESSAGE_STATUS_WARNING)
addEvent(results, t.r * 1000 * 60)
end
end
function start(cid)
if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1 and getGlobalStorageValue(t.c) >= t.mn) then
doBroadcastMessage(t.q, MESSAGE_STATUS_WARNING)
setGlobalStorageValue(t.wv, 1)
addEvent(results, t.r * 1000 * 60)
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
local myOutfit = getCreatureOutfit(pid)
local red = {lookType = myOutfit.lookType, lookHead = 94, lookBody = 94, lookLegs = 94, lookFeet = 94, lookTypeEx = 0, lookAddons = myOutfit.lookAddons}
local blue = {lookType = myOutfit.lookType, lookHead = 86, lookBody = 86, lookLegs = 86, lookFeet = 86, lookTypeEx = 0, lookAddons = myOutfit.lookAddons}
if getPlayerStorageValue(pid, t.f) == 1 then
doCreatureAddHealth(pid, getCreatureMaxHealth(pid))
doCreatureAddMana(pid, getCreatureMaxMana(pid))
if((getPlayerStorageValue(pid, t.g) % 2) == 1) then
doCreatureChangeOutfit(pid, red)
setPlayerStorageValue(pid, t.h, 0)
doTeleportThing(pid, t.d_1)
setPlayerStorageValue(pid, t.f, 1)
setPlayerStorageValue(pid, t.f_1, 0)
setPlayerStorageValue(pid, t.f_2, 1)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), 10)
doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are in RED TEAM!\nThis battle will continue up to ".. t.v .." frags!")
else
doCreatureChangeOutfit(pid, blue)
doTeleportThing(pid, t.d_2)
setPlayerStorageValue(pid, t.h, 0)
setPlayerStorageValue(pid, t.f, 1)
setPlayerStorageValue(pid, t.f_1, 1)
setPlayerStorageValue(pid, t.f_2, 0)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), 10)
doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are in BLUE TEAM!\nThis battle will continue up to ".. t.v .." frags!")
end
end
end
elseif(getGlobalStorageValue(t.c) < t.mn) then
doBroadcastMessage(t.x, MESSAGE_STATUS_WARNING)
setGlobalStorageValue(t.a, 0)
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
if getPlayerStorageValue(pid, t.f) == 1 then
setPlayerStorageValue(pid, t.f, -1)
doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), CONST_ME_TELEPORT)
end
end
end
end
]]></talkaction>
<globalevent name="RushStart" time="00:09" event="script"><![CDATA[
domodlib('re')
function onTime(interval, lastExecution)
setGlobalStorageValue(t.g, 1)
setGlobalStorageValue(t.u, 0)
setGlobalStorageValue(t.l, 0)
setGlobalStorageValue(t.a, 1)
setGlobalStorageValue(t.c, 0)
setGlobalStorageValue(t.wv, 0)
doBroadcastMessage("Attention! Immediately register to Rush Event, event will start for ".. t.t .." minutes. All players can join to event typing this command: !rush", MESSAGE_STATUS_WARNING)
addEvent(function()
doBroadcastMessage("Rush event, started in 2 minutes. If you want to join, type this command: !rush", MESSAGE_STATUS_WARNING)
end, (t.t - 2) * 1000 * 60)
addEvent(function()
doBroadcastMessage("Rush event, started in a minute. If you want to join, type this command: !rush", MESSAGE_STATUS_WARNING)
end, (t.t - 1) * 1000 * 60)
addEvent(start, t.t * 1000 * 60, cid)
end
function results()
if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1) then
local red = getGlobalStorageValue(t.l)
local blue = getGlobalStorageValue(t.u)
doBroadcastMessage("Rush Events, results:\nRed Team scored: ".. red .." frags.\nBlue Team scored: ".. blue .." frags.\nMatch is under way to ".. t.v .." frags.", MESSAGE_STATUS_WARNING)
addEvent(results, t.r * 1000 * 60)
end
end
function start(cid)
if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1 and getGlobalStorageValue(t.c) >= t.mn) then
doBroadcastMessage(t.q, MESSAGE_STATUS_WARNING)
setGlobalStorageValue(t.wv, 1)
addEvent(results, t.r * 1000 * 60)
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
local myOutfit = getCreatureOutfit(pid)
local red = {lookType = myOutfit.lookType, lookHead = 94, lookBody = 94, lookLegs = 94, lookFeet = 94, lookTypeEx = 0, lookAddons = myOutfit.lookAddons}
local blue = {lookType = myOutfit.lookType, lookHead = 86, lookBody = 86, lookLegs = 86, lookFeet = 86, lookTypeEx = 0, lookAddons = myOutfit.lookAddons}
if getPlayerStorageValue(pid, t.f) == 1 then
doCreatureAddHealth(pid, getCreatureMaxHealth(pid))
doCreatureAddMana(pid, getCreatureMaxMana(pid))
if((getPlayerStorageValue(pid, t.g) % 2) == 1) then
doCreatureChangeOutfit(pid, red)
setPlayerStorageValue(pid, t.h, 0)
doTeleportThing(pid, t.d_1)
setPlayerStorageValue(pid, t.f, 1)
setPlayerStorageValue(pid, t.f_1, 0)
setPlayerStorageValue(pid, t.f_2, 1)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), 10)
doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are in RED TEAM!\nThis battle will continue up to ".. t.v .." frags!")
else
doCreatureChangeOutfit(pid, blue)
setPlayerStorageValue(pid, t.h, 0)
doTeleportThing(pid, t.d_2)
setPlayerStorageValue(pid, t.f, 1)
setPlayerStorageValue(pid, t.f_1, 1)
setPlayerStorageValue(pid, t.f_2, 0)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), 10)
doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are in BLUE TEAM!\nThis battle will continue up to ".. t.v .." frags!")
end
end
end
elseif(getGlobalStorageValue(t.c) < t.mn) then
doBroadcastMessage(t.x, MESSAGE_STATUS_WARNING)
setGlobalStorageValue(t.a, 0)
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
if getPlayerStorageValue(pid, t.f) == 1 then
setPlayerStorageValue(pid, t.f, -1)
doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), CONST_ME_TELEPORT)
end
end
end
end
]]></globalevent>
<talkaction words="!rush" event="script"><![CDATA[
domodlib('re')
function onSay(cid, words, param, channel)
if getGlobalStorageValue(t.a) == 1 and getGlobalStorageValue(t.wv) ~= 1 then
if getPlayerLevel(cid) >= t.lvl then
if getPlayerStorageValue(cid, t.f) == -1 then
if getTilePzInfo(getPlayerPosition(cid)) == true then
if getGlobalStorageValue(t.c) < t.m then
setGlobalStorageValue(t.c, getGlobalStorageValue(t.c)+1)
if getGlobalStorageValue(t.c) == t.m then
doPlayerSendCancel(cid, "Event is full [" .. getGlobalStorageValue(t.c) .. " players]!")
else 
doBroadcastMessage("" .. getPlayerName(cid) .. " has joined to Rush Event! Actually we have: " .. getGlobalStorageValue(t.c) .. " players!", 19)
end
setPlayerStorageValue(cid, t.f, 1)
setPlayerStorageValue(cid, t.h, -1)
doTeleportThing(cid, t.w)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
setPlayerStorageValue(cid, t.g, getGlobalStorageValue(t.g))
setGlobalStorageValue(t.g, tonumber(getGlobalStorageValue(t.g))+1)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Event is full [" .. getGlobalStorageValue(t.c) .. " players]!")
return true
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "You must be in protection zone.")
return true
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "You are already registered in this event.")
return true
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Your level is too low to participate in this event.")
return true
end 
else
doPlayerSendCancel(cid, "At the moment there are no records for this event.")
return true
end
return true
end
]]></talkaction>
<event type="combat" name="RushCombat" event="script"><![CDATA[
domodlib('re')
function onCombat(cid, target)
if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1) then
if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
if getPlayerStorageValue(cid, t.f) == 1 and getPlayerStorageValue(target, t.f) == 1 then
if getPlayerStorageValue(cid, t.f_1) == getPlayerStorageValue(target, t.f_1) then
return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you cannot attack your own team.") and false
end
end
end
end
return true
end
]]></event>
<event type="attack" name="RushAttack" event="script"><![CDATA[
domodlib('re')
function onAttack(cid, target)
if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1) then
if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
if getPlayerStorageValue(cid, t.f) == 1 and getPlayerStorageValue(target, t.f) == 1 then
if getPlayerStorageValue(cid, t.f_1) == getPlayerStorageValue(target, t.f_1) then
return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you cannot attack your own team.") and false
end
end
end
end
return true
end
]]></event>
<event type="preparedeath" name="RushDead" event="script"><![CDATA[
domodlib('re')
function onPrepareDeath(cid, deathList)
if(not isPlayer(cid)) then
return true
end
if getGlobalStorageValue(t.a) == 1 then
local strings = {""}
local j, position, corpse = 1, 1, 0
for _, pid in ipairs(deathList) do
if isCreature(pid) == true then
strings[position] = j == 1 and "" or strings[position] .. ", "
strings[position] = strings[position] .. getCreatureName(pid) .. ""
j = j + 1
else
strings[position] = j == 1 and "" or strings[position] .. ", "
strings[position] = strings[position] .."a field item"
j = j + 1
end
end
for i, str in ipairs(strings) do
if(str:sub(str:len()) ~= ",") then
str = str .. "."
end
desc = "You recognize "
desc = desc .. "" .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by " .. str
end
if(getPlayerSex(cid) == 1) then
corpse = doCreateItem(3058, getCreaturePosition(cid))
else
corpse = doCreateItem(3065, getCreaturePosition(cid))
end
doItemSetAttribute(corpse, "description", desc)
if((getPlayerStorageValue(cid, t.g) % 2) == 1) then
setGlobalStorageValue(t.u, getGlobalStorageValue(t.u)+1)
else
setGlobalStorageValue(t.l, getGlobalStorageValue(t.l)+1)
end
local red = getGlobalStorageValue(t.l)
local blue = getGlobalStorageValue(t.u)
if blue < t.v or red < t.v then
if(isPlayer(cid) == false) then
return true
end
if((getPlayerStorageValue(cid, t.g) % 2) == 1) then
doTeleportThing(cid, t.d_1)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10)
doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), MAGIC_EFFECT_UNKNOWN, COLOR_UNKNOWN, true)
doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
doPlayerRemoveLethalConditions(cid)
if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_WHITE then
doCreatureSetSkullType(cid, 0)
end
else
doTeleportThing(cid, t.d_2)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10)
doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), MAGIC_EFFECT_UNKNOWN, COLOR_UNKNOWN, true)
doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
doPlayerRemoveLethalConditions(cid)
if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_WHITE then
doCreatureSetSkullType(cid, 0)
end
end
end
if blue >= t.v then
doBroadcastMessage(t.y, MESSAGE_STATUS_WARNING)
setGlobalStorageValue(t.h, 1)
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
if(getPlayerStorageValue(pid, t.f_1) == 1) then
doPlayerAddItem(cid, 2160, 30)
end
end
elseif red >= t.v then
doBroadcastMessage(t.o, MESSAGE_STATUS_WARNING)
setGlobalStorageValue(t.h, 1)
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
if(getPlayerStorageValue(pid, t.f_2) == 1) then
doPlayerAddItem(cid, 2160, 30)
end
end
end
if getGlobalStorageValue(t.h) == 1 then
setGlobalStorageValue(t.a, 0)
setGlobalStorageValue(t.h, 0)
setGlobalStorageValue(t.wv, -1)
setPlayerStorageValue(cid, t.f, -1)
setPlayerStorageValue(cid, t.g, 0)
setPlayerStorageValue(cid, t.l, 0)
setPlayerStorageValue(cid, t.u, 0)
setPlayerStorageValue(cid, t.f_1, -1)
setPlayerStorageValue(cid, t.f_2, -1)
setPlayerStorageValue(cid, t.h, -1)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), true)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10)
doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), MAGIC_EFFECT_UNKNOWN, COLOR_UNKNOWN, true)
doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
doPlayerRemoveLethalConditions(cid)
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
if(getPlayerStorageValue(pid, t.f_1) == 1 or getPlayerStorageValue(pid, t.f_2) == 1) then
setPlayerStorageValue(pid, t.f, -1)
doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), CONST_ME_TELEPORT)
setPlayerStorageValue(pid, t.g, 0)
setPlayerStorageValue(pid, t.l, 0)
setPlayerStorageValue(pid, t.u, 0)
setPlayerStorageValue(pid, t.f_1, -1)
setPlayerStorageValue(pid, t.f_2, -1)
setPlayerStorageValue(pid, t.h, -1)
doCreatureAddHealth(pid, getCreatureMaxHealth(pid), MAGIC_EFFECT_UNKNOWN, COLOR_UNKNOWN, true)
doCreatureAddMana(pid, getCreatureMaxMana(pid))
doPlayerRemoveLethalConditions(pid)
end
end
return false
end
return false
end
return true
end
]]></event>
<event type="outfit" name="RushOutfit" event="script"><![CDATA[
domodlib('re')
function onOutfit(cid, old, current)
if(getGlobalStorageValue(t.a) == 1) then
if getPlayerGroupId(cid) > 3 then
return true
end
if getPlayerStorageValue(cid, t.h) == 0 then
if getPlayerStorageValue(cid, t.f) > -1 then
doPlayerSendCancel(cid, "You cannot change your outfit during the event.")
return false
end
end
end
return true
end
]]></event>
</mod>

 

vamos ao mini tutorial


 

q - mensagem que vai ser exibida quando o evento começar

d_1 - posição do tempo vermelho ao começar evento
d_2 - posição do tempo azul ao começar evento
x - mensagem que vai ser exibida quando o evento não começar
w - posição da sala de espera, onde os players vão ficar antes de começar
lvl - level minimo para participar do evento
v - a quantidade de frags que será necessária para o time ganhar
mn - quantidade minima de players para começar o evento
m - maximo de players dentro do evento
o - mensagem exibida quando o time vermelho ganhar
y - mensagem exibida quando o time azul ganhar
i_1 - id do premio (agora é crystal coin = 2160)
i_2 - quantidade do premio (agora esta 10 crystal coins)
t - tempo para começar o evento (agora esta is 5 minutos)
r - tempo em que os resultados da batalha serão mostrados aos players (agora esta 3 minutos)

 

o que nao tiver no tutorial, não mecha, pois poderá bugar

 

espero ter ajudado

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n35408.gif

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Uso TFS 0.4 e funciona

 

vamos ao script

 

Adicione isto em 050-function.lua

 

Adicione isto em data/creaturescript/login.lua

 

agora crie um arquivo na pasta MOD, com o nome  [MOD] Rush_Event e cole isso dentro

 

vamos ao mini tutorial

 

o que nao tiver no tutorial, não mecha, pois poderá bugar

 

espero ter ajudado

mano é pasta mod? ou data/mods?

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mano é pasta mod? ou data/mods?

 

eh na Pasta MOD

geralmente ela fica fora da pasta data

n35408.gif

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eh porque meu servidor tem duas pastas mods uma fora e outra dentro da pasta data oq eu faço?

Editado por hempz (veja o histórico de edições)

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  • 2 weeks later...

que versão eh o seu ot ??

se for 8.6, coloque na pasta fora da data,

pelo menos aqui em casa eh assim

n35408.gif

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que versão eh o seu ot ??

se for 8.6, coloque na pasta fora da data,

pelo menos aqui em casa eh assim

 

ei brother fiz tudo igual ao seu tutorial mais deu isso ó

bug.png

 

e no arquivo 050-funcion.lua eu coloquei assim só n sei se ta errado

 

bug.png

 

coloquei antes do ultimo "end" ou ta errado?

Editado por hempz (veja o histórico de edições)

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  • 2 weeks later...

vc tem que colocar no final, depois do end

 

o erro ai, foi no END

Editado por subhe (veja o histórico de edições)

n35408.gif

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  • 4 weeks later...

Este tópico me deu câncer   :facepalm:

Talkactions que é de globalevents, globalevents em creaturescripts, meu Deus!
Quem for instalar presta atenção que está errado os lugares que ele colocou.

 

Porém já configurei tudo sem precisar de lib, e o evento funciona mesmo, então mesmo com tópico ruim, o evento funcionou.

Editado por lucasromero (veja o histórico de edições)
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Este tópico me deu câncer   :facepalm:

Talkactions que é de globalevents, globalevents em creaturescripts, meu Deus!

Quem for instalar presta atenção que está errado os lugares que ele colocou.

 

Porém já configurei tudo sem precisar de lib, e o evento funciona mesmo, então mesmo com tópico ruim, o evento funcionou.

então porque não contribui e posta pra galera a sua versão corrigida porque sinceramente iria ajudar muita gente!

 

vc tem que colocar no final, depois do end

 

o erro ai, foi no END

 

mano fiz exatamente o que você mandou e quando fui abri o servidor deu isso:

 

bug.png

Editado por hempz (veja o histórico de edições)

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não sei o que pode está causando esse erro, pois aqui em casa funciona normalmente, só tem um bug, depois que o evento acaba, niguem recebe as recompensa, e nao é teleportado pro templo ;x

n35408.gif

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fogo eh que mais ninguem da suporte véio :/

 

@subhe

 

qual o distro que você utiliza amigo? poderia postar o link para mim testar se é meu distro?

Editado por hempz (veja o histórico de edições)

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      Quem quiser pode ver um vídeo comentado de como o sistema funciona:




      Dito isso vou ensinar vocês como instalar isso no server:
      Pra começar vá em data\creaturescripts\scripts e procure login.lua, agora vá até o final do arquivo e antes do último return true coloque essas linhas abaixo

      ainda em creaturescripts procure creaturescripts.xml e adicione essa linha junto com as outras que já estão lá (seguindo o padrão)
      <!-- TASK SYSTEM --> <event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/> Agora crie um arquivo em creaturescripts\scripts com o nome de tasksystem.lua e adicione o seguinte à ele:




      Terminada a parte da contagem de kill vamos ao NPC em si.
      Crie um arquivo chamado Magnus.xml em data\npc e coloque isso dentro dele:




      Agora em data\npc\scripts crie um arquivo chamado zezeniaa.lua e adicione esse conteúdo dentro do arquivo:





      ~~~~~~~~~~~~~~~~ FEITO ISSO ESTÁ TERMINADO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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      No tasksystem vc pode editar isso daqui:
      Eu fiz um sistema onde se vc estiver em party com alguém e a pessoa matar os bixos conta como se você tivesse matado; Assim incentiva o pessoal a ir numa cave de Dragon e ao invés de matar quem está lá pra ficar sozinho na cave, eles vão chamar party pra fazerem a task juntos.. assim fazer amigos fica mais fácil e com maiores laços é maior a chance do povo não abandonar o seu server.

      Apenas digite "true" ou "false" pra ativar/desativar esse sistema e em baixo temos a distancia máxima pro monstro estar do cara que está fazendo a task pra contar o kill. Se a distancia entre o monstro e a pessoa for maior que 7 não vai contar pra ele a kill.


      No zezeniaa.lua as coisas que dão pra configurar são maiores mas são igualmente simples:
      Toda vez que vc pedir uma task short (curta) vc vai ter de 100 a 400 monstros pra matar, ele gera um número de 0 a 6 e multiplica por 5 e soma com os 100 iniciais.. o mesmo vale pra todos os outros valores.

      levelcollect é o level mínimo pra fazer tasks do tipo collect.
      time é o tempo em segundos que você vai ficar sem poder falar com o npc caso desista de alguma task, o padrão é 8 * 60 * 60 (8 horas)
      bonus é por quanto vai multiplicar caso vc permita que o npc escolha aleatoriamente entre todas as opções.. o padrão é 20% de bonus (1.2)
      multiplicador é uma coisa que eu adicionei pra ficar mais fácil mexer na fórmula sem cometer cagadas, se vc tá ganhando 10% de exp e quer ganhar 80% é só colocar 8 no multiplicador.

       
      Isso daqui é o banco de dados principal do sistema de kill, toda vez que vc escolher uma task do tipo fácil, médio, dificil ele vai acessar essas tabelas contendo o nome das criaturas.. vc pode facilmente adicionar novos nomes, o npc já está programado pra lidar com isso, apenas siga o padrão e mantenha sempre o último sem vírgula!

      Ex: adicionando Morgaroth na tabela de hard
      local hard = { [1] = "Giant Spider", [2] = "Dragon Lord", [3] = "Grim Reaper", [4] = "Demon", [5] = "Crystal Spider", [6] = "Demon Skeleton", [7] = "Juggernaut", [8] = "Destroyer", [9] = "Hand of Cursed Fate", [10] = "Morgaroth" } atente-se também pra não repetir o número no index.. se o anterior era [9] use [10].

      O restante das tabelas são separadas para o banco de dados das tasks de collect:
       
      segue a mesma lógica da de kill só que aqui você tem o id dos itens que serão usados... aquela count não tem nada a ver com o item pois ele vai gerar tanto o item aleatoriamente quanto à count;
      Ex: 
      [1] = {id = 5880, count = 20}, -- iron ore isso não significa que se cair iron ore (id 5880) irá cair sempre 20.. até porque eu poderia escolher uma task long e easy e pegar a task de trazer até 50 iron ores, apenas tente manter os padrões que são os intervalos definidos.
      No easy ele varia de 10 a 20, no medium ele varia de 20 a 35 e no hard de 40 a 50.



      Espero que vocês tenham curtido, é um sistema grande mas bem simples de se mexer... se tiverem quaisquer problemas podem comentar aqui. Deu trabalho fazer isso então se você gostou deixe o seu comentário aí e o seu "Gostei" que vai me incentivar a trazer mais coisas desse tipo pra cá. Abraços do lobo.


      PS: Pra sumonar o npc digite com o GOD: /n Magnus ou coloque ele pelo map editor.
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