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Não fiz, segui atentamente o tutorial e refiz umas 3x e todas aconteceu este problema =/ usei a sources do tfs 0.4 r.3884

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  • 2 months later...
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Olá pessoal, eu estava ajudando um amigo em um script de Tibia Naruto, e me deparei com a necessidade de usar uma função para trocar o nome de um summon, mas isso teria que ser inGame, e depois de pro

Não modifique tudo roriscrave, mude apenas "mType->nameDescription" para "nameDescription"

vlw deu tudo certo, estou usando 8.54 vlw

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Dei uma melhorada na função ... 

 

Fez alguma edição no tópico? Queria muito utilizar esta função em meu servidor xd

Aliás, desculpe fugir do assunto do tópico, mas como eu compilo essa distro 0.4 3777 ai? Logo que baixei as sources vi que é um pouco diferente as pastas...

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Fez alguma edição no tópico? Queria muito utilizar esta função em meu servidor xd

Aliás, desculpe fugir do assunto do tópico, mas como eu compilo essa distro 0.4 3777 ai? Logo que baixei as sources vi que é um pouco diferente as pastas...

Pelo que vi no code ele foi feito pro 0.4, então roda de boa xD

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  • 2 months later...

O meu também não dá respawn, assim como o de outro cara que fez um tópico recentemente.

Será que alguém poderia ajudar? Esta função é meio vital pro que eu estou fazendo...

koe

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Cara, o meu nao ta dando certo, meu ot é 8.60, TFS 0.4, eu refiz o passo-a-passo umas 5 vezes, na verdade eu parei de conta na quinta vez, ta dando um erro no console que ele nao ta reconhecendo o setcreaturename, sendo que eu ja adc nas sources. olha ai: http://prntscr.com/6xzqyf

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@Zazeros, um dia aconteceu algo parecido comigo, eu fazia as alterações na source, compilava sem problemas mas na hora dava erros no console por não achar a função adicionada! Tente deletar os arquivos dentro da pasta Obj nas suas sources e recompilar, eu fiz isso e resolveu na época...

Editado por bhelliip (veja o histórico de edições)
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  • 1 month later...

 

onde é monster.h?
Eu apreciaria se você me ajudar a colocar o script, eu sou do México e não entendo muito bem a sua língua

 

Esse arquivo é encontrado na source, que seria os arquivos para compilar a distro(executável) do servidor.

Alguns servidores já vem com a source na pasta, mas você pode encontrar a source do seu servidor na seção de download's:

http://www.tibiaking.com/forum/forum/113-downloads/

 

E tutoriais de como compilar, na seção de tutoriais:

http://www.tibiaking.com/forum/forum/146-tutoriais-de-programa%C3%A7%C3%A3o/

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Esse arquivo é encontrado na source, que seria os arquivos para compilar a distro(executável) do servidor.

Alguns servidores já vem com a source na pasta, mas você pode encontrar a source do seu servidor na seção de download's:

http://www.tibiaking.com/forum/forum/113-downloads/

 

E tutoriais de como compilar, na seção de tutoriais:

http://www.tibiaking.com/forum/forum/146-tutoriais-de-programa%C3%A7%C3%A3o/

Obrigado!! :D

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Man onde eu ponho essas tag ?

 

local pos = {x = 10, y = 10, z = 7}
local Teste = doCreateMonster("Rat", pos)
setCreatureName(Teste, ""..getCreatureName(cid).."", "a "..getCreatureName(cid).."")


Man aki os monstro n estão dando respanw ajuda pfv rep ++

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Man onde eu ponho essas tag ?

local pos = {x = 10, y = 10, z = 7}

local Teste = doCreateMonster("Rat", pos)

setCreatureName(Teste, ""..getCreatureName(cid).."", "a "..getCreatureName(cid).."")

Man aki os monstro n estão dando respanw ajuda pfv rep ++

ser Ponhe no script bunshin no jutsu.

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Simples e fácil de instalar. Obrigado Luan, Reputado.

Editado por xADMx (veja o histórico de edições)

Se ti ajudei. Marque como Melhor Resposta e agradeça com um Rep+, clicando em Gostei!. Obrigado!

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e como eu concerto, pros monstro voutar a dar respanw pq aki ta bugado

 

Ajudaa!!


Alguem me ajuda to precisando concertar isso rapido rep +

Editado por Tuka (veja o histórico de edições)
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e como eu concerto, pros monstro voutar a dar respanw pq aki ta bugado

Ajudaa!!

Alguem me ajuda to precisando concertar isso rapido rep +

cara era só ter feito uma cópia da sources antes de adicionar as funções. Aí se desse erro vc apagava e pegava a de antes. Pq concerteza vc fez Algo de errado, pq Aqui funcionou perfeitamente.

Se ti ajudei. Marque como Melhor Resposta e agradeça com um Rep+, clicando em Gostei!. Obrigado!

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Eu n tenho as copias que merda fis nada errado fis do geito que ele falo affs

aí fica foda, vou ti add skype. Aí eu vejo que posso fazer.

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    • Por Anderson Sacani
      Estou criando um servidor com base nos scripts de TFS 1.x e voltado ao público da america latina por causa do baixo ping na VPS... Argentina, Bolívia, Brasil, Chile, entre outros, portanto sei que falamos em português e nossos vizinhos em espanhol.
      Todos os sistemas do meu servidor são pensados para terem traduções e venho por meio deste tópico compartilhar à vocês algumas dessas funções:
       
      Antes de qualquer coisa, você precisará adicionar a seguinte variável em alguma biblioteca:
      USER_LANGUAGE = 1022118443  
      Agora que adicionou essa variável em alguma biblioteca, poderá adicionar as seguintes funções na mesma biblioteca, porém a baixo da variável USER_LANGUAGE.
       
      A primeira função serve para retornar qual idioma o player está usando:
      --[[ getLanguage, how to use: player:getLanguage() ]] function Player.getLanguage(self) if self:isPlayer() then if self:getStorageValue(USER_LANGUAGE) < 1 then return "portuguese" else return "spanish" end else print("getLanguage: Only works on players..") end end Um exemplo de como usar: player:getLanguage()
       
      A segunda função serve para alterar o idioma do player. O ideal é que seja usada na primeira vez em que o player loga no servidor:
      --[[ setLanguage, how to use: player:setLanguage("portuguese") ]] function Player.setLanguage(self, language) local value = 0 if self:isPlayer() then if language == "portuguese" then value = 0 elseif language == "spanish" then value = 1 else print("setLanguage: Only two options available. Choose one of them: 'portuguese' or 'spanish'.") end return self:setStorageValue(USER_LANGUAGE, value) else print("setLanguage: Only works on players..") end end Exemplos de como usar:
      player:setLanguage("portuguese")
      ou
      player:setLanguage("spanish")
       
      A terceira e não menos importante função, serve para mandar uma mensagem de texto ao jogador, porém ele receberá no idioma em que escolheu:
      --[[ sendLanguageTextMessage, how to use: local portugueseMessage = "Ola, tudo bom? Isto aqui é um algoritmo!" local spanishMessage = "Hola todo bien? Esto de aqui es un algoritmo!" player:sendLanguageTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, portugueseMessage,spanishMessage) ]] function Player.sendLanguageTextMessage(self, type, portugueseMessage, spanishMessage) if self:isPlayer() then if self:getStorageValue(USER_LANGUAGE) < 1 then return self:sendTextMessage(type, portugueseMessage) else return self:sendTextMessage(type, spanishMessage) end else print("sendLanguageTextMessage: Only works on players..") end end Um exemplo de como usar:
      player:sendLanguageTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, portugueseMessage, spanishMessage)
      O primeiro parâmetro é o tipo de mensagem, o segundo parâmetro será a mensagem em português e o terceiro parâmetro será em espanhol.
    • Por danielsort
      A minha poke ball nao esta funcionando como contador aonde consigo ageitar isso?
       
       

    • Por yurikil
      Saudações a todos, venho por meio deste tópico pedir uma ajuda no qual estou tentando fazer a muito tempo. Já vi alguns post aqui mesmo no TK, mas nenhum eu tive êxito. Por isso venho pedir um socorro de como eu consigo aumentar a quantidade de MagicEffects acima de 255 no meu NewClient OTC? Se alguém puder fortalecer ficarei muito grato!!
    • Por Vodkart
      Uma função que ao invés de usar o "cid" para pegar o valor de uma storage, usa o ip do jogador.
       
      baseado neste pedido:
       
       
       
       
      INSTALAÇÃO:
       
       
      Execute essa query:
       
      CREATE TABLE `ip_storages` (         `ip` int NOT NULL default 0,         `key` int NOT NULL default 0,         `value` varchar(255) NOT NULL default 0         )  
      funções para serem adicionadas na lib:
       
      function setIpStorageValue(ip, key, value) local func = db.executeQuery or db.query local query = db.getResult("SELECT `value` FROM `ip_storages` WHERE `key` = "..key.." AND `ip` = "..ip) if query:getID() == -1 then return func("INSERT INTO `ip_storages` (`ip`, `key`, `value`) VALUES ("..ip..", "..key..", "..value..")") end return func("UPDATE `ip_storages` SET `value` = "..value.." WHERE `key` = "..key.." AND `ip` = "..ip) end function getIpStorageValue(ip, key) local ret = db.getResult("SELECT `value` FROM `ip_storages` WHERE `ip` = "..ip.." AND `key` = "..key) if ret:getID() == -1 then return -1 end return ret:getDataInt("value") or ret:getDataString("value") end  
       
       
       
      exemplo de uso:
       
      pegar baú a cada X horas:
       
      function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)     local storage, hours = 18000, 24     local ip = getPlayerIp(cid)     local item = 2160     if getIpStorageValue(ip, storage) - os.time() <= 0 then         doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Tome seu prêmio.")         setIpStorageValue(ip, storage, os.time()+hours*3600)         doPlayerAddItem(cid, item, 100)          return true     end      return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"Espere para pegar um novo item!") end  

      ou só podendo pegar 1x:
       
      function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)     local storage, ip = 18000, getPlayerIp(cid)     local item = 2160     if getIpStorageValue(ip, storage) > 1 then     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"voce ja pegou o item!") return true     end         doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Tome seu prêmio.")         setIpStorageValue(ip, storage, 1)         doPlayerAddItem(cid, item, 100)          return true end
       
    • Por Endless
      Olá meus senhores, tem muita gente que pede serviços em relação a Gerar Outfits Animadas do seu cliente, o que muitos não sabem é que existe esse sistema de Gerar as Outfit animadas gratuitamente na internet e ele foi desenvolvido pelo Gesior.pl (Polones), então todo o crédito deste tutorial em relações a códigos vão para ele.

      Primeiro de tudo, o que é esse Sistema de Gerar Outfits Animadas?

      Basicamente é 1 Sistema Web que vai ler o teu tibia.spr / tibia.dat e seu items.otb e gerar todas suas outfit do seu cliente em forma de frames e na hora de exibir o sistema utiliza uma script em php que fica responsável por montar 1 gif utilizando esses frames.
      O resultado é algo como isto:



      Existe 2 formas de utilizar o sistema, eu vou ensinar a mais fácil, para quem quiser vou deixar o link do código fonte e vocês podem simplesmente estar clonando o repositório e fazer suas alterações a vontade. (Sim, ele é open source e.e).

      Código Fonte: https://github.com/gesior/open-tibia-library 

      Explicando como utilizar o sistema:

      1° acesse o link => https://outfit-images.ots.me/generator/

      Você deve visualizar algo como isto: 



      Percebam que ele vai pedir os seguintes dados: 
      -Client Version:
      -Sprite file:
      -Dat file:
      -Otb file:

      Antes de sair adicionando, precisamos configurar nosso cliente para que o sistema consiga reconhecer ele. Abra seu cliente no object builder. Agora vá na área de effects e apague todos os efeitos. Sim apague TODOS, agora vá até Tools->Spriter Otimizer



      Clique em start e você vai ter 1 retorno parecido com isto:



      Agora aperta CTRL+SHIFT+S, vamos salvar esse cliente em 1 pasta separada (você só vai usar ele pra esse sistema, então fique tranquilo, você não vai apagar o original). Na hora de salvar deixe desmarcado as 3 opções (Extended, Transparency, Improved Animations).



      Tendo feito isso, agora vamos voltar para o site. 
      Em Client Version você vai digitar a versão de seu cliente. Exemplo: Se for 8.60 digite 860
      Em sprite file você vai selecionar o tibia.spr do seu cliente que você exportou (esse sem efeitos)
      Em dat file você vai selecionar o tibia.dat do seu cliente que você exportou (esse sem efeitos)
      Em otb file você vai selecionar o items.otb do seu servidor.

      Agora clique em Load Files. Você deve ter 1 retorno parecido com isto:



      Agora clique em Generate Imagens e ele vai começar a gerar os frames das suas outfits.



      Ao terminar ele vai efetuar sozinho o download das outfits.




      Agora acesse este repositório no github e baixe os arquivos: https://github.com/gesior/open-tibia-library/tree/master/tools/colored-outfit-images-generator

      Tendo feito o download, você vai extrair a pasta outfits.zip que você baixo e extrair a pasta que você clonou o repositório. Ao extrair o arquivo outfits.zip você vai encontrar 1 pasta chamada outfits_anim, dentro dela você deve ter algo como isto:



      Cada pasta é referente a 1 looktype do seu cliente.
      Agora copie a pasta 'outfits_anim' que está dentro da pasta outfits que você extraiu e cole dentro da pasta do repositório que foi clonado. Ficando assim:



      Pronto, agora você somente precisa deixar essa pasta em 1 servidor web e utilizar a mesma via requisição. Exemplo:
      Se você for exibir uma outfit, você pode exibir da seguinte forma:
      <img src="http://seudominio.com/nomedapastaqueestaoosarquivos/animoutfit.php/?id=270">  
      Esse id será o looktype que você deseja. Lembrando que: Você pode colocar 1 script pra puxar a outfit de cada vocação e chamar esse diretório, ele vai exibir a imagem já com o diretório correto.
      Sugestão de uso: Para derivados de NTO/DBO e afins, você pode utilizar para exibir as outfits de transformações de cada Personagens, algo como isto:



       
      Outra opção é exibir na lista de Ranking no menu da direita (Normalmente Tibia Classico faz isso)
      A criatividade fica por conta de vocês.
       
      Créditos:
      Gesior.pl por todo o código e disponibilizar para a comunidade em 1 Forum Gringo
      A mim por disponibilizar o tutorial para a comunidade.

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