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como criar um pokemon copia de outro pokemon com nome diferente


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Vou dá exemplo no meu ot server tibia baiak, mas vai servir pra tí :D

 

Vá em data/monster e vá na pasta do seu pokemon que queira copiar e depois abra o arquivo  '.xml' dele.

 

Exemplo, vou editar o monstro demon do tibia; 

 

pxLvpTa.png

E depois clique em editar.

 

Logo após irá abrir um documento em bloco de notas com cheio de códigos, selecione tudo e ctrl + c (copie)

 

Código do demon: 

 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000">
  <health now="8200" max="8200"/>
  <look type="35" corpse="5995"/>
  <targetchange interval="5000" chance="8"/>
  <strategy attack="90" defense="10"/>
  <flags>
    <flag summonable="0"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="0"/>
    <flag convinceable="0"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="1"/>
    <flag targetdistance="1"/>
    <flag staticattack="90"/>
    <flag runonhealth="0"/>
  </flags>
  <attacks>
    <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="110"/>
    <attack name="manadrain" interval="2000" chance="13" range="7" min="0" max="-120"/>
    <attack name="fire" interval="2000" chance="30" range="7" radius="7" target="1" min="-150" max="-250">
<attribute key="shootEffect" value="fire"/>
<attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
</attack>
    <attack name="firefield" interval="2000" chance="12" range="7" radius="1" target="1">
<attribute key="shootEffect" value="fire"/>
</attack>
    <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="12" length="8" spread="0" min="-300" max="-467">
<attribute key="areaEffect" value="purpleenergy"/>
</attack>
<attack name="speed" interval="2000" chance="15" target="1" speedchange="-750" duration="30000">
<attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/>
</attack>
<attack name="energy" interval="3000" chance="10" range="1" target="1" min="-210" max="-300">
<attribute key="areaEffect" value="purpleenergy"/>
</attack>
  </attacks>
  <defenses armor="55" defense="55">
    <defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="130" max="240">
      <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
    </defense>
<defense name="speed" interval="1000" chance="8" speedchange="290" duration="5000">
      <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
    </defense>
  </defenses>
<elements>
<element physicalPercent="30"/>
<element energyPercent="50"/>
<element earthPercent="20"/>
<element icePercent="-15"/>
<element holyPercent="-15"/>
<element deathPercent="20"/>
</elements>
  <immunities>
    <immunity fire="1"/>
    <immunity drown="1"/>
    <immunity paralyze="1"/>
    <immunity invisible="1"/>
  </immunities>
  <summons maxSummons="1">
    <summon name="fire elemental" interval="1000" chance="12"/>
  </summons>
  <voices interval="5000" chance="10">
    <voice sentence="MUHAHAHAHA!" yell="1"/>
    <voice sentence="I SMELL FEEEEEAAAR!" yell="1"/>
    <voice sentence="CHAMEK ATH UTHUL ARAK!" yell="1"/>
    <voice sentence="Your resistance is futile!"/>
    <voice sentence="Your soul will be mine!" yell="0"/>
  </voices>
  <loot>
  <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> -- gold coins
  <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> -- gold coins
<item id="2152" countmax="3" chance1="33333" chancemax="2000"/> --Plat
  <item id="2514" chance="1900"/> --mastermind shield
  <item id="2472" chance="200"/> --magic plate armor
<item id="2795" countmax="6" chance1="7500"/> --Fire Mushroom
  <item id="5906" countmax="1" chance="2000"/> -- demon dust
<item id="5954" countmax="1" chance="2345"/> -- demon horn
    <item id="2164" chance="2100"/> --might ring
    <item id="2176" chance="3500"/> --orb
<item id="1982" chance="1300"/> --purpel tome
    <item id="2165" chance="2300"/> --stealth ring
<item id="7591" chance="4500"/> -- GHP
  <item id="1987" chance="100000">
<inside>
<item id="2393" chance="3800"/> --giantsword
<item id="2432" chance="3800"/> --fire axe
       <item id="2112" chance="4100"/> --addon doll
<item id="2396" chance="2600"/> --ice rapier
<item id="2179" chance="1100"/> --golden ring
<item id="2795" countmax="6" chance1="13000"/> --fire mushroom
<item id="2678" countmax="3" chance1="10000" chancemax="0"/> --coconut
<item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> -- gold coin
<item id="2151" countmax="4" chance1="5500" chancemax="0"/>
<item id="2462" chance="3200"/> --devil helmet
<item id="2149" countmax="3" chance1="11000" chancemax="0"/>
<item id="2171" chance="2200"/> --platinum amulet
<item id="2387" chance="32000"/> --double axe
<item id="2470" chance="1350"/> --golden legs
<item id="7382" chance="300"/> -- Demonrage Sword
<item id="7393" chance="1700"/> -- Demon Trophy
<item id="2520" chance="3100"/> --demon shield
<item id="2418" chance="1500"/> --golden sickle
<item id="2377" chance="6666"/> --two-handed sword
</inside>
  </item>
</loot>
</monster>

 
Verde: Nome do monstro
Laranja: descrição ao clickar no monstro
Azul: Experiência ao matar o monstro
Vermelho: Velocidade do monstro
Amarelo: HP dele
 

 

Em seguida, crie um novo documento de texto em bloco de notas na sua desktop e cole o código que copiou do seu pokemon lá dentro, depois edite como eu expliquei lá em cima.

 

Após você editar as configurações do seu novo monstro, você vai clickar no bloco de notas em: arquivo>salvar como...
Coloque o nome do monstro que você editou, exemplo: pikachunovo.xml 
Obs.: Depois de colocar o nome que você quis, adicione .xml no final dele (Como segue o exemplo do pikachunovo.xml)

E logo em seguida, em tipo de arquivo em baixo do nome, coloque em: todos os arquivos ~> Feito isso, salve na sua desktop o arquivo .xml que você criou.

Demonstração:

 

bj0G4tB.png

Agora vamos para parte final, pegue o seu arquivo que você editou e salvou na desktop e arraste para dentro da pasta data/monster

E depois nesta mesma pasta 'data/monster' procure o arquivo chamado: monsters.xml e faça do mesmo jeito, clique em editar

No final do arquivo adicione esse código lá: 

<monster name="

Novo demon" file="novodemon.xml"/>

Azul: É o nome do monstro que você irá dá summon nele, exemplo: /m Novo demon

Vermelho: É o nome do arquivo que você salvou como .xml, no meu caso é 'novodemon.xml' Se o seu for 'pikachunovo.xml' substitua novodemon por pikachunovo. Feito isso, salve e feche o arquivo 'monsters.xml'

Pronto, agora é só ligar seu servidor e no jogo dá /m novo demon (ou o nome do seu pokemon)
Lembrando: Ele estará com a skin do pokemon que você copiou.

 

 

Se eu ajudei, dá REP + :) Desculpa a organização, estou meio apressado e quis te ajudar.
 

Editado por lordzetros (veja o histórico de edições)

Feliz daquele que ensina o que sabe, e aprende o que ensina.

 

               

star-wars-animated-gif-23.gif

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