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Aqui eu estou usando a base pokemon Skyfall e esta dando este erro.

 

[23/10/2014 16:23:15] [Error - Action Interface] 
[23/10/2014 16:23:15] data/actions/scripts/catch.lua:onUse
[23/10/2014 16:23:15] Description: 
[23/10/2014 16:23:15] data/lib/CatchWindow_lib.lua:20: attempt to compare string with number
[23/10/2014 16:23:15] stack traceback:
[23/10/2014 16:23:15] data/lib/CatchWindow_lib.lua:20: in function 'CW_Setup'
[23/10/2014 16:23:15] data/actions/scripts/catch.lua:49: in function <data/actions/scripts/catch.lua:12>
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Não sei se o Orochi já parou de editar esse mod, eu tive a ideia de colocar gifs no lugar da portrait.. Fui procurar em alguns ots no facebook, e já fizeram esse tipo de sistema, séria bem legal o sup

Então beleza, semana que vem, provavelmente na próxima sexta feira eu lanço a versão 1.4 do sistema mega atualizado, irei recriar os códigos com novos conhecimentos. Até lá

Posted Images

 

Aqui eu estou usando a base pokemon Skyfall e esta dando este erro.

 

[23/10/2014 16:23:15] [Error - Action Interface] 
[23/10/2014 16:23:15] data/actions/scripts/catch.lua:onUse
[23/10/2014 16:23:15] Description: 
[23/10/2014 16:23:15] data/lib/CatchWindow_lib.lua:20: attempt to compare string with number
[23/10/2014 16:23:15] stack traceback:
[23/10/2014 16:23:15] data/lib/CatchWindow_lib.lua:20: in function 'CW_Setup'
[23/10/2014 16:23:15] data/actions/scripts/catch.lua:49: in function <data/actions/scripts/catch.lua:12>

 

 

Da uma atualizada na "CatchWindow_lib.lua"

 

 

 

Sistema atualizado!. Agora na versão v1.2

- Alteração no item "CatchWindow_lib.lua", deixando de um modo mais "universal".

Tony Araújo  ;D 

 

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afs msm erro [23/10/2014 20:56:05] [Error - Action Interface] 

[23/10/2014 20:56:05] data/actions/scripts/catch.lua:onUse
[23/10/2014 20:56:05] Description: 
[23/10/2014 20:56:05] data/actions/scripts/catch.lua:381: attempt to index field '?' (a nil value)
[23/10/2014 20:56:06] stack traceback:
[23/10/2014 20:56:06] data/actions/scripts/catch.lua:381: in function <data/actions/scripts/catch.lua:344>

wq3bBzt.png
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Atualizei de acordo com o novo arquivo mas da esse erro aqui.
 
[24/10/2014 14:23:35] [Error - Action Interface] 
[24/10/2014 14:23:35] data/actions/scripts/catch.lua:onUse
[24/10/2014 14:23:35] Description: 
[24/10/2014 14:23:35] data/lib/CatchWindow_lib.lua:29: attempt to compare string with number
[24/10/2014 14:23:35] stack traceback:
[24/10/2014 14:23:35] data/lib/CatchWindow_lib.lua:29: in function 'CW_Setup'
[24/10/2014 14:23:35] data/actions/scripts/catch.lua:50: in function <data/actions/scripts/catch.lua:13>
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afs msm erro [23/10/2014 20:56:05] [Error - Action Interface] 

[23/10/2014 20:56:05] data/actions/scripts/catch.lua:onUse
[23/10/2014 20:56:05] Description: 
[23/10/2014 20:56:05] data/actions/scripts/catch.lua:381: attempt to index field '?' (a nil value)
[23/10/2014 20:56:06] stack traceback:
[23/10/2014 20:56:06] data/actions/scripts/catch.lua:381: in function <data/actions/scripts/catch.lua:344>

 

 

 

Atualizei de acordo com o novo arquivo mas da esse erro aqui.
 
[24/10/2014 14:23:35] [Error - Action Interface] 
[24/10/2014 14:23:35] data/actions/scripts/catch.lua:onUse
[24/10/2014 14:23:35] Description: 
[24/10/2014 14:23:35] data/lib/CatchWindow_lib.lua:29: attempt to compare string with number
[24/10/2014 14:23:35] stack traceback:
[24/10/2014 14:23:35] data/lib/CatchWindow_lib.lua:29: in function 'CW_Setup'
[24/10/2014 14:23:35] data/actions/scripts/catch.lua:50: in function <data/actions/scripts/catch.lua:13>

 

Me passa o catch.lua (Actions), de vocês ai para eu dar uma olhada.

Tony Araújo  ;D 

 

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local SafariOut = {x=1052,y=1489,z=7} -- Cinnabar

 
local ballcatch = {                    --id normal, id da ball shiy
[2147] = {cr = 1, on = 24, off = 23, ball = {2222, 8687}, send = 47, typeee = "normal"},  --alterado v1.9  \/
[2642] = {cr = 2, on = 198, off = 197, ball = {2651, 8688}, send = 48, typeee = "great"},
[2645] = {cr = 4, on = 202, off = 201, ball = {2653, 8689}, send = 46, typeee = "super"},
[2146] = {cr = 5, on = 200, off = 199, ball = {2220, 8690}, send = 49, typeee = "ultra"},
[2644] = {cr = 3, on = 204, off = 203, ball = {2655, 8693}, send = 35, typeee = "saffari"},   --
}
 
function onUse(cid, item, frompos, item3, topos)
 
local item2 = getTopCorpse(topos)
if item2 == null then
   return true
end
 
if getItemAttribute(item2.uid, "catching") == 1 then
   return true
end
 
if getItemAttribute(item2.uid, "golden") and getItemAttribute(item2.uid, "golden") == 1 then
   return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible")
end
 
local name = string.lower(getItemNameById(item2.itemid))
      name = string.gsub(name, "fainted ", "")
      name = string.gsub(name, "defeated ", "")
      name = doCorrectPokemonName(name)
local x = pokecatches[name]
 
if not x then return true end
 
if item.itemid == 14207 and isShinyName(name) then
doPlayerSendCancel(cid, "you not caught pokemons shinys using master ball.")
return false
end
 
local storage = newpokedex[name].stoCatch
if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 or not string.find(getPlayerStorageValue(cid, storage), ";") then  --alterado v1.9
   setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0;")             --alterado v1.9
end
 
local owner = getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner")
 
if owner and isCreature(owner) and isPlayer(owner) and cid ~= owner then
   doPlayerSendCancel(cid, "You are not allowed to catch this pokemon.")
   return true
end
 
local newidd = isShinyName(name) and ballcatch[item.itemid].ball[2] or ballcatch[item.itemid].ball[1] --alterado v1.9
local typeee = ballcatch[item.itemid].typeee
 
local catchinfo = {}
      catchinfo.rate = ballcatch[item.itemid].cr
      catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on
      catchinfo.fail = ballcatch[item.itemid].off
      catchinfo.newid = newidd
      catchinfo.name = doCorrectPokemonName(name)
      catchinfo.topos = topos
      catchinfo.chance = x.chance
 
doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), topos, ballcatch[item.itemid].send)
doRemoveItem(item.uid, 1)
 
local d = getDistanceBetween(getThingPos(cid), topos)
 
if getPlayerStorageValue(cid, 98796) >= 1 and getPlayerItemCount(cid, 2644) <= 0 then  --alterado v1.9
   setPlayerStorageValue(cid, 98796, -1)
   setPlayerStorageValue(cid, 98797, -1)
   doRetur(cid, nurse)
   doTeleportThing(cid, SafariOut, false)
   doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21)
 --  doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You spend all your saffari balls, good luck in the next time...")
end
 
addEvent(doSendPokeBall, d * 70 + 100 - (d * 14) , cid, catchinfo, false, false, typeee)
addEvent(doSendMagicEffect, (d * 70 + 100 - (d * 14)) - 100, topos, 3)
return true
end

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 local ballcatch = {                    --id normal, id da ball shiy
[2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = {11826, 11737}, send = 47, typeee = "normal"},  --alterado v1.9  \/
[2391] = {cr = 6, on = 198, off = 197, ball = {11832, 11740}, send = 48, typeee = "great"},
[2393] = {cr = 10, on = 202, off = 201, ball = {11835, 11743}, send = 46, typeee = "super"},
[2392] = {cr = 15, on = 200, off = 199, ball = {11829, 11746}, send = 49, typeee = "ultra"},
[12617] = {cr = 3, on = 204, off = 203, ball = {10975, 12621}, send = 35, typeee = "saffari"}, 
}
 
function onUse(cid, item, frompos, item3, topos)
 
local item2 = getTopCorpse(topos)
if item2 == null then
   return true
end
 
if getItemAttribute(item2.uid, "catching") == 1 then
   return true
end  
 
if getItemAttribute(item2.uid, "golden") and getItemAttribute(item2.uid, "golden") == 1 then
   return doPlayerSendCancel(cid, "You can't try to catch a pokemon in the Golden Arena!")   
end
 
local name = string.lower(getItemNameById(item2.itemid))
      name = string.gsub(name, "fainted ", "")
      name = string.gsub(name, "defeated ", "")
      name = doCorrectPokemonName(name)
local x = pokecatches[name]
 
if not x then return true end
 
local storage = newpokedex[name].stoCatch 
if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 or not string.find(getPlayerStorageValue(cid, storage), ";") then  --alterado v1.9 
   setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0;")             --alterado v1.9 
end     
 
local owner = getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner")
 
if owner and isCreature(owner) and isPlayer(owner) and cid ~= owner then   
   doPlayerSendCancel(cid, "You are not allowed to catch this pokemon.")
   return true
end
 
local newidd = isShinyName(name) and ballcatch[item.itemid].ball[2] or ballcatch[item.itemid].ball[1] --alterado v1.9       
local typeee = ballcatch[item.itemid].typeee
 
local catchinfo = {}
      catchinfo.rate = ballcatch[item.itemid].cr
      catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on
      catchinfo.fail = ballcatch[item.itemid].off
      catchinfo.newid = newidd                      
      catchinfo.name = doCorrectPokemonName(name)
      catchinfo.topos = topos
      catchinfo.chance = x.chance
 
doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), topos, ballcatch[item.itemid].send)
doRemoveItem(item.uid, 1)
 
local d = getDistanceBetween(getThingPos(cid), topos)
 
if getPlayerStorageValue(cid, 98796) >= 1 and getPlayerItemCount(cid, 12617) <= 0 then  --alterado v1.9
   setPlayerStorageValue(cid, 98796, -1) 
   setPlayerStorageValue(cid, 98797, -1)                                              
   doTeleportThing(cid, SafariOut, false)
   doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21)
   doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You spend all your saffari balls, good luck in the next time...")
end
 
addEvent(doSendPokeBall, d * 70 + 100 - (d * 14) , cid, catchinfo, false, false, typeee) 
addEvent(doSendMagicEffect, (d * 70 + 100 - (d * 14)) - 100, topos, 3)
return true

end  

Editado por gugu1002 (veja o histórico de edições)
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Não funcionou no dash advanced!

                                                                                               1zcn2mb.jpg

 

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dlç de mod mano, porém qnd o player cata um poke ex: venu, nao pode atacar ball novamente nele, e outra coisa meu cliente nao tem a pasta mods como eu faria para poder adaptar a pasta catchwindow no meu cliente? rep++

Minhas Gambiarras :rock:

 

 

[PDA] Pokedex Mostrando o Catch

 

http://www.tibiaking.com/forum/topic/54998-pda-arrumando-a-dex/?view=findpost&p=323041

 

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  • 1 month later...

estou com o mesmo problema dos amigos ai em cima! Aguardo solução apesar de o tópico parecer morto :/

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@topic

@ Orochi Elf

 

Meu OTC n tem pasta MODs, só tem a DATA, LOCALES, MODULES... Então onde e como eu coloco?

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Sistema perfeito, testado e funcionando 100%

 

Orochi Elf, o melhor scripter ativo da atualidade!

 

Parabéns pelo ótimo trabalho!

                                                                                               1zcn2mb.jpg

 

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@Orochi Elf

 

 

Parabens, funcionou legal... (no meu client que é OTC n tem a pasta MODS ai eu coloquei na pasta MODULES e funfoooooo)

 

Cara um problema apos eu capturar um pokemon e tentar capturar novamente n apareçe a janelinha... PODE ARRUMAR?? GRATZ!

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Sistema perfeito, testado e funcionando 100%

 

Orochi Elf, o melhor scripter ativo da atualidade!

 

Parabéns pelo ótimo trabalho!

Que nada mano, existe muitos outros scripters TOPS ativos, que eu vou citar o nome de alguns que eu gosto (Suicide, xWhiteWolf, Gantz <3), mas obrigado pela consideração <3

 

 

@Orochi Elf

 

 

Parabens, funcionou legal... (no meu client que é OTC n tem a pasta MODS ai eu coloquei na pasta MODULES e funfoooooo)

 

Cara um problema apos eu capturar um pokemon e tentar capturar novamente n apareçe a janelinha... PODE ARRUMAR?? GRATZ!

Justamente, ele só aparece uma vez, do mesmo jeito que só ganha a experiência por capturar uma vez (parecido com o da PXG)

 

O v1.3 funciona no Pokémon Dash?

Funcionar, funciona. Só que eu não fiz a adaptação. Mas em breve vou adicionar ao tópico.

 

Orochi Elf pfv faz um tutorial ensinando como instalar um Duel system em um serve que não tem pfv 

Amigo, isto não tem nada haver com o tópico, qualquer coisa é só criar um tópico aqui no fórum , que ctza que vão ter ajudar.

Tony Araújo  ;D 

 

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    • Por willian646
      Olá a todos, é a minha primeira vez aqui, e não sei se já possui algum tutorial disso ou se estou na área correta, mas vou mostrar aqui como fazer com que o chat no jogo suma quando não tiver nenhuma mensagem e quando tiver ,enviar, é bem simples.
       
      Primeiro vá na pasta do seu client>modules>game_console e abra o console.lua
       
      tendo feito isso procure por
      g_keyboard.bindKeyPress('Enter', sendCurrentMessage, consolePanel)  
      e troque por 
      g_keyboard.bindKeyPress('Enter', hideChat)  
      agora procure por essa função: 
      e troque por: 
      Pronto agora só testar.
    • Por paulo thush
      Advanced Pet System By Races
      Nome: Advanced Pet System By R.aces
      Versão: Bom eu testei no meu 8.60.
      Descrição: Bom eu procurei esse systema por muito tempo nunca achei um que funcionase perfeito, porem com muito esforço retirando de muitos servidores consegui fazer que ele funcionase com todos os script sem erro ao logar o char e nem deslogar os npc funcionando perfeitamente, Esse Pet pelo que eu saiba foi feito pelo josejunior. Como eu sempre vivi pedindo ajuda para comunidade, hoje eu resolvi trazer esse sistema para ajudar também muitos que precisa... E bom você ser ajudado e lembrar de ajudar também. Um pelo outro.
      Comandos:
       
      Pet-trainer.xml (em data/npc)
       
      Pet-trainer.lua (em npc/scripts)
       
      Va na pasta data/lib crie e nomeie para APS_lib.lua 
       
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      Ah: Caso der erro quando você for logar no servidor e de erro nos arquivos do PET, Pode ter algo em conflito com ele, ou Você tera que mudar algo do seu login.lua, Qual quer coisa eu passo o meu que ta muito fuçado porem sem erro em nada kkkk. Por Enquanto...
       
      CREDITOS: josejunior
       
       
      Advanced Pet System By Races.rar
    • Por Vodkart
      [ + ] Descrição: Autoloot refeito para VERSÃO OTX e adicionado algumas outras funções que estarei explicando ao decorrer do tópico.
       
      [ + ] Se você quer o Autoloot ara Versão TFS clica neste Link: AUTOLOOT TFS
       

       
       
      [ + ] Imagem do comando:
       

       
      [ + ] Features:
       
      [ - ] Você pode ativar ou desativar o autoloot a hora que achar necessário.
      [ - ] Também existe um comando para ativar ou desativar mensagens do loot que o autoloot coleta!
      [ - ] Você pode escolher a cor do texto em que irá aparecer a coleta do loot!
      [ - ] O autoloot informará para você se estiver com pouco slots na sua backpack, e o jogador poderá escolher se quer habilitar ou não está função no autloot.
      [ - ] Versão ilimitada de itens(não ficam armazenadas em storages.
      [ - ] O jogador poderá optar por depositar direto no banco os golds que forem dropados.
       
      [ + ] Instalação:
       
      Primeiramente CRIE uma PASTA VAZIA chamanda "autoloot" em DATA/LOGS, ficando assim:
       

       
      Depois instale o MODS normalmente na pasta MODS do seu servidor.
       

       
      new_perfect_autoloot_otx.xml
       
      Link: https://pastebin.com/raw/CW6jgerg
       
       
       [ + ] Configuração:
       
      Dentro do mods tem essa tabela
      info = { directory = "data/logs/autoloot", -- não mexer Warn_Bp_Slots = 5, -- quando tiver 5 ou menos slots na BP vai avisar o jogador Talkaction_delay = 5, -- em segundos // delay para remover e adicionar item BlockMonsters = {}, -- Lista de monstros que o autoloot nao vai funcionar BlockItemsList = {2123,2515}, -- Lista de itens que o autoloot nao coleta Money_ids = {2148, 2152, 2160}, -- id das moedas do ot Max_Slots = {free = 3, premium = 5}, -- quantidade de itens que podem ser adicionados no autoloot por free e premium Storages = {988801, 988802, 988803, 988804, 988805, 988806, 988807} -- não mexer }  
      Basta ler acima para esclarecer as dúvidas!!
       
      Estarei anexando o autoloot 2.0 versão atualizada para quem tiver preguiça de copiar e colar!!
       
       
       
      new_perfect_autoloot_otx.xml
    • Por Vodkart
      [ + ] Descrição: Autoloot refeito para VERSÃO TFS e adicionado algumas outras funções que estarei explicando ao decorrer do tópico.
       
      [ + ] Se você quer o Autoloot para VERSÃO OTX clica neste Link: AUTOLOOT OTX
       
       

       
       
      [ + ] Imagem do comando:
       

       
      [ + ] Features:
       
      [ - ] Você pode ativar ou desativar o autoloot a hora que achar necessário.
      [ - ] Também existe um comando para ativar ou desativar mensagens do loot que o autoloot coleta!
      [ - ] Você pode escolher a cor do texto em que irá aparecer a coleta do loot!
      [ - ] O autoloot informará para você se estiver com pouco slots na sua backpack, e o jogador poderá escolher se quer habilitar ou não está função no autoloot.
      [ - ] Versão ilimitada de itens(não ficam armazenadas em storages).
      [ - ] O jogador poderá optar por depositar direto no banco os golds que forem dropados.
       
      [ + ] Instalação:
       
      Primeiramente CRIE uma PASTA VAZIA chamanda "autoloot" em DATA/LOGS, ficando assim:
       

       
       
      Depois instale o MODS normalmente na pasta MODS do seu servidor.
       

       
       
      new_perfect_autoloot_tfs.xml
       
      Link: https://pastebin.com/raw/0xJR4nwr
       
       
       [ + ] Configuração:
       
      Dentro do mods tem essa tabela
      info = { distro = 1, -- 1 = TFS // 2 = talk modificada directory = "data/logs/autoloot", -- não mexer Warn_Bp_Slots = 5, -- quando tiver 5 ou menos slots na BP vai avisar o jogador Talkaction_delay = 5, -- em segundos // delay para remover e adicionar item BlockMonsters = {}, -- Lista de monstros que o autoloot nao vai funcionar BlockItemsList = {2123,2515}, -- Lista de itens que o autoloot nao coleta Money_ids = {2148, 2152, 2160}, -- id das moedas do ot Max_Slots = {free = 3, premium = 5}, -- quantidade de itens que podem ser adicionados no autoloot por free e premium Storages = {988801, 988802, 988803, 988804, 988805, 988806, 988807} -- não mexer }  
      Sobre o distro = 1
       
      Isso significa que ele usa versão padrão (1), pois existem 2 versões, caso aconteça esse error no seu console ao usar a talkaction do autoloot:
       
      [8/10/2020 19:19:58] [Error - TalkAction Interface]
      [8/10/2020 19:19:58] local words = "!autoloot"
      (...)
      [8/10/2020 19:19:59] return true
      [8/10/2020 19:19:59] Description: 
      [8/10/2020 19:19:59] (LuaInterface::luaGetItemIdByName) Item not found
       
      Você deverá colocar:
       
      distro = 2
       
      Pq? acontece que em alguns servidores não reconhecem o parâmetro "false" da função "getItemIdByName"
       
      OBS: Estarei anexando o autoloot já atualizado na versão 2.0 para quem tiver preguiça de copiar e colar!!
       
       
       
      new_perfect_autoloot_tfs.xml
    • Por xWhiteWolf
      Aeeeeeee carai, hoje vim trazer pra vocês meu mais novo sistema *-*. É uma fodenda spell que você seleciona alguém pra ser seu voodoo e a partir disso durante um tempo X ela vai receber todos os hit's que você deveria receber... INCRÍVEL, NÃO?
      Agora se nesse meio tempo ela deslogar ou entrar em pz você vai tomar o dano normal, mas se ainda tiver nesse tempo X e ela sair ela vai receber o dano instantaneamente (É BOM DEMAIS PRA SER VERDADE).

      Agora você deve estar imaginando, e se eu usar a magia pra transferir o dano pra um amigo e ele fizer a mesma coisa em mim, pra onde vai o dano?
      PRA LUGAR NENHUM!!!! Até porque eu já me previni contra esse bug fazendo com que não seja possível fazer alguém de voodoo se ele já tiver alguém de voodoo.
      Testado em versão 8.54 TFS Crying Damnson mas deve funcionar em todas as versões que tenham a função onStatsChange no creaturescripts.
      Bom, o script tá 100% funcional e livre de bugs (se vc achar algum eu te dou 3 REP).

      Agora vamos à mágica:
       
      Crie um arquivo em mods com extensão .xml e adiciona isso daqui nele
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Voodoo System" version="1.0" author="Night Wolf" contact="none" enabled="yes"> ------------------------------------------------------------------------------------ <config name="feitisso"><![CDATA[ configuration = { storage = 24567,  tempo = 20, cooldown = 45, effect1 = 13, effect2 = 65 } storagecool = 24568 ]]></config> ---------------------------------------------------------------------------------- <event type="login" name="registerVoodoo" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) domodlib('feitisso') if getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your victim is not receiving your hits anymore.") doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, 0) end registerCreatureEvent(cid,"voodoo") return true end ]]></event> ------------------------------------------------------------------------------------ <instant name="Feitiço" words="voodoo" lvl="50" mana="10" prem="1" range="3" needtarget="1" blockwalls="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script"> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> <![CDATA[ function onCastSpell(cid, var) domodlib('feitisso') if not (isPlayer(variantToNumber(var))) then doPlayerSendCancel(cid, "You can only use this spell in players.") return false end if getPlayerStorageValue(variantToNumber(var), configuration.storage) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't make a voodoo of someone who already has a voodoo.") return false end if (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storagecool)) >= configuration.cooldown then if getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) <= 0 then timeleft = (os.time() + configuration.cooldown) doPlayerSetStorageValue(cid, storagecool, timeleft) local target = getPlayerGUID(variantToNumber(var)) doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, target) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect1) doSendMagicEffect(getThingPos(variantToNumber(var)), configuration.effect1) addEvent(function()   if isCreature(cid) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect2) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your victim is not receiving your hits anymore.") doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, 0) end  end, 100+1000*configuration.tempo) elseif getPlayerStorageValue (cid, configuration.storage) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You've already set a target.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Your skill is in cooldown, you must wait "..(configuration.cooldown - (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storagecool))).." seconds.") end return true end ]]></instant> ------------------------------------------------------------------------------------ <event type="statschange" name="voodoo" event="script"><![CDATA[ function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) domodlib('feitisso') if isPlayer(cid) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) and getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) >= 1 then local name = getPlayerNameByGUID(getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage)) local victim = getCreatureByName(name) if isCreature(victim) and not (getTilePzInfo(getPlayerPosition(victim)))  then dano = math.ceil(value) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect2) if attacker == victim then doTargetCombatHealth(cid, victim, combat, -dano, -dano, configuration.effect2) else doTargetCombatHealth(attacker, victim, combat, -dano, -dano, configuration.effect2) end return false end end return true end ]]></event> ------------------------------------------------------------------------------------ </mod> aqui você edita os storages da magia e do cooldown, além do tempo que ela dura, o tempo de cooldown (um uso e outro) e os efeitos que vão sair.
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       
      aqui você edita o nome da spell, as palavras pra ela sair, level, custo de mana, se é preciso ser premium pra usar, o range dela, e as vocações que podem usá-la.

      OBS: se vc quiser que essa spell seja ganha em uma quest (por se tratar de algo bastante apelativo), é só colocar needlearn = "1" e fazer uma quest pra ganhar a spell (tem no meu Darkness Pact Quest uma quest de ganhar Spell, é só ir lá no meu perfil e procurar o tópico).

      Essa spell não serve somente pra ATS, use a criatividade pra criar uma história e fazer ela se encaixar... foque nos elementos de RPG e tcharam, está feito!.

      Façam bom uso e espero que não saiam postando em outros lugares sem os devidos créditos. Abraços do lobinho pra vcs

      PS: a foto ficou meio bosta mas vou postar mesmo assim 

       
      Eu (sorc) ataquei a zuera e tomei o dano de volta e ainda saiu esse efeitinho bonito. 

      Espero que tenham gostado e usem essa spell como base pra fazer outras coisas maravilhosas pra esse fórum   
      E não esqueça de clicar em "gostei" caso tenha curtido a idéia.

      Ahhh, e antes que eu me esqueça dos agradecimentos:
      @ViitinG por me ajudar a testar
      @CreatServer por me dar a idéia
      @MaXwEllDeN por me orientar a trocar a table pelo storage possibilitando que o script fosse possível.

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