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Eu tentei, mas ele só veio para me capturar janela 1 Time quando chape para Venusaur e ali, quando mais uma vez não chape sair mais em Bulbasaur e Ivysaur não sair, adicione um pouco para tentar se você deixar a janela de captura, mas veio nada
 
Espero que sua resposta

 

You can say in english my friend ;).

                              _
                          .-'` `}
                  _./)   /       }
                .'o   \ |       }
                '.___.'`.\    {`
                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
                \=' .-'   _`\  {
                 `'`;/      `,  }
                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

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[MOD] Catch Window v1.3   Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, Gre

Não sei se o Orochi já parou de editar esse mod, eu tive a ideia de colocar gifs no lugar da portrait.. Fui procurar em alguns ots no facebook, e já fizeram esse tipo de sistema, séria bem legal o sup

Então beleza, semana que vem, provavelmente na próxima sexta feira eu lanço a versão 1.4 do sistema mega atualizado, irei recriar os códigos com novos conhecimentos. Até lá

Posted Images

I tried , but it just came Parr me Capture Window 1 plop time when Parr Venusaur and there, when once again not splash out more in Bulbasaur and Ivysaur not Exit , Add some Parr try if you leave un Capture Window , but came nothing

What I hope your answer

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dei REP+ porque ta muito maneiro o systema... porem aqui so pega os 3 pokes. os de mais configurados nao :/

espero que continue atualizando!!! 

valeu

 

 

 

Edit: consegui aqui... da catch tudo normal e aparece a janelinha mas dai da esse erro depois que captura

 

[26/03/2015 09:57:01] [Error - Action Interface] 
[26/03/2015 09:57:01] In a timer event called from: 
[26/03/2015 09:57:01] data/actions/scripts/catch.lua:onUse
[26/03/2015 09:57:01] Description: 
[26/03/2015 09:57:01] (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type
 
data\actions\scripts\catch.lua

local ballcatch = { --id normal, id da ball shiy


[2394] = {cr = 4, on = 193, off = 192, ball = {11826, 11737}, send = 47, typeee = "normal", boost = "0"}, --alterado v1.9 \/
[2391] = {cr = 5, on = 198, off = 197, ball = {11832, 11740}, send = 48, typeee = "great", boost = "0"},
[2393] = {cr = 8, on = 202, off = 201, ball = {11835, 11743}, send = 46, typeee = "super", boost = "0"},
[2392] = {cr = 16, on = 200, off = 199, ball = {11829, 11746}, send = 49, typeee = "ultra", boost = "0"},
[12617] = {cr = 7, on = 204, off = 203, ball = {10975, 12621}, send = 35, typeee = "saffari", boost = "0"},
[12832] = {cr = 100000, on = 23, off = 24, ball = {12826, 12829}, send = 181, typeee = "dark", boost = "50"},
}

function onUse(cid, item, frompos, item3, topos)

local item2 = getTopCorpse(topos)
if item2 == null then
return true
end

if getItemAttribute(item2.uid, "catching") == 1 then
return true
end

if getItemAttribute(item2.uid, "golden") and getItemAttribute(item2.uid, "golden") == 1 then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can't try to catch a pokemon in the Golden Arena!")
end

local name = string.lower(getItemNameById(item2.itemid))
name = string.gsub(name, "fainted ", "")
name = string.gsub(name, "defeated ", "")
name = doCorrectPokemonName(name)
local x = pokecatches[name]

if not x then return true end

local shinys = {"Shiny Alakazam", "Shiny Scyther", "Shiny Electivire", "Shiny Magmortar", "Shiny Salamence", "Shiny Magmar", "Shiny Mantine", "Shiny Gyarados", "Shiny Snorlax", "Shiny Onix", "Shiny Electabuzz", "Shiny Pidgeot", "Aerodactyl", "Ditto", "Shiny Gengar"}
if item.itemid == 12832 and isInArray(shinys, name) then
doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode catar esse pokemon com a master ball!")
return true
end

local storage = newpokedex[name].stoCatch
if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 or not string.find(getPlayerStorageValue(cid, storage), ";") then --alterado v1.9
setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0, dark = 0;") --alterado v1.9
end

local owner = getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner")

if owner and isCreature(owner) and isPlayer(owner) and cid ~= owner then
doPlayerSendCancel(cid, "You are not allowed to catch this pokemon.")
return true
end

local newidd = isShinyName(name) and ballcatch[item.itemid].ball[2] or ballcatch[item.itemid].ball[1] --alterado v1.9
local typeee = ballcatch[item.itemid].typeee
local boost = ballcatch[item.itemid].boost


local catchinfo = {}
catchinfo.rate = ballcatch[item.itemid].cr
catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on
catchinfo.fail = ballcatch[item.itemid].off
catchinfo.newid = newidd
catchinfo.name = doCorrectPokemonName(name)
catchinfo.topos = topos
catchinfo.chance = x.chance

doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), topos, ballcatch[item.itemid].send)
doRemoveItem(item.uid, 1)

local d = getDistanceBetween(getThingPos(cid), topos)

if getPlayerStorageValue(cid, 98796) >= 1 and getPlayerItemCount(cid, 12617) <= 0 then --alterado v1.9
setPlayerStorageValue(cid, 98796, -1)
setPlayerStorageValue(cid, 98797, -1)
doTeleportThing(cid, SafariOut, false)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You spend all your saffari balls, good luck in the next time...")
end

addEvent(doSendPokeBall, d * 70 + 100 - (d * 14) , cid, catchinfo, false, false, typeee)
addEvent(doSendMagicEffect, (d * 70 + 100 - (d * 14)) - 100, topos, 3)
return true
end

Editado por soyjhoh (veja o histórico de edições)
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Orochi, diminui os numeros das storage mais deu em nada, em outro server com db limpa funcionou perfeito, mais no meu server online com db grande nao funcionou, nao sei se o dash nao suporta dbs grandes sei la.

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Bom... então não é a culpa do sistema, talvez seja por causa desse problema que você mesmo reportou. Eu vou pensar em algo para otimizar o sistema, e evitar esse problema.. é que ultimamente eu não tenho tido muito tempo, por causa dos estudos..

Tony Araújo  ;D 

 

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Dei umas testadas aqui e parece que é no OTC mesmo, dei reload no modulo do catchwindow e voltou a funcionar.

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as vezes pode ser tbm os players, pq qnd eles catam poke ficam com uam storage e se tentar catar denovu da error msmo aki cmg eu tive que resetar a database pra comecar a editar sem ter erros

Minhas Gambiarras :rock:

 

 

[PDA] Pokedex Mostrando o Catch

 

http://www.tibiaking.com/forum/topic/54998-pda-arrumando-a-dex/?view=findpost&p=323041

 

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  • 1 month later...
[06/05/2015 10:58:23] [Error - Action Interface] 
[06/05/2015 10:58:23] In a timer event called from: 
[06/05/2015 10:58:23] data/actions/scripts/catch.lua:onUse
[06/05/2015 10:58:23] Description: 
[06/05/2015 10:58:23] (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type
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  • 2 weeks later...

Eu fiz tudo q vc falou no pda 3.0!!! ele captura e tudo! mas n aparece a janela! eu adicionei o mod e as configurações q vc falou até deixei o bulbasaur 100% de catch para eu poder testar mais fácil! pode ajudar??

 

olha meus arquivos

 

catch system.lua

 

failmsgs = {
"Sorry, you didn't catch that pokemon.",
"Sorry, your pokeball broke.",
"Sorry, the pokemon escaped.",
}
 
function doBrokesCount(cid, str, ball)   --alterado v1.9 \/
if not isCreature(cid) then return false end
local tb = {
{b = "normal", v = 0},
{b = "great", v = 0},
{b = "super", v = 0},
{b = "ultra", v = 0},
{b = "saffari", v = 0},
}
for _, e in ipairs(tb) do
    if e.b == ball then
       e.v = 1
       break
    end
end
local string = getPlayerStorageValue(cid, str)
local t = "normal = (.-), great = (.-), super = (.-), ultra = (.-), saffari = (.-);"
local t2 = ""
 
for n, g, s, u, s2 in string:gmatch(t) do
    t2 = "normal = "..(n+tb[1].v)..", great = "..(g+tb[2].v)..", super = "..(s+tb[3].v)..", ultra = "..(u+tb[4].v)..", saffari = "..(s2+tb[5].v)..";"    
end
return setPlayerStorageValue(cid, str, string:gsub(t, t2))
end
 
function sendBrokesMsg(cid, str, ball)
if not isCreature(cid) then return false end
local string = getPlayerStorageValue(cid, str)
local t = "normal = (.-), great = (.-), super = (.-), ultra = (.-), saffari = (.-);"
local msg = {}
table.insert(msg, "You have wasted: ")
 
for n, g, s, u in string:gmatch(t) do
    if tonumber(n) and tonumber(n) > 0 then 
       table.insert(msg, tostring(n).." Poke ball".. (tonumber(n) > 1 and "s" or "")) 
    end
    if tonumber(g) and tonumber(g) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(g).." Great ball".. (tonumber(g) > 1 and "s" or "")) 
    end
    if tonumber(s) and tonumber(s) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(s).." Super ball".. (tonumber(s) > 1 and "s" or "")) 
    end
    if tonumber(u) and tonumber(u) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(u).." Ultra ball".. (tonumber(u) > 1 and "s" or "")) 
    end
    if tonumber(s2) and tonumber(s2) > 0 then 
       table.insert(msg, (#msg > 1 and ", " or "").. tostring(s2).." Saffari ball".. (tonumber(s2) > 1 and "s" or "")) 
    end
end
if #msg == 1 then
   return true
end
if string.sub(msg[#msg], 1, 1) == "," then
   msg[#msg] = " and".. string.sub(msg[#msg], 2, #msg[#msg])
end
table.insert(msg, " trying to catch it.")
sendMsgToPlayer(cid, 27, table.concat(msg))
end                                                             --alterado v1.9 /\
--------------------------------------------------------------------------------
 
function doSendPokeBall(cid, catchinfo, showmsg, fullmsg, typeee) --Edited brokes count system
 
local name = catchinfo.name
local pos = catchinfo.topos
local topos = {}
topos.x = pos.x
topos.y = pos.y
topos.z = pos.z
local newid = catchinfo.newid
local catch = catchinfo.catch
local fail = catchinfo.fail
local rate = catchinfo.rate
local basechance = catchinfo.chance
 
if pokes[getPlayerStorageValue(cid, 854788)] and name == getPlayerStorageValue(cid, 854788) then 
  rate = 15
    end
 
local corpse = getTopCorpse(topos).uid
 
if not isCreature(cid) then
doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_POFF)
return true
end
 
doItemSetAttribute(corpse, "catching", 1)
 
local levelChance = getItemAttribute(corpse, "level") * 0.02
 
local totalChance = math.ceil(basechance * (1.2 + levelChance))
local thisChance = math.random(0, totalChance)
local myChance = math.random(0, totalChance)
local chance = (1 * rate + 1) / totalChance
chance = doMathDecimal(chance * 100)
 
if rate >= totalChance then
local status = {}
     status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender")
     status.happy = 160
 
doRemoveItem(corpse, 1)
doSendMagicEffect(topos, catch)
addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, status, typeee)  
return true
end
 
 
if totalChance <= 1 then totalChance = 1 end
 
local myChances = {}
local catchChances = {}
 
 
for cC = 0, totalChance do
table.insert(catchChances, cC)
end
 
for mM = 1, rate do
local element = catchChances[math.random(1, #catchChances)]
table.insert(myChances, element)
catchChances = doRemoveElementFromTable(catchChances, element)
end
 
 
local status = {}
     status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender")
     status.happy = 70
 
doRemoveItem(corpse, 1)
 
local doCatch = false
 
for check = 1, #myChances do
if thisChance == myChances[check] then
doCatch = true
end
end
 
if doCatch then
doSendMagicEffect(topos, catch)
addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, status, typeee) 
else
addEvent(doNotCapturePokemon, 3000, cid, name, typeee) 
doSendMagicEffect(topos, fail)
end
end
 
function doCapturePokemon(cid, poke, ballid, status, typeee)  
 
if not isCreature(cid) then
return true
end
 
local list = getCatchList(cid)
    if not isInArray(list, poke) and not isShinyName(poke) then    
       doPlayerAddSoul(cid, 1)
    end
 
doAddPokemonInOwnList(cid, poke)
doAddPokemonInCatchList(cid, poke)
   CW_Count(cid, poke, typeee)
    CW_Caught(cid, poke)
 
 
if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) then
local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+")
local read = ""
if test then
read = test:read("*all")
test:close()
end
read = read.."\n[csystem.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, 54843)..""
local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w")
reopen:write(read)
reopen:close()
setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
end
 
if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) or getPlayerStorageValue(cid, 54843) == -1 then
setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
else
setPlayerStorageValue(cid, 54843, getPlayerStorageValue(cid, 54843) + 1)
end
 
local description = "Contains a "..poke.."."
 
local gender = status.gender
local happy = 250
                                                   --alterado v1.9  \/                  
        if (getPlayerFreeCap(cid) >= 6 and not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid))) or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then 
           item = doCreateItemEx(ballid)
        else
            item = addItemInFreeBag(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, ballid, 1) 
        end
 
doItemSetAttribute(item, "poke", poke)
doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
doItemSetAttribute(item, "fakedesc", description)
doItemSetAttribute(item, "description", description)
if poke == "Hitmonchan" or poke == "Shiny Hitmonchan" then    
  doItemSetAttribute(item, "hands", 0)
end
----------- task clan ---------------------
        if pokes[getPlayerStorageValue(cid, 854788)] and poke == getPlayerStorageValue(cid, 854788) then
           sendMsgToPlayer(cid, 27, "Quest Done!")
           doItemSetAttribute(item, "unique", getCreatureName(cid))  
           doItemSetAttribute(item, "task", 1)
           setPlayerStorageValue(cid, 854788, 'done')
        end
sendAllPokemonsBarPoke(cid)
        -------------------------------------------                                  --alterado v1.9 \/ 
if (getPlayerFreeCap(cid) >= 6 and not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid))) or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then   
      doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), item, 1)   
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a pokemon ("..poke..")!")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Since you are already holding six pokemons, this pokeball has been sent to your depot.")     
    else
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a ("..poke..")!")
    end
    
    local storage = newpokedex[poke].stoCatch 
    sendBrokesMsg(cid, storage, typeee)             
    setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0;") --alterado v1.9 /\
 
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) 
if catchMakesPokemonHappier then
setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 1008, getPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 1008) + 20)
end
else
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) 
end
 
doIncreaseStatistics(poke, true, true)
 
end
 
function doNotCapturePokemon(cid, poke, typeee)  
 
if not isCreature(cid) then
return true
end
 
if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) then
local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+")
local read = ""
if test then
read = test:read("*all")
test:close()
end
read = read.."\n[csystem.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, 54843)..""
local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w")
reopen:write(read)
reopen:close()
setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
end
 
if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) or getPlayerStorageValue(cid, 54843) == -1 then
setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
else
setPlayerStorageValue(cid, 54843, getPlayerStorageValue(cid, 54843) + 1)
end
 
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, failmsgs[math.random(#failmsgs)])
 
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 166)
else
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 166)
end
 
local storage = newpokedex[poke].stoCatch
doBrokesCount(cid, storage, typeee)   
doIncreaseStatistics(poke, true, false)
CW_Count(cid, poke, typeee)
 
end
 
 
function getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke)
local a = newpokedex[poke]
if not isPlayer(cid) then return false end
if not a then
print("Error while executing function \"getPlayerInfoAboutPokemon(\""..getCreatureName(cid)..", "..poke..")\", "..poke.." doesn't exist.")
return false
end
local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)
 
if b == -1 then
setPlayerStorageValue(cid, a.storage, poke..":")
end
 
local ret = {}
if string.find(b, "catch,") then
ret.catch = true
else
ret.catch = false
end
if string.find(b, "dex,") then
ret.dex = true
else
ret.dex = false
end
if string.find(b, "use,") then
ret.use = true
else
ret.use = false
end
return ret
end
 
 
function doAddPokemonInOwnList(cid, poke)
 
if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).use then return true end
 
local a = newpokedex[poke]
local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)
 
setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." use,")
end
 
function isPokemonInOwnList(cid, poke)
 
if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).use then return true end
 
return false
end
 
function doAddPokemonInCatchList(cid, poke)
 
if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).catch then return true end
 
local a = newpokedex[poke]
local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)
 
setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." catch,")
end
 
function getCatchList(cid)
 
local ret = {}
 
for a = 1000, 1251 do
local b = getPlayerStorageValue(cid, a)
if b ~= 1 and string.find(b, "catch,") then
table.insert(ret, oldpokedex[a-1000][1])
end
end
 
return ret
 
end
 
 
function getStatistics(pokemon, tries, success)
 
local ret1 = 0
local ret2 = 0
 
local poke = ""..string.upper(string.sub(pokemon, 1, 1))..""..string.lower(string.sub(pokemon, 2, 30))..""
local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Attempts.txt"
local arq = io.open(dir, "a+")
local num = tonumber(arq:read("*all"))
     if num == nil then
     ret1 = 0
     else
     ret1 = num
     end
     arq:close()
 
local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Catches.txt"
local arq = io.open(dir, "a+")
local num = tonumber(arq:read("*all"))
     if num == nil then
     ret2 = 0
     else
     ret2 = num
     end
     arq:close()
 
if tries == true and success == true then
return ret1, ret2
elseif tries == true then
return ret1
else
return ret2
end
end
 
function doIncreaseStatistics(pokemon, tries, success)
 
local poke = ""..string.upper(string.sub(pokemon, 1, 1))..""..string.lower(string.sub(pokemon, 2, 30))..""
 
if tries == true then
local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Attempts.txt"
 
local arq = io.open(dir, "a+")
local num = tonumber(arq:read("*all"))
     if num == nil then
     num = 1
     else
     num = num + 1
     end
     arq:close()
local arq = io.open(dir, "w")
     arq:write(""..num.."")
     arq:close()
end
 
if success == true then
local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Catches.txt"
 
local arq = io.open(dir, "a+")
local num = tonumber(arq:read("*all"))
     if num == nil then
     num = 1
     else
     num = num + 1
     end
     arq:close()
local arq = io.open(dir, "w")
     arq:write(""..num.."")
     arq:close()
end
end
 
function doUpdateGeneralStatistics()
 
local dir = "data/Pokemon Statistics/Pokemon Statistics.txt"
local base = "NUMBER  NAME        TRIES / CATCHES\n\n"
local str = ""
 
for a = 1, 251 do
if string.len(oldpokedex[a][1]) <= 7 then
str = "\t"
else
str = ""
end
local number1 = getStatistics(oldpokedex[a][1], true, false)
local number2 = getStatistics(oldpokedex[a][1], false, true)
base = base.."["..threeNumbers(a).."]\t"..oldpokedex[a][1].."\t"..str..""..number1.." / "..number2.."\n"
end
 
local arq = io.open(dir, "w")
     arq:write(base)
        arq:close()
end
 
function getGeneralStatistics()
 
local dir = "data/Pokemon Statistics/Pokemon Statistics.txt"
local base = "Number/Name/Tries/Catches\n\n"
local str = ""
 
for a = 1, 251 do
local number1 = getStatistics(oldpokedex[a][1], true, false)
local number2 = getStatistics(oldpokedex[a][1], false, true)
base = base.."["..threeNumbers(a).."] "..oldpokedex[a][1].."  "..str..""..number1.." / "..number2.."\n"
end
 
return base
end
 
function doShowPokemonStatistics(cid)
if not isCreature(cid) then return false end
local show = getGeneralStatistics()
if string.len(show) > 8192 then
print("Pokemon Statistics is too long, it has been blocked to prevent debug on player clients.")
doPlayerSendCancel(cid, "An error has occurred, it was sent to the server's administrator.") 
return false
end
doShowTextDialog(cid, math.random(2391, 2394), show)
end  

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  • 2 weeks later...

ta funfando nao mano

[04/06/2015 21:08:58] [Error - Action Interface]
[04/06/2015 21:08:58] In a timer event called from:
[04/06/2015 21:08:58] data/actions/scripts/catch.lua:onUse
[04/06/2015 21:08:58] Description:
[04/06/2015 21:08:58] data/lib/CatchWindow_lib.lua:36: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
[04/06/2015 21:08:58] stack traceback:
[04/06/2015 21:08:58]     data/lib/CatchWindow_lib.lua:36: in function 'CW_Count'
[04/06/2015 21:08:58]     data/lib/catch system.lua:408: in function 'doAddPokemonInCatchList'
[04/06/2015 21:08:58]     data/lib/catch system.lua:171: in function <data/lib/catch system.lua:159>

 

mano e outra eu cato o poke e ele nem vem pra minha mao vai para o alem

Editado por xandeloko (veja o histórico de edições)

Continue meu filho desobediente

Haverá paz quando você estiver terminado

Coloque sua cabeça cansada para descansar

Não chore mais

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  • 4 weeks later...

Eu estou usando o PDA servidor Cyan

Catch.lua http://pastebin.com/2ttg9hHS

catch_system.lua http://pastebin.com/990jW6dH

Você poderia editá-la para adicionar o seu sistema para o meu servidor

Eu ficaria muito grato se ajuda

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O projeto foi colocado de escanteio? o Orichi nao está mais no forum? Preciso de muita ajuda no MOD...

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Galera, eu estou entrando aqui de vez em quando. Agora que eu entrei de férias deu uma melhorada no tempo.

O MOD Atualizado já está pronto, porém só posso postar ele hoje a noite.

(Agora estou indo a praia :*)

Tony Araújo  ;D 

 

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AEUHAUEHUAHEUAHE aew finalmente krl man, o tão esperado  por min, o mod otimizado e tals que vc falou, estarei esperando de noite como louco :P 

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CADE O MOD??

kkkk s2

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O.o é msm kd manow faz mais d 1 dia que vc falo isto que ia postar a versão otimizada

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[MOD] Catch Window v1.3

 

Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, GreatBalls, SuperBalls e UltraBalls), o jogador gastou para capturar aquele pokemon, e mostra também quanto de experiencia o jogador ganhou por capturar aquele pokemon.

 

Instalação.

Por enquanto o PDA, é o único servidor que está adaptada no tópico, se alguém adaptar para outros servidores, e quiser compartilhar, será muito bem vindo. Obrigado

 

Pokemon Dash Advanced

Vá na pasta Lib / Catch System.lua, e procure por:

doAddPokemonInCatchList(cid, poke)

E abaixo adicione:

    CW_Count(cid, poke, typeee)
    CW_Caught(cid, poke)

Agora procure por:

doIncreaseStatistics(poke, true, false)

E abaixo adicione:

CW_Count(cid, poke, typeee)

Agora, vá na pasta Lib / Crie um arquivo chamado "CatchWindow_lib.lua".

E dentro adicione -> Link Direto (PasteBin) <- Atualizado v1.3 !

 

 

Agora baixe o arquivo"CatcherWindow.rar", e extrai-a os arquivos dentro da pasta MODS da pasta do OTClient.

 

Editando...

 

No arquivo que voce colocou na LIB, tem uma tabela chamada "CW_Pokes", lá voce adiciona os pokemons e os configura.

["bulbasaur"] = {DB_Balls = 500001, DB_PK = 900001, ID_Portrait = 11989, P_Experience = 5000},

Legenda:

 

[NomeDoPokemon] = {DB_Balls = Numero da storage, que irá ficar salvo as balls usadas.
DB_Pk, Numero da storage, que irá ficar salvo se o pokemon foi capturado ou não.

ID_Portrait = Item ID do Portrait de cada pokemon

P_Experience = A quantidade de experiencia que o jogador irá ganhar ao capturar este pokemon.}

 

Vídeo:

https://www.youtube.com/watch?v=9ERSelYANFY&feature=youtu.be

 

Galera, eu estou com uma meta de conseguir 30 rep+ neste tópico, GO!

 

Créditos: Tony Araújo (OrochiElf) 100%

 

 

Como faz a configuração do Mod??

Eu quero fazer que sempre que um pokemon for capturado aparacer a janela, e apos fechar ela resetar a contagem

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    • Por willian646
      Olá a todos, é a minha primeira vez aqui, e não sei se já possui algum tutorial disso ou se estou na área correta, mas vou mostrar aqui como fazer com que o chat no jogo suma quando não tiver nenhuma mensagem e quando tiver ,enviar, é bem simples.
       
      Primeiro vá na pasta do seu client>modules>game_console e abra o console.lua
       
      tendo feito isso procure por
      g_keyboard.bindKeyPress('Enter', sendCurrentMessage, consolePanel)  
      e troque por 
      g_keyboard.bindKeyPress('Enter', hideChat)  
      agora procure por essa função: 
      e troque por: 
      Pronto agora só testar.
    • Por paulo thush
      Advanced Pet System By Races
      Nome: Advanced Pet System By R.aces
      Versão: Bom eu testei no meu 8.60.
      Descrição: Bom eu procurei esse systema por muito tempo nunca achei um que funcionase perfeito, porem com muito esforço retirando de muitos servidores consegui fazer que ele funcionase com todos os script sem erro ao logar o char e nem deslogar os npc funcionando perfeitamente, Esse Pet pelo que eu saiba foi feito pelo josejunior. Como eu sempre vivi pedindo ajuda para comunidade, hoje eu resolvi trazer esse sistema para ajudar também muitos que precisa... E bom você ser ajudado e lembrar de ajudar também. Um pelo outro.
      Comandos:
       
      Pet-trainer.xml (em data/npc)
       
      Pet-trainer.lua (em npc/scripts)
       
      Va na pasta data/lib crie e nomeie para APS_lib.lua 
       
      Agora e so baixar o resto dos arquivos e jogar dentro da pasta do seu Ot principal. E ser feliz... Não dou suporte para algum tipo de erro pois não sou Scripter kk apenas um Fuçado kkk.
       
      Ah: Caso der erro quando você for logar no servidor e de erro nos arquivos do PET, Pode ter algo em conflito com ele, ou Você tera que mudar algo do seu login.lua, Qual quer coisa eu passo o meu que ta muito fuçado porem sem erro em nada kkkk. Por Enquanto...
       
      CREDITOS: josejunior
       
       
      Advanced Pet System By Races.rar
    • Por Vodkart
      [ + ] Descrição: Autoloot refeito para VERSÃO OTX e adicionado algumas outras funções que estarei explicando ao decorrer do tópico.
       
      [ + ] Se você quer o Autoloot ara Versão TFS clica neste Link: AUTOLOOT TFS
       

       
       
      [ + ] Imagem do comando:
       

       
      [ + ] Features:
       
      [ - ] Você pode ativar ou desativar o autoloot a hora que achar necessário.
      [ - ] Também existe um comando para ativar ou desativar mensagens do loot que o autoloot coleta!
      [ - ] Você pode escolher a cor do texto em que irá aparecer a coleta do loot!
      [ - ] O autoloot informará para você se estiver com pouco slots na sua backpack, e o jogador poderá escolher se quer habilitar ou não está função no autloot.
      [ - ] Versão ilimitada de itens(não ficam armazenadas em storages.
      [ - ] O jogador poderá optar por depositar direto no banco os golds que forem dropados.
       
      [ + ] Instalação:
       
      Primeiramente CRIE uma PASTA VAZIA chamanda "autoloot" em DATA/LOGS, ficando assim:
       

       
      Depois instale o MODS normalmente na pasta MODS do seu servidor.
       

       
      new_perfect_autoloot_otx.xml
       
      Link: https://pastebin.com/raw/CW6jgerg
       
       
       [ + ] Configuração:
       
      Dentro do mods tem essa tabela
      info = { directory = "data/logs/autoloot", -- não mexer Warn_Bp_Slots = 5, -- quando tiver 5 ou menos slots na BP vai avisar o jogador Talkaction_delay = 5, -- em segundos // delay para remover e adicionar item BlockMonsters = {}, -- Lista de monstros que o autoloot nao vai funcionar BlockItemsList = {2123,2515}, -- Lista de itens que o autoloot nao coleta Money_ids = {2148, 2152, 2160}, -- id das moedas do ot Max_Slots = {free = 3, premium = 5}, -- quantidade de itens que podem ser adicionados no autoloot por free e premium Storages = {988801, 988802, 988803, 988804, 988805, 988806, 988807} -- não mexer }  
      Basta ler acima para esclarecer as dúvidas!!
       
      Estarei anexando o autoloot 2.0 versão atualizada para quem tiver preguiça de copiar e colar!!
       
       
       
      new_perfect_autoloot_otx.xml
    • Por Vodkart
      [ + ] Descrição: Autoloot refeito para VERSÃO TFS e adicionado algumas outras funções que estarei explicando ao decorrer do tópico.
       
      [ + ] Se você quer o Autoloot para VERSÃO OTX clica neste Link: AUTOLOOT OTX
       
       

       
       
      [ + ] Imagem do comando:
       

       
      [ + ] Features:
       
      [ - ] Você pode ativar ou desativar o autoloot a hora que achar necessário.
      [ - ] Também existe um comando para ativar ou desativar mensagens do loot que o autoloot coleta!
      [ - ] Você pode escolher a cor do texto em que irá aparecer a coleta do loot!
      [ - ] O autoloot informará para você se estiver com pouco slots na sua backpack, e o jogador poderá escolher se quer habilitar ou não está função no autoloot.
      [ - ] Versão ilimitada de itens(não ficam armazenadas em storages).
      [ - ] O jogador poderá optar por depositar direto no banco os golds que forem dropados.
       
      [ + ] Instalação:
       
      Primeiramente CRIE uma PASTA VAZIA chamanda "autoloot" em DATA/LOGS, ficando assim:
       

       
       
      Depois instale o MODS normalmente na pasta MODS do seu servidor.
       

       
       
      new_perfect_autoloot_tfs.xml
       
      Link: https://pastebin.com/raw/0xJR4nwr
       
       
       [ + ] Configuração:
       
      Dentro do mods tem essa tabela
      info = { distro = 1, -- 1 = TFS // 2 = talk modificada directory = "data/logs/autoloot", -- não mexer Warn_Bp_Slots = 5, -- quando tiver 5 ou menos slots na BP vai avisar o jogador Talkaction_delay = 5, -- em segundos // delay para remover e adicionar item BlockMonsters = {}, -- Lista de monstros que o autoloot nao vai funcionar BlockItemsList = {2123,2515}, -- Lista de itens que o autoloot nao coleta Money_ids = {2148, 2152, 2160}, -- id das moedas do ot Max_Slots = {free = 3, premium = 5}, -- quantidade de itens que podem ser adicionados no autoloot por free e premium Storages = {988801, 988802, 988803, 988804, 988805, 988806, 988807} -- não mexer }  
      Sobre o distro = 1
       
      Isso significa que ele usa versão padrão (1), pois existem 2 versões, caso aconteça esse error no seu console ao usar a talkaction do autoloot:
       
      [8/10/2020 19:19:58] [Error - TalkAction Interface]
      [8/10/2020 19:19:58] local words = "!autoloot"
      (...)
      [8/10/2020 19:19:59] return true
      [8/10/2020 19:19:59] Description: 
      [8/10/2020 19:19:59] (LuaInterface::luaGetItemIdByName) Item not found
       
      Você deverá colocar:
       
      distro = 2
       
      Pq? acontece que em alguns servidores não reconhecem o parâmetro "false" da função "getItemIdByName"
       
      OBS: Estarei anexando o autoloot já atualizado na versão 2.0 para quem tiver preguiça de copiar e colar!!
       
       
       
      new_perfect_autoloot_tfs.xml
    • Por xWhiteWolf
      Aeeeeeee carai, hoje vim trazer pra vocês meu mais novo sistema *-*. É uma fodenda spell que você seleciona alguém pra ser seu voodoo e a partir disso durante um tempo X ela vai receber todos os hit's que você deveria receber... INCRÍVEL, NÃO?
      Agora se nesse meio tempo ela deslogar ou entrar em pz você vai tomar o dano normal, mas se ainda tiver nesse tempo X e ela sair ela vai receber o dano instantaneamente (É BOM DEMAIS PRA SER VERDADE).

      Agora você deve estar imaginando, e se eu usar a magia pra transferir o dano pra um amigo e ele fizer a mesma coisa em mim, pra onde vai o dano?
      PRA LUGAR NENHUM!!!! Até porque eu já me previni contra esse bug fazendo com que não seja possível fazer alguém de voodoo se ele já tiver alguém de voodoo.
      Testado em versão 8.54 TFS Crying Damnson mas deve funcionar em todas as versões que tenham a função onStatsChange no creaturescripts.
      Bom, o script tá 100% funcional e livre de bugs (se vc achar algum eu te dou 3 REP).

      Agora vamos à mágica:
       
      Crie um arquivo em mods com extensão .xml e adiciona isso daqui nele
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Voodoo System" version="1.0" author="Night Wolf" contact="none" enabled="yes"> ------------------------------------------------------------------------------------ <config name="feitisso"><![CDATA[ configuration = { storage = 24567,  tempo = 20, cooldown = 45, effect1 = 13, effect2 = 65 } storagecool = 24568 ]]></config> ---------------------------------------------------------------------------------- <event type="login" name="registerVoodoo" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) domodlib('feitisso') if getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your victim is not receiving your hits anymore.") doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, 0) end registerCreatureEvent(cid,"voodoo") return true end ]]></event> ------------------------------------------------------------------------------------ <instant name="Feitiço" words="voodoo" lvl="50" mana="10" prem="1" range="3" needtarget="1" blockwalls="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script"> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> <![CDATA[ function onCastSpell(cid, var) domodlib('feitisso') if not (isPlayer(variantToNumber(var))) then doPlayerSendCancel(cid, "You can only use this spell in players.") return false end if getPlayerStorageValue(variantToNumber(var), configuration.storage) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't make a voodoo of someone who already has a voodoo.") return false end if (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storagecool)) >= configuration.cooldown then if getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) <= 0 then timeleft = (os.time() + configuration.cooldown) doPlayerSetStorageValue(cid, storagecool, timeleft) local target = getPlayerGUID(variantToNumber(var)) doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, target) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect1) doSendMagicEffect(getThingPos(variantToNumber(var)), configuration.effect1) addEvent(function()   if isCreature(cid) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect2) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your victim is not receiving your hits anymore.") doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, 0) end  end, 100+1000*configuration.tempo) elseif getPlayerStorageValue (cid, configuration.storage) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You've already set a target.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Your skill is in cooldown, you must wait "..(configuration.cooldown - (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storagecool))).." seconds.") end return true end ]]></instant> ------------------------------------------------------------------------------------ <event type="statschange" name="voodoo" event="script"><![CDATA[ function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) domodlib('feitisso') if isPlayer(cid) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) and getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) >= 1 then local name = getPlayerNameByGUID(getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage)) local victim = getCreatureByName(name) if isCreature(victim) and not (getTilePzInfo(getPlayerPosition(victim)))  then dano = math.ceil(value) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect2) if attacker == victim then doTargetCombatHealth(cid, victim, combat, -dano, -dano, configuration.effect2) else doTargetCombatHealth(attacker, victim, combat, -dano, -dano, configuration.effect2) end return false end end return true end ]]></event> ------------------------------------------------------------------------------------ </mod> aqui você edita os storages da magia e do cooldown, além do tempo que ela dura, o tempo de cooldown (um uso e outro) e os efeitos que vão sair.
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       
      aqui você edita o nome da spell, as palavras pra ela sair, level, custo de mana, se é preciso ser premium pra usar, o range dela, e as vocações que podem usá-la.

      OBS: se vc quiser que essa spell seja ganha em uma quest (por se tratar de algo bastante apelativo), é só colocar needlearn = "1" e fazer uma quest pra ganhar a spell (tem no meu Darkness Pact Quest uma quest de ganhar Spell, é só ir lá no meu perfil e procurar o tópico).

      Essa spell não serve somente pra ATS, use a criatividade pra criar uma história e fazer ela se encaixar... foque nos elementos de RPG e tcharam, está feito!.

      Façam bom uso e espero que não saiam postando em outros lugares sem os devidos créditos. Abraços do lobinho pra vcs

      PS: a foto ficou meio bosta mas vou postar mesmo assim 

       
      Eu (sorc) ataquei a zuera e tomei o dano de volta e ainda saiu esse efeitinho bonito. 

      Espero que tenham gostado e usem essa spell como base pra fazer outras coisas maravilhosas pra esse fórum   
      E não esqueça de clicar em "gostei" caso tenha curtido a idéia.

      Ahhh, e antes que eu me esqueça dos agradecimentos:
      @ViitinG por me ajudar a testar
      @CreatServer por me dar a idéia
      @MaXwEllDeN por me orientar a trocar a table pelo storage possibilitando que o script fosse possível.

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