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Projeto - Sword Tibiart Online


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Olá galera, este projeto é baseado no anime "Sword Art Online", iremos fazer tudo o que pudermos para que se concretize.

 

 

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infos40x40.png

Equipe

Scripter: Adelson (Snowsz)

Spriter: Rafael (Rafacan)

Webmaster: Nildson Mateus

Designer: Guilherme Fontes

Mapper: Lucas Guzella 

Mapper: Gustavo Rossi

 

 

 Sistemas em Desenvolvimento

 

• Sistema de Feras: As feras são criaturas que podem ser domadas, como um sistema de pets, elas tem leveis assim como os jogadores, as feras no momento estão limitadas a terem 2 ou 3 ataques quando domadas, para não influenciar tanto no PvP e etc...

 

Imagem

 

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O nome Kayaba Hakiko foi digitado errado, desculpem...

 

Demonstração do Javali e sistema de captura

https://www.youtube.com/watch?v=W1uIwGxBANQ

 

• IndicadoresEm Sword Art Online, existem indicadores onde o player pode ser reconhecido, quando o indicador é verde, indica que o player está pacificado, quando a cor do indicador é laranja, isso significa que o player matou alguém, o máximo dos indicadores é até ficar vermelho, quando o player mata muitas pessoas. Com o tempo a frag de morte do player vai sumir, quando isto acontece, seu indicador volta a forma verde, caso esteja vermelho, vai passar antes para laranja, por fim, fica verde.

 

• Forja: Os players poderão forjar suas próprias armas, para isso, iram ter que alugar um local, onde haverá a forja e bigorna, com os minérios os players precisam esquenta-los, para forjar, ou até aprimorar suas armas.

 

• Atributos: Quando se aumenta um level ou usa um item especial o player ganha atributos, que podem ser distribuídos em skills, no momento são eles:

infos40x40.png

• Agility: Aumenta sua velocidade de ataque, e assim também sua velocidade física.

• Vitality: Aumenta sua vida.

• Resistance: Aumenta a barra de exaustão.

• Inteligence: Aumenta a sua regeneração.

• Strenght: É a sua força, aumenta seu dano físico.

• Specialty: Aumenta seu dano em habilidades.

• Defense: Melhora sua defesa física.

 

• Remakes:

GuV0nx2.png

 

Não foi alterada muita coisa, pois o spriter não é tão experiente...

 

Vagas:

Programador

Spriter (Deve saber criar outfits)

Mapper

 

 

 

Sobre as vagas:

Caso queria preencher alguma das vagas poste aqui mesmo no tópico o seguinte formulário(ou me envie uma mensagem privada, sua preferência).:

 

infos40x40.png

Nome:

Cargo:

Experiência:

Idade:

Por que?:

 

Exemplo:

infos40x40.png

Nome: Fulano

Cargo: Mapper

Experiência: 2 anos

Idade: 60

Por que?: Porque isso porque aquilo...

 

 

 

 

 

Contato

Facebook: http://www.facebook.com.br/nildson.mateus

Skype: Nildson.mateus

Pagina do Facebook sobre o game: https://www.facebook.com/swordtibiartonline

 

 

Mais coisas estão por vir, aguardem!

 

Aceitamos sugestões :)

Editado por Nildson (veja o histórico de edições)

Projeto em desenvolvimento ↓

u3pcnEH.png

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Olá amigo, sou um fã de SAO e sou mapper, não profissional, mais já trabalhei bastante com isso, estou fazendo um mapa proprio tem cerca de 6 meses, e ficaria interessado sim no seu projeto, mais gostaria de saber como ele esta :( 

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Me adicione no facebook que eu irei conversar com você.

Editado por Nildson (veja o histórico de edições)

Projeto em desenvolvimento ↓

u3pcnEH.png

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muito boa a iniciativa ;) só não posso ajuda-lo por motivos escolares. mais boa sorte com seu projeto  :D

TFS 0.4 DEV   | 

 

Ajudei você ? retribua a ajuda com uma Reputação positiva
" Se a sua vida for a melhor coisa que já te aconteceu, acredite, você tem mais sorte do que pode imaginar. "

 

 

 

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Me add ai, quero lhe ajudar, Skype: Azareft

Procuro pessoas para formar equipe para fazer um server baseado em mitlogia

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  • 2 weeks later...

Adicionado...

 

Meu facebook: https://www.facebook.com/nildson.mateus

Editado por Nildson (veja o histórico de edições)

Projeto em desenvolvimento ↓

u3pcnEH.png

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  • 2 months later...

legal, foi eu quem fiz a outfit (antiga)

Legal, posso falar com você pelo skype ?  adelsojunior1

                              _
                          .-'` `}
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                .'o   \ |       }
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                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
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                 `'`;/      `,  }
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                   /__`;-...'--'

Cluck!

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Quando lança?

Gente, não dou suporte via mp, caso queira ajuda crie um tópico no fórum!!!
youtube.png  10869_64x64.png
Ajudei? Clicar em gostar não vai te matar

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Quando lança?

Ainda não tem data prevista...

Algum spriter ?...

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                   /__`;-...'--'

Cluck!

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  • 3 weeks later...

Opa Como Fã De Sword Art Online Fico Contente Com Este Tópico! Boa Sorte Com O Server E Não Desista Dele ^^ Se Precisar De Um GM Ja Sabe Quem Procurar :wow:  

tumblr_n7kiejN8tm1tvv19co1_500.gif

Gostou De Meu Comentário? Ajudei Você? Pode Me Ajudar Então? Rep+ Ae 

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Queria ajudar no projeto

Tenho cerca de 10% em todas as funções...

e Manjo em divulgar;

Organizar eventos;

Ajudar;

Mapper;

 

Se quiser adiciona skype: dudy9701

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Edit Basicão

phpt_Oel_Dx.png

Editado por maxmillerxd (veja o histórico de edições)

phpls_Mh_Z0.jpg

Wolve'Studio! Tudo PARA o SEU PROJETO!!!

https://www.facebook.com/swopixel

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    • Por Drafenous
      Fala galera, eu aqui novamente precisando de um help (infelizmente, ou felizmente para os que gostam de ajudar aqui no forum, assim como eu )...
      O problema de agora é o seguinte...
       
      Eu editei alguns itens em meu OT, porém, não consigo fazer eles adicionarem os atributos aos players... Ele aparece na mensagem dizendo que tem o atributo, porém, não adiciona na skill informations dos players.
       
      Segue os itens no items.xml do ot:
      <item id="8925" article="a" name="solar axe"> <attribute key="weight" value="11000" /> <attribute key="defense" value="30" /> <attribute key="attack" value="55" /> <attribute key="SkillAxe" value="3" /> <attribute key="weaponType" value="axe" /> <attribute key="extradef" value="3" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> </item> <item id="8927" article="a" name="dark trinity mace"> <attribute key="weight" value="9900" /> <attribute key="defense" value="30" /> <attribute key="attack" value="55" /> <attribute key="weaponType" value="club" /> <attribute key="SkillClub" value="3" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="extradef" value="3" /> </item> <item id="8930" article="an" name="emerald sword"> <attribute key="weight" value="4100" /> <attribute key="defense" value="30" /> <attribute key="attack" value="55" /> <attribute key="weaponType" value="sword" /> <attribute key="skillSword" value="3" /> <attribute key="extradef" value="3" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> </item> <item id="7958" article="a" name="jester staff"> <attribute key="weight" value="725" /> <attribute key="weaponType" value="club" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="3" /> <attribute key="weaponType" value="wand" /> <attribute key="shootType" value="energy" /> <attribute key="range" value="5" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> </item> Em weapons.xml está assim:
      <melee id="8930" level="80" unproperly="1" event="function" value="default"/> <vocation name="knight"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </melee> <melee id="8925" level="80" unproperly="1" event="function" value="default"/> <vocation name="knight"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </melee> <melee id="8927" level="80" unproperly="1" event="function" value="default"/> <vocation name="knight"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </melee> <wand id="7958" range="10" lvl="80" mana="10" enabled="1" exhaustion="0" script="1.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="5"/> </wand> Como eu vi na Jester Staff, ele puxa o arquivo 1.lua, então, segue o código do arquivo:
      local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 30) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -90, 1.6, -150) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Como dito, quando eu dou look nos itens, eles aparecem que tem o atributo, porém, não adiciona ao player, alguém pode me ajudar? eu dou um rep+ legalzinho a quem conseguir ajudar :3
       
    • Por Administrador Nysek
      Olá galera!
       
      Venho aqui com uma grande duvida..
       
      Tenho um otserv Poketibia ,venho trabalhando nele a 3 anos e agora em fim graças ao tibiaking.com
      ele está perfeito ,sem bugs para deixar online!
       
      MAIS O SEU PROBLEMA É QUE ,SÓ EU CONSIGO LOGAR MAIS NINGUÉM CONSEGUE :/
      PRECISO DE AJUDA URGENTE A QUEM DESVENDAR ESSE MEU PROBLEMINHA VOU DAR UMA BAITA RESP+
      E TUDO QUE TIVER DE DIREITO!
       
       



    • Por GabrielSapient
      O znote ta pedinho uma table players_online que eu não tenho em minha database nem sei adicionar, acho que eu um problema simples, alguém pode me ajudar ?
       
      Who is online? string(337) "SELECT `o`.`player_id` AS `id`, `p`.`name` as `name`, `p`.`level` as `level`, `p`.`vocation` as `vocation`, `g`.`name` as `gname` FROM `players_online` as `o` INNER JOIN `players` as `p` ON `o`.`player_id` = `p`.`id` LEFT JOIN `guild_membership` gm ON `o`.`player_id` = `gm`.`player_id` LEFT JOIN `guilds` g ON `gm`.`guild_id` = `g`.`id`" 
      (query - SQL error) 
      Type: select_multi (select multiple rows from database)

      Table 'pkr.players_online' doesn't exist
    • Por Shiuns
      Versão Testada: Tibia 8.60 // TFS 0.3.6 & 0.4
       
      Descrição: Evita jogadores que dão exit nos treiners upando skills. Eles são kikados automaticamente depois de alguns minutos e algumas verificações.
       
       
      exit_treiner.lua
      config_exit_treiner = { Warning = "Favor trocar seu char de direção para evitar que ele seja kikado", -- mensagem time = 3, -- a cada 3 minutos irá checar roudsKick = 3, -- se ele estiver parado na mesma direção por 3 checagem seguidas será kikado storages = {879780,879781}, -- n edite treiners = {"Trainer", "Training Monk"} -- coloque aqui os Treiners do seu ot } --[[Functions List]]-- function doAddRoundExitTreiner(cid) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end setPlayerStorageValue(cid, config_exit_treiner.storages[1], getPlayerStorageValue(cid, config_exit_treiner.storages[1]) < 0 and 1 or getPlayerStorageValue(cid, config_exit_treiner.storages[1])+1) if getRoundExitTreiner(cid) >= config_exit_treiner.roudsKick then doKickExitTreiner(cid) end end function getRoundExitTreiner(cid) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end return getPlayerStorageValue(cid, config_exit_treiner.storages[1]) < 0 and 1 or getPlayerStorageValue(cid, config_exit_treiner.storages[1]) end function doResetExitTreiner(cid) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end return setPlayerStorageValue(cid, config_exit_treiner.storages[1], 0) end function doKickExitTreiner(cid) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if getTileInfo(getCreaturePosition(cid)).protection or not getTreinerSpectators(cid) then doResetExitTreiner(cid) setPlayerStorageValue(cid, config_exit_treiner.storages[2], 0) else doResetExitTreiner(cid) doRemoveCreature(cid) end end function getTreinerSpectators(cid) local t = getSpectators(getCreaturePosition(cid), 2, 2, false) if t then for _, cid in ipairs(t) do if isMonster(cid) and isInArray(config_exit_treiner.treiners, getCreatureName(cid)) then return true end end end return false end function doCheckLookDirExitTreiner(cid, r) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if getTreinerSpectators(cid) then local new = getCreatureLookDirection(cid) if r == new then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, config_exit_treiner.Warning) doAddRoundExitTreiner(cid) else doResetExitTreiner(cid) end addEvent(doCheckLookDirExitTreiner,config_exit_treiner.time*60*1000, cid, new) else setPlayerStorageValue(cid, config_exit_treiner.storages[2], 0) doResetExitTreiner(cid) end end --[[Script System]]-- function onLogin(cid) doResetExitTreiner(cid) setPlayerStorageValue(cid, config_exit_treiner.storages[2], 0) registerCreatureEvent(cid, "NewExitTreiner") return true end function onCombat(cid, target) if not isCreature(cid) or not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, config_exit_treiner.storages[2]) - os.time() > 0 then return true end if not isMonster(target) then return true end if isMonster(target) and not isInArray(config_exit_treiner.treiners, getCreatureName(target)) and getRoundExitTreiner(cid) > 0 then setPlayerStorageValue(cid, config_exit_treiner.storages[2], 0) doResetExitTreiner(cid) return true end if isMonster(target) and isInArray(config_exit_treiner.treiners, getCreatureName(target)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, config_exit_treiner.Warning) addEvent(doCheckLookDirExitTreiner, config_exit_treiner.time*60*1000, cid, getCreatureLookDirection(cid)) setPlayerStorageValue(cid, config_exit_treiner.storages[2], os.time()+5*60) end return true end  
      TAG
      <event type="login" name="ExitTreiners" event="script" value="exit_treiner.lua"/> <event type="combat" name="NewExitTreiner" event="script" value="exit_treiner.lua"/>  
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