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(Resolvido)alavanca que transforma em outfit de creatura


Ir para solução Resolvido por klipstyle,

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queria um script que quando player clicasse na alavanca mudaria outfit dele aleatoriamente para algum type de monstro.

 

 

6sR77ZZ.png

 

 

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  • Solução

action/scripts/ crie um arquivo chamado outfit.lua coloque isso dentro:

 

local config = {
money = 10000, -- Dinheiro que vai custar
output = math.random(2,351)
}
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
pos = getCreaturePosition(cid)
 
if item.itemid == 19200 then
 if doPlayerRemoveMoney(cid, config.money) == TRUE then
doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = output}) 
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Outfit Changed!.")
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
 else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Sorry, you dont have.") 
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF)
end
end
 
end
 
adicione a tag em action.xml
<action actionid="19200" event="script" value="outfit.lua"/>
 
coloque 19200 na alavanca pelo map editor.
Editado por klipstyle (veja o histórico de edições)

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action/scripts/ crie um arquivo chamado outfit.lua coloque isso dentro:

 

local config = {
money = 10000, -- Dinheiro que vai custar
output = math.random(2,351)
}
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
pos = getCreaturePosition(cid)
 
if item.itemid == 19200 then
 if doPlayerRemoveMoney(cid, config.money) == TRUE then
doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = output}) 
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Outfit Changed!.")
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
 else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Sorry, you dont have.") 
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF)
end
end
 
end
 
adicione a tag em action.xml
<action actionid="19200" event="script" value="outfit.lua"/>
 
coloque 19200 na alavanca pelo map editor.

 

vlw

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