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(Resolvido)Teleport não some


Ir para solução Resolvido por Mr. Crimson Prince,

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Falta pouco pra eu deixar meu zombie evento 100% automático, está tudo funcionando perfeitamente só que na hora que é pra fechar o Teleport pra ninguém mais entrar ele continua aberto.

 

local config = {
    semana_mes = "semana",
    days = {1,2,3,4,5,6,7},
    goblet = 5805, 
    rewards = {2195, 2152, 2160}, 
    moneyReward = {2160, 10, 1}, 




    playerCount = 2001, 
    zombieCount = 2002,
    teleportActionId = 2008,
    teleportPosition = {x = 652, y = 1020, z = 7, stackpos = 1},
    teleportToPosition = {x = 560, y = 587, z = 7}, 
    teleportId = 1387, 
    timeToStartEvent = 2, 
    timeBetweenSpawns = 20, 
    zombieName = "event zombie", 
    playersNeededToStartEvent = 1, 
    
    
    fromPosition = {x = 547, y = 575, z = 7}, 
    toPosition = {x = 575, y = 599, z = 7} 
    }


function onTime()
    local time = os.date("*t")
    if (config.semana_mes == "semana" and isInArray(config.days,time.wday)) or (config.semana_mes == "mes" and isInArray(config.days,time.day)) or config.semana_mes == "" then
   local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition)
   doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId)
   doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
   setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0)
   setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0)
   addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60)
    end
    return true
end


function startEvent()
    local get = getThingfromPos(config.teleportPosition)
    if get.itemid == config.teleportId then
        doRemoveItem(get.uid, 1)
    end
    
    local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition


    if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then
        addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
        doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) 
          
        
        for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    getPlayers = getThingfromPos(areapos)
                    if isPlayer(getPlayers.uid) then
                        doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!")
pvgaylord()
                    end
                end
            end
        end
    else
        doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
        for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    getPlayers = getThingfromPos(areapos)
                    if isPlayer(getPlayers.uid) then
                        doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false)
                        doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT)
                    end
                end
            end
        end
    end
end


function spawnZombie()
    if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then
        pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)}
        doSummonCreature(config.zombieName, pos)
        doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA)
        setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1)
        doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED)
        addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000)
    else
local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition
        for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    cid = getThingfromPos(areapos).uid
                    if isPlayer(cid) then
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false)
doBroadcastMessage(getCreatureName(cid)..' has survived at zombie event!')
                   for _,items in ipairs(config.rewards) do
                 doPlayerAddItem(cid, items, 1)
      end
              if config.moneyReward[3] == 1 then
         doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2])
         end
                 doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " won the Zombie event! Congratulations!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
                 local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1)
               doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(cid) .. " for winning the Zombie event.")
   elseif isMonster(cid) then
doRemoveCreature(cid)
                    end
                end
            end
        end
    end
end






function pvgaylord()
local fromp, top, p, m = config.fromPosition, config.toPosition, 0, 0
for x = fromp.x, top.x do
            for y = fromp.y, top.y do
                for z = fromp.z, top.z do
                    local areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253}
                    local cid = getThingfromPos(areapos).uid
                    if isPlayer(cid) then
p = p+1
   elseif isMonster(cid) then
m = m+1
                    end
                end
            end
        end
if p ~= getGlobalStorageValue(config.playerCount) then
setGlobalStorageValue(config.playerCount, p)
end
if p < 2 then
return true
end
addEvent(pvgaylord,100,nil)
end

já tentei trocar varias funções e nada ...

 

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Então é erro na configuração/instalação do script, pois a função existe normalmente e está correta:

function startEvent()
    local get = getThingfromPos(config.teleportPosition)
    if get.itemid == config.teleportId then
        doRemoveItem(get.uid, 1)
    end
    

YDmXTU2.png

 

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Tenho um zombie 100% aqui...

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