Primeiramente o evento foi testado num servidor 8.6, TFS 0.4, sem apresentar nenhum problema.         Em data/creaturescripts/scripts  crie o arquivo zombieevent.lua :   local config = {     playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento          goblet = 5805, -- Troféu que vai pro vencedor do evento     rewards = {2195, 2152, 2160}, -- Recompensas.            moneyReward = {2160, 10, 1}, -- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar}          -- Area q