Primeiramente o evento foi testado num servidor 8.6, TFS 0.4, sem apresentar nenhum problema.
Em data/creaturescripts/scripts crie o arquivo zombieevent.lua :
local config = {
playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento
goblet = 5805, -- Troféu que vai pro vencedor do evento
rewards = {2195, 2152, 2160}, -- Recompensas.
moneyReward = {2160, 10, 1}, -- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar}
-- Area q