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Boa tarde, galera gostaria de saber como adiciono musica em certos locais do mapa, quando o player passar por está area a musica toca.

Eu encontrei um arquivo no meu otc que eu acredito que a função dele é fazer exatamente isto.

Na pasta do otc/Mods/Rc sound. No codigo as ares listadas nele funciona a musica, pois ja aveio pre configurado, e quando eu tentei coloquei no cogio a parte de TESTE e tentei adcionar a musica em outra area quando chego la nada acontece. Alguem poderia me explicar direito como funciona a musica do OTC e esse script ?

 

SOUNDS_CONFIG = {

soundChannel = SoundChannels.Music,
checkInterval = 500,
folder = 'music/',
noSound = 'No sound file for this area.',
}
 
SOUNDS = {
-- Konoha
{fromPos = {x=2370, y=1657, z=7}, toPos = {x=2752, y=1961, z=7}, priority = 2, sound="Konoha.ogg"},
{fromPos = {x=2370, y=1657, z=6}, toPos = {x=2752, y=1961, z=6}, priority = 2, sound="Konoha.ogg"},
{fromPos = {x=2370, y=1657, z=5}, toPos = {x=2752, y=1961, z=5}, priority = 2, sound="Konoha.ogg"},
{fromPos = {x=2370, y=1657, z=4}, toPos = {x=2752, y=1961, z=4}, priority = 2, sound="Konoha.ogg"},
{fromPos = {x=2370, y=1657, z=3}, toPos = {x=2752, y=1961, z=3}, priority = 2, sound="Konoha.ogg"},
 
-- Cave
{fromPos = {x=2425, y=1883, z=8}, toPos = {x=2627, y=1985, z=8}, priority = 1, sound="Cave.ogg"},
{fromPos = {x=2425, y=1883, z=9}, toPos = {x=2627, y=1985, z=9}, priority = 1, sound="Cave.ogg"},
{fromPos = {x=2425, y=1883, z=10}, toPos = {x=2627, y=1985, z=10}, priority = 1, sound="Cave.ogg"},
{fromPos = {x=2425, y=1883, z=11}, toPos = {x=2627, y=1985, z=11}, priority = 1, sound="Cave.ogg"},
 
-- Konoha South Exit
{fromPos = {x=2291, y=1854, z=7}, toPos = {x=2786, y=2290, z=7}, priority = 1, sound="New_Evening.ogg"},
{fromPos = {x=2291, y=1854, z=6}, toPos = {x=2786, y=2290, z=6}, priority = 1, sound="New_Evening.ogg"},
{fromPos = {x=2291, y=1854, z=5}, toPos = {x=2786, y=2290, z=5}, priority = 1, sound="New_Evening.ogg"},
{fromPos = {x=2291, y=1854, z=4}, toPos = {x=2786, y=2290, z=4}, priority = 1, sound="New_Evening.ogg"},
{fromPos = {x=2291, y=1854, z=3}, toPos = {x=2786, y=2290, z=3}, priority = 1, sound="New_Evening.ogg"},
 
-- Boss
{fromPos = {x=977, y=903, z=8}, toPos = {x=1009, y=916, z=9}, priority = 1, sound="FF VII - Main.ogg"},
{fromPos = {x=1001, y=917, z=9}, toPos = {x=1002, y=919, z=9}, priority = 1, sound="FF VII - Main.ogg"},
 
-- Main
 
-- Dragon
{fromPos = {x=1089, y=1110, z=8}, toPos = {x=1135, y=1142, z=8}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"},
{fromPos = {x=1102, y=1128, z=9}, toPos = {x=1131, y=1149, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"},
{fromPos = {x=1117, y=1124, z=9}, toPos = {x=1128, y=1127, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"},
{fromPos = {x=1100, y=1104, z=10}, toPos = {x=1127, y=1131, z=10}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"},
{fromPos = {x=1103, y=1108, z=9}, toPos = {x=1108, y=1112, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"},
 
{fromPos = {x=1096, y=1088, z=5}, toPos = {x=1110, y=1100, z=6}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"},
 
-- Teste
{fromPos = {x=2507, y=2412, z=6}, toPos = {x=2474, y=2413, z=6}, priority = 1, sound="Konoha.ogg"},
{fromPos = {x=2507, y=2412, z=7}, toPos = {x=2474, y=2413, z=7}, priority = 1, sound="Konoha.ogg"},
 
} ----------
 
-- Sound
local rcSoundChannel
local showPosEvent
local playingSound
 
-- Design
soundWindow = nil
soundButton = nil
 
function toggle()
  if soundButton:isOn() then
    soundWindow:close()
    soundButton:setOn(false)
  else
    soundWindow:open()
    soundButton:setOn(true)
  end
end
 
function onMiniWindowClose()
  soundButton:setOn(false)
end
 
function init()
for i = 1, #SOUNDS do
SOUNDS.sound = SOUNDS_CONFIG.folder .. SOUNDS.sound
end
 
connect(g_game, { onGameStart = onGameStart,
                    onGameEnd = onGameEnd })
 
rcSoundChannel = g_sounds.getChannel(SOUNDS_CONFIG.soundChannel)
-- rcSoundChannel:setGain(value/COUNDS_CONFIG.volume)
 
soundButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('soundButton', tr('Sound Info') .. '', '/images/audio', toggle)
soundButton:setOn(true)
 
soundWindow = g_ui.loadUI('rcsound', modules.game_interface.getRightPanel())
soundWindow:disableResize()
soundWindow:setup()
 
if(g_game.isOnline()) then
onGameStart()
end
end
 
function terminate()
disconnect(g_game, { onGameStart = onGameStart,
                       onGameEnd = onGameEnd })
onGameEnd()
soundWindow:destroy()
soundButton:destroy()
end
 
function onGameStart()
stopSound()
toggleSoundEvent = addEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval)
end
 
function onGameEnd()
stopSound()
removeEvent(toggleSoundEvent)
end
 
function isInPos(pos, fromPos, toPos)
return
pos.x>=fromPos.x and
pos.y>=fromPos.y and
pos.z>=fromPos.z and
pos.x<=toPos.x and
pos.y<=toPos.y and
pos.z<=toPos.z
end
 
function toggleSound()
local player = g_game.getLocalPlayer()
if not player then return end
 
local pos = player:getPosition()
local toPlay = nil
 
for i = 1, #SOUNDS do
if(isInPos(pos, SOUNDS.fromPos, SOUNDS.toPos)) then
if(toPlay) then
toPlay.priority = toPlay.priority or 0
if((toPlay.sound~=SOUNDS.sound) and (SOUNDS.priority>toPlay.priority)) then
toPlay = SOUNDS
end
else
toPlay = SOUNDS
end
end
end
 
playingSound = playingSound or {sound='', priority=0}
 
if(toPlay~=nil and playingSound.sound~=toPlay.sound) then
g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:")
g_logger.info("  Position: {x=" .. pos.x .. ", y=" .. pos.y .. ", z=" .. pos.z .. "}")
g_logger.info("  Music: " .. toPlay.sound)
stopSound()
playSound(toPlay.sound)
playingSound = toPlay
elseif(toPlay==nil) and (playingSound.sound~='') then
g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:")
g_logger.info("  Left music area.")
stopSound()
end
 
toggleSoundEvent = scheduleEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval)
end
 
function playSound(sound)
rcSoundChannel:enqueue(sound, 0)
setLabel(clearName(sound))
end
 
function clearName(soundName)
local explode = string.explode(soundName, "/")
soundName = explode[#explode]
explode = string.explode(soundName, ".ogg")
soundName = ''
for i = 1, #explode-1 do
soundName = soundName .. explode
end
return soundName
end
 
function stopSound()
setLabel(SOUNDS_CONFIG.noSound)
rcSoundChannel:stop()
playingSound = nil
end
 
function setLabel(str)
soundWindow:recursiveGetChildById('currentSound'):getChildById('value'):setText(str)
end

 

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    • Por Underewar
      Tutorial: Criando um Sistema de Enviar efeito com OTClient.


       
      Neste tutorial, vamos criar um sistema simples de Enviar efeito no OTClient.
      Este sistema permitirá que os jogadores ativem um efeito especial e vejam uma janela ao clicar em um botão específico.
      Pré-requisitos:
      Ambiente de Desenvolvimento:
      Certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado com OTClient Edubart. Conhecimento Básico em Lua:
      Familiaridade com a linguagem de script Lua.
       
      Passo 1: Estrutura do projeto
       
      Organize seu projeto conforme abaixo:

      OTC / MODS



      Passo 2: Criando a Interface Gráfica (OTUI)

      game_pass.otui
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      game_pass.lua
       
       
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      Agora podemos registrar e iniciar nosso modulo usando o arquivo de configuração

      game_pass.otmod
       

      Feito isso ja podemos ver nosso module no client e enviar opcodes através do gameprotocol e também receber o buffer para manipular os dados podemos utilizar :
      protocolGame:sendExtendedOpcode(14, "1")
      Basicamente oque estamos fazendo é armazenando o valor 1 na variaval 14 do ExtendedOpcode e futuramente podemos recuperar esse valor.

      Recuperamos esse valor em nosso server side data/creatuerscript/otc/game_pass.lua

      Verificando se o opcode é 14 se for 14 então fazemos x ação.

      Show, tendo isso em mente para que o nosso client-side consiga receber com sucesso o efeito enviado ao jogador então utilizamos 

      Passo 5: Criando o Server-side responsavel por enviar o efeito correto ao jogador dependendo do opcode selecionado no nosso cliente.

      data/creaturescripts/otc/game_pass.lua
       
      Passo 6: Registrando o evento para evitar erros futuros!
      Para que tudo funcione corretamente sem erros é  necessário registrar o evento no creaturescript.xml / login.lua

      creaturescript.xml
      <event type="extendedopcode" name="GamePass" script="otc/game_pass.lua" />
      login.lua
          player:registerEvent("GamePass")  


      Ótimo agora ao selecionar o menu recompensa o jogador recebera um efeito.

      Espero que tenha ficado claro como usar Opcodes/ExetendedOpcodes.

      Arquivos usados no tutorrial:
      OTC MODULE
      game_pass.rar
      Creaturescript
      game_pass.lua

      Vi muitos tutoriais desatualizado então resolvi trazer esse!
      Reparem que nesse caso passamos creature como parametro do buffer isso porque precisamos enviar um efeito no player.

      Melhorando a formatação com JSON Encoder

       
       
    • Por Akun
      Oiiii Boa Noite !!! , Gostaria de pedir a ajuda de vocês em um poblemas que eu estou tendo,
       
      Adicionei recentemente esse Script Abaixo e consegui instalar tudo direitinho, ta rodando liso.. Mas Gostaria de implementar bonus nesse script
      Exemplo:
      Player Vip: 20% a + de XP
      Player Vip: 1%   a + de ATK SPEED
       
      abaixo todo o Script
       
      [Fonte]
       
      Sistema Vip
       
      1° execute dentro da sua db
      ALTER TABLE `accounts` ADD COLUMN `viplastday` int(10) NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `lastday`, ADD COLUMN `vipdays` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `lastday`;  
       
       
      2º na pasta data/creaturescripts/scripts procure pelo arquivo login.lua e adicione na segunda linha, logo após o function onLogin(player) isso
      player:loadVipData() player:updateVipTime() 3° na pasta data\ crie um arquivo chamado vipsystem.lua e adicione o seguinte
      local config = { -- true = player will be teleported to this position if Vip runs out -- false = player will not be teleported useTeleport = true, expirationPosition = Position(95, 114, 7), -- true = player will received the message you set -- false = player will not receive a message useMessage = true, expirationMessage = 'Your vip days ran out.', expirationMessageType = MESSAGE_STATUS_WARNING } if not VipData then VipData = { } end function Player.onRemoveVip(self) if config.useTeleport then self:teleportTo(config.expirationPosition) config.expirationPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) end if config.useMessage then self:sendTextMessage(config.expirationMessageType, config.expirationMessage) end end function Player.getVipDays(self) return VipData[self:getId()].days end function Player.getLastVipDay(self) return VipData[self:getId()].lastDay end function Player.isVip(self) return self:getVipDays() > 0 end function Player.addInfiniteVip(self) local data = VipData[self:getId()] data.days = 0xFFFF data.lastDay = 0 db.query(string.format('UPDATE `accounts` SET `vipdays` = %i, `viplastday` = %i WHERE `id` = %i;', 0xFFFF, 0, self:getAccountId())) end function Player.addVipDays(self, amount) local data = VipData[self:getId()] local amount = math.min(0xFFFE - data.days, amount) if amount > 0 then if data.days == 0 then local time = os.time() db.query(string.format('UPDATE `accounts` SET `vipdays` = `vipdays` + %i, `viplastday` = %i WHERE `id` = %i;', amount, time, self:getAccountId())) data.lastDay = time else db.query(string.format('UPDATE `accounts` SET `vipdays` = `vipdays` + %i WHERE `id` = %i;', amount, self:getAccountId())) end data.days = data.days + amount end return true end function Player.removeVipDays(self, amount) local data = VipData[self:getId()] if data.days == 0xFFFF then return false end local amount = math.min(data.days, amount) if amount > 0 then db.query(string.format('UPDATE `accounts` SET `vipdays` = `vipdays` - %i WHERE `id` = %i;', amount, self:getAccountId())) data.days = data.days - amount if data.days == 0 then self:onRemoveVip() end end return true end function Player.removeVip(self) local data = VipData[self:getId()] if data.days == 0 then return end data.days = 0 data.lastDay = 0 self:onRemoveVip() db.query(string.format('UPDATE `accounts` SET `vipdays` = 0, `viplastday` = 0 WHERE `id` = %i;', self:getAccountId())) end function Player.loadVipData(self) local resultId = db.storeQuery(string.format('SELECT `vipdays`, `viplastday` FROM `accounts` WHERE `id` = %i;', self:getAccountId())) if resultId then VipData[self:getId()] = { days = result.getDataInt(resultId, 'vipdays'), lastDay = result.getDataInt(resultId, 'viplastday') } result.free(resultId) return true end VipData[self:getId()] = { days = 0, lastDay = 0 } return false end function Player.updateVipTime(self) local save = false local data = VipData[self:getId()] local days, lastDay = data.days, data.lastDay local daysBefore = days if days == 0 or days == 0xFFFF then if lastDay ~= 0 then lastDay = 0 save = true end elseif lastDay == 0 then lastDay = os.time() save = true else local time = os.time() local elapsedDays = math.floor((time - lastDay) / 86400) if elapsedDays > 0 then if elapsedDays >= days then days = 0 lastDay = 0 else days = days - elapsedDays lastDay = time - ((time - lastDay) % 86400) end save = true end end if save then if daysBefore > 0 and days == 0 then self:onRemoveVip() end db.query(string.format('UPDATE `accounts` SET `vipdays` = %i, `viplastday` = %i WHERE `id` = %i;', days, lastDay, self:getAccountId())) data.days = days data.lastDay = lastDay end end  
      4° no arquivo global.lua adicione a seguinte linha
      dofile('data/vipsystem.lua')  
      Talkaction !checkvip para todos os players
       
      1° vá na pasta data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamando checkvip.lua e adicione o seguinte
      function onSay(cid, words, param) local player = Player(cid) local days = player:getVipDays() if days == 0 then player:sendCancelMessage('You do not have any vip days.') else player:sendCancelMessage(string.format('You have %s vip day%s left.', (days == 0xFFFF and 'infinite amount of' or days), (days == 1 and '' or 's'))) end return false end 2° e em data/talkactions/talkactions.xml adicione
       
      <talkaction words="!checkvip" script="checkvip.lua"/>  
      Talkaction /vip para membros da staff
      - /vip adddays, NomedoPlayer, 5 --> Adiciona 5 dias vip para o Player. - /vip removedays, NomedoPlayer, 5 --> Remove 5 dias vip do Player. - /vip remove, PlayerName --> Remove todos os dias vip do Player. - /vip check, NomedoPlayer --> Checa quantos dias vip o Player tem. - /vip addinfinite, NomedoPlayer --> Adiciona tempo vip infinito para o Player.  
      Tiles VIP
       
      1° em data/movements/movements.xml e adicione
      <movevent event="StepIn" actionid="1500" script="viptiles.lua"/> <movevent event="StepIn" actionid="1501" script="viptiles.lua"/> 2° em data/movements/script crie o arquivo viptiles.lua e adicione o seguinte
      local vipPosition = Position(101, 116, 7) function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local player = Player(cid) if not player then return true end if item.actionid == 1500 then if not player:isVip() then player:teleportTo(fromPosition) fromPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendCancelMessage('You do not have any vip days.') end elseif item.actionid == 1501 then if player:isVip() then player:teleportTo(vipPosition) player:say('!* VIP *!', TALKTYPE_MONSTER_SAY) vipPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_STUN) else player:teleportTo(fromPosition) player:sendCancelMessage('You do not have any vip days.') fromPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end end return true end Items que adicionam dias VIP
       
      ItemId 10135 adiciona 10 dias vip. ItemId 10134 adiciona 30 dias vip. ItemId 10133 adiciona 90 dias vip.  
       
      1° em data/actions/actions.xml adicione
      <action fromid="10133" toid="10135" script="vipitems.lua"/> 2° e em data/actions/scripts crie um arquivo chamado vipitems.lua e adicione o seguinte
      local vipItems = { -- [itemid] = amount of vip days [10135] = 10, [10134] = 30, [10133] = 90 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition, isHotkey) local player = Player(cid) local days = vipItems[item.itemid] player:addVipDays(days) player:say('!* YAY VIP! *!', TALKTYPE_MONSTER_SAY) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_STUN) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, string.format('You received %s vip days.', days)) Item(item.uid):remove(1) return true end
    • Por EddyHavoc
      Descrição: Com estas alterações nas sources do servidor e do OTC você conseguirá adicionar ao jogo uma barra de carregamento nas criaturas do jogo. Esta barra é personalizável e pode ser utilizada de diversas formas em diferentes scripts.

      Server sources.
      No arquivo game.h
      Abaixo de:
      Adicione:
       
      No arquivo game.cpp
      Adicione:
       
      No arquivo luascript.h
      Abaixo de:
      Adicione:
       
      No arquivo luascript.cpp
      Abaixo de:
      Adicione:
      Abaixo de:
      Adicione:
       
      No arquivo player.h
      Abaixo de:
      Adicione:
       
      No arquivo protocolgame.h
      Abaixo de:
      Adicione:
       
      No arquivo protocolgame.cpp
      No final do arquivo adicione:
       
      Client sources.
      No arquivo protocolcodes.cpp
      Abaixo de:
      Adicione:
       
      No arquivo protocolgame.h
      Abaixo de:
      Adicione:
       
      No arquivo protocolgameparse.cpp
      Abaixo de:
      Adicione:
      Abaixo de:
      Adicione:
       
      No arquivo creature.h
      Abaixo de:
      Adicione:
      Abaixo de:
      Adicione:
       
      No arquivo creature.cpp
      Abaixo de:
      Adicione:
      Substitua o código abaixo:
       
      Por este código:
       
      E ainda no arquivo creature.cpp no final da página adicione:
       
       
      Fim! Estas são todas as alterações! 

      Créditos:
      EddyHavoc
      Flatlander
      Kondrah
      Oen432
       
    • Por EddyHavoc
      [TUTORIAL] [UBUNTU] Como gerar e configurar uma nova chave RSA
      Este tutorial pode ser útil para você deixar o uso obrigatório do seu client customizado para o seu servidor.

      Para seguir este tutorial você precisará ter o OpenSSL instalado.
       
      Consultando se o seu sistema já tem OpenSSL
      Gerando a chave RSA
      Primeiramente, vamos gerar uma nova chave RSA exclusiva
       
      Assim que gerado, será criado um arquivo "key.pem" no diretório em que você está, esta será a sua chave RSA.
       
      Execute agora o seguinte comando
      Após executado o comando acima, será criado um arquivo "public.pem" neste mesmo diretório. Esta é a sua RSA pública.
       
      Precisamos agora converter a chave RSA publica em hexadecimal para decimal, somente desta forma será aceito no Servidor e no OTClient.
       
      Antes de tudo será necessário tratar a RSA pública, portando execute os comandos abaixo:
       
      Após executar o comando acima o terminal deve printar algo como isso:
       

      Em seguida execute o comando abaixo:
       
       
      Após executar o comando acima o terminal deve printar algo como isso:
       
       
       
      Agora para realizar a conversão de Hex para Decimal utilize o seguinte site: Hexadecimal to Decimal Converter (rapidtables.com)
       
      A sua RSA deve ter obrigatoriamente 309 caracteres.

      Configurando a Chave RSA no OTClient
      Agora entre no seguinte caminho modules/gamelib/ do OTClient e abra o arquivo const.lua
      Procure por OTSERV_RSA, você encontrará algo como isto:
       
      Apague e insira a sua chave RSA pública já em Decimal, quando inserir indico deixar tudo em uma linha, como exemplo abaixo:
       
      Não é necessário mexer na CIPSOFT_RSA.

      Configurando a Chave RSA no Servidor
      Substitua o seu novo arquivo gerado key.pem pelo mesmo arquivo localizado na pasta do seu servidor.
       
       
      Considerações Finais
      Pronto! Melhoria concluída com sucesso!
      Após isso só será possível efetuar login em seu servidor com um client que tem a sua RSA pública configurada.

      Créditos:
      @Cjaker
      Sun
      Marcos Pacheco
      @Breno Alves
      @EddyHavoc
      @Cat
       
    • Por chavoz
      Oi galera!
       
      Primero que nada me disculpo mi portugués (traductor)
       
       
      Eu to creando isso:
       

       
      Mas eu nao consigo fazer que o "Health Bars" tenha funcao...
      eu ja crei um comando pra ver % de vida no pokemon do jogador
       

       
      Eu não tenho conhecimento suficiente da OTC para fazer isso.
       
      Me Pregunto sí alguien me entendio, y si es asi, por favor ayudeme.
       
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