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(Resolvido)Remover Pz Locked Ajudaa pf


Ir para solução Resolvido por Wise,

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Eae galera do TK,
Gostaria de um script que removesse o Pz Locked do player ao passar por um tile.

Desde ja, obrigado pela atenção.

Te ajudei?? REP + e ficamos quites... <ahttp://www.tibiaking.com/forum/uploads/emoticons/default_happyy.png' alt=';D'>

Atenciosamente,

Daniel.

Abraços!

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Autor: KekezitoLHP
Versão do tibia: 8.6
Descrição: O script tira o battle ao entrar em alguma área pz. 

 

1° Passo:

Abra o arquivo creaturescripts.xml localizado em: PastaDoOT/data/creaturescripts/ adicione a linha:

<event type="think" name="TiraBattle" event="script" value="tirabattle.lua"/>

2° Passo:
Abra a pasta "scripts" e abra o arquivo login.lua
E adicione:

registerCreatureEvent(cid, "TiraBattle")

3° Passo:
Ainda na pasta scripts, crie o arquivo: tirabattle.lua e adicione o seguinte:

function onThink(cid, interval)
if(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
end
end

Pronto, o script foi adicionado ao seu servidor!

 

@Edit

 

Se tiver as sources tem um jeito tbm

Editado por kk4444 (veja o histórico de edições)
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Não funcionou. Ja tinha testado um script de movement com esse comando (doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)

 

Mas o que eu qro que remova é o "fight vermelhinho".

Te ajudei?? REP + e ficamos quites... <ahttp://www.tibiaking.com/forum/uploads/emoticons/default_happyy.png' alt=';D'>

Atenciosamente,

Daniel.

Abraços!

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Quando ataca um player o negocio ja aparece.

Te ajudei?? REP + e ficamos quites... <ahttp://www.tibiaking.com/forum/uploads/emoticons/default_happyy.png' alt=';D'>

Atenciosamente,

Daniel.

Abraços!

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  • Solução
um script que removesse o Pz Locked do player ao passar por um tile.

pzlocked.lua (data/movements/scripts):

function onStepIn(cid, item, pos, fromPos)
    if isPlayer(cid) and isPlayerPzLocked(cid) then
        doPlayerSetPzLocked(cid, false)
    end
    return true
end

Tag - movements.xml (data/movements):

<movevent type="StepIn" actionid="ACTIONID" event="script" value="pzlocked.lua"/>
Editado por Suicide (veja o histórico de edições)

The corrupt fear us.

The honest support us.

The heroic join us.

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Suicide, man valeu!!! Te amo man! REP+

Te ajudei?? REP + e ficamos quites... <ahttp://www.tibiaking.com/forum/uploads/emoticons/default_happyy.png' alt=';D'>

Atenciosamente,

Daniel.

Abraços!

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    • Por amoxicilina
      Action: Remover skull
       
       
    • Por paranoiakiller
      Olá, estou criando um servidor custom tibia na versão 10.98 e gostaria de saber se é possivel remover as laterais. Por haver essas laterais no cliente, não é possivel utlizar imagens com resolução superior a 576x448 tirando muito da qualidade.

    • Por lordzetros
      Bom, como o título já informa, o script faz com que você remova um item do inventário de algum player online.
       
      Versão: 8.6 - TFS 0.4
      Em data\talkactions\scripts crie um arquivo chamado removerItem (lembrando que deve ser .lua, caso não saiba criar um, copie algum já existente e cole, após isso, mude o nome do arquivo e cole o código dentro)
       
      --[[ Script feito por Lordzetros para o fórum Tibia King ]] function onSay(cid, words, param) pos = getPlayerPosition(cid) if (param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O comando necessita de parametros (nomePlayer,idItem,quantidade). Ex.: /remover Bugador,2160,100") if (not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) end return true end local aux = string.explode(param, ",") local pid = getPlayerByNameWildcard(aux[1]) if (not pid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Player " .. aux[1] .. " nao encontrado.") elseif (getPlayerAccess(pid) > getPlayerAccess(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao pode remover itens de um superior seu.") doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O membro da staff " ..getCreatureName(cid).. " tentou remover um item de voce!") return true end aux[1] = aux[1]:lower() local qntd = 1 if(aux[3]) then if (tonumber(aux[3]) <= 0) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Nao eh permitido valores nulos/negativos! Caso queira remover apenas 1x, use /remover Player,idItem") else qntd = aux[3] end end if (doPlayerRemoveItem(pid, tonumber(aux[2]), qntd) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Removido " ..qntd.. "x " ..getItemNameById(aux[2]).. " do player "..aux[1]) posPlayer = getCreaturePosition(pid) doSendMagicEffect(posPlayer, CONST_ME_PLANTATTACK) doCreatureSay(pid,"O membro da staff " ..getCreatureName(cid).. " removeu " ..qntd.. "x " ..getItemNameById(aux[2]).." de seu inventario!", TALKTYPE_ORANGE_1) return true else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O Player " ..aux[1].. " nao tem o item ou a quantidade do item informada em seu inventario.") end return true end Salve o arquivo no qual colocou o código, após isso navegue até data\talkactions\ e abra o arquivo talkactions.lua, e coloque este trecho de código onde quiser:
       
      <talkaction log="yes" access="3" words="/remover" event="script" value="removerItem.lua"/> Feito isso, salve o mesmo e já pode testar no seu servidor.

      Obs1.: Repare que o acesso está definido como 3, ou seja, GM para cima. (mude se quiser)

       
      Comando na prática: /remover nomePlayer,idItem,qntd

      Imagens:
      1

       
      2

       
      3


       
      4

       
      Enfim, é isso pessoal, script simples, porém, pode servir para algum tibiano interessado. 
    • Por 9k22
      Nome: Rust Remover



      Tipo de script: Action



      Versão: 8.6x


      Procurei, procurei e procurei mais não encontrei aqui no fórum nada parecido, intão resolvi postar!

      Pode ser usado para remover a ferrugem da Rusty Armor ou Rusty Legs.


      Em data/action/scripts crie um arquivo .lua com o nome rustremover e adicione:

      local breakChance = 60 local rustyItems = { [9808] = {2464, 2465, 2483, 2463, 2476}, --common rusty armor [9809] = {2464, 2465, 2483, 2463, 2476, 8891, 2487}, --semi-rare rusty armor [9810] = {2465, 2463, 2476, 8891, 2487, 2466, 2492, 2472}, --rare rusty armor [9811] = {2468, 2648, 2478, 2647, 2477}, --common rusty legs [9812] = {2468, 2648, 2478, 2647, 2477, 2488}, --semi-rare rusty legs [9813] = {2468, 2648, 2478, 2647, 2477, 2488, 2470}, --rare rusty legs [9814] = {2511, 2510, 2530, 2509, 2513, 2515}, --common rusty shield [9815] = {2511, 2510, 2530, 2509, 2513, 2515, 2516, 2519}, --semi-rare rusty shield [9816] = {2511, 2510, 2530, 2509, 2513, 2515, 2516, 2519, 2520, 2514}, --rare rusty shield [9817] = {2643, 3982, 5462, 7457}, --common rusty boots [9818] = {2643, 3982, 5462, 7457, 2195}, --semi-rare rusty boots [9819] = {2643, 3982, 5462, 7457, 2195, 2645}, --rare rusty boots [9820] = {2458, 2460, 2480, 2481, 2457, 2491}, --common rusty helmet [9821] = {2458, 2460, 2480, 2481, 2457, 2491, 2497}, --semi rare rusty helmet [9822] = {2458, 2460, 2480, 2481, 2457, 2491, 2497, 2475, 2498} --rare rusty helmet } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if rustyItems[itemEx.itemid] ~= nil then if math.random(100) <= breakChance then doRemoveItem(itemEx.uid) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"You broke it.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),34) else local newId = rustyItems[itemEx.itemid][math.random(#rustyItems[itemEx.itemid])] doTransformItem(itemEx.uid,newId) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"You removed the rust, revealing a "..getItemNameById(newId)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),66) end doRemoveItem(item.uid,1) return TRUE end return FALSE end Agora em Action/action.xml e adicione: <action itemid="9930" script="tools/rustremover.lua"/>

      9930 = Id do rustremover (pode ser alterado)

      rustremover.rar

      Créditos: Otproject 100%
    • Por RenanPhellip
      Bom dia pessoal.

      Estou tendo alguns conflitos com uma div de login dentro da página de criar conta.
      Observação: Essa DIV está criada no index.tpl (template).

      Exemplo: Ao acessar SOMENTE a página http://localhost//index.php/account/create:


      Desaparecer a seguinte DIV:


      Será que alguém pode dar essa força? Obrigado!!!
×
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