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(Resolvido)[Ajuda] Erro na Distro


Ir para solução Resolvido por Danihcv,

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Olá galera do Tibiaking.com  ;D  

 

Está dando esse erro na distro do meu servidor: 

5mCDnHt.png 

 

é nesse .lua aqui: 

local starterpokes = {


["Cyndaquil"] = {x = 167, y = 593, z = 7}
["Totodille"] = {x = 166, y = 593, z = 7}
["Chikorita"] = {x = 168, y = 593, z = 7},
}

local level = 5
local extrastr = 1.5
local btype = "normal"

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

if getPlayerLevel(cid) > 10 then
return true
end

local pokemon = ""

for a, b in pairs (starterpokes) do
if isPosEqualPos(topos, b) then
pokemon = a
end
end

if pokemon == "" then return true end


local gender = getRandomGenderByName(pokemon)

local mypoke = getPokemonStatus(pokemon)

if not mypoke then return true end

local offense = mypoke.off * level * extrastr
local defense = mypoke.def * level * extrastr
local speed = mypoke.agi * level * extrastr
local vit = mypoke.vit * level * extrastr
local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr
local happy = 180
local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon)

doPlayerAddItem(cid, 2152, 2)
doPlayerAddItem(cid, 2394, 10)
doPlayerAddItem(cid, 12344, 2)

local balls = doPlayerAddItem(cid, 2394, 10)
doItemSetAttribute(balls, "unique", cid)

local item = doCreateItemEx(2219)
doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)
doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
doItemSetAttribute(item, "level", level)
doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "offense", offense)
doItemSetAttribute(item, "defense", defense)
doItemSetAttribute(item, "speed", speed)
doItemSetAttribute(item, "vitality", vit)
doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk)
doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "unique", getCreatureName(cid)) --alterado v2.6
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)

doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)

doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você achou um novo pokemon, boa jornada.")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Não esqueca de usar a pokedex neste novo pokemon.")

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)


return TRUE
end

Poderiam me ajudar a resolver? Rep+ pra quem ajudar e.e

Atensiosamente, Gabriel L.

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Aqui :

local starterpokes = {
["Cyndaquil"] = {x = 167, y = 593, z = 7},
["Totodille"] = {x = 166, y = 593, z = 7},
["Chikorita"] = {x = 168, y = 593, z = 7}
}

local level = 5
local extrastr = 1.5
local btype = "normal"

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

if getPlayerLevel(cid) > 10 then
return true
end

local pokemon = ""

for a, b in pairs (starterpokes) do
if isPosEqualPos(topos, b) then
pokemon = a
end
end

if pokemon == "" then return true end


local gender = getRandomGenderByName(pokemon)

local mypoke = getPokemonStatus(pokemon)

if not mypoke then return true end

local offense = mypoke.off * level * extrastr
local defense = mypoke.def * level * extrastr
local speed = mypoke.agi * level * extrastr
local vit = mypoke.vit * level * extrastr
local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr
local happy = 180
local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon)

doPlayerAddItem(cid, 2152, 2)
doPlayerAddItem(cid, 2394, 10)
doPlayerAddItem(cid, 12344, 2)

local balls = doPlayerAddItem(cid, 2394, 10)
doItemSetAttribute(balls, "unique", cid)

local item = doCreateItemEx(2219)
doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)
doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
doItemSetAttribute(item, "level", level)
doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "offense", offense)
doItemSetAttribute(item, "defense", defense)
doItemSetAttribute(item, "speed", speed)
doItemSetAttribute(item, "vitality", vit)
doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk)
doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "unique", getCreatureName(cid)) --alterado v2.6
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)

doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)

doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você achou um novo pokemon, boa jornada.")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Não esqueca de usar a pokedex neste novo pokemon.")

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)


return TRUE
end

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local starterpokes = {
["Cyndaquil"] = {x = 167, y = 593, z = 7},
["Totodille"] = {x = 166, y = 593, z = 7},
["Chikorita"] = {x = 168, y = 593, z = 7}
}

local level = 5
local extrastr = 1.5
local btype = "normal"

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

if getPlayerLevel(cid) > 10 then
return true
end

local pokemon = ""

for a, b in pairs (starterpokes) do
if isPosEqualPos(topos, b) then
pokemon = a
end
end

if pokemon == "" then return true end


local gender = getRandomGenderByName(pokemon)

local mypoke = getPokemonStatus(pokemon)

if not mypoke then return true end

local offense = mypoke.off * level * extrastr
local defense = mypoke.def * level * extrastr
local speed = mypoke.agi * level * extrastr
local vit = mypoke.vit * level * extrastr
local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr
local happy = 180
local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon)

doPlayerAddItem(cid, 2152, 2)
doPlayerAddItem(cid, 2394, 10)
doPlayerAddItem(cid, 12344, 2)

local balls = doPlayerAddItem(cid, 2394, 10)
doItemSetAttribute(balls, "unique", cid)

local item = doCreateItemEx(2219)
doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)
doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
doItemSetAttribute(item, "level", level)
doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "offense", offense)
doItemSetAttribute(item, "defense", defense)
doItemSetAttribute(item, "speed", speed)
doItemSetAttribute(item, "vitality", vit)
doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk)
doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "unique", getCreatureName(cid)) --alterado v2.6
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)

doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)

doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você achou um novo pokemon, boa jornada.")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Não esqueca de usar a pokedex neste novo pokemon.")

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)


return TRUE
endpokemon)doItemSetAttribute(item, "hp", 1)doItemSetAttribute(item, "level", level)doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[level])doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level])doItemSetAttribute(item, "offense", offense)doItemSetAttribute(item, "defense", defense)doItemSetAttribute(item, "speed", speed)doItemSetAttribute(item, "vitality", vit)doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk)doItemSetAttribute(item, "happy", happy)doItemSetAttribute(item, "gender", gender)doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")doItemSetAttribute(item, "unique", getCreatureName(cid)) --alterado v2.6doPlayerAddItemEx(cid, item, true)doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você achou um novo pokemon, boa jornada.")doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Não esqueca de usar a pokedex neste novo pokemon.")doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27)doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)return TRUEend
Tente assim

Tente assim.

@edit, acabei de ver q o viting foi mais rapido que eu. Hsushau

Editado por danihcv (veja o histórico de edições)

Te ajudei?? REP + e ficamos quites... <ahttp://www.tibiaking.com/forum/uploads/emoticons/default_happyy.png' alt=';D'>

Atenciosamente,

Daniel.

Abraços!

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