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Tópico que tirei as fotos: Clique aqui
 
Vim colaborar com o Tk, estava meio sumido... está sempre usando o Tk para tirar minha duvida e achei a resposta para ela em 1 topico que antigo e incompleto pois não terminou Script...

Resolvi fazer o script e da suport para quem quiser a Quest.
Segue abaixo as fotos , são do topico antigo que peguei use ela como base e fiz o script...
post-30185-0-44974200-1421721616_thumb.p
post-30185-0-96571000-1421721624_thumb.p
post-30185-0-96861200-1421721631_thumb.p
post-30185-0-66328500-1421721638_thumb.p
 
 
Vamos começar com a Tag

 

 <action itemid="6524" event="script" value="Quest_skeleton.lua"/>
 

Crie o arquivo Quest_skeleton.lua na pasta Actions e ponha a Tag no action.XML   , e action na caveira 20021

 

 

Spoiler

local itens = {2337,2339,2341,2338,2340,2336,2335}
local basin = 2605
local Toten = 6972
local tempo = 2
local actionId = 20021
--local Skeleton = {Skel_parede,Skel_chao,posição no chao,pos_parede}
local Skeleton = {6524,2843,{x=1027, y=1021, z=7},{x=1027, y=1021, z=7}}
local pos = {
{x=1027, y=1021, z=7},
{x=1027, y=1021, z=7},
{x=1027, y=1021, z=7},
{x=1027, y=1021, z=7},
{x=1027, y=1021, z=7},
{x=1027, y=1021, z=7},
{x=1027, y=1021, z=7}
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
for x = 1,7 do
local check[x] = getTileItemById(pos[x],itens[x]).uid
if check[x] >= 1 and item.actionid == 20021 then
local basin = getTileItemById(pos[x],basin).uid
doRemoveItem(item.uid,1)
doCreateItem(Skeleton[2], 1, Skeleton[3])
doRemoveItem(check[x],1)
doRemoveItem(basin,1)
doCreateItem(Toten, 1, pos[x])
doSendMagicEffect(pos[x],35)
addEvent(Ativar_Caveira, tempo * 60 * 1000) 
else
doPlayerSendCancel(cid,'está faltando itens.')
end
end
return true
end


function Ativar_Caveira()
local caveira = getTileItemById(Skeleton[4],Skeleton[1]).uid
if caveira <= 1 then
for x = 1,7 do
local Toten = getTileItemById(pos[x],Toten).uid
local Id_caveira = doCreateItem(Skeleton[1], 1,Skeleton[4])
local basin = getTileItemById(pos[x],basin).uid
doItemSetAttribute(Id_caveira, "aid", actionId)
doRemoveItem(Toten,1)
doCreateItem(basin, 1,pos[x])
end
else
doBroadcastMessage("Já tem 1 caveira na parede", 21)
end
return true
end

 

Skeleton na lava parte 2 , lembrando de por o actionId = 20020 na lava LavaId = 598 que vai por o skeleton.

 

TAg

<action itemid="2843" event="script" value="skeleton_lava.lua"/>

 

Spoiler

--By Cerberus
local name_quest = "Sinistra"
local IdSkeleton = 2843
local ID_Lava = 598
local Id_Portal = 1387
local Create_Tp_pos = {x=1027, y=1021, z=7}  -- onde nasce o Tp
local teleport_Pl_pos = {x=1027, y=1021, z=7}  -- para onde o player vai
local Lava_pos = {x=1027, y=1021, z=7}  -- para onde o player vai
local tempo = 10
local block_item = 8046
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if itemEx == ID_lava and itemEx.actionid == 20020 then
doRemoveItem(item.uid,1)
doCreateItem(IdSkeleton, 1, Lava_pos)
doCreateItem(block_item, 1, Lava_pos)
doCreateTeleport(Id_Portal, teleport_Pl_pos, Create_Tp_pos)
addEvent(Remove_portal, tempo * 60 * 1000) 
doBroadcastMessage(""..getCreatureName(cid).." iniciou a Quest "..name_quest.." tem "..tempo.." minutos para entrar ou teleport irá fechar.", 21)
doCreatureSay(cid, 'Succesfully in Sacrifice', TALKTYPE_ORANGE_1)
else
doPlayerSendCancel(cid,'está tentando usar o skeleton na lava errada..')
end
return true
end


function Remove_portal()


local portal = getTileItemById(Create_Tp_pos, Id_Portal).uid
local skeleton = getTileItemById(Lava_pos, IdSkeleton).uid
local block = getTileItemById(Lava_pos, block_item).uid


doRemoveItem(portal, 1)
doRemoveItem(skeleton, 1)
doRemoveItem(block, 1)
end

 

 
 
Se der erro me mandem eu fiz agora e nem deu para testa obrigado..
 
 
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A quest aparenta ser bem legal, contém imagens e está bem explicado.. não teria porque não aprovar!
Além do mais estarei te dando Rep+ pela atitude de postar o script e o tópico será movido para a área correta.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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o cara poe os item para sacrificio.. da use na caveira na parede.. ela cai ao chao.. os iten de sacrificio somem, aparece varios tokens em forma de caveira vc tem q levar o skeleton ate a lava lem baixo no lugar certo e jogar ela...ai o portal vai aparecer.

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Quest bem interessante cara, obrigado por contribuir! ;)

Além de dar para usar o script para outros esquemas e não somente para quest.

 

 

obrigado.

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  • 3 years later...

Aqui esta dando esse erro:

ff2127a384728605b63fae8dd9d32007.png

 

Script:

Spoiler

local itens = {2337,2339,2341,2338,2340,2336,2335}
local basin = 2605
local Toten = 6972
local tempo = 2
local actionId = 20021
--local Skeleton = {Skel_parede,Skel_chao,posição no chao,pos_parede}
local Skeleton = {6524,2843,{x=2995, y=1238, z=7},{x=2995, y=1237, z=7}}
local pos {
{x=2993, y=1239, z=7},
{x=2992, y=1241, z=7},
{x=2993, y=1243, z=7},
{x=2995, y=1245, z=7},
{x=2997, y=1243, z=7},
{x=2998, y=1241, z=7},
{x=2997, y=1237, z=7}
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
for x = 1,7 do
local check[x] = getTileItemById(pos[x],itens[x]).uid
if check[x] >= 1 and item.actionid == 20021 then
local basin = getTileItemById(pos[x],basin).uid
doRemoveItem(item.uid,1)
doCreateItem(Skeleton[2], 1, Skeleton[3])
doRemoveItem(check[x],1)
doRemoveItem(basin,1)
doCreateItem(Toten, 1, pos[x])
doSendMagicEffect(pos[x],35)
addEvent(Ativar_Caveira, tempo * 60 * 1000)
else
doPlayerSendCancel(cid,'está faltando itens.')
end
end
return true
end


function Ativar_Caveira()
local caveira = getTileItemById(Skeleton[4],Skeleton[1]).uid
if caveira <= 1 then
for x = 1,7 do
local Toten = getTileItemById(pos[x],Toten).uid
local Id_caveira = doCreateItem(Skeleton[1], 1,Skeleton[4])
local basin = getTileItemById(pos[x],basin).uid
doItemSetAttribute(Id_caveira, "aid", actionId)
doRemoveItem(Toten,1)
doCreateItem(basin, 1,pos[x])
end
else
doBroadcastMessage("Já tem 1 caveira na parede", 21)
end
return true
end

 

 

Editado por Thorcxvc (veja o histórico de edições)
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reviver topico mais como e script vamos la.

seu ta assim

 

local pos {
{x=2993, y=1239, z=7},
{x=2992, y=1241, z=7},
{x=2993, y=1243, z=7},
{x=2995, y=1245, z=7},

mais você remover o = (igual)  

 

e assim

 

local pos =  {
{x=2993, y=1239, z=7},
{x=2992, y=1241, z=7},
{x=2993, y=1243, z=7},
{x=2995, y=1245, z=7},

 

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  • 5 months later...
Em 20/01/2015 em 01:24, Cerberus disse:

local itens = {2337,2339,2341,2338,2340,2336,2335} local basin = 2605 local Toten = 6972 local tempo = 2 local actionId = 20021 --local Skeleton = {Skel_parede,Skel_chao,posição no chao,pos_parede} local Skeleton = {6524,2843,{x=1027, y=1021, z=7},{x=1027, y=1021, z=7}} local pos = { {x=1027, y=1021, z=7}, {x=1027, y=1021, z=7}, {x=1027, y=1021, z=7}, {x=1027, y=1021, z=7}, {x=1027, y=1021, z=7}, {x=1027, y=1021, z=7}, {x=1027, y=1021, z=7} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) for x = 1,7 do local check[x] = getTileItemById(pos[x],itens[x]).uid if check[x] >= 1 and item.actionid == 20021 then local basin = getTileItemById(pos[x],basin).uid doRemoveItem(item.uid,1) doCreateItem(Skeleton[2], 1, Skeleton[3]) doRemoveItem(check[x],1) doRemoveItem(basin,1) doCreateItem(Toten, 1, pos[x]) doSendMagicEffect(pos[x],35) addEvent(Ativar_Caveira, tempo * 60 * 1000)  else doPlayerSendCancel(cid,'está faltando itens.') end end return true end function Ativar_Caveira() local caveira = getTileItemById(Skeleton[4],Skeleton[1]).uid if caveira <= 1 then for x = 1,7 do local Toten = getTileItemById(pos[x],Toten).uid local Id_caveira = doCreateItem(Skeleton[1], 1,Skeleton[4]) local basin = getTileItemById(pos[x],basin).uid doItemSetAttribute(Id_caveira, "aid", actionId) doRemoveItem(Toten,1) doCreateItem(basin, 1,pos[x]) end else doBroadcastMessage("Já tem 1 caveira na parede", 21) end return true end

Olá, desculpa reviver o tópico. Estou com uma tentativa de criar uma quest parecida, esse script iria me ajudar muito, mas ta acontecendo um error, alguém poderia me ajudar por favor? 

@Vodkart poderia me ajudar com esse problema por favor?

 

skeleton.png

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3 horas atrás, hiquezerah disse:

Olá, desculpa reviver o tópico. Estou com uma tentativa de criar uma quest parecida, esse script iria me ajudar muito, mas ta acontecendo um error, alguém poderia me ajudar por favor? 

@Vodkart poderia me ajudar com esse problema por favor?

 

skeleton.png

 

estou em aula, não olhei mas creio que seja isso

 

 

local itens = {2337,2339,2341,2338,2340,2336,2335}
local basin = 2605
local Toten = 6972
local tempo = 2
local actionId = 20021
--local Skeleton = {Skel_parede,Skel_chao,posição no chao,pos_parede}
local Skeleton = {6524,2843,{x=1027, y=1021, z=7},{x=1027, y=1021, z=7}}
local pos = {
	{x=1027, y=1021, z=7},
	{x=1027, y=1021, z=7},
	{x=1027, y=1021, z=7},
	{x=1027, y=1021, z=7},
	{x=1027, y=1021, z=7},
	{x=1027, y=1021, z=7},
	{x=1027, y=1021, z=7}
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	for x = 1, 7 do
		local check = getTileItemById(pos[x], itens[x]).uid
		if check >= 1 and item.actionid == 20021 then
			local basin = getTileItemById(pos[x], basin).uid
			doRemoveItem(item.uid,1)
			doCreateItem(Skeleton[2], 1, Skeleton[3])
			doRemoveItem(check[x],1)
			doRemoveItem(basin,1)
			doCreateItem(Toten, 1, pos[x])
			doSendMagicEffect(pos[x],35)
			addEvent(Ativar_Caveira, tempo * 60 * 1000) 
		else
			doPlayerSendCancel(cid,'está faltando itens.')
		end
	end
	return true
end

function Ativar_Caveira()
	local caveira = getTileItemById(Skeleton[4],Skeleton[1]).uid
	if caveira <= 1 then
		for x = 1,7 do
			local Toten = getTileItemById(pos[x],Toten).uid
			local Id_caveira = doCreateItem(Skeleton[1], 1,Skeleton[4])
			local basin = getTileItemById(pos[x],basin).uid
			doItemSetAttribute(Id_caveira, "aid", actionId)
			doRemoveItem(Toten,1)
			doCreateItem(basin, 1,pos[x])
		end
	else
		doBroadcastMessage("Já tem 1 caveira na parede", 21)
	end
	return true
end

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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5 horas atrás, Vodkart disse:

estou em aula, não olhei mas creio que seja isso

Boa noite @Vodkart, estava testando até agora, o script funcionou. Mas está dando um erro na distro e ele não está removendo os itens do basin, poderia da uma olhada pra mim por favor?

Seria possivel adicionar um tempo para poderem fazer essa quest? por exemplo dias ou horas? seria de grande importancia!

 

errordenovo.png

Editado por hiquezerah (veja o histórico de edições)
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36 minutos atrás, hiquezerah disse:

Boa noite @Vodkart, estava testando até agora, o script funcionou. Mas está dando um erro na distro e ele não está removendo os itens do basin, poderia da uma olhada pra mim por favor?

Seria possivel adicionar um tempo para poderem fazer essa quest? por exemplo dias ou horas? seria de grande importancia!

 

errordenovo.png

 

Nesse caso eu preferia refazer o código todo, assim que terminar alguns projetos eu refaço esse

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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16 horas atrás, Vodkart disse:

Nesse caso eu preferia refazer o código todo, assim que terminar alguns projetos eu refaço esse

Claro, sem pressa mano, quando puder tudo bem. Obrigado pela ajuda!

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    • Por Mathwsz
      Bom galera, estou trazendo um script de fusão que funciona assim:
      Explicação: É necessário de 7 itens, na qual você coloca em tal coordenada e aperte a alavanca, sendo assim formando um item na qual você deseja em tal lugar configurado.
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      Em Data/Actions/Scripts crie um arquivo chamado fusaoitens.lua e adicione isto dentro:
       
       
      Agora, em Data/Actions.xml adicione o seguinte:
       
      <action uniqueid="9900" script="fusaoitens.lua" /> E no seu RemeresMapEditor , pegue sua alavanca, vai em Propriedades e adicione o UniqueID 9900 nele! 
      PRONTO! Agora configure e divirta-se! Obs: Caso lhe ajudei, da um REP+ Aí !
    • Por Imperius
      Olá, pessoal! Acabei encontrando um script que tinha feito a um tempo atrás. Estou compartilhando aqui para quem quiser usar ou melhorar.
       
      É bem parecido com os outros sistemas de roleta, igual deste tópico: https://tibiaking.com/forums/topic/101557-action-cassino-roleta-de-items/
       
      Como funciona?
       
      O "Treasure Chest" é um item custom, onde o jogador têm a possibilidade de ganhar itens raros ou bem meia boca. Tudo dependerá da sorte.
       
      O jogador precisa tacar o treasure chest na bancada e acionar a alavanca. O treasure chest irá se transformar em vários itens de forma randômica no qual o jogador poderá ou não ganhar. No final, apenas um item é entregue ao jogador.
       
      Para entender melhor o seu funcionamento, segue o GIF abaixo:
       

       
       
      em data > actions > actions.xml
       
       
      em data > actions > scripts > crie um arquivo chamado leverTreasureChest.lua
       
       
      no banco de dados do servidor, adicione o seguinte código em "SQL":
       
       
       

      Também estou disponibilizando uma página PHP, para quem quiser usar no site do servidor. Na página tem informações sobre o funcionamento, quais são os possíveis prêmios e a lista de jogadores que ganharam os itens raros.
       

       
       
      Espero ter ajudado de alguma forma! : )
       
      treasure_chest.php
    • Por amoxicilina
      Action: Remover skull
       
       
    • Por Dono do WNA
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      TFS 0.4 REV 3996
    • Por cssiqueira
      Bom , minha primeira contribuição aqui no fórum, espero que ajude o pessoal novato assim como me ajudou pois sempre acho scripts para servers antigos mas para esses novos que não usam XML fica difícil, aqui no meu OT funcionou corretamente  estou usando o sistema VIP que insere na database em Account o campo vipdays e viplastday 
       
      OT -> Canary 1.3.0 / Cliente 12.86
       
      Eu criei o arquivo Lua em .: data\scripts\movements\others , O nome vocês que escolhem pode ser televip.lua...viptele.lua....teleportvip.lua fica a seu gosto ?
       
      local config = { teleportActionId = Coloque Aqui o ACTION ID do item de teleport criado em seu RME } local teleVIP = MoveEvent('teleVIP') function teleVIP.onStepIn(player, item, position, fromPosition) if player:getVipDays() == 0 then player:teleportTo(fromPosition) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "Voce nao tem VIP.") return true end return true end teleVIP:aid(config.teleportActionId) teleVIP:register()  
       
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