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Programa%C3%A7%C3%A3o [C++] doCreatureCastSpell(creature, spellName)


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1 hora atrás, Noninhouh disse:

Muito bom cara, parabéns.

Uma dúvida, no caso:


function onCastSpell(cid, var)

O cid que vai retornar vai ser a criatura ou o player?

 

 

E outra só aproveitando, o que é esse var? kk

Spoiler

    //onCastSpell(cid, var)
    if(m_interface->reserveEnv())
    {
        ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv();
        if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER)
        {
            env->setRealPos(creature->getPosition());
            std::stringstream scriptstream;

            scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl;
            env->streamVariant(scriptstream, "var", var);

            scriptstream << m_scriptData;
            bool result = true;
            if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str()))
            {
                lua_State* L = m_interface->getState();
                result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true);
            }

            m_interface->releaseEnv();
            return result;
        }

 

Idéias são à prova de balas.

xS0NYx here

"Ser ateu é viver em razão de fatos, não de crenças; É aproveitar essa vida, não desperdiça-la na esperança de viver outra; É fazer o bem de coração, não por devoção. Ser ate, simplesmente, um ser livre."

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  • 1 month later...

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