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Catch System envia Pokeball para depot


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Olá amigos, estou retornando a ajustar um serve que possuo e quero posta-lo quando eu terminar parte dele ou todo, mais provável parte.

 

Eu estou com um erro que não pude corrigir então venho pedir a ajuda de vocês para ajustar este erro.

Erro: Ao capturar um pokemon, a pokeball e enviada para o depot com o pokemon morto, depois torna a pokebola impossível de se mover, impossibilitando o uso da mesma.

 

Aqui esta o script do Catch.lua // Pasta actions

local ballcatch = {
[2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47, typeee = "normal"},
[2391] = {cr = 6, on = 198, off = 197, ball = 11832, send = 48, typeee = "great"},
[2393] = {cr = 10, on = 202, off = 201, ball = 11835, send = 46, typeee = "super"},
[2392] = {cr = 15, on = 200, off = 199, ball = 11829, send = 49, typeee = "ultra"},
}

function onUse(cid, item, frompos, item3, topos)

local item2 = getTopCorpse(topos)
	if item2 == null then
	return true
	end

if getItemAttribute(item2.uid, "catching") == 1 then
return true
end

local name = string.lower(getItemNameById(item2.itemid))
name = string.gsub(name, "fainted ", "")
name = string.gsub(name, "defeated ", "")

	local x = pokecatches[doCorrectPokemonName(name)]
	
	--------------------------------------------------------------------------------
	local storage = newpokedex[doCorrectPokemonName(name)].stoCatch   --edited brokes count system
	if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then
	   setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0")
    end     
    --------------------------------------------------------------------------------
    
	if not x then return true end

		local owner = getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner")
	
		if owner and isCreature(owner) and isPlayer(owner) and cid ~= owner then  --alterado v1.5
		doPlayerSendCancel(cid, "You are not allowed to catch this pokemon.")
		return true
		end
        -----------------------------------------------------
           newidd = ballcatch[item.itemid].ball       
           typeee = ballcatch[item.itemid].typeee
        -----------------------------------------------------
	local catchinfo = {}
		catchinfo.rate = ballcatch[item.itemid].cr
		catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on
		catchinfo.fail = ballcatch[item.itemid].off
		catchinfo.newid = newidd                      
		catchinfo.name = doCorrectPokemonName(name)
		catchinfo.topos = topos
		catchinfo.chance = x.chance

		doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), topos, ballcatch[item.itemid].send)
		doRemoveItem(item.uid, 1)

		local d = getDistanceBetween(getThingPos(cid), topos)

		addEvent(doSendPokeBall, d * 70 + 100 - (d * 14) , cid, catchinfo, false, false, typeee) --edited brokes count system
		addEvent(doSendMagicEffect, (d * 70 + 100 - (d * 14)) - 100, topos, 3)

return true
end

Aqui esta o Catch System.lua // Pasta lib

failmsgs = {
"Sorry, you didn't catch that pokemon.",
"Sorry, your pokeball broke.",
"Sorry, the pokemon escaped.",
}

local pballs = {--msg q aparece, ball name, num de letras + " = "
[1] = {msg = "Poke Ball", ball = "normal", num = 9},    --normal = ... 9 letras
[2] = {msg = "Great Ball", ball = "great", num = 8},    --great = ... 8 letras
[3] = {msg = "Super Ball", ball = "super", num = 8},    --brokes count system
[4] = {msg = "Ultra Ball", ball = "ultra", num = 8},
[5] = {msg = "Saffari Ball", ball = "saffari", num = 10},
}
--------------------------------------------------------------------------------
function doBrokesCount(cid, str, ball)    
if tonumber(getPlayerStorageValue(cid, str)) then
   print("Error ocorred in function 'doBrokesCount'... storage "..str.." is a number value")
   print("Storage will be changed to the correct table...")
   doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "A error ocorred... Warning sent to Game Masters!")
   setPlayerStorageValue(cid, str, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0")
   return true
end                      
local s = string.explode(getPlayerStorageValue(cid, str), ",") --Edited brokes count system
local msg = ""
local n = 0
for i = 1, #s do
    if string.find(tostring(s[i]), ball) then         
       local d, e = s[i]:find(""..pballs[i].ball.." = (.-)")
       local st2 = string.sub(s[i], d + pballs[i].num, e +5)
       local num = tonumber(st2)+1
      
       if num == 0 and ball == pballs[i].ball then
          num = 1
       end
       if i == #s then
          msg = msg..""..ball.." = "..num
          n = n +1
       else
          msg = msg..""..ball.." = "..num..", "
          n = n +1
       end
    else
       if i == #s then
          msg = msg..s[i]
       else
          msg = msg..s[i]..", "
       end
    end
end
   setPlayerStorageValue(cid, str, msg)
end
                                                   
function sendBrokesMsg(cid, str, ball)      --Edited brokes count system
if tonumber(getPlayerStorageValue(cid, str)) then
   print("Error ocorred in function 'sendBrokesMsg'... storage "..str.." is a number value")
   print("Storage will be changed to the correct table...")
   doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "A error ocorred... warning sent to game masters!")
   setPlayerStorageValue(cid, str, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0")
   return true
end   
local t = string.explode(getPlayerStorageValue(cid, str), ",")
local msg = "You have wasted: "
local n = 0

for a = 1, #t do
    local d, e = t[a]:find(""..pballs[a].ball.." = (.-)")
    local st2 = string.sub(t[a], d + pballs[a].num, e +5)
         if tonumber(st2) == 0 and pballs[a].ball == ball then
            st2 = 1
         end
    if tonumber(st2) ~= 0 then
         if n ~= 0 and a ~= #t then
            msg = msg..", "
         end
         if tonumber(st2) ~= 1 then
            msg = msg..st2.." "..pballs[a].msg.."s"
            n = n +1
         else
            msg = msg..st2.." "..pballs[a].msg
            n = n +1
         end
    end
end
   msg = msg.." to catch it."
   doPlayerSendTextMessage(cid, 27, msg)
end
--------------------------------------------------------------------------------

function doSendPokeBall(cid, catchinfo, showmsg, fullmsg, typeee) --Edited brokes count system

	local name = catchinfo.name
	local pos = catchinfo.topos
	local topos = {}
		topos.x = pos.x
		topos.y = pos.y
		topos.z = pos.z
	local newid = catchinfo.newid
	local catch = catchinfo.catch
	local fail = catchinfo.fail
	local rate = catchinfo.rate
	local basechance = catchinfo.chance

	local corpse = getTopCorpse(topos).uid

	if not isCreature(cid) then
		doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_POFF)
	return true
	end

	doItemSetAttribute(corpse, "catching", 1)

	local levelChance = getItemAttribute(corpse, "level") * 0.02

	local totalChance = math.ceil(basechance * (1.2 + levelChance))
	local thisChance = math.random(0, totalChance)
	local myChance = math.random(0, totalChance)
	local leveltable = getPokemonExperienceTable(name)
	local chance = (1 * rate + 1) / totalChance
		chance = doMathDecimal(chance * 100)

	if rate >= totalChance then
		local status = {}
    		  status.clevel = tonumber(getItemAttribute(corpse, "level"))
		local clevel = status.clevel
		  status.cexp = leveltable[clevel]
		local cexp = status.cexp
		      status.cnext = leveltable[clevel+1] - cexp
		      status.coffense = getItemAttribute(corpse, "offense")
		      status.cdefense = getItemAttribute(corpse, "defense")
		      status.cspeed = getItemAttribute(corpse, "speed")
		      status.cvitality = getItemAttribute(corpse, "vitality")
		      status.cspatk = getItemAttribute(corpse, "spattack")
		      status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender")
		      status.happy = 160

		doRemoveItem(corpse, 1)
		doSendMagicEffect(topos, catch)
		addEvent(doCapturePokemon, 4000, cid, name, newid, status, typeee)  --Edited brokes count system
	return true
	end


	if totalChance <= 1 then totalChance = 1 end

	local myChances = {}
	local catchChances = {}


	for cC = 0, totalChance do
		table.insert(catchChances, cC)
	end

	for mM = 1, rate do
		local element = catchChances[math.random(1, #catchChances)]
		table.insert(myChances, element)
		catchChances = doRemoveElementFromTable(catchChances, element)
	end


	local status = {}
    	  status.clevel = tonumber(getItemAttribute(corpse, "level"))
	local clevel = status.clevel
	  status.cexp = leveltable[clevel]
	local cexp = status.cexp
	      status.cnext = leveltable[clevel+1] - cexp
	      status.coffense = getItemAttribute(corpse, "offense")
	      status.cdefense = getItemAttribute(corpse, "defense")
	      status.cspeed = getItemAttribute(corpse, "speed")
	      status.cvitality = getItemAttribute(corpse, "vitality")
	      status.cspatk = getItemAttribute(corpse, "spattack")
	      status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender")
	      status.happy = 70

	doRemoveItem(corpse, 1)

	local doCatch = false

	for check = 1, #myChances do
		if thisChance == myChances[check] then
			doCatch = true
		end
	end

	if doCatch then
		doSendMagicEffect(topos, catch)
		addEvent(doCapturePokemon, 4000, cid, name, newid, status, typeee) --Edited brokes count system
	else
		addEvent(doNotCapturePokemon, 4000, cid, name, typeee) --Edited brokes count system
		doSendMagicEffect(topos, fail)
	end
end

function doCapturePokemon(cid, poke, ballid, status, typeee)  --Edited brokes count system

	if not isCreature(cid) then
	return true
	end
	
local list = getCatchList(cid)
    if not isInArray(list, poke) and not isShinyName(poke) then    --Edited catch system
       doPlayerAddSoul(cid, 1)
    end

	doAddPokemonInOwnList(cid, poke)
	doAddPokemonInCatchList(cid, poke)

if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) then
	local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+")
	local read = ""
	if test then
		read = test:read("*all")
		test:close()
	end
	read = read.."\n[csystem.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, 54843)..""
	local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w")
	reopen:write(read)
	reopen:close()
	setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
end

	if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) or getPlayerStorageValue(cid, 54843) == -1 then
		setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
	else
		setPlayerStorageValue(cid, 54843, getPlayerStorageValue(cid, 54843) + 1)
	end

local description = "Contains a "..poke.."."

local leveltable = getPokemonExperienceTable(poke)

local clevel = status.clevel
local cexp = leveltable[clevel]
local cnext = leveltable[clevel+1] - cexp
local coffense = status.coffense
local cdefense = status.cdefense
local cspeed = status.cspeed
local cvitality = status.cvitality
local cspatk = status.cspatk
local gender = status.gender
local happy = 200
                                                         --alterado v2.6
        if getPlayerFreeCap(cid) >= 6 or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then  --edited proteçao
           item = doCreateItemEx(ballid)
        else
            item = doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, ballid, 1) 
        end

		doItemSetAttribute(item, "poke", poke)
		doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
		doItemSetAttribute(item, "offense", coffense)
		doItemSetAttribute(item, "level", clevel)
		doItemSetAttribute(item, "exp", cexp)
		doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", cnext)
		doItemSetAttribute(item, "defense", cdefense)
		doItemSetAttribute(item, "speed", cspeed)
		doItemSetAttribute(item, "vitality", cvitality)
		doItemSetAttribute(item, "specialattack", cspatk)
		doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
		doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
		doItemSetAttribute(item, "fakedesc", description)
		doItemSetAttribute(item, "description", description)
		if poke == "Hitmonchan" or poke == "Shiny Hitmonchan" then    --edited passiva hitmonchan
		   doItemSetAttribute(item, "hands", 0)
		end

    local storage = newpokedex[poke].stoCatch     --alterado v2.6
	if getPlayerFreeCap(cid) >= 6 or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then  --edited proteçao
        doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), item, 1)
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a pokemon ("..poke..", level "..clevel..")!")
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Since you are already holding six pokemons, this pokeball has been sent to your depot.")
	    --------------------------------------------------------------------------------
        sendBrokesMsg(cid, storage, typeee)             --Edited brokes count system
	    setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0")
    else
		doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a "..poke.." (level "..clevel..")!")
		--------------------------------------------------------------------------------
	    sendBrokesMsg(cid, storage, typeee)            --edited brokes count system
	    setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0")
    end

	if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
		doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 178)
			if catchMakesPokemonHappier then
				setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 1008, getPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 1008) + math.floor(clevel / 2))
			end
	else
		doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 178)
	end

doIncreaseStatistics(poke, true, true)

end

function doNotCapturePokemon(cid, poke, typeee)  --Edited brokes count system

	if not isCreature(cid) then
	return true
	end

if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) then
	local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+")
	local read = ""
	if test then
		read = test:read("*all")
		test:close()
	end
	read = read.."\n[csystem.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, 54843)..""
	local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w")
	reopen:write(read)
	reopen:close()
	setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
end

	if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 54843)) or getPlayerStorageValue(cid, 54843) == -1 then
		setPlayerStorageValue(cid, 54843, 1)
	else
		setPlayerStorageValue(cid, 54843, getPlayerStorageValue(cid, 54843) + 1)
	end

	doPlayerSendTextMessage(cid, 27, failmsgs[math.random(#failmsgs)])

	if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
		doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 166)
	else
		doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 166)
	end
	
local storage = newpokedex[poke].stoCatch

--------------------------------------------------------------------------------
doBrokesCount(cid, storage, typeee)   --edited brokes count system
--------------------------------------------------------------------------------
doIncreaseStatistics(poke, true, false)

end


function getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke)
	local a = newpokedex[poke]
	if not isPlayer(cid) then return false end
	if not a then
		print("Error while executing function \"getPlayerInfoAboutPokemon(\""..getCreatureName(cid)..", "..poke..")\", "..poke.." doesn't exist.")
	return false
	end
	local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)

	if b == -1 then
		setPlayerStorageValue(cid, a.storage, poke..":")
	end

	local ret = {}
		if string.find(b, "catch,") then
			ret.catch = true
		else
			ret.catch = false
		end
		if string.find(b, "dex,") then
			ret.dex = true
		else
			ret.dex = false
		end
		if string.find(b, "use,") then
			ret.use = true
		else
			ret.use = false
		end
return ret
end


function doAddPokemonInOwnList(cid, poke)

	if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).use then return true end

	local a = newpokedex[poke]
	local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)

	setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." use,")
end

function isPokemonInOwnList(cid, poke)

	if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).use then return true end

return false
end

function doAddPokemonInCatchList(cid, poke)

	if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).catch then return true end

	local a = newpokedex[poke]
	local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)

	setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." catch,")
end

function getCatchList(cid)

local ret = {}

for a = 1000, 1251 do
	local b = getPlayerStorageValue(cid, a)
	if b ~= 1 and string.find(b, "catch,") then
		table.insert(ret, oldpokedex[a-1000][1])
	end
end

return ret

end


function getStatistics(pokemon, tries, success)

local ret1 = 0
local ret2 = 0

	local poke = ""..string.upper(string.sub(pokemon, 1, 1))..""..string.lower(string.sub(pokemon, 2, 30))..""
	local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Attempts.txt"
	local arq = io.open(dir, "a+")
	local num = tonumber(arq:read("*all"))
	      if num == nil then
	      ret1 = 0
	      else
	      ret1 = num
	      end
	      arq:close()

	local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Catches.txt"
	local arq = io.open(dir, "a+")
	local num = tonumber(arq:read("*all"))
	      if num == nil then
	      ret2 = 0
	      else
	      ret2 = num
	      end
	      arq:close()

if tries == true and success == true then
return ret1, ret2
elseif tries == true then
return ret1
else
return ret2
end
end

function doIncreaseStatistics(pokemon, tries, success)

local poke = ""..string.upper(string.sub(pokemon, 1, 1))..""..string.lower(string.sub(pokemon, 2, 30))..""

	if tries == true then
		local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Attempts.txt"

		local arq = io.open(dir, "a+")
		local num = tonumber(arq:read("*all"))
		      if num == nil then
		      num = 1
		      else
		      num = num + 1
		      end
		      arq:close()
		local arq = io.open(dir, "w")
		      arq:write(""..num.."")
		      arq:close()
	end

	if success == true then
		local dir = "data/Pokemon Statistics/"..poke.." Catches.txt"

		local arq = io.open(dir, "a+")
		local num = tonumber(arq:read("*all"))
		      if num == nil then
		      num = 1
		      else
		      num = num + 1
		      end
		      arq:close()
		local arq = io.open(dir, "w")
		      arq:write(""..num.."")
		      arq:close()
	end
end

function doUpdateGeneralStatistics()
	
	local dir = "data/Pokemon Statistics/Pokemon Statistics.txt"
	local base = "NUMBER  NAME        TRIES / CATCHES\n\n"
	local str = ""

for a = 1, 251 do
	if string.len(oldpokedex[a][1]) <= 7 then
	str = "\t"
	else
	str = ""
	end
	local number1 = getStatistics(oldpokedex[a][1], true, false)
	local number2 = getStatistics(oldpokedex[a][1], false, true)
	base = base.."["..threeNumbers(a).."]\t"..oldpokedex[a][1].."\t"..str..""..number1.." / "..number2.."\n"
end
	
	local arq = io.open(dir, "w")
	      arq:write(base)
 	      arq:close()
end

function getGeneralStatistics()
	
	local dir = "data/Pokemon Statistics/Pokemon Statistics.txt"
	local base = "Number/Name/Tries/Catches\n\n"
	local str = ""

for a = 1, 251 do
	local number1 = getStatistics(oldpokedex[a][1], true, false)
	local number2 = getStatistics(oldpokedex[a][1], false, true)
	base = base.."["..threeNumbers(a).."] "..oldpokedex[a][1].."  "..str..""..number1.." / "..number2.."\n"
end
	
return base
end

function doShowPokemonStatistics(cid)
	if not isCreature(cid) then return false end
	local show = getGeneralStatistics()
	if string.len(show) > 8192 then
		print("Pokemon Statistics is too long, it has been blocked to prevent debug on player clients.")
		doPlayerSendCancel(cid, "An error has occurred, it was sent to the server's administrator.") 
	return false
	end
	doShowTextDialog(cid, math.random(2391, 2394), show)
end  

Não usei Spoiler para não ter bug e etc...

 

Caso precise de outro arquivo ou script e só pedir, agradeço a ajuda desde já!

 

Um grande abraço e fiquem com Deus!

UM GRANDE ABRAÇO E FIQUE COM DEUS!

 

Meu Server:

 

( Pokémon Alpha )

 

http://pokemonalpha.zapto.org

 

Meus Trabalhos:

Meus Trabalhos:

1) Entrada Para Morden Acc Ou Gensio

2) Client Parecido com PXG (Não Criei só modifiquei um pouco)

 

3) Tutotial compilando TFS 1.0 com MSVC 2013 

Link para o post
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  • 2 weeks later...

O que você mudou? Que eu saiba este script é do PGalaxy 0.9. E claro só é compatível com PDA ou Dash com sources para ler arquivos desse tipo. Bom se ele está indo Morto é por causa disso a que:
 

<script src="http://pastebin.com/embed_js.php?i=2m2MVkwm"></script>

Tem que mudar as configurações de Pokebola:
[2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47, typeee = "normal"},

On:Ela com pokémon

Off: Ele morto
Ball é o Id dela e sua quantidade.

Tem mudar ela e colocar os Ids certo. Espero ter ajudado.
 

Editado por Lord Stryton (veja o histórico de edições)

D5RHqxi.png

 

Venha curti o Pokémon Underwater!

FB/PokemonUnderwater

 

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    • Por Imperius
      O propósito é criar uma nova função em creaturescripts que será acionada toda vez que um novo report (CTRL + R) for aberto.
       
      Eu implementei para enviar uma notificação no grupo do Telegram, contendo os dados do report.
       
      Isso garantirá que os GMs tenham acesso aos reports dos jogadores mesmo quando não estiverem logados, e também evitará que algum report seja perdido caso o jogador saia do servidor.
      A parte do Telegram é apenas um exemplo. Você pode ajustar o script para executar outras ações desejadas.
       
      creatureevent.cpp:
      Dentro deste arquivo, localize a função:
       
      uint32_t CreatureEvent::executeChannelLeave(Player* player, uint16_t channelId, UsersMap usersMap)  
      abaixo dela, adicione:
       
      uint32_t CreatureEvent::executeOpenRuleViolation(Player* player, std::string message) { if (!m_interface->reserveEnv()) { std::clog << "[Error - CreatureEvent::executeOpenRuleViolation] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(player)); lua_pushstring(L, message.c_str()); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; }  
      Após, procure por:
       
      std::string CreatureEvent::getScriptEventName() const  
      abaixo de:
       
      case CREATURE_EVENT_CHANNEL_LEAVE: return "onLeaveChannel";  
      adicione:
       
      case CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION: return "onOpenRuleViolation";  
      Agora, procure por:
       
      std::string CreatureEvent::getScriptEventParams() const  
      abaixo de:
       
      case CREATURE_EVENT_CHANNEL_LEAVE: return "cid, channel, users";  
      adicione:
       
      case CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION: return "cid, message";  
      Procure por:
       
      bool CreatureEvent::configureEvent(xmlNodePtr p)  
      abaixo de:
       
      else if(tmpStr == "leavechannel") m_type = CREATURE_EVENT_CHANNEL_LEAVE;  
      adicione:
       
      else if(tmpStr == "openruleviolation") m_type = CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION;  
       
      creatureevent.h:
      Dentro deste arquivo, localize:
       
      enum CreatureEventType_t  
      adicione "CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION" como o último item de enum CreatureEventType_t
       
      Exemplo:
       
      enum CreatureEventType_t { // ... CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION };  
      Agora, procure por:
       
      uint32_t executeChannelLeave(Player* player, uint16_t channelId, UsersMap usersMap);  
      abaixo dela, adicione:
       
      uint32_t executeOpenRuleViolation(Player* player, std::string message);  
      game.cpp:
      Dentro deste arquivo, localize:
       
      bool Game::playerReportRuleViolation(Player* player, const std::string& text)  
      e substitua por:
       
      bool Game::playerReportRuleViolation(Player* player, const std::string& text) { //Do not allow reports on multiclones worlds since reports are name-based if(g_config.getNumber(ConfigManager::ALLOW_CLONES)) { player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, "Rule violation reports are disabled."); return false; } cancelRuleViolation(player); boost::shared_ptr<RuleViolation> rvr(new RuleViolation(player, text, time(NULL))); ruleViolations[player->getID()] = rvr; ChatChannel* channel = g_chat.getChannelById(CHANNEL_RVR); if(!channel) return false; for(UsersMap::const_iterator it = channel->getUsers().begin(); it != channel->getUsers().end(); ++it) it->second->sendToChannel(player, SPEAK_RVR_CHANNEL, text, CHANNEL_RVR, rvr->time); CreatureEventList joinEvents = player->getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_OPEN_RULE_VIOLATION); for(CreatureEventList::iterator it = joinEvents.begin(); it != joinEvents.end(); ++it) (*it)->executeOpenRuleViolation(player, text); return true; }  
      Agora é só compilar a source.
       
      depois em "data > creaturescripts > creaturescripts.xml", adicione:
       
      <event type="login" name="loginNotifyRuleViolation" script="notifyRuleViolation.lua"/> <event type="openruleviolation" name="openNotifyRuleViolation" script="notifyRuleViolation.lua"/>  
      em "data > creaturescripts > scripts", crie um arquivo notifyRuleViolation.lua e adicione:
       
      function onOpenRuleViolation(cid, message) local config = { token = "", -- Token do seu BOT no Telegram chatId = "" -- ID do chat do Telegram que será enviado a notificação. } local message = "Player: "..getCreatureName(cid).."\n\nReport:\n"..message.."" message = string.gsub(message, "\n", "%%0A") local url = "https://api.telegram.org/bot"..config.token.."/sendMessage" local data = "chat_id="..config.chatId.."&text="..message.."" local curl = io.popen('curl -d "'..data..'" "'..url..'"'):read("*a") return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "openNotifyRuleViolation") return true end  
       
      Demonstração:
      1. Jogador abre um novo report (CTRL + R)

      2. notifyRuleViolation.lua, definido em creaturescripts.xml, é acionado para enviar uma notificação ao grupo do Telegram.
       

       
    • Por Zagaf
      ShowOff Poketibia
       
      Bom a alguns dias atrás eu comecei a reformular um mapa de poketibia que eu baixei (pokexmaster) , ate o momento eu refiz a cidade de saffron.
       
       
       
       
       
    • Por Nysman
      Olá, pessoal do TK.
      Estou com um problema bem chato que estou a dias atrás para resolver mas não consigo, nesses últimos dias adc um sistema de gender no meu otp.
      Funciona tudo corretamente, porém na distro acusa esse erro:
      [17/12/2023 22:31:40] [Error - Action Interface] 
      [17/12/2023 22:31:40] In a timer event called from: 
      [17/12/2023 22:31:40] data/actions/scripts/catch.lua:onUse
      [17/12/2023 22:31:40] Description: 
      [17/12/2023 22:31:40] data/actions/scripts/catch.lua:599: attempt to index local 'status' (a nil value)
      [17/12/2023 22:31:40] stack traceback:
      [17/12/2023 22:31:40]     data/actions/scripts/catch.lua:599: in function <data/actions/scripts/catch.lua:582>
       
      Meu catch: 

       
    • Por Baryon
      Boa noite amigos, estou aqui para apresentar meu projeto.
      Estou aqui no intuito de tentar desenvolver um ats baseado em naruto full perspectiva e com uso reduzido de bot, teremos um bot próprio que ira lhe auxiliar na cura e com espaço para 1 magia com finalidade de treino, assim focando que os players possam tentar se divertir jogando na mao tanto a parte pve como pvp do game (oque eu acho mais legal).
      O Servidor ja se encontra com alguns sistema sendo eles:
      ・Passe de batalha
      ・Painel de missoes 
      ・Village war
      ・Sistema de vilas
      ・Bingo book
      ・Autoloot
      ・Ninja procurado
      ・Painel de Dungeons
      ・ World Boss
      Nossas vocaçoes sao divididas em classes sendo elas:
       ・Shooters: Deidara, Gaara, Kankuro, Tenten, Sasori, Konan.
       ・Especialistas: Shikamaru, Nagato, Hashirama, Oonoki, Orochimaru.
       ・Assassinos: Asuma, Madara, Minato, Sasuke, Obito, Kisame.
       ・Suportes: Sakura, Shizune, Ino, Tsunade.
       ・Lutadores: Naruto, Kiba, Chouji, Lee, Neji, Hinata.
             (obs: ja temos por volta de mais 10 personagens "prontos" alem desses com foco em atualizações futuras)
       Atualmente apenas eu e mais uma pessoas estamos desenvolvendo o servidor e ambos trabalham o tempo ou seja nao temos tanto tempo disponivel entao estou em buscas de novas pessoas com certa experiencia para integrar a equipe tenho em mente 4 vagas disponiveis que sao: 1 Mapper, 1 Dev, 1 Designer, 1 Moderador (ficara em contato com a staff e interagindo em nosso discord, ficando por dentro das novidades e no inicio do game ira iniciar como tutor para auxiliar os players).
       Caso alguem tenha interessa em embarcar nessa aventura favor entrar em contato cmg pelo discord 😉 em breve estarei postando mais atualizaçoes do ot aqui!

       Nosso discord: https://discord.gg/pPTkbAnNSV
      Meu contato no discord: baryon1492



    • Por Underewar
      Após anos sem contribuir com um servidor fico feliz em lançar essa versão com muitas correções!

      Está versão é a versão OPEN_BETA.

      Que pode ser testada aqui. (Online até dia 25/05/2023)

      Foram corrigos muitos bugs e existem diversas melhorias em muitos dos sistemas existentes.

      Vocês podem encontrar as Libs que devem estar com uns 30% desses novos sistemas que foram adicionados e podem testar ou usar os códigos.

      O servidor esta online a 120+ dias, foi construído com XP 1 e bateu 66 Players Online.

      O ideal é usar este servidor em low rate.

      Atualizações

      Verifique a pagina do facebook para saber todas as atualizações!
      Se você curtiu acompanhe a pagina para acompanha o lançamento do jogo oficial!
       
      Importante
       

      A cada onda do nosso sistema de incursões, você terá a chance de encontrar um Pokémon Shiny raro e, após a terceira onda, um chefe shiny ainda mais raro aparecerá, oferecendo recompensas valiosas para os treinadores ousados o suficiente para enfrentá-lo.
      Utilize seus tokens de incursão para reiniciar o sistema e tentar novamente.

      Para saber sobre todas as novidades Por favor considere olhar nossa pagina,

      https://www.facebook.com/pokexadventure/photos
       
      Imagens
       
       
      Downloads

      Para configurar basta substituir a pasta data que você pode encontrar fazendo download da source, cole a pasta data baixa do Pokexadventure e divirta-se!

      Sources

      pokexadventure_open_beta_datapack.rar

      DLLS + Executaveis (Windows)

      OTC
       
      (mediafire.com)
       
      Website
       
      https://github.com/otsoft/myaac

      Ferramentas : 
      auto_restarter_windows.bat

      RME 3.5 ou superior.

      Object builder 10.98 Support ou superior.

      Item editor 10.98 Support ou superior.

      Tutoriais para Compilações
       

      Créditos : @Underewar @pota
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