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Outro Aldaroth Online - RPG Project


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O projeto Aldaroth Online tem o objetivo de criar um novo servidor com RPGdiversão (dungeons hehé) e novidades.
O servidor trará muita inovação em todos os setores que compõe um OTServer, tentando melhorar ao máximo a experiência de se jogar em um servidor alternativo de Tibia.
Com o passar do tempo, os servidores de Tibia foram perdendo sua antiga criatividadeoriginalidade e assim foram se estabelecendo servidores iguais, chatos e sem nada de novo.
A monotonia é algo que o nosso projeto quer quebrar, trazendo novos conceitos aos servidores. Neste tópico apresentaremos tudo isto que queremos fazer ao criarmos o Aldaroth Online.

 

Citar

Sumário:

1. Mapa
2. Características
3. Sistemas
4. Vocações
5. Staff 

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Bem, no inicio nos focaremos em apenas três cidades elas não possuem um nome fixo ainda

pois nosso projeto ainda esta no inicio cê você tiver interesse em acompanhar o desenvolvimento do mapa

aqui está o link para vizualizar meu mapping thread.

 

Características;

Bem, nosso servidor será focado no bom e velho RPG, apresentaremos caracteristicas totalmente originais

trabalharemos com a base do tibia 10.75, e usaremos OTC, fora isso contaremos com um peculiar sistema de dungeons

similar ao do SinX OT, não quero falar muito por ter algumas ideias realmente inovadoras não gostaria de

velas em algum servidor antes que o 'Aldaroth' seja lançado, então peço desculpa pelas características um tanto vagas.

 

Sistemas;

Como dito anteriormente contaremos com um sistema de dungeons similar ao SinX OT's cê quiser saber mais

sobe o mesmo por-favor clique no link.

 

Transportes; bem, nosso servidor contara com algumas peculiaridades como, tapetes mágicos, canoas e carrinhos de mina

transportando você de SQM em SQM.

 

Som; Bem, nosso servidor contara com um sistema de áudio, com músicas temas nas cidades e locais de caças, cláro

que teremos a opção para baixar o client com e sem áudio ;)

 

Vocações;

 

Knight; Bem, não tem muito oque falar pois será basicamente como a vocação knight normal do tibia.

 

Wizard; Bem, assim como sorcerers e druids, sera uma mistura de ambos tanto com magias de cura quanto de ataque

 

Necromancer; Essa é uma vocação peculiar e bem dificil dê se jogar, eles basicamente são focados no elemento death

e em magias de ataque, não possuem magias para curar outros jogadores porem pode sumonar poderozos aliados.

 

Assassin; É bem peculiar, essa vocação possui dois elementos, o elemento de poder usar stars e ataques a distancia

porem ele é bastante habilidoso com adagas/espadas, apesar de não infligir muito dano corpo-a-corpo ele possui uma velocidade de ataques acima da média.

 

Witch; É uma vocação bem peculiar, possui uma grande quantidade de magias, porem sua especialidade é a maldição.

 

Paladino; Basicamente é um 'Knight' sagrado com elementos de holy, pode causar grande quantidade de dano ao elemento

death, basicamente é imune a maldições, seu ataque pode ser um pouco lento porem sua defesa é devastadora

é um tanto fraco contra o elemento fire mas isso não vem ao caso.

 

Staff;

 

Administração geral;

'Vills03'.

Administração Mapping;

'Vills03'.

Mapping;

'Vills03', 'Vaga'.

Administração Scrippting;

'Vaga', 'Vaga'.

Scrippting;

'Vaga', 'Vaga'.

Programação;

'Vaga'.

 

PS: ainda não possuimos um gênesis mas assim que estivermos mais "afortunados", eu virei aqui atualizar o mesmo.

                                   

 

 

Editado por Vills3 (veja o histórico de edições)

"A morte feixa a porta da vida. e abre a porta da eternidade."

 

Attr:// [GM] Eddy

2013 ~ 2014 ~ 2015 R.I.P

 

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O retorno dos que não foram....

 

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@Dark Zero, caraca!, eu que to aguardando ansioso pra vê você online mlk, me dê um beijo, primeiro fã aehoo! ;D

"A morte feixa a porta da vida. e abre a porta da eternidade."

 

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O retorno dos que não foram....

 

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    • Por Budrox
      ola! venho apresentar meu protejo e ouvir a opinião de
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      jogariam um protejo assim, penso em fazer o jogo em
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      Eu não tenho créditos sobre o projeto, estou apenas postando aqui porque ja é de dominio público porém em todos os tópicos na internet o projeto está muito desatualizado
      Este aqui está configurado pra por online no pc.
       

      Download: (TFS 04 860 + OTCLIENT "Ultima versão x64", Htdocs "O site" e o Banco de dados Compativel.
      https://www.mediafire.com/file/bmponjci62txbxd/TIBIA+GTA+ARRUMADO.rar/file

      Scan:
      https://www.virustotal.com/gui/file/b6236579ad11201f3c01899a218f6ca8ef8e645cf3881f5de2af46a04837085d?nocache=1
    • Por Tyren
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    • Por TestAccount
      Bem vindos a SwampSoldiers, um ot alternativo único de sapos e minhocas! Achou estranho? Eu também, mas comecei a jogar e viciei ?

      Website
      SwampSoldier - Play to earn (https://www.swampsoldiers.com/index)

      Social Media
      Twitter: https://twitter.com/SoldiersSwamp
      Discord: Join the SwampSoldiers | ? Vs ? Discord Server! (https://discord.gg/qc9wfMQ8vK)
      Youtube: https://www.youtube.com/c/SwampSoldiers
      Facebook: SwampSoldier (https://www.facebook.com/profile.php?id=100087871800250)
      Instagram: Swamp Soldiers (@swampsoldiers) • Instagram photos and videos (https://www.instagram.com/swampsoldiers/)

      =================================================================================================
      SwampSoldiers é um jogo blockchain gratuito, onde você é o verdadeiro dono de seus ativos e pode vendê-los facilmente a outros jogadores por dinheiro real.

      Características:
      Músicas de fundo e efeitos de som; Mapa unico e original; 6 diferentes classes e 2 facções; NPCs animados; Spells unicos com som; Mercado p2p; Quests únicas; 0% de perda de exp até o lvl 5; Sistema de crafting; Sistema de casas e ilhas particulares; Sistema de pet e autoloot; World boss; Tower defense mini-game; Battle royale sendo desenvolvido;  

       

       

       

       

       

    • Por MatteusDeli
      Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts.
       
      Primeiramente vamos começar com o ItemID, imagine que você está criando um simples script que o player pode ter acesso a uma área VIP, só que para ele entrar, primeiro precisará passar por um tile especial que possui o ID 471, até aqui tudo bem, só que qualquer player do servidor irá ter acesso também, já que não possui nenhuma restrição.
       
      Como poderíamos resolver isso?
       
      É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
       

      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
      O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
       
      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
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