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Queria pedir que modifique o arquivo otui do seu mod, que, pelo visto, você utilizou outro mod para fazer esse seu, e se possível poste imagens também.

                              _
                          .-'` `}
                  _./)   /       }
                .'o   \ |       }
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                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
                \=' .-'   _`\  {
                 `'`;/      `,  }
                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

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Queria pedir que modifique o arquivo otui do seu mod, que, pelo visto, você utilizou outro mod para fazer esse seu

 

Na verdade, me baseei no mod de checkpoint que eu fiz...

esse .otui vem de uma edição que eu estou fazendo no [MOD] Scripts que eu fiz pro OTC, do @gugugpg...

 

Removerei dos arquivos e repostarei download/scan

[EDIT]

Repostados os links e adicionadas imagens

[EDIT2]

Retirada função desnecessária

function Show(mode)
Editado por david0703 (veja o histórico de edições)

Atenciosamente, David Araujo

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"É errando que se erra."

"Gambiarras resolvem instantemente, porém podem complicar em problemas futuros."

"Cada dia vivido é um aprendizado."

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Tópico aprovado e movido para seção correta, Obrigado pela contribuição.

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

Tópicos:


 

yNlhRVC.png

 

55px-Judo_yellow_belt.svg.png

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Obrigado @Caronte

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O link está de outro fórum..

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

Tópicos:


 

yNlhRVC.png

 

55px-Judo_yellow_belt.svg.png

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Putz, removi o link... Quando entrar pelo pc coloco o link daqui...

Valeu pela observação... :3

Atenciosamente, David Araujo

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  • 1 month later...

Testei aqui e deu esses errors

 

 
ERROR: Unable to load module 'mod_topbutton': LUA ERROR:
/mod_botao/mod_topbutton.lua:14: attempt to call field 'addCustomRightButton' (a nil value)
stack traceback:
    [C]: in function 'addCustomRightButton'
    /mod_botao/mod_topbutton.lua:14: in function 'init'
    /mod_botao/mod_topbutton.otmod:13:[@onLoad]:2: in main chunk
    [C]: in function 'autoLoadModules'
    /init.lua:49: in main chunk
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  • 10 months later...
  • 3 months later...
Em 01/07/2015 ás 22:53, esnio12 disse:

 

Testei aqui e deu esses errors

 

 

Em 01/06/2016 ás 21:58, larafaz disse:

 

aqui tbm deu o mesmo erro acima ai ;/ como resolver ?

 

 

Qual a base de vocês?
Se puderem mandar o link de download do client...

Atenciosamente, David Araujo

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"É errando que se erra."

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  • 1 year later...
  • 4 years later...

Alguém poderia me explicar detalhadamente como faço a instalação

 

Eu coloquei a pasta mods dentro da pasta modules no cliente 

Porém quando abro o cliente e entro em alguma conta,o top button não aparece

Não aparece ícone nenhum pra mim clicar ,uso base pokedash pota tfs 1.2

 

 

 

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Em 10/08/2022 em 20:14, Danijo disse:

Alguém poderia me explicar detalhadamente como faço a instalação

 

Eu coloquei a pasta mods dentro da pasta modules no cliente 

Porém quando abro o cliente e entro em alguma conta,o top button não aparece

Não aparece ícone nenhum pra mim clicar ,uso base pokedash pota tfs 1.2

 

 

 

 

@Danijo Abre o seu terminal do otclient e veja se aparece alguma mensagem de erro. Abra tbm o Module Mananger e veja se o Mod novo tá habilitado

 

 

  • Web Developper
  • Lua Script - begginer

 

Me chame no discord  :) 

Zanata.dev#2812

 

527733145_hail(1).gif.d50ab6835ad69daeea7a998ad6a5c3c1.gif

 

 

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Oque é module mananger?

Como posso encontrar e verificar se o mod está habilitado

Não houve nenhum erro no servidor

O mod não apareceu não meu client

Nenhum ícone para clicar nem nada 

Agradeço se puder me ajudar

 

 

 

11 minutos atrás, Ghaz disse:

 

@Danijo Abre o seu terminal do otclient e veja se aparece alguma mensagem de erro. Abra tbm o Module Mananger e veja se o Mod novo tá habilitado

 

 

Oque é module mananger?

 

Como posso encontrar e verificar se o mod está habilitado

 

Não houve nenhum erro no servidor

 

O mod não apareceu não meu client

 

Nenhum ícone para clicar nem nada 

 

Agradeço se puder me ajudar

 

 

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11 minutos atrás, Danijo disse:

Oque é module mananger?

Como posso encontrar e verificar se o mod está habilitado

Não houve nenhum erro no servidor

O mod não apareceu não meu client

Nenhum ícone para clicar nem nada 

Agradeço se puder me ajudar

 

 

 

Oque é module mananger?

 

Como posso encontrar e verificar se o mod está habilitado

 

Não houve nenhum erro no servidor

 

O mod não apareceu não meu client

 

Nenhum ícone para clicar nem nada 

 

Agradeço se puder me ajudar

 

 

 

O erro não é no servidor mano... Tem que olhar no log do cliente.. Igual o meu abaixo (Abrindo o module mananger e o console do cliente).

 

O console mostra se deu algum erro ao reproduzir o mod:

 

Spoiler

asdas.thumb.gif.d81243acb1b22ecbd35baf07cae166cb.gif

 

 

 

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2 minutos atrás, Ghaz disse:

 

O erro não é no servidor mano... Tem que olhar no log do cliente.. Igual o meu abaixo (Abrindo o module mananger e o console do cliente).

 

O console mostra se deu algum erro ao reproduzir o mod:

 

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asdas.thumb.gif.d81243acb1b22ecbd35baf07cae166cb.gif

 

 

 

Meu client não possui essas opções mano haha, e agora? Oque eu faço kkk

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2 minutos atrás, Danijo disse:

Meu client não possui essas opções mano haha, e agora? Oque eu faço kkk

 

Vc tem as sources do seu cliente? Se tiver é facil habilitar essas opções, elas são essenciais pra desenvolvimento de Mods rsrssr se não, não tem como ver o problema que deu no seu mod :(

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Agora, Ghaz disse:

 

Vc tem as sources do seu cliente? Se tiver é facil habilitar essas opções, elas são essenciais pra desenvolvimento de Mods rsrssr se não, não tem como ver o problema que deu no seu mod :(

Obg pela ajuda amigo,tenho pouco tempo de programação se é que posso me chamar de "programador" kkkk

Como não entendo muito sobre modules e sources vou deixar isso pro futuro 

Tenho todos os arquivos necessários porém não tenho experiência ainda pra mexer nisso

Obg pela ajuda 

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Em 10/08/2022 em 20:14, Danijo disse:

Alguém poderia me explicar detalhadamente como faço a instalação

 

Eu coloquei a pasta mods dentro da pasta modules no cliente 

Porém quando abro o cliente e entro em alguma conta,o top button não aparece

Não aparece ícone nenhum pra mim clicar ,uso base pokedash pota tfs 1.2

 

 

 

Consegui resolver meu problema

arrumei o caminho da imagem e enfim funcionou,vou postar aqui o script completo e mostrar oque eu alterei

 

function init()  
   connect(g_game, { onGameStart = reload, onGameEnd = reload})

 

troque essa linha de baixo 
   TopButton = modules.client_topmenu.addCustomRightButton(config.id, tr(config.name), config.img, toggle, true) troque essa linha aqui

 

Por essa linha de baixo aqui
  TopButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('modTopButton', tr('Fly'), '/images/topbuttons/button', toggle) coloque essa linha aqui


  TopButton:setOn(true)
   reload()
end

 

1- entre na pasta do seu ot client 

2- abra a pasta data

3- abra a pasta images

4- abra a pasta topbuttons

5- cole o button.png nessa pasta

 

vou colar em baixo meu module inteiro ,Usem ele caso o seu nao tenha funcionado

 

local config = {
    id = 'modTopButton', --Não pode conter espaços
    name = 'Fly', --Nome que aparecerá quando passar o mouse por cima do botão
    img = 'button', --ícone do botão [no caso, pega a imagem button.png localizada na pasta do mod]
    options = { --opções que aparecem ao clicar no botão
        --[texto] = comando,
        ['Subir'] = '!up',
        ['Descer'] = '!down',
    }
}

function init()  
   connect(g_game, { onGameStart = reload, onGameEnd = reload})
  
  TopButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('modTopButton', tr('Fly'), '/images/topbuttons/button', toggle)
  TopButton:setOn(true)
  
   reload()
end

function toggle()
  local menu = g_ui.createWidget('PopupMenu')
  for _name, _command in pairs(config.options) do
    menu:addOption(_name, function() g_game.talk(_command) end)
  end
  menu:display()
end

function reload()
    TopButton:setVisible(g_game.isOnline())
end

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