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{Ajuda} Consertar erro no script.


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Ola galera, eu estou com um pequeno erro em um NPC, eu não estou conseguindo resolver, alguém pode me ajudar? REP+

 

Fica aqui o erro na distro:

 

[11/05/2015 18:04:25] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/Mega Evo Guru.lua:25: 'end' expected (to close 'function' at line 9) near 'elseif'


[11/05/2015 18:04:25] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/Mega Evo Guru.lua
[11/05/2015 18:04:25] data/npc/scripts/Mega Evo Guru.lua:25: 'end' expected (to close 'function' at line 9) near 'elseif'

 

Script do NPC:

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
 
        if msgcontains(msg, 'mega charizard x') or msgcontains(msg, 'Mega Charizard X') then
           if getPlayerLevel(cid) < 100 then
              selfSay("Voce ainda não possui vinclo suficiente com seus pokemons, treine mais e volte aqui!", cid)
              talkState[talkUser] = 4
              return true
           end
              selfSay("Entao deseja equipar uma Mega Stone no seu Charizard? Me entregue seu Charizard e uma Charizartite X!", cid)
              talkState[talkUser] = 0
           end
        elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'Yes')) and talkState[talkUser] == 4 then
           if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid <= 0 then
              selfSay("Equipe seu Charizard no slot principal!", cid)
              talkState[talkUser] = 0
		      return true
	       end 
	                                                                             --alterado v1.2
	       if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
	          selfSay("Guarde seu pokemon na pokebola!", cid)
              talkState[talkUser] = 0
              return true
           end
	       
	       local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
	       
	       if getItemAttribute(pb, "poke") ~= "Charizard" then
	          selfSay("Equipe seu Charizard no slot principal!", cid)
              talkState[talkUser] = 0
              return true
           end
           if doPlayerRemoveItem(cid,11414,1) == true then
              selfSay("So there is it! Enjoy!", cid)
              doItemSetAttribute(pb, "hp", 1)
              doItemSetAttribute(pb, "poke", "Stonex Charizard")
		      doItemSetAttribute(pb, "description", "Contains a Charizard.")
		      doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos["Charizard"])
		      ----------------------
		      local pokeinfo = getPokemonStatus("Charizard")
		      local level = getItemAttribute(pb, "level")
		      local offense = pokeinfo.off * level
              local defense = pokeinfo.def * level
              local agility = pokeinfo.agi * level
              local spatk = pokeinfo.spatk * level
	          local vit = pokeinfo.vit * level
	          local leveltable = getPokemonExperienceTable("Charizard")
	          doItemSetAttribute(pb, "exp", leveltable[level])
              doItemSetAttribute(pb, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level])
              doItemSetAttribute(pb, "offense", offense)
		      doItemSetAttribute(pb, "defense", defense)
		      doItemSetAttribute(pb, "speed", agility)
		      doItemSetAttribute(pb, "vitality", vit)
		      doItemSetAttribute(pb, "specialattack", spatk)
		      doItemSetAttribute(pb, "fakedesc", "Contains a Charizard.")
	          -----------------------
		      if useKpdoDlls then
		        doCreatureExecuteTalkAction(cid, "/pokeread")
	          end
		      talkState[talkUser] = 0
		      return true
	      else
	          selfSay("Onde esta a Charizartite X?", cid)
	          talkState[talkUser] = 0
	          return true
          end
        end

return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())             

 

Não sei se vai ajudar tbm na hora de me ajudar, mas era para ele fazer o seguinte:

 

-Player fala qual mega ele quer

-NPC Verifica o LvL do player

-NPC pergunta se o player tem certeza

-NPC verifica se o pokemon esta no slot certo

-NPC verifica se o pokemon na pokebola é o charizard

-NPC altera os dados da pokebola do player

-NPC remove a Mega stone

 

darkrai.gif

A Vingança nunca é plena, mata a alma e envenena.
                                                      "Seu Madruga"
 
 
Não acredite na mentira, ela não é verdade.                                  
                         "Uma Pessoa do Facebook"
 
 
Se a força não esta funcionando, é porque você esta batendo fraco demais.
                                                                                    "Natsu Dragnell"
 
 
Pokemon Revolution 2015
 Facebook: https://www.facebook.com/PokemonRev?ref=ts&fref=ts
 
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Tenta ae

 

  1. local keywordHandler = KeywordHandler:new()
  2. local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
  3. NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
  4. local talkState = {}
  5. function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
  6. function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
  7. function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
  8. function onThink() npcHandler:onThink() end
  9. function creatureSayCallback(cid, type, msg)
  10. end
  11. return true
  12. end
  13. if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
  14. return false
  15. end
  16.  
  17. local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
  18.  
  19. if msgcontains(msg, 'mega charizard x') or msgcontains(msg, 'Mega Charizard X') then
  20. if getPlayerLevel(cid) < 100 then
  21. selfSay("Voce ainda não possui vinclo suficiente com seus pokemons, treine mais e volte aqui!", cid)
  22. talkState[talkUser] = 4
  23. return true
  24. end
  25. selfSay("Entao deseja equipar uma Mega Stone no seu Charizard? Me entregue seu Charizard e uma Charizartite X!", cid)
  26. talkState[talkUser] = 0
  27. end
  28. elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'Yes')) and talkState[talkUser] == 4 then
  29. if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid <= 0 then
  30. selfSay("Equipe seu Charizard no slot principal!", cid)
  31. talkState[talkUser] = 0
  32. return true
  33. end
  34. --alterado v1.2
  35. if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
  36. selfSay("Guarde seu pokemon na pokebola!", cid)
  37. talkState[talkUser] = 0
  38. return true
  39. end
  40.  
  41. local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
  42.  
  43. if getItemAttribute(pb, "poke") ~= "Charizard" then
  44. selfSay("Equipe seu Charizard no slot principal!", cid)
  45. talkState[talkUser] = 0
  46. return true
  47. end
  48. if doPlayerRemoveItem(cid,11414,1) == true then
  49. selfSay("So there is it! Enjoy!", cid)
  50. doItemSetAttribute(pb, "hp", 1)
  51. doItemSetAttribute(pb, "poke", "Stonex Charizard")
  52. doItemSetAttribute(pb, "description", "Contains a Charizard.")
  53. doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos["Charizard"])
  54. ----------------------
  55. local pokeinfo = getPokemonStatus("Charizard")
  56. local level = getItemAttribute(pb, "level")
  57. local offense = pokeinfo.off * level
  58. local defense = pokeinfo.def * level
  59. local agility = pokeinfo.agi * level
  60. local spatk = pokeinfo.spatk * level
  61. local vit = pokeinfo.vit * level
  62. local leveltable = getPokemonExperienceTable("Charizard")
  63. doItemSetAttribute(pb, "exp", leveltable[level])
  64. doItemSetAttribute(pb, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level])
  65. doItemSetAttribute(pb, "offense", offense)
  66. doItemSetAttribute(pb, "defense", defense)
  67. doItemSetAttribute(pb, "speed", agility)
  68. doItemSetAttribute(pb, "vitality", vit)
  69. doItemSetAttribute(pb, "specialattack", spatk)
  70. doItemSetAttribute(pb, "fakedesc", "Contains a Charizard.")
  71. -----------------------
  72. if useKpdoDlls then
  73. doCreatureExecuteTalkAction(cid, "/pokeread")
  74. end
  75. talkState[talkUser] = 0
  76. return true
  77. else
  78. selfSay("Onde esta a Charizartite X?", cid)
  79. talkState[talkUser] = 0
  80. return true
  81. end
  82. end
  83.  
  84. return true
  85. end
  86.  
  87. npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
  88. npcHandler:addModule(FocusModule:new())

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não resolveu, dps eu mando como ficou a distro,  analizando eu creio que algo esta faltando na linha 25 e não na 9, mas colocando outro end la, ainda não resolve.

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                                                                                    "Natsu Dragnell"
 
 
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Testei em uma base PDA e está funcionando, caso apresente algum erro me fale:

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local msg = msg:lower();
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
        
        local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
        if msgcontains(msg, 'mega charizard x') or msgcontains(msg, 'mega') then
           if getPlayerLevel(cid) >= 100 then
              selfSay("Você deseja equipar uma Mega stone em seu charizard? Me entregue seu Charizard e uma Charizartite X.", cid)
              talkState[talkUser] = 1
           else
              selfSay("Você parece fraco, treine mais e volte depois.", cid)
              talkState[talkUser] = 0
           end
        elseif msgcontains(msg, 'yes') then
           if talkState[talkUser] == 1 then
               if pb > 0 then
                  if #getCreatureSummons(cid) < 1 then
                     if getItemAttribute(pb, "poke") == "Charizard" then
                        if doPlayerRemoveItem(cid,11414,1) == true then
                            selfSay("Aqui está seu pokémon! Aproveite!", cid)
                            doItemSetAttribute(pb, "hp", 1)
                            doItemSetAttribute(pb, "poke", "Stonex Charizard")
                            doItemSetAttribute(pb, "description", "Contains a Charizard.")
                            doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos["Charizard"])
                                local pokeinfo = getPokemonStatus("Charizard")
                                local level = getItemAttribute(pb, "level")
                                local offense = pokeinfo.off * level
                                local defense = pokeinfo.def * level
                                local agility = pokeinfo.agi * level
                                local spatk = pokeinfo.spatk * level
                                local vit = pokeinfo.vit * level
                                local leveltable = getPokemonExperienceTable("Charizard")
                            doItemSetAttribute(pb, "exp", leveltable[level])
                            doItemSetAttribute(pb, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level])
                            doItemSetAttribute(pb, "offense", offense)
                            doItemSetAttribute(pb, "defense", defense)
                            doItemSetAttribute(pb, "speed", agility)
                            doItemSetAttribute(pb, "vitality", vit)
                            doItemSetAttribute(pb, "specialattack", spatk)
                            doItemSetAttribute(pb, "fakedesc", "Contains a Charizard.")
                            talkState[talkUser] = 0
                        else
                            selfSay("Você não tem uma Charizartite X.", cid)
                            talkState[talkUser] = 0
                        end
                     else
                         selfSay("Coloque seu charizard no slot principal.", cid)
                         talkState[talkUser] = 0
                     end
                  else
                      selfSay("Guarde seu pokémon na pokébola.", cid)
                      talkState[talkUser] = 0
                  end
               else
                   selfSay("Coloque seu charizard no slot principal.", cid)
                   talkState[talkUser] = 0
               end
           end
        elseif msgcontains(msg, "no") then
           if talkState[talkUser] == 1 then
              selfSay("Ok...", cid)
              talkState[talkUser] = 0
           end
        end
end
 
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())          
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    • Por ambrozii0
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      Ele iniciaria dando missões para level 8 para caçar Troll, Rotworm e Ghoul.
       
      No level 30 liberaria: Cyclops, Dragon e Wyrm... e assim em diante se puder deixar comentado eu faço as criaturas na sequencia dos leveis seguintes.
       
      O jogador pode fazer as tasks dos leveis anteriores mesmo que já tenha ultrapassado o level do próximo nível de task.
       
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      QUIZ







      Fala, grande reino! Tudo beleza?

      Eu estava aqui a deriva, sem nada para fazer, quando um colega me chamou no msn e pediu para eu revisar um código que ele havia feito para um NPC. A função era bem simples, o tal NPC iria fazer perguntas ao jogador que devia responder-las corretamente, caso errasse, duas criaturas configuráveis iriam aparecer.

      Quando eu dei uma olhada no código, tomei um grande susto, era algo caótico, tudo embaralhado. Se você quer dar uma olhada, tenha certeza de ter um coração forte.



      --[[ NPC de Perguntas e Respostas Criado por Bruno Lopes / Lpz &#169; 2011 TibiaKing ]]-- local focuses = {} local talk_start = 0 local topic = {} local var = 0 local quiz = { [1] = {"What is the ring of mana?", "energy ring"}, [2] = {"Who sells addons?", "raphael"} } local monster = {"Orc", 2} local prize = { question = 100, all = 10000 } function onCreatureSay(cid, type, msg) local msg = msg:lower() or "" if getNpcDistanceTo(cid) > 3 then return false end if doMessageCheck(msg, {"hi", "hello"}) and not(isFocused(cid, focuses)) then selfSay("Hello, ".. getCreatureName(cid) ..". Can you answer my questions? heh...", cid) addFocus(cid, focuses) selfFocus(cid) topic[cid] = 100 talk_start = os.clock() elseif doMessageCheck(msg, {"hi", "hello"}) and #focuses ~= 0 then selfSay("Sorry, ".. getCreatureName(cid) ..". I am talking with another person, wait!", cid) end if doMessageCheck(msg, {"bye", "farewell", "goodbye"}) and isFocused(cid, focuses) then selfSay("Bye-bye, hehe!", cid) removeFocus(cid, focuses) end if topic[cid] == 100 then if doMessageCheck(msg, "yes") then selfSay("To start my challenge, just say {ready}. I will ask you some questions.", cid) topic[cid] = 1 elseif doMessageCheck(msg, "no") then selfSay("Huh? Why are you here then?", cid) removeFocus(cid, focuses) topic[cid] = 0 end elseif topic[cid] == 1 then if var == 0 then if doMessageCheck(msg, "ready") then var = 1 selfSay(quiz[var][1], cid) end elseif var >= 1 then if var <= #quiz then if doMessageCheck(msg, quiz[var][2]) then selfSay("CORRECT!", cid) doPlayerAddMoney(cid, prize.question) var = var+1 if var > #quiz then selfSay("CONGRATULATIONS! YOU HAVE FINISHED ALL QUESTIONS!", cid) doPlayerAddMoney(cid, prize.all) else selfSay(quiz[var][1], cid) end else selfSay("YOU HAVE WRONG MY QUESTION! GUARDS, COME HERE!", cid) var = 0 topic[cid] = 0 removeFocus(cid, focuses) for i = 1, monster[2] do doCreateMonster(monster[1], getNpcPos()) end end end end end return true end function onThink() for _, cid in ipairs(focuses) do if isPlayer(cid) and isFocused(cid, focuses) then if os.clock() > (talk_start + 180) then talk_start = 0 selfSay("Hmph!") closeShopWindow(cid) removeFocus(cid, focuses) elseif getNpcDistanceTo(cid) > 3 then talk_start = 0 selfSay("How Rude!") closeShopWindow(cid) removeFocus(cid, focuses) end end end lookAtFocus(focuses) end Bom, eu fiz o arquivo .lua que você iria associar a algum npc de seu servidor, deixo o arquivo .xml por sua conta. Como é um NPC que faz perguntas, você pode configurar o seu NPC do jeito que você quiser, com as perguntas que você quiser. Veja abaixo como proceder: local quiz = { [1] = {"What is the ring of mana?", "energy ring"}, [2] = {"Who sells addons?", "raphael"} } Para adicionar novas perguntas, basta você colocar uma vírgula na última linha e criar uma nova linha conforme o modelo: local quiz = { [1] = {"What is the ring of mana?", "energy ring"}, [2] = {"Who sells addons?", "raphael"}, [3] = {"PERGUNTA", "RESPOSTA"}, [4] = {"PERGUNTA", "RESPOSTA"} } Há também algumas outras configurações básicas para você fazer, as criaturas que irão aparecer caso o jogador erre a pergunta e a quantidade. Também você pode configurar a quantidade de dinheiro que o jogador ganha quando acerta uma pergunta e a quantidade de dinheiro do prêmio final. local monster = {"Orc", 2} local prize = { question = 100, all = 10000 } OBSERVAÇÕES Para evitar quaisquer erros no script, substitua o conteúdo de npc.lua em data/npc/lib por este que estou passando abaixo:



      É isso aê, galerinha do tibiaKing!

      Até o próximo tópico.
    • Por Codex NG
      Sorry I don't speak spanish so you will have to bare with me.
       
      This is a new way for people to create npc's which use different types of currency, rather than a coming up with different items to trade with the npc or trying to edit the npc modules this method simplifies everything by providing the npc with a npc currency id.
       
      All this npc currency id is, is a storage value.. pretty simple eh?
      If the npc doesn't have a currency id then it will use the normal currency e.g. gold, plat, cc etc..
       
      I originally posted this on otland, but fuck them xD
       
      Using Lailene here you can see she has a currency attribute with id of 123456
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Lailene" currency="123456" script="lailene.lua" walkinterval="2000" floorchange="0" speechbubble="2"> <health now="100" max="100"/> <look type="279" head="114" body="94" legs="113" feet="114" addons="0"/> </npc>  
      Now any player who has a storage value of 123456 can purchase things from her shop provided they have enough value stored within the storage, similar to having money in the bank.
      The money or in this case the storage value is added and removed from the player in real time.
       
      Lets get to the code
       
      game.cpp
      Find this
      bool Game::removeMoney(Cylinder* cylinder, uint64_t money, uint32_t flags /*= 0*/) Replace the whole function with this.
      bool Game::removeMoney(Cylinder* cylinder, uint64_t money, uint32_t flags /*= 0*/) { if (cylinder == nullptr) { return false; } if (money == 0) { return true; } uint32_t currencyId = 0; Player* player; if (Creature* creature = cylinder->getCreature()) { if (Player* p = creature->getPlayer()) { currencyId = p->getNpcCurrencyId(); player = p; } } if (!currencyId) { std::vector<Container*> containers; std::multimap<uint32_t, Item*> moneyMap; uint64_t moneyCount = 0; for (size_t i = cylinder->getFirstIndex(), j = cylinder->getLastIndex(); i < j; ++i) { Thing* thing = cylinder->getThing(i); if (!thing) { continue; } Item* item = thing->getItem(); if (!item) { continue; } Container* container = item->getContainer(); if (container) { containers.push_back(container); } else { const uint32_t worth = item->getWorth(); if (worth != 0) { moneyCount += worth; moneyMap.emplace(worth, item); } } } size_t i = 0; while (i < containers.size()) { Container* container = containers[i++]; for (Item* item : container->getItemList()) { Container* tmpContainer = item->getContainer(); if (tmpContainer) { containers.push_back(tmpContainer); } else { const uint32_t worth = item->getWorth(); if (worth != 0) { moneyCount += worth; moneyMap.emplace(worth, item); } } } } if (moneyCount < money) { return false; } for (const auto& moneyEntry : moneyMap) { Item* item = moneyEntry.second; if (moneyEntry.first < money) { internalRemoveItem(item); money -= moneyEntry.first; } else if (moneyEntry.first > money) { const uint32_t worth = moneyEntry.first / item->getItemCount(); const uint32_t removeCount = (money / worth) + 1; addMoney(cylinder, (worth * removeCount) - money, flags); internalRemoveItem(item, removeCount); break; } else { internalRemoveItem(item); break; } } } else { int32_t value; player->getStorageValue(currencyId, value); if (value < money) { return false; } player->addStorageValue(currencyId, value - money); } return true; } Next find this
      void Game::addMoney(Cylinder* cylinder, uint64_t money, uint32_t flags /*= 0*/) Replace the whole function with this
      void Game::addMoney(Cylinder* cylinder, uint64_t money, uint32_t flags /*= 0*/) { if (money == 0) { return; } if (Creature* creature = cylinder->getCreature()) { if (Player* player = creature->getPlayer()) { if(uint32_t currencyId = player->getNpcCurrencyId()){ int32_t value; player->getStorageValue(currencyId, value); player->addStorageValue(currencyId, value + money); return; } } } uint32_t crystalCoins = money / 10000; money -= crystalCoins * 10000; while (crystalCoins > 0) { const uint16_t count = std::min<uint32_t>(100, crystalCoins); Item* remaindItem = Item::CreateItem(ITEM_CRYSTAL_COIN, count); ReturnValue ret = internalAddItem(cylinder, remaindItem, INDEX_WHEREEVER, flags); if (ret != RETURNVALUE_NOERROR) { internalAddItem(cylinder->getTile(), remaindItem, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT); } crystalCoins -= count; } uint16_t platinumCoins = money / 100; if (platinumCoins != 0) { Item* remaindItem = Item::CreateItem(ITEM_PLATINUM_COIN, platinumCoins); ReturnValue ret = internalAddItem(cylinder, remaindItem, INDEX_WHEREEVER, flags); if (ret != RETURNVALUE_NOERROR) { internalAddItem(cylinder->getTile(), remaindItem, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT); } money -= platinumCoins * 100; } if (money != 0) { Item* remaindItem = Item::CreateItem(ITEM_GOLD_COIN, money); ReturnValue ret = internalAddItem(cylinder, remaindItem, INDEX_WHEREEVER, flags); if (ret != RETURNVALUE_NOERROR) { internalAddItem(cylinder->getTile(), remaindItem, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT); } } }  
      npc.cpp
      Look for this
      pugi::xml_attribute attr; if ((attr = npcNode.attribute("speed"))) { baseSpeed = pugi::cast<uint32_t>(attr.value()); } else { baseSpeed = 100; } Right underneath that you are going to place this.
      if ((attr = npcNode.attribute("currency"))) { currency = pugi::cast<uint32_t>(attr.value()); }  
      npc.h
      Look for this
      bool isPushable() const final { return walkTicks > 0; } Place this right underneath
      uint32_t getCurrencyId() const { return currency; } Look for this
      uint32_t walkTicks; Place this right underneath
      uint32_t currency;  
      player.cpp
      Find this
      void Player::openShopWindow(Npc* npc, const std::list<ShopInfo>& shop) Replace that function with this
      void Player::openShopWindow(Npc* npc, const std::list<ShopInfo>& shop) { shopItemList = shop; sendShop(npc); sendSaleItemList(npc); } Next find this
      bool Player::updateSaleShopList(const Item* item) Replace that function with this
      bool Player::updateSaleShopList(const Item* item) { uint16_t itemId = item->getID(); if (itemId != ITEM_GOLD_COIN && itemId != ITEM_PLATINUM_COIN && itemId != ITEM_CRYSTAL_COIN) { auto it = std::find_if(shopItemList.begin(), shopItemList.end(), [itemId](const ShopInfo& shopInfo) { return shopInfo.itemId == itemId && shopInfo.sellPrice != 0; }); if (it == shopItemList.end()) { const Container* container = item->getContainer(); if (!container) { return false; } const auto& items = container->getItemList(); return std::any_of(items.begin(), items.end(), [this](const Item* containerItem) { return updateSaleShopList(containerItem); }); } } if (client) { client->sendSaleItemList(shopOwner, shopItemList); } return true; } Next you are going to look for
      uint64_t Player::getMoney() const Now right underneath that function you are going to place these.
      uint64_t Player::getMoney(Npc* npc) const { uint64_t cash; setNpcCurrencyId(npc); uint32_t currencyId = getNpcCurrencyId(); if (currencyId) { int32_t value; getStorageValue(currencyId, value); cash = (uint64_t)value; } else { cash = getMoney(); } return cash; } void Player::setNpcCurrencyId(Npc* npc) const{ currencyId = npc->getCurrencyId(); } uint32_t Player::getNpcCurrencyId() const { return currencyId; }  
      player.h
      Look for this
      uint64_t getMoney() const; Place this right underneath
      uint64_t getMoney(Npc*) const; void setNpcCurrencyId(Npc*) const; uint32_t getNpcCurrencyId() const; Find this
      void sendShop(Npc* npc) const { if (client) { client->sendShop(npc, shopItemList); } } Place this right underneath
      void sendSaleItemList(Npc* npc) const { if (client) { client->sendSaleItemList(npc, shopItemList); } } Find this
      uint32_t manaMax; Place this right underneath
      mutable uint32_t currencyId;  
      protocolgame.cpp
      Now find this function
      void ProtocolGame::sendSaleItemList(const std::list<ShopInfo>& shop) Place this right underneath
      void ProtocolGame::sendSaleItemList(Npc* npc, const std::list<ShopInfo>& shop) { NetworkMessage msg; msg.addByte(0x7B); msg.add<uint64_t>(player->getMoney(npc)); std::map<uint16_t, uint32_t> saleMap; if (shop.size() <= 5) { // For very small shops it's not worth it to create the complete map for (const ShopInfo& shopInfo : shop) { if (shopInfo.sellPrice == 0) { continue; } int8_t subtype = -1; const ItemType& itemType = Item::items[shopInfo.itemId]; if (itemType.hasSubType() && !itemType.stackable) { subtype = (shopInfo.subType == 0 ? -1 : shopInfo.subType); } uint32_t count = player->getItemTypeCount(shopInfo.itemId, subtype); if (count > 0) { saleMap[shopInfo.itemId] = count; } } } else { // Large shop, it's better to get a cached map of all item counts and use it // We need a temporary map since the finished map should only contain items // available in the shop std::map<uint32_t, uint32_t> tempSaleMap; player->getAllItemTypeCount(tempSaleMap); // We must still check manually for the special items that require subtype matches // (That is, fluids such as potions etc., actually these items are very few since // health potions now use their own ID) for (const ShopInfo& shopInfo : shop) { if (shopInfo.sellPrice == 0) { continue; } int8_t subtype = -1; const ItemType& itemType = Item::items[shopInfo.itemId]; if (itemType.hasSubType() && !itemType.stackable) { subtype = (shopInfo.subType == 0 ? -1 : shopInfo.subType); } if (subtype != -1) { uint32_t count; if (!itemType.isFluidContainer() && !itemType.isSplash()) { count = player->getItemTypeCount(shopInfo.itemId, subtype); // This shop item requires extra checks } else { count = subtype; } if (count > 0) { saleMap[shopInfo.itemId] = count; } } else { std::map<uint32_t, uint32_t>::const_iterator findIt = tempSaleMap.find(shopInfo.itemId); if (findIt != tempSaleMap.end() && findIt->second > 0) { saleMap[shopInfo.itemId] = findIt->second; } } } } uint8_t itemsToSend = std::min<size_t>(saleMap.size(), std::numeric_limits<uint8_t>::max()); msg.addByte(itemsToSend); uint8_t i = 0; for (std::map<uint16_t, uint32_t>::const_iterator it = saleMap.begin(); i < itemsToSend; ++it, ++i) { msg.addItemId(it->first); msg.addByte(std::min<uint32_t>(it->second, std::numeric_limits<uint8_t>::max())); } writeToOutputBuffer(msg); }  
      protocolgame.h
      Find this
      void sendSaleItemList(const std::list<ShopInfo>& shop); Place this right underneath
      void sendSaleItemList(Npc* npc, const std::list<ShopInfo>& shop);  
      luascript.cpp
      Find
      int LuaScriptInterface::luaPlayerAddMoney(lua_State* L) Replace that whole function with this
      int LuaScriptInterface::luaPlayerAddMoney(lua_State* L) { // player:addMoney(money[, currencyId]) uint64_t money = getNumber<uint64_t>(L, 2); uint32_t currencyId = getNumber<uint32_t>(L, 3); Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (player) { if (currencyId) { int32_t value; player->getStorageValue(currencyId, value); player->addStorageValue(currencyId, value + money); } else { g_game.addMoney(player, money); } pushBoolean(L, true); } else { lua_pushnil(L); } return 1; } Next find this function which should be right below it.
      int LuaScriptInterface::luaPlayerRemoveMoney(lua_State* L) Replace that whole function with this
      int LuaScriptInterface::luaPlayerRemoveMoney(lua_State* L) { // player:removeMoney(money[, currencyId]) Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (player) { uint64_t money = getNumber<uint64_t>(L, 2); uint32_t currencyId = getNumber<uint32_t>(L, 3); if (currencyId) { int32_t value; player->getStorageValue(currencyId, value); if (value < money) { pushBoolean(L, false); return 1; } player->addStorageValue(currencyId, value - money); pushBoolean(L, true); } else { pushBoolean(L, g_game.removeMoney(player, money)); } } else { lua_pushnil(L); } return 1; }  
    • Por MatteusDeli
      Olá Tibianos do Tibia King. (Vou direto para o script) 
       
      Vamos lá: Vá até a pasta data/npc copie e cole algum arquivo XML renomeie para stoned.xml e substitua por isto: (OBS esse é o NPC 1, vocações Paladin, Druid e Sorcerer)
       
       
      Em Roxo você pode alterar o looktype dele e o nome (Entre aspas). -- Não é obrigatório alterar isso--
       
      Agora volte para a pasta data/npc e copie e cole outro arquivo XML e renomeie para stonedkina.xml e substitua por isto:
       
       
      (--Mesma coisa do anterior --)
      Em Roxo você pode alterar o looktype dele e o nome (Entre aspas). -- Não é obrigatório alterar isso--
       
      ----SCRIPT DO NPC DE PALADIN, SORCERER E DRUID----
       
      Vá na pasta data/npc/scripts copie e cole algum arquivo, renomeie para stoned.lua e cole isso dentro:
       
       
      Em Verde é o ID dos itens que o player vai precisar para ganhar a quantidade de skill.
      Em Azul são os efeitos que vai aparecer embaixo do Player. Se quiser deixe com esses efeitos mesmo :D ---(Os efeitos vão de 1 a 68, caso queira vê-los apenas digite /z 1.. 68 com o GOD)
      Em Laranja é a quantidade de EXP de skill o Player vai ganhar ao entregar o ITEM. (Eu aconselho não colocar numero exorbitante como 9999999, pode acontecer de o script travar pela quantidade de skill adicionada).
      Em Vermelho é a quantidade do ITEM que ele vai precisar ter. (Caso for itens como Armors, Legs, Swords, Axes etc... Deixe 1 se for itens agrupáveis como TALONS, SCARAB COINS etc... Você pode colocar de 1 até 100).
       
      -----SCRIPT DO NPC DE KNIGHT------
       
      Vá na pasta data/npc/scripts copie e cole algum arquivo, renomeie para stonedkina.lua e cole isso dentro:
       
       
      <-> As Configurações são as mesmas <->
       
      Em Verde é o ID dos itens que o player vai precisar para ganhar a quantidade de skill.
      Em Azul é o efeito que vai aparecer embaixo do Player. Se quiser deixe com esses efeitos mesmo :D ---(Os efeitos vão de 1 a 68, caso queira vê-los apenas digite /z 1.. 68 com o GOD)
      Em Laranja é a quantidade de EXP de skill o Player vai ganhar ao entregar o ITEM. (Eu aconselho não colocar numero exorbitante como 9999999, pode acontecer de o script travar pela quantidade de skill adicionada).
      Em Vermelho é a quantidade do ITEM que ele vai precisar ter. (Caso for itens como Armors, Legs, Swords, Axes etc... Deixe 1 se for itens agrupáveis como TALONS, SCARAB COINS etc... Você pode colocar de 1 até 100).
       
      Por fim é só Importar os NPC'S pelo mapa Editor e adicionar! :D
       
      Obrigado e Bom uso do script!!!
       
       
    • Por Ayron5
      Antes de tudo quero deixar claro que pesquisei no fórum, Não encontrei. Resolvi fazer o meu  
      Este NPC faz oq o titulo diz  vende Stone ou Item por Diamond. Npc simples e configurável  Testado em Poketibia 8.54  tfs 0.3.6 
       
      Em data/npc, coloque um novo arquivo com o nome Ditem.xml e cole isso dentro:
       
      Na pasta data/npc/script, crie um arquivo chamado "Ditem.lua" e cole isso:
       
      Para adicionar mais itens:
       
      1º -  adiciona o nome do item para o player falar o nome dele, caso queira comprar - 
      selfSay('Eu vendo Fire stone, Water stone, Leaf stone. Diga qual voce quer adquirir.', cid) 2º - Após o ultimo 
      talkState[talkUser] = 3 Vc adiciona isso - 
      elseif(msgcontains(msg, '----NOME DO ITEM----') or msgcontains(msg, '---nome do item---')) then selfSay('O item Custa 3 Diamonds, Voce vai querer?', cid) talkState[talkUser] = 4 ----- Aqui coloca 4 pq ja tem a 3 3º - Na parte de  -- Confirmação da Compra -- Depois de  um      
      talkState[talkUser] = 0 end Adicione --  elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 4) then ---Coloque 4 por causa da ---talkState[talkUser] = 4--- if(doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 3) == true) then ----Item q sera removido no caso 2145 Diamonds e 3 é a quantidade. selfSay('Thanks!', cid) doPlayerAddItem(cid, 11447, 1) ----- 11447 é o item q será entregue no caso é a fire stone, o 1 é a quantidade de itens. talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Voce nao tem diamonds suficiente.', cid) talkState[talkUser] = 0 end Bom é isso espero ajudar alguém rsrsrs  
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