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[OTCLIENT] Ditto Memory Bar! Help


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Eae pessoal blz?? eu estava precisando muito do sistema de ditto memory, dai o zipter resolveu meu problema ^^ ai para ajudar os player eu fiz uma barrinha com funções do ditto memory! mas dai o layout ficou horrivel! ai gostaria de pedir a ajuda de vcs! é tipo aquela barrinha de guild, mas dai modifiquei umas partes do código e uns bagulhinhos simples! mas ficou um lixo ¬¬ ai gostaria que que alguem pude-se me ajudar, ai gostaria tipo segue ai para ver se consegue fazer alguem pfv...
 
1- tem um butão na parte de cima do otc, que ao clicar aparece uma janelinha, com algumas funções.
 
2- ai cada butão tem um nome, ai o butão executa uma talkactions! ai se possível, gostaria que aparece imagens de portraits dos pokémons que estão salvos! acho cho que é só isto .-.
 
caso queiram uma ideia + ou - tem um tópico que um lek fez ele, segue o link: http://www.tibiaking.com/forum/topic/233650-show-off-ditto-memoryupdated/
 
ai tipo oque eu fiz ficou mais ou menos assim na lua:
 

function init()
 
  guildButton = modules.client_topmenu.addLeftGameButton('guildButton', tr('Ditto Memory'), '/modules/game_guild/img/guild', toggle)
 
 
  guildRevoke = g_ui.displayUI('guildrevoke')
  guildPromote = g_ui.displayUI('guildpromote')
 
  g_keyboard.bindKeyDown('Escape', guildCancel)
end
 
function toggle()
  local menu = g_ui.createWidget('PopupMenu')
  menu:addOption("Ditto List", function() createGuild() end)
  menu:addOption("Forgoten Slot", function() leaveGuild() end)
  menu:addSeparator()
  menu:addOption("Add In Slot", function() guildRevoke:setVisible(true) end)
  --menu:addOption("Forgotten Slot", function() guildPromote:setVisible(true) end)
  menu:addSeparator()
  menu:addOption("Use Slot 1", function() slot1() end)
  menu:addOption("Use Slot 2", function() slot2() end)
  menu:addOption("Use Slot 3", function() slot3() end)
  menu:addSeparator()
  menu:addOption("Revert", function() revert() end)
  menu:display()
end
 
function createGuild()
  g_game.talk('!memory check')
end
 
function leaveGuild()
  g_game.talk('!memory forget 1')
  g_game.talk('!memory forget 2')
  g_game.talk('!memory forget 3')
end
 
function slot1()
  g_game.talk('!memory 1')
end
 
function slot2()
  g_game.talk('!memory 2')
end
 
function slot3()
  g_game.talk('!memory 3')
end
 
function revert()
  g_game.talk('!revert')
end
 
function revokeGuild()
  local text = guildRevoke:getChildById('revokeGuildText'):getText()
  g_game.talkChannel(MessageModes.Channel, 0, '!memory save ' .. text)
  guildRevoke:setVisible(false)
end
 
--[[function promoteGuild()
  local text = guildPromote:getChildById('promoteGuildText'):getText()
  g_game.talkChannel(MessageModes.Channel, 0, '!memory forgot ' .. text)
  guildPromote:setVisible(false)
end
function slot1()
  local text = guildReal:getChildById('slot1Text'):getText()
  g_game.talkChannel(MessageModes.Channel, 0, '!memory 1' .. text)
  slot1:setVisible(false)
end
function slot2()
  local text = guildReal:getChildById('slot2Text'):getText()
  g_game.talkChannel(MessageModes.Channel, 0, '!memory 2' .. text)
  slot2:setVisible(false)
end
function slot3()
  local text = guildReal:getChildById('slot3Text'):getText()
  g_game.talkChannel(MessageModes.Channel, 0, '!memory 3' .. text)
  slot3:setVisible(false)
end --]]
 
function guildCancel()
  guildRevoke:setVisible(false)
  guildPromote:setVisible(false)
end

 
eu apenas adicionei mais funções no da guild, mudei os nomes e as talkactions kk
 
plx ae preciso mt deste mod, ai se precisar de qual quer coisa avisa ^^ ai tipo, não precisa ser portrait exata tirada do serv, se quiser pode ser por imagens, ai eu msm adiciono a imagem em alguma pasta e vou renomando com o nome exato de cada poke ^^ preciso mt help plx

wq3bBzt.png
Pokémon Dust Evolution
 
É aonde começa sua nova aventura!! 

 

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