Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Derivado Ajuda em avanzado DeathBroadcast phx


Posts Recomendados

function onDeath(cid, corpse, deathList)
for _, pid in ipairs(deathList) do
doBroadcastMessage(""..getCreatureName(cid).." killed at level ["..getPlayerLevel(cid).."]  by  "..getCreatureName(pid).. " ", MESSAGE_STATUS_WARNING)
end
   return true
end

temgo este error:

 

11352255_10206521583336850_259305577_n.j

 

seu repite mensaje do morte. busco solo um mensaje con el nombre de todos los que lo mataron.

Link para o post
Compartilhar em outros sites

tem que colocar uma verificação para saber se é jogador, como vai pegar level de um monstro??

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites

tem que colocar uma verificação para saber se é jogador, como vai pegar level de um monstro??

 

resolvi asim:

function onDeath(cid, corpse, deathList)

local strings = {""}
local t, position = 1, 1

local deathType = "killed"
local toSlain, toCrushed = 3, 9

        if #deathList >= toSlain and #deathList < toCrushed then
                deathType = "slain"
        elseif #deathList >= toCrushed then
                deathType = "crushed"
        end

        for _, pid in ipairs(deathList) do
                if isCreature(pid) == true then
                        strings[position] = t == 1 and "" or strings[position] .. ", "
                        strings[position] = strings[position] .. getCreatureName(pid) .. ""
                        t = t + 1
                else
                        strings[position] = t == 1 and "" or strings[position] .. ", "
                        strings[position] = strings[position] .."a field item"
                        t = t + 1
                end
        end

        for i, str in ipairs(strings) do
                if(str:sub(str:len()) ~= ",") then
                        str = str .. "."
                end

                msg = getCreatureName(cid) .. " was " .. deathType .. " at level " .. getPlayerLevel(cid) .. " by " .. str
        end
          
doBroadcastMessage(msg, MESSAGE_STATUS_WARNING)


   return true
end
Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

  • Conteúdo Similar

    • Por LeoTK
      Salve galera neste tópico irei postar algumas prints do mapa do servidor para quem queira acompanhar e quem sabe até utilizar de inspiração para mapear o seu NTO.
       
      #Att 11/08/2022

       
       
       
       
      Konoha (Em Desenvolvimento)
       
       
       
       
    • Por DiigooMix
      Como o título já diz, será que alguém possui sprite do hitto e se possível as transformações dele?
    • Por OmegaZero
      Olá gostaria que alguém me ajudasse com uma "scripting" não sei se é pela mesma, seria o seguinte uma determinada arma teria a chance de dar double hit e não sei oque fazer alguem poderia ajudar?

      OBS:não sei se é o local correto se não for mova, desculpe
    • Por Madarasenju
      Olá galera do Tibia King, queria por uns npc's no meu server que não tem função de trade nem nada do tipo, queria que eles só andassem como enfeite, Rep+ Pra quem me ajudar... grato desde já.
    • Por SilenceRoot
      A magia é assim o você usa a a magia e ela ficará ativado por 10 segundos, até que o inimigo lance a primeira magia ou todos de uma vez, quando ele lançar a primeira magia, ele não lhe acertará ou seja esquivando dela, e logo em seguida será teletransportado aleatoriamente ao redor do inimigo que usou.
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo