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Olá galera do TIBIAKING, estou com um problema ao iniciar meu servidor de Tibia , quando vou iniciar o server aparece este erro

 

- Failed connecting to database - MYSQL ERROR: Can't connect to MySQL server on 'localhost' <10061> <2003>          ERROR: Couldn't estabilish connection to SQL database!

 

 Já olhei vários posts aqui sobre isso e não consegui resolver. Se alguém poder me ajudar com esse problema ficarei grato !

 

Segue abaixo minha config.lua .. :smile:

 

                  \/

 

    accountManager = "yes"
    namelockManager = "yes"
    newPlayerChooseVoc = "yes"
    newPlayerSpawnPosX = 143
    newPlayerSpawnPosY = 61
    newPlayerSpawnPosZ = 8
    newPlayerTownId = 1
    newPlayerLevel = 8
    newPlayerMagicLevel = 1
    generateAccountNumber = "no"

    redSkullLength = 24 * 60 * 60
    blackSkullLength = 48 * 60 * 60
    dailyFragsToRedSkull = 7
    weeklyFragsToRedSkull = 30
    monthlyFragsToRedSkull = 70
    dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull
    weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull
    monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull
    dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull
    weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull
    monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull
    blackSkulledDeathHealth = 40
    blackSkulledDeathMana = 0
    useBlackSkull = true
    useFragHandler = true
    advancedFragList = false

    notationsToBan = 3
    warningsToFinalBan = 4
    warningsToDeletion = 5
    banLength = 1 * 24 * 60 * 60
    killsBanLength = 1 * 24 * 60 * 60
    finalBanLength = 1 * 24 * 60 * 60
    ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60
    broadcastBanishments = true
    maxViolationCommentSize = 200
    violationNameReportActionType = 2
    autoBanishUnknownBytes = false

    worldType = "open"
    protectionLevel = 100
    pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true
    pzLocked = 2 * 60 * 1000
    huntingDuration = 1 * 60 * 1000
    criticalHitChance = 7
    criticalHitMultiplier = 1
    displayCriticalHitNotify = true
    removeWeaponAmmunition = false
    removeWeaponCharges = true
    removeRuneCharges = false
    whiteSkullTime = 3 * 60 * 1000
    noDamageToSameLookfeet = false
    showHealingDamage = true
    showHealingDamageForMonsters = false
    fieldOwnershipDuration = 5 * 1000
    stopAttackingAtExit = false
    oldConditionAccuracy = false
    loginProtectionPeriod = 10 * 1000
    deathLostPercent = 10
    stairhopDelay = 2 * 1000
    pushCreatureDelay = 2 * 1000
    deathContainerId = 1987
    gainExperienceColor = 215
    addManaSpentInPvPZone = true
    squareColor = 0
    allowFightback = true

    worldId = 0
    ip = "198.69.86.32"
    bindOnlyConfiguredIpAddress = false
    loginPort = 7171
    gamePort = 7172
    adminPort = 7171
    statusPort = 7171
    loginTries = 10
    retryTimeout = 5 * 1000
    loginTimeout = 60 * 1000
    maxPlayers = 109
    motd = "Bem Vindo ao Baiak criado por Absolute"
    displayOnOrOffAtCharlist = false
    onePlayerOnlinePerAccount = true
    allowClones = false
    serverName = "Baiak Absolute"
    loginMessage = "Bem Vindo ao Baiak criado por Absolute"
    statusTimeout = 5 * 60 * 1000
    replaceKickOnLogin = true
    forceSlowConnectionsToDisconnect = false
    loginOnlyWithLoginServer = false
    premiumPlayerSkipWaitList = false

    sqlType = "mysql"
    sqlHost = "127.0.0.1"
    sqlPort = 3306
    sqlUser = "root"
    sqlPass = "strop123"
    sqlDatabase = "otserv"
    sqlFile = "Baiak.s3db"
    sqlKeepAlive = 0
    mysqlReadTimeout = 10
    mysqlWriteTimeout = 10
    encryptionType = "sha1"

    deathListEnabled = true
    deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000
    deathAssistCount = 19
    maxDeathRecords = 5

    ingameGuildManagement = true
    levelToFormGuild = 150
    premiumDaysToFormGuild = 0
    guildNameMinLength = 4
    guildNameMaxLength = 20

    highscoreDisplayPlayers = 15
    updateHighscoresAfterMinutes = 2

    buyableAndSellableHouses = true
    houseNeedPremium = true
    bedsRequirePremium = true
    levelToBuyHouse = 150
    housesPerAccount = 0
    houseRentAsPrice = false
    housePriceAsRent = false
    housePriceEachSquare = 1000
    houseRentPeriod = "never"
    houseCleanOld = 0
    guildHalls = false

    timeBetweenActions = 200
    timeBetweenExActions = 1000
    checkCorpseOwner = true
    hotkeyAimbotEnabled = true
    maximumDoorLevel = 500

    mapName = "Baiak Barao.otbm"
    mapAuthor = "Absolute"
    randomizeTiles = true
    useHouseDataStorage = false
    storeTrash = true
    cleanProtectedZones = true
    mailboxDisabledTowns = "-1"

    defaultPriority = "high"
    niceLevel = 5
    coresUsed = "-1"
    optimizeDatabaseAtStartup = true
    removePremiumOnInit = true
    confirmOutdatedVersion = false

    maxMessageBuffer = 4
    bufferMutedOnSpellFailure = false

    dataDirectory = "data/"
    allowChangeOutfit = true
    allowChangeColors = true
    allowChangeAddons = true
    disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false
    bankSystem = true
    saveGlobalStorage = true
    displaySkillLevelOnAdvance = false
    spellNameInsteadOfWords = false
    emoteSpells = true
    promptExceptionTracerErrorBox = true
    storePlayerDirection = false
    monsterLootMessage = 3
    monsterLootMessageType = 25
    separateViplistPerCharacter = false

    ghostModeInvisibleEffect = false
    ghostModeSpellEffects = true

    idleWarningTime = 14 * 60 * 1000
    idleKickTime = 15 * 60 * 1000
    expireReportsAfterReads = 1
    playerQueryDeepness = 2
    maxItemsPerPZTile = 0
    maxItemsPerHouseTile = 0

    freePremium = true
    premiumForPromotion = true

    blessingOnlyPremium = true
    blessingReductionBase = 30
    blessingReductionDecreament = 5
    eachBlessReduction = 8

    experienceStages = "yes"
    rateExperience = 900
    rateExperienceFromPlayers = 0
    rateSkill = 200
    rateMagic = 80
    rateLoot = 10
    rateSpawn = 2

    rateMonsterHealth = 1.0
    rateMonsterMana = 1.0
    rateMonsterAttack = 1.0
    rateMonsterDefense = 1.0

    -- Experience from players
    minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9
    maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1

    rateStaminaLoss = 1
    rateStaminaGain = 3
    rateStaminaThresholdGain = 12
    staminaRatingLimitTop = 41 * 60
    staminaRatingLimitBottom = 14 * 60
    rateStaminaAboveNormal = 1.5
    rateStaminaUnderNormal = 0.5
    staminaThresholdOnlyPremium = true

    experienceShareRadiusX = 30
    experienceShareRadiusY = 30
    experienceShareRadiusZ = 1
    experienceShareLevelDifference = 2 / 3
    extraPartyExperienceLimit = 20
    extraPartyExperiencePercent = 5
    experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000

    globalSaveEnabled = false
    globalSaveHour = 1
    shutdownAtGlobalSave = false
    cleanMapAtGlobalSave = false

    deSpawnRange = 2
    deSpawnRadius = 50

    maxPlayerSummons = 2
    teleportAllSummons = false
    teleportPlayerSummons = false

    ownerName = "Absolute on Tibiaking"
    ownerEmail = "[email protected]"
    url = "www.tibiaking.com"
    location = "Brazil"
    displayGamemastersWithOnlineCommand = false

    adminLogsEnabled = false
    displayPlayersLogging = true
    prefixChannelLogs = ""
    runFile = ""
    outLogName = ""
    errorLogName = ""
    truncateLogsOnStartup = false

 

 

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5 minutos atrás, Sekk disse:

sqlDatabase tem que ser o mesmo nome da database que voce criou no xampp

 

sqlPassword tem que ser a mesma do phpmyadmin do xampp

 

 

Não estou usando XAMPP , somente o servidor , não quero meu ot com site por enquanto , mais pra frente talvez ..:smile:

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25 minutos atrás, Sekk disse:

sqlite?

 

Se for... tem que mudar a parte "mysql" pra "sqlite" ne cara -'-

Valeu mano <3 haha'

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17 minutos atrás, Sekk disse:

kkkkkkkkkk, era isso? ^^

sim , mas tem um problema na db do meu serv , quando eu o inicio , o otserv fica online , porém fica dando esse erro , e sobre a db do server a senha da account não fica a mesma no sqlite editor, e quando cria um char em uma account , nao da pra entrar no account manager da acc que ja tem um char criado :x  ,pode resolver? 

ot.png

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Cara, como você está usando SQLite, não era pra dar esse erro do z_ots_comunication no distro... Não consegui achar um comando para corrigir isso, deram errado comigo.

 

A questão das senhas etc.. Troca o distro, porque isso ai é o SALT, é uma forma de criptografia que o distro usa nas senhas, para não hackearem as contas e etc... Ah, também é necessário ir no config.lua e procure por:

Citar

sha1

 

Troque por:

Citar

plain

 

 

Se você qusier usar o distro que eu compilei, ela não tem o SALT, tem war system, cast e muitas outras coisas...

 

A minha distro ta anexada à essa resposta.

Heromassa.rar

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Opa, eu tive esse mesmo problema e a solução foi criar a tabela solicitada no erro. Procure um exemplo dela aqui no fórum e utilize pra criar ela.

Já o account manager mostra como está sua tabela de players por favor.

 

Abraço!

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Glacial
      Boa tarde galera, tudo bem?
       
      Meu nome é Gustavo/Glacial, gostaria de compartilhar com a comunidade meu projeto solo no RME 3.5 /Client 10.98 do Tibia.
      Glacial City, com houses, hunts, lojas, quests, bosses e depot.

      Os teleportes já estão redirecionados, falta apenas itens nos baús das quests.
       
      Espero que curtam e podem baixar pra colocar no ot de vocês!
       
      Atualização versão 2.0:
      - Houses na cidade
      - Hive Lair (Lady Bug)
      - Silencer & Frazzle/Guzzlemaw Hunt
      - Drakens + Demons Hunt (área maior)
       
      Links MediaFire e VirusTotal:
      Download Mapas: https://www.mediafire.com/folder/hz0q694t9nk86/Mapas_Glacial
      versão 1.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/b4e94903752e24aba63b291f9929f15f6bd7f4feb44d5a1f42ec3d755ee7977e?nocache=1
      versão 2.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/d88ae087e966bed6e2f2348f31246c1858831c1fb13d4e8613ba98f6ede37503?nocache=1
       
      Segue fotos em anexo.
       

       

       

       
       
       

       

       

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