Script usado em conjunto com:
Sistema de resete
COMBAT.CPP
procure:
int size0 = lua_gettop(L);
adicionar abaixo:
int mares = g_config.getNumber(ConfigManager::MAGIC_RES_DAM);
procure:
damage.primary.value = normal_random(
LuaScriptInterface::getNumber<int32_t>(L, -2),
LuaScriptInterface::getNumber<int32_t>(L, -1)
);
lua_pop(L, 2);
}
substitua:
damage.primary.value = normal_random(
LuaScriptInterface::getNumber<int32_t>(L,