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Derivado [RME] Bug na hora de dar load no arquivo de house


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Eae Pessoal!!

 

Galera, to com um bug desagradavel aqui no rme, tanto 10.76 quanto 10.78.

Quando ele vai dar load no meu arquivo de houses, corretamente configurado.

Ele só apresenta 3-4 das casas do mapa e, se eu salvar ele escreve por cima do arquivo correto apenas as casas que ele deu load e buga o resto.

 

Imagem do bug no RME <<

 

Codigo bugado salvo por cima

<?xml version="1.0"?>
<houses>
    <house name="The Big Bull" houseid="1" entryx="1015" entryy="1469" entryz="6" rent="6000" townid="3" size="56" />
    <house name="The Mouse Flat #1" houseid="2" entryx="1031" entryy="1476" entryz="7" rent="1000" townid="3" size="19" />
    <house name="The Mouse Flat #2" houseid="3" entryx="1029" entryy="1471" entryz="7" rent="2500" townid="3" size="26" />
    <house name="" houseid="5" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="23" />
    <house name="" houseid="6" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="20" />
    <house name="" houseid="7" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="22" />
    <house name="" houseid="8" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="13" />
    <house name="" houseid="10" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="25" />
    <house name="" houseid="11" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="22" />
    <house name="" houseid="12" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="22" />
    <house name="" houseid="13" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="21" />
    <house name="" houseid="14" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="22" />
    <house name="" houseid="15" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="25" />
    <house name="" houseid="16" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="22" />
    <house name="" houseid="17" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="18" />
    <house name="" houseid="18" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="17" />
    <house name="" houseid="19" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="17" />
    <house name="" houseid="20" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="18" />
    <house name="" houseid="21" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="22" />
    <house name="" houseid="22" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="26" />
    <house name="" houseid="23" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="26" />
    <house name="" houseid="24" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="21" />
    <house name="" houseid="25" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="21" />
    <house name="" houseid="26" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="23" />
    <house name="" houseid="27" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="23" />
    <house name="" houseid="28" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="80" />
    <house name="" houseid="29" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="90" />
    <house name="" houseid="30" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="12" />
    <house name="" houseid="31" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="18" />
    <house name="" houseid="32" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="28" />
    <house name="" houseid="33" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="45" />
    <house name="" houseid="34" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="21" />
    <house name="" houseid="35" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="12" />
    <house name="" houseid="36" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="31" />
    <house name="" houseid="37" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="31" />
    <house name="" houseid="38" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="19" />
    <house name="" houseid="39" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="16" />
    <house name="" houseid="40" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="23" />
    <house name="" houseid="41" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="9" />
    <house name="" houseid="42" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="12" />
    <house name="" houseid="43" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="48" />
    <house name="" houseid="44" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="42" />
    <house name="" houseid="45" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="95" />
    <house name="" houseid="46" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="15" />
    <house name="" houseid="47" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="22" />
    <house name="" houseid="48" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="13" />
    <house name="" houseid="49" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="19" />
    <house name="" houseid="50" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="24" />
    <house name="" houseid="51" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="32" />
    <house name="" houseid="52" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="18" />
    <house name="" houseid="53" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="48" />
    <house name="" houseid="54" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="98" />
    <house name="" houseid="55" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="109" />
    <house name="" houseid="56" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="0" size="113" />
</houses>

 

É isso pessoal, alguem sabe como arrumar isso?

E alguem sabe me dizer como posso ter acesso às sources do rme?

VLWWWWWWWW

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O erro aí é que vc não marcou onde é a entrada da casa.

 

Você vai fazer o seguinte (casa por casa). Vá em casa qualquer que você já tenha marcado a área. Clique com o botão direito e marque a opção "Select House". Após, na aba esquerda do próprio Remere selecione o botão "Select Exit" e clique piso que a porta irá ficar. Após, caso sua casa tenha várias portas, dê um duplo clique nela e insira o número 6 em DoorId para identificá-la como entrada da casa.

 

Tente e veja se funciona.

5YkRF3w.gif

 

 

 

 

 

 

CzysZUR.gifytaam6k.png

 

 

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      Salve galera neste tópico irei postar algumas prints do mapa do servidor para quem queira acompanhar e quem sabe até utilizar de inspiração para mapear o seu NTO.
       
      #Att 11/08/2022

       
       
       
       
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      Download: Clique Aqui
      Scan: Clique Aqui
      Descrição: Ilha completinha para vocês galera os que quiserem acompanhar o show-off do Mapa segue o video abaixo. Gosto de criar um mapa depois de forjar um RPG curto sobre o local para despertar mais criatividade na hora de criar os locais e nesta cidade eu me baseei na história de Moisés e as 10 pragas do Egito do livro Êxodo da Bíblia onde as caves são locais devastado por um poder Divino que castigou seres que adoravam coisas que não importavam e traziam desgraça aos locais e as pessoas boas que habitavam a Ilha, e o castigo levou tudo isso que danificava o lado bom da ilha ao subsolo dela e o que era bom e gracioso ficou na parte do térreo da Ilha. Eu dei referência a duas das 10 pragas do Egito em um andar e é representada pela praga que torno as águas do Egito em sangue e no andar abaixo o minimap desenha uma Rã que foi uma das pragas que caiu sobre a nação de Ramsés II. 
       
      Acompanhem o video, se puderem compartilhem com os amigos de vocês que se interessem por mapas únicos. Fiz o mapa do zero durante 1 mês nas minhas horas vagas. Dentro do canal vocês encontrarão vídeos de como eu mapeio, outra cidade e uma hunt, quem quiser se inscrever para acompanhar meus conteúdos agradeço. Ficaria mais grato ainda se vocês curtirem e compartilharem o video em outras comunidades que não tenho acesso. Mapeio tem 10 anos e quero enriquecer bastante a área de mapping da comunidade.
       
      REPORTEM BUGS
       

       
       
    • Por CaduGTX
      Olá, eu e um amigo fizemos esse script para limpar as casas automaticamente, era um script pessoal mas resolvi postar.
      O Script foi feito em revscript, se for usar da forma antiga, terá que adaptar.

      Basta adicionar um arquivo lua na sua pasta de talkactions:
       
      local function doCheckHouses() local registros = db.storeQuery( "SELECT `houses`.`owner`, `houses`.`id` FROM `houses`,`players` WHERE `houses`.`owner` != 0 AND `houses`.`owner` = `players`.`id`;") if registros ~= false then local count = 0 repeat count = count + 1 local owner = result.getNumber(registros, "owner") local houseId = result.getNumber(registros, "id") local house = House(houseId) if house and (owner > 0) then print(house:getName()) house:setOwnerGuid(0) end until not result.next(registros) result.free(registros) end print('Houses Cleaned') return true end local limparhouse = TalkAction("/limparhouse") function limparhouse.onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() or player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then player:sendCancelMessage("Only admins can use this command.") return true end addEvent(doCheckHouses, 10 * 1000) player:sendCancelMessage("Cleaning houses.") return true end limparhouse:separator(" ") limparhouse:register()  
      Para usar é bem simples, basta usar o comando /limparhouse, e dentro de alguns instantes todas as casas serão limpas.

      Creditos:
      -CaduGTX
      -JameesDavid
       
    • Por GuiAmaro
      Estou criando uma cidade para um amigo que deseja adicioná-la a um projeto novo com seus amigos e fiz inspirada na história de Noé e as pragas do Egito.
      Onde suas cavernas são reflexo da ira de Deus sobre os pecadores, história relatada no velho testamento da bíblia já o vilarejo e o que há no Térreo é reflexo da bondade de Deus sobre os que não se deixaram levar pela maldade e pecados dos humanos que habitavam o local antes do acontecido.
      Uma das cavernas retrata a praga que tornou as águas em sangue e logo abaixo uma área cujo o minimap desenha uma Rã retratando mais uma das 10 pragas do Egito, logo a cima dessas áreas existe uma natureza tentando renascer desse Caos causado pelos pecados dessas pessoas mas tudo que nasce morre e é envenenado pelo mal que habitou por ali.
      Já no térreo da cidade cresce montanhas lindas, uma natureza esplendorosa e um vilarejo humilde, organizado sem ganância ou riquezas mas com tudo que é necessário para viver dentro da Ilha. 
       
      Vilarejo







       
      Térreo
       




       
      Cavernas/Tumba














       
       

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